Gears of War
57 Logros
1,250
163-216h
Comando
Complete todos los actos en dificultad Locura
30
Cómo desbloquear el logro Comando en Gears of War - Guía Definitiva
Debes superar cada acto y capítulo en el modo Insane para desbloquear este logro. Puedes jugar los capítulos en cualquier modo: cooperativo, para un jugador o una combinación de ambos. El logro se desbloqueará siempre que tengas crédito por superar cada capítulo en el modo Insane.
El texto en negrita es un gran plan de ataque de HolyHa1fDead:
La forma más sencilla de hacerlo es utilizando una combinación de modo individual y cooperativo.
En solitario, te matan instantáneamente y tienes que reiniciar desde el último punto de control, pero en modo cooperativo te derriban y tu compañero puede revivirte o continuar solo hasta que esa ola de enemigos muera y tú resucites automáticamente. Es como tener 1 vida extra. Sin embargo, cuando te separas es como si estuvieras solo y si alguno de los dos cae, tendrás que reiniciar desde el último punto de control, por lo que no hay ninguna ventaja en hacer esas partes en modo cooperativo, es mejor que las hagas solo.
Dom no va a ganar el juego por ti, pero es mejor que un controlador inactivo, a menos que quieras usar el segundo controlador como vida extra.
La mejor manera de jugar en modo cooperativo es mediante el enlace del sistema en la misma habitación, luego en pantalla dividida y, por último, a través de Internet o mediante el enlace del sistema entre diferentes habitaciones, porque incluso con Mic es bueno saber dónde están ambos y poder ver lo que hacen los demás. puedo ver.
Otra ventaja del modo cooperativo es que en lugar de intentar decidir dejar caer el tiro largo por el arco torque o la escopeta, puedes llevar uno y tu compañero puede llevar el otro.
Este logro es acumulable, por lo que desbloquearlo desbloqueará el logro "Soldado" y el logro "Mercenario" si aún no lo tienes.
La historia completa tarda entre 5 y 7 horas en completarse.
Si tienes problemas para superar este modo por tu cuenta, te recomiendo ALTAMENTE jugar con una persona real que no sea AI. Hará que tu progresión en el juego sea mucho más fácil.
Aquí está el RECORRIDO BÁSICO/BREVE- de cada ACT. Si desea MÁS detalles, consulte mis soluciones en cada acto:
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CENIZAS -ACTO PRIMERO-
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CAPÍTULO UNO - 14 AÑOS DESPUÉS DEL E-DAY - Tranquilo, esta es una misión de entrenamiento. Solo quédate atrás y usa el martillo o el lancero.
CAPÍTULO DOS - SENDERO POR FUEGO - No deberías tener problemas importantes en la primera mitad (afuera). Me cortarían mucho con una motosierra, así que recomiendo quedarme atrás y usar armas de mayor alcance, como el martillo explosivo o el lanzador. En la segunda parte de este capítulo (una vez que entres al edificio) puedes encontrarte con algunos problemas, por lo que recomiendo llevar al menos una granada para tapar el agujero.
CAPÍTULO TRES - PESCADO EN UN BARRIL - Este capítulo es bastante fácil SI lo haces correctamente. El primer desafío es matar el lugar de la torreta del artillero. Si vas por el lado derecho y usas el túnel corto para llegar a él, las cosas serán mucho más fáciles. NO USE GRANADAS AÚN. La segunda parte es donde estarás dentro de una pequeña área con cuatro agujeros de emergencia. Lo hará MUCHO mejor si tapa los cuatro orificios.
CAPÍTULO CUATRO - BIQUEDA EN EL CAMINO - La primera parte de este capítulo está bien. Personalmente elijo tomar el camino de la izquierda para no tener que lidiar con el artillero. La segunda parte en este nivel fue un dolor importante. Recomendaría ir al lado derecho para eliminar al artillero y a otros enemigos desde lejos (usé Hammer Burst pero Lancer también funciona muy bien). Asegúrate de tapar el agujero que aparece después de eliminar a los enemigos de esta habitación (aparece en la parte trasera por donde entraste).
CAPÍTULO CINCO - KNOCK KNOCK - Me quedé atrás y disparé con mi martillo y mi lanzador durante todo el capítulo. Usé mi motosierra en áreas más pequeñas.
CAPÍTULO SEIS - MARTILLO - Esta área es bastante sencilla. Quédate atrás incluso después de que consigas el Martillo del Alba. Yo todavía usé la ráfaga de mi martillo. A pesar de que la mayoría de las habitaciones están dentro, son bastante grandes, lo que le permite quedarse atrás.
CAPÍTULO SIETE - IRA - El nivel es bastante sencillo. Quédate atrás y usa el martillo o el lancero. Estarás mayoritariamente dentro con mucha cobertura y, si empiezan a acercarse, podrás cortarles con motosierra o dispararles con una escopeta.
CAPÍTULO OCHO - TIENDA DE CHINA - El nivel es prácticamente el mismo en todas las dificultades. Le disparas al berserker para que te siga, saltas fuera del camino para que destruya las puertas y una vez que estás afuera, golpéalo bien con 4 Hammer of Dawns.
SI DESEA MÁS DETALLES O VER VIDEOS DEL ACTO UNO, CONSULTE ESTA SOLUCIÓN:
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DESPERACIÓN -ACTO 5-
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CAPÍTULO UNO - Entrega especial - Capítulo bastante sencillo y rápido. Cúbrete (hay MUCHO) y usa armas de mayor alcance (martillo explosivo o lancero) para eliminar enemigos en las repisas y en el suelo. Vea el vídeo a continuación (el primero) para verlo en acción.
