Ghost of a Tale
20 Logros
1,000
20-25h
PC
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Ratón virtuoso
Aprende todas las habilidades de la aventura.
50
2.97%
Cómo desbloquear el logro Ratón virtuoso en Ghost of a Tale - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Deberás completar todas las misiones de Gusto, Fatale y el Comandante para poder obtener todas las habilidades. Te darán una habilidad después de completar las misiones. Para el comandante, debes darle a Rolo un pergamino, quien luego te dará una habilidad. Es importante que hables regularmente con estas personas a medida que avanzas en la historia para poder obtener cada misión. Es posible que te pierdas algunas misiones si avanzas demasiado rápido en la historia.
Las misiones de Gusto y Fatale
- Tres Peregrinos Para Pesa (Encuentra 3 capuchas de cilicio para G&F)
- Una prueba de nervios (Robar el pañuelo de un guardia)
- Tres pasarán (Encontrar 3 pases de punto de control)
- El ojo largo (Encuentra un catalejo)
- El alijo escondido (Recupera el alijo de G&F en la alcantarilla)
- Silbato para un ladrón (Encuentra el silbato en el puerto)
- Los puntos cardinales (Buscar una brújula)
- El secreto de Fatale: debe realizarse durante la noche (resuelve los problemas de sueño de Fatale durante varias noches)
- El sueño de los ladrones (Reúne los ingredientes para un tónico para dormir)
- La mano del destino - Debe realizarse durante la noche - