Gears of War

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Xbox 360
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Acto 1 completado en Locura

Acto 1 completado en Locura

Acto 1 completado en dificultad Locura

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Cómo desbloquear el logro Acto 1 completado en Locura en Gears of War - Guía Definitiva

La dificultad Insane está bloqueada cuando comienzas a jugar este juego por primera vez. Para desbloquear este modo, debes completar el juego o unirte a un juego cooperativo (el anfitrión solo necesita tener Insane desbloqueado).

Debes superar todos los capítulos dentro del Acto 1: Ashes (en modo Insane) para desbloquear este logro. Hay un total de 8 capítulos dentro del Acto 1 que debes completar. Puedes jugar los capítulos en cualquier modo: cooperativo, para un jugador o una combinación de ambos. El logro se desbloqueará siempre que tengas crédito por superar cada capítulo en el acto 1 jugando en Insane.

Si tienes problemas para superar este modo por tu cuenta, te recomiendo ALTAMENTE jugar con una persona real que no sea AI. Hará que tu progresión en el juego sea mucho más fácil, aunque esto no es un requisito. Puedes hacerlo tú mismo.

Aquí están todos los capítulos dentro de Ashes (Acto Uno):

CAPÍTULO UNO - 14 AÑOS DESPUÉS DEL E-DAY - Tranquilo, esta es una misión de entrenamiento. Solo quédate atrás y usa el martillo o el lancero.

CAPÍTULO DOS - SENDERO POR FUEGO - No deberías tener problemas importantes en la primera mitad (afuera). Me cortarían mucho con una motosierra, así que recomiendo quedarme atrás y usar armas de mayor alcance, como el martillo explosivo o el lanzador. En la segunda parte de este capítulo (una vez que ingresas al edificio) puedes encontrarte con algunos problemas, por lo que te recomiendo llevar al menos una granada para tapar el agujero y también quieres quedarte atrás (después de tapar el agujero) y ponerte a cubierto. . Todavía recomiendo usar el martillo o el lanzador en esta área. Si tiene problemas para pasar la segunda mitad de este capítulo, adjunto un video (primer video).

CAPÍTULO TRES - PESCADO EN UN BARRIL - Este capítulo es bastante fácil SI lo haces correctamente. El primer desafío es matar el lugar de la torreta del artillero. Si vas por el lado derecho y usas el túnel corto para llegar a él, las cosas serán mucho más fáciles. NO USE GRANADAS AÚN. La segunda parte es donde estarás dentro de una pequeña área con cuatro agujeros de emergencia. Lo hará MUCHO mejor si tapa los cuatro orificios. Si tiene problemas, vea los videos a continuación (segundo video).

CAPÍTULO CUATRO - BIQUEDA EN EL CAMINO - La primera parte de este capítulo está bien. Personalmente elijo tomar el camino de la izquierda para no tener que lidiar con el artillero. El único problema real con la izquierda es que tendrás que eliminar tres lugares en una habitación pequeña con una ligera colina. Me quedé fuera de esta habitación y les disparé con una ráfaga de martillo (actúa rápido o te atacarán de vez en cuando). Si quieres tomar el camino CORRECTO, mira el video a continuación (tercer video) y asegúrate de tener al menos dos nades. La segunda parte de este nivel (ver también el tercer video) fue un gran dolor. Es la parte después de que te reúnas y entres a esta sala más grande con un artillero en lo alto de unas escaleras y MUCHOS enemigos. Dado que a tus compañeros NPC les gusta quedarse en el lado izquierdo, recomendaría ir al lado derecho para eliminar. el artillero y otros enemigos desde lejos (usé Hammer Burst pero Lancer también funciona muy bien). Asegúrate de tapar el agujero que aparece después de eliminar a los enemigos de esta habitación (aparece en la parte trasera por donde entraste) si no puedes llegar a tiempo, CORRE hacia la torreta del artillero.

CAPÍTULO CINCO - KNOCK KNOCK - Me quedé atrás y disparé con mi martillo y mi lanzador durante todo el capítulo. Usé mi motosierra en áreas más pequeñas. O puedes entrar corriendo como este tipo en el video adjunto (ver el cuarto video).