CAPÍTULO 2 - Accidente de tren - En este capítulo te permiten quedarte atrás y ponerte a cubierto. Cuidado con los Theron Guards, ya que pueden causar un daño importante si te quedas atascado. Durante la pelea con Berserker tendrás que llevarla a la parte trasera del tren. Una vez en la parte trasera del tren explota el tanque para obtener la victoria total. Asegúrate de agarrar un arco para acabar con los Reavers. Una vez dentro por primera vez, tendrás que tener MUCHO cuidado. Cúbrete en el lado derecho y ten cuidado con Reaver en el exterior desde ambos extremos. Una vez que subas a la parte superior del tren y estés afuera, serás atacado por varias oleadas de Reavers, así que súbete al artillero.
CAPÍTULO 3 - Caballo Pálido - Esto es... ¡gran pelea aquí! Querrás usar la cubierta justo frente a ti (la luz te protegerá del Kryll). Usa tu arco para alejar al Kryll de RAMM y luego cambia a tu tiro largo/lancer y dispáralo. Una vez que el Kryll regrese, vuelva a la proa. Si puedes y consigues un buen tiro, añade un 'nade a la mezcla. Una vez que comience a acercarse, lanzale un 'nade y luego corre hacia el otro lado. Es muy probable que tengas que correr hacia el otro lado si juegas solo. Si estás jugando en modo cooperativo, es fácil matarlo antes de que llegue a ti (uno usando el tiro largo y el otro usando el arco). Mira el cuarto/último vídeo sobre cómo ayudar a matarlo durante el juego en solitario.
SI DESEA MÁS DETALLES O VER VIDEOS DEL ACTO CINCO CONSULTE ESTA SOLUCIÓN:
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CONSEJOS GENERALES
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- Vuélvete bueno en la recarga activa. Esto hace que los Locust caigan mucho más rápido.
- Ponte más a cubierto. No sólo tú sanas, sino que los Locust no.
- Trabaja en equipo (si juegas con una persona) e intenta ayudar a tu compañero de IA (él te ayudará un poco, pero hay problemas si lo matan).
- RAAM puede morir si tienes un jugador con el arco de torsión (o granadas) para destruir el kryll y luego el otro jugador usa disparos a la cabeza de francotirador (recargas activas). Se necesitarán entre 9 y 13 disparos a la cabeza activos para matarlo en Insane. Si aún tiene problemas, consulte el logro "Un plato que se sirve mejor frío" para obtener más consejos y un video.
¡Espero que eso ayude!
¡Gracias!
Solo una nota rápida, lo hice 2 años después de que se publicó el video.
Todos los grandes van a Artemesium para ver el video, gracias amigo.
EDITAR: aparentemente, todavía funciona, pero solo 1 de cada 5 veces RAAM se quedará atascado allí, aún así vale la pena intentarlo.
Lo que hice fue mantener mi distancia en todo momento porque los enemigos no reaparecen, cuando están muertos están muertos, esto ayuda mucho, tampoco te vuelvas loco con la munición, guárdala, la necesitarás, los francotiradores son tus ¡dios! Úselo sabiamente. También cuando luche contra beserkers, tómese su tiempo, son una molestia increíble, salte fuera del camino cuando cargue saltando en el último segundo. También un consejo para los desgraciados brillantes, no los corte con motosierra ni los golpee. , dispárales tan pronto como los veas, explotarán y matarán a algunos más en el proceso :D
Para ser completamente honesto, las únicas partes difíciles son el acto 4 al principio y el final del acto 5, aparte de eso, son 30 g fáciles.
Si tiene más dificultades, consulte las otras guías porque están muy detalladas.
(LOS CRÉDITOS VAN TODOS A Artemis Artium)
Insane no está disponible hasta que completes Hardcore. Sin embargo, puedes jugar a Insane si te unes a una partida cooperativa organizada por alguien que haya vencido a Hardcore. La forma más fácil de conseguir todos los logros además de los multijugador es unirse a un juego cooperativo de Insane desde el principio. Te llevará unas 6 horas completar el juego y obtendrás todos los logros que no sean multijugador, excepto "Clusterluck", "Prison Breakout" y los tres de etiqueta de engranaje. (Ver "Por los caídos").
Puedes jugar esto en modo cooperativo, para un jugador o una combinación de ambos, siempre que tengas crédito por completar cada capítulo individual de Insane.
Para obtener consejos sobre cómo derrotar al General RAAM, consulte "Un plato que se sirve frío"
Para obtener un tutorial completo, consulte esta guía.
Insane no está disponible hasta que completes Hardcore. Sin embargo, puedes jugar a Insane si te unes a una partida cooperativa organizada por alguien que haya vencido a Hardcore. La forma más fácil de conseguir todos los logros además de los multijugador es unirse a un juego cooperativo de Insane desde el principio. Te llevará unas 6 horas completar el juego y obtendrás todos los logros que no sean multijugador, excepto " Clusterluck ", " Prison Breakout " y los tres de etiqueta de engranaje. (Ver " Por los caídos ").
Puedes jugar esto en modo cooperativo, para un jugador o una combinación de ambos, siempre que tengas crédito por completar cada capítulo individual de Insane.
Para obtener consejos sobre cómo derrotar al General RAAM, consulte " Un plato que se sirve frío ".