Gears of War
50 Logros
1,000
Xbox 360
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Acto 2 completado en Locura
Acto 2 completado en dificultad Locura
30
Cómo desbloquear el logro Acto 2 completado en Locura en Gears of War - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es una trampa. Obviamente, lo que hace que este nivel sea más difícil que casi cualquier otro nivel es la parte de conducción/rayos ultravioleta. El truco en esta parte del nivel es detenerse en las partes del kryll y permitir que el artillero las mate mientras el kryll está al frente. No hay una cantidad infinita de kryll, si matas a todos los que están en el área, hasta donde yo sé, no regresan. Si puede llegar a la sección que no es de la autopista y le queda más del 75% de vida útil, en realidad es muy posible, puede reducir la velocidad en la segunda mitad. Simplemente corre y dispara con luz ultravioleta en la segunda mitad con tu artillero golpeando las olas más grandes de kyrll ignorando una o dos molestias y deberías llegar al final.
Además, hay un semi fallo por el que aún puedes pasar esta parte muriendo, si logras terminar. Es decir, después del salto, el chico dice algo, puedes tener suerte y aun así obtener el visto bueno, por cierto, esto también sucede en otras partes del juego (muerte pero pasa a la siguiente parte debido a una escena de corte).
Por último, en general, dígale a su artillero que no dispare el rayo innecesariamente. Hay ocasiones en las que uno o dos kryll vuelan por ahí, pero a menos que veas que tu barra baja, déjalos en paz. Tu artillero puede perder el tiempo, ya que cuando dispara no conduces.
Una nota general final, sobre las áreas en las que reveló la clave para trabajar en equipo. Aunque se desbordó, los caminos se conectan directa o indirectamente. Y, a menudo, tu compañero puede eliminar a los enemigos más difíciles en tu camino con un mínimo esfuerzo y viceversa. Si realmente eres un jugador terrible y simplemente te aprovechas de los faldones de alguien, entonces quédate atrás y en la mayoría de las áreas tu compañero podrá limpiar tu área y la suya.
Además, hay un semi fallo por el que aún puedes pasar esta parte muriendo, si logras terminar. Es decir, después del salto, el chico dice algo, puedes tener suerte y aun así obtener el visto bueno, por cierto, esto también sucede en otras partes del juego (muerte pero pasa a la siguiente parte debido a una escena de corte).
Por último, en general, dígale a su artillero que no dispare el rayo innecesariamente. Hay ocasiones en las que uno o dos kryll vuelan por ahí, pero a menos que veas que tu barra baja, déjalos en paz. Tu artillero puede perder el tiempo, ya que cuando dispara no conduces.
Una nota general final, sobre las áreas en las que reveló la clave para trabajar en equipo. Aunque se desbordó, los caminos se conectan directa o indirectamente. Y, a menudo, tu compañero puede eliminar a los enemigos más difíciles en tu camino con un mínimo esfuerzo y viceversa. Si realmente eres un jugador terrible y simplemente te aprovechas de los faldones de alguien, entonces quédate atrás y en la mayoría de las áreas tu compañero podrá limpiar tu área y la suya.
3 Comments
No sé sobre el resto de ustedes, pero encontré esto muy fácil, tan pronto como escuchen a Kryll o al loco Stranded advertirles sobre ellos, cambien instantáneamente y fríalos. Mi objetivo era basura con la pistola UV, pero aun así lo logré con más de la mitad de mi salud restante.
By Psycho Joe 1 on 16 dic 2009 23:57
Excelentes consejos sobre conducción/sección UV. Estaba teniendo grandes problemas en el modo cooperativo hasta que usamos tus tácticas. Salud
By crowbo 360 on 23 feb 2010 17:56