Gears of War 3

Gears of War 3

82 Logros

2,000

1000+h

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Xbox One
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El juguete favorito de Baird

El juguete favorito de Baird

Ha puesto en marcha el submarino.

10

Cómo desbloquear el logro El juguete favorito de Baird en Gears of War 3 - Guía Definitiva

Mira la escena y luego elige encontrar el rotor. Hay un Lancer y algunas bombas de tinta a la derecha y una puerta a la izquierda. Saldrás a un almacén y serás atacado por unos desgraciados. Esta vez solo los normales. Luego sal por la puerta trasera y lucharás contra un grupo de therons y shriekers con un par de troikas al final. Cuando te acerques, verás carros llenos de ojivas viejas. Si los empujas (antes de que exploten), golpearán la pared al final y destruirán las troikas. Una vez despejado, salga por la izquierda de las troikas. Tome el ascensor en el almacén (después de abastecerse de armas). Afuera encontrarás un área abierta con una sala de control en el medio. En el techo de la sala de control hay un Kantus, a su derecha hay un Grinder. Esparcidos por todos lados hay guardias theron y chillones. Intenta eliminar primero a Kantus y Grider, luego deshazte rápidamente de los chillones lo mejor que puedas y llega a donde estaba el Grinder. Una barcaza de un grupo bastante grande llegará o ya lo ha hecho al otro lado de la plataforma y alrededor de la sala de control es una muy buena zona para trabajar. Una vez que hayas despejado el área, dirígete al área de mantenimiento. Dentro de la Bahía de Mantenimiento, encontrarás un barco medio abierto con un Kantus en la parte superior y un Mauler dentro y lleno de guardias Theron. De nuevo, mata a ese Kantus primero. Limpia el Mauler y el Theron, luego toma el escudo y úsalo para avanzar a través del barco. Hacia el otro extremo encontrarás escaleras que conducen hacia arriba. Tómalos, elimina los últimos theron de aquí arriba y luego súbete al cargador. Úselo para agarrar el rotor. Usa el cargador para abrir las siguientes puertas y cuando salgas serás atacado. Deja el cargador lo más atrás que puedas y salta. Tendrás una variedad de langostas viniendo hacia ti, incluido un mauler (que te sacará del cargador) y, finalmente, un Reaver. Necesitas el cargador para sobrevivir. Quédate atrás y mata todo lo que se mueva y asegúrate de descargarlo en el Reaver cuando aparezca. Una vez despejado, use el cargador para abrir la puerta de al lado. Continúe y Dizzy tomará el rotor y lo enviará a buscar combustible. Coge al francotirador y llena de munición. Luego dirígete a la puerta y al siguiente pasillo. Cuando llegues a una gran zona abierta, detente y cúbrete en la esquina del pasillo. Lo primero que debes hacer es golpear al artillero de la troika en la cabeza. Luego mira WAAAAAY en la parte de atrás y coge el Kantus. Después de eso, el área debería limpiarse con bastante facilidad. Sube a la isla en el medio y luego inmediatamente a la derecha y regresa detrás de los contenedores de envío. Deberías encontrar una etiqueta COG. Regresa y sal por la puerta grande. Llegará a un muelle de envío bastante lleno. Después de encontrarte con un par de enemigos, Jace debería indicarte una estación Silverback. Compruébalo y súbete a la parte trasera plateada. Úselo para subir al muelle. Para mover la rampa, tendrás que salir del espalda plateada por un segundo. Después de eso, puedes volver a entrar y subirlo al barco. Hay muchos Kantus aquí. Asegúrate de matarlos primero porque el lomo plateado tiene la costumbre de simplemente derribar a los otros enemigos y, en la prisa por atraparlos lo más rápido posible, es posible que no mueran y luego sean revividos. Una vez que hayas despejado el barco, puedes cruzarlo e ir a la sala de control para activar la grúa. Una vez hecho esto, toma el martillo del amanecer que está en el suelo junto a la computadora central. Vuelve afuera y serás atacado por guardias y algunos Reavers. Guarda el martillo para el Reaver. Una vez que salgan los Bloodmounts, siéntete libre de usarlos también con ellos si puedes conseguir un candado. De lo contrario, espera a que se acerquen y le disparen a la máscara. Los aturdirá temporalmente y normalmente podrás matarlos a ellos y luego a su jinete si eres rápido. Deja que vengan hacia ti porque la única manera de llegar al barco es por la rampa, úsala como cuello de botella. Ahora sólo tienes que volver al submarino. Bueno, algo así. El submarino tiene combustible pero debes llevarlo al muelle. En realidad, eso no es tan malo porque los equipos se dividen y un grupo siempre tiene un gran punto de vista para flanquear. Primero tu equipo comenzará alto, luego bajarás y atravesarás las puertas grandes y el otro equipo estará arriba. Luego puedes subir por el lado izquierdo y entrar a una sala de control con munición para el último conjunto de puertas. Aquí, inmediatamente a la izquierda de la puerta, hay un objeto coleccionable en el suelo y un suministro infinito de munición. Junto a la ventana hay un cañón vulcano. Usa esto y limpiarás la habitación muy rápidamente. La siguiente zona es bastante dura. Hay munición en el lado izquierdo entre los dos juegos de cobertura. Tendrás que luchar contra un par de oleadas de guardias Theron, Serapedes y Armor Kantuses. Hay cuatro Kantus blindados y vienen uno a la vez. Marcus te recomendará explosivos, pero no tendrás suficientes si solo usas explosivos. Lo que debes hacer es golpearlo con una granada para herirlo. Luego, cuando se levante, gritará y su boca brillará. Entonces es cuando quieres dispararle en la boca. Se necesitará aproximadamente medio cargador de munición de Lancer antes de que caiga, pero siempre que no estés muy lejos, debería ser casi seguro. Y los Theron llevan arcos Torque, si estás interesado. Una vez que hayas superado eso, regresa y usa la válvula para inundar el muelle.

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07 oct 2011 18:48