Gears of War 3
82 Logros
2,000
1000+h
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Xbox One
Xbox Series
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Vale. Fe. Sí, lo pillo
Ha rescatado a Adam Fenix de su cautiverio.
10
Cómo desbloquear el logro Vale. Fe. Sí, lo pillo en Gears of War 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontrado en Gamefront
1. Ahora las larvas te arrojan casi todo. Hay TRES boomers bajando las escaleras y un grupo de guardias. Después de eso, en el siguiente nivel, hay dos monturas de sangre, un puñado de guardias y todo termina con un reaver. Buenos tiempos. Afortunadamente hay mucha cobertura y munición.
2. Cuando hayas terminado, dirígete al otro extremo para activar el ascensor. Una vez solucionado esto, los tallos entrarán al área y tendrás que mantener a raya al lambent hasta que lleguen los ascensores. No puedes ganar esta pelea, sólo mantenlos a raya. Mata las cápsulas tan pronto como las veas para mantener bajas las oleadas de enemigos. Sigue así y llegarán los ascensores.
3. Tendrás que defender el ascensor contra los garfios y estar atento a una amoladora. Entonces te enfrentarás a una emergencia y a un rápido salto a un lugar seguro. Una vez que llegues a la cima, verás varios guardias y también hay un Kantus corriendo, así que sácalo primero para evitar la resurrección. Hay un Longshot a la izquierda al salir del ascensor.
4. Una vez que hayas despejado el área, sube las escaleras, enfréntate a algunos guardias más y luego aparecerá la Reina. Su insecto escupe fuego, así que quédate a cubierto y sube dos niveles más. Una vez en la cima, se revela su debilidad, así que quédate a cubierto nuevamente hasta que el fuego se detenga, luego carga y corta los cables, que están marcados con las estrellas. Uno, dos, tres y splat.
5. COLECCIONABLE: Hay etiquetas dentadas detrás de algunas cajas que puedes destruir a la derecha cuando sales del hueco del ascensor.
6. Una vez fuera de los espacios de mantenimiento, podrás escaparte con algunas larvas, incluido un molinillo. Una idea es aplicar rápidamente una granada. Hay un berserker al otro lado del camino, así que toma al Mulcher y córtalo. Al final del pasillo a tu izquierda hay una torre, bloquea el camino hacia tu papá. Entre tú y el laboratorio hay otro triturador y algunos guardias más.
7. A ambos lados del laboratorio hay salas con paneles de seguridad que debes desactivar. El de la izquierda solo tiene guardias, el de la derecha también alberga una amoladora. Cuando ambos estén apagados, regresa al laboratorio.
8. Después de la escena, aparecerá un tallo, así que haz la Troika y muéstrale al lambent qué es qué. Cuando no haya moros en la costa, regresa por el pasillo hasta el ascensor.
9. LOGRO: Ok. Fe. Sí. Entiendo. Este logro es tuyo por completar el capítulo. 10 puntos.
1. Ahora las larvas te arrojan casi todo. Hay TRES boomers bajando las escaleras y un grupo de guardias. Después de eso, en el siguiente nivel, hay dos monturas de sangre, un puñado de guardias y todo termina con un reaver. Buenos tiempos. Afortunadamente hay mucha cobertura y munición.
2. Cuando hayas terminado, dirígete al otro extremo para activar el ascensor. Una vez solucionado esto, los tallos entrarán al área y tendrás que mantener a raya al lambent hasta que lleguen los ascensores. No puedes ganar esta pelea, sólo mantenlos a raya. Mata las cápsulas tan pronto como las veas para mantener bajas las oleadas de enemigos. Sigue así y llegarán los ascensores.
3. Tendrás que defender el ascensor contra los garfios y estar atento a una amoladora. Entonces te enfrentarás a una emergencia y a un rápido salto a un lugar seguro. Una vez que llegues a la cima, verás varios guardias y también hay un Kantus corriendo, así que sácalo primero para evitar la resurrección. Hay un Longshot a la izquierda al salir del ascensor.
4. Una vez que hayas despejado el área, sube las escaleras, enfréntate a algunos guardias más y luego aparecerá la Reina. Su insecto escupe fuego, así que quédate a cubierto y sube dos niveles más. Una vez en la cima, se revela su debilidad, así que quédate a cubierto nuevamente hasta que el fuego se detenga, luego carga y corta los cables, que están marcados con las estrellas. Uno, dos, tres y splat.
5. COLECCIONABLE: Hay etiquetas dentadas detrás de algunas cajas que puedes destruir a la derecha cuando sales del hueco del ascensor.
6. Una vez fuera de los espacios de mantenimiento, podrás escaparte con algunas larvas, incluido un molinillo. Una idea es aplicar rápidamente una granada. Hay un berserker al otro lado del camino, así que toma al Mulcher y córtalo. Al final del pasillo a tu izquierda hay una torre, bloquea el camino hacia tu papá. Entre tú y el laboratorio hay otro triturador y algunos guardias más.
7. A ambos lados del laboratorio hay salas con paneles de seguridad que debes desactivar. El de la izquierda solo tiene guardias, el de la derecha también alberga una amoladora. Cuando ambos estén apagados, regresa al laboratorio.
8. Después de la escena, aparecerá un tallo, así que haz la Troika y muéstrale al lambent qué es qué. Cuando no haya moros en la costa, regresa por el pasillo hasta el ascensor.
9. LOGRO: Ok. Fe. Sí. Entiendo. Este logro es tuyo por completar el capítulo. 10 puntos.