CAPÍTULO SEIS - MARTILLO - ¡¡¡COLE TREN BEBÉ!!! Uno de mis personajes favoritos. Esta área es bastante sencilla. Quédate atrás (usa tu martillo explosivo o tu lanzador) incluso después de obtener el Martillo del Alba. Yo todavía usé mi martillo explosivo. A pesar de que la mayoría de las habitaciones están dentro, son bastante grandes, lo que le permite quedarse atrás. Recomiendo usar la motosierra mientras esperas a que Jack abra la puerta (puedes usar la escopeta como muestra el tipo en el video; mira el quinto video).

CAPÍTULO SIETE - IRA - El nivel es bastante sencillo. Quédate atrás y usa el martillo o el lancero. Estarás mayoritariamente dentro con mucha cobertura y, si empiezan a acercarse, podrás cortarles con motosierra o dispararles con una escopeta. Durante la última parte (cuando esté afuera en el balcón), ASEGÚRESE de ubicar todos los lugares en el balcón primero y luego retire el soporte del suelo con el Martillo del Alba.

CAPÍTULO OCHO - TIENDA DE CHINA - El nivel es prácticamente el mismo en todas las dificultades. Le disparaste al berserker para que te siga, saltas fuera del camino para que destruya las puertas y una vez que estás afuera lo golpeas bien con 4 Hammer of Dawns (también puedes etiquetarlo si tienes agallas... ¿quieres ver? Mirar el último vídeo).

Si aún tiene problemas, consulte estos consejos generales:

- Usa granadas para tapar los agujeros de emergencia. Esto le permitirá detener la llegada del lugar. Esto equivale a menos enemigos y menos munición necesaria para eliminarlos. Esto es muy recomendable si juegas solo. Recomendaría llevar siempre al menos 1 'nade contigo si es posible (¡Gracias a Psycho Joe 1 por esto!).
- Vuélvete bueno en la recarga activa. Esto hace que el Locus caiga mucho más rápido.
- Ponte más a cubierto. No sólo tú sanas, sino que el Locus no.
- Trabaja en equipo (si juegas con una persona) e intenta ayudar a tu compañero de IA (él te ayudará un poco, pero hay problemas con que lo maten en ciertas áreas).
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19 mar 2009 19:53

8 Comments
Buenos consejos, pero también recomendaría tapar los agujeros de emergencia con granadas tan pronto como surjan, especialmente si juegas solo.
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By Psycho Joe 1 on 19 abr 2009 18:13
Ah, tonto de mí, no puedo creer que lo haya olvidado... GRAN idea. Se agrega.

¡GRACIAS!
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By Fafhrdd on 20 abr 2009 13:04
Voto positivo =D
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By Psycho Joe 1 on 20 abr 2009 17:34
Tengo una idea bastante clara... Si tu amigo era el ANFITRIÓN, entonces SU guardado de juegos se ha desbloqueado y no el tuyo.

Mira, el ANFITRIÓN solo tiene el juego guardado en la consola, por lo que si fue anfitrión no tendrás la locura desbloqueada. Sólo el anfitrión lo necesita. En ese caso, tendrás que volver a vencerlo o volver a jugar con tu amigo.

Si hospedaste, todo lo que necesitas es tu "juego guardado" y Insane debería estar desbloqueado. Si borraste tu caché, tendrás que volver a jugar fácilmente. Si quitaste el medio que tenía tu juego (ya sea una tarjeta de memoria o un disco duro), tendrás que volver a insertarlo.

Por último, si se corrompió (como lo hizo el mío), tendrás que volver a reproducirlo.

Lo siento, no pude traerles ninguna "gran" noticia.

¡Buena suerte!
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By Fafhrdd on 09 feb 2010 06:01
¿Se acumulan estos logros? ¿Tienes curiosidad por saber si debería probar esto ahora o hacer algo duro primero?
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By Onza on 17 may 2012 15:47
Se acumulan... Entonces, si haces Insane, también desbloquearás las dificultades inferiores. El único problema es que si juegas solo y nunca antes jugaste la campaña, Insane se bloqueará hasta que termines el juego una vez.

La única forma, que yo sepa, es tener a alguien que venza al anfitrión del juego.
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By Fafhrdd on 17 may 2012 23:00
Nota: Un Beserker siempre es mujer, ¡pero aparte de esa gran guía! Esto me dio un poco más de confianza para finalmente darle una oportunidad al acto 1 demente. ¡El Hammerburst es la mejor arma que puedes tener, especialmente si eres bueno recargando activamente! :)
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By B rizzle098 on 09 abr 2013 20:40
La mayoría de estos videos anteriores no están disponibles. Arréglalos.
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By Ox1893 on 01 dic 2023 14:14
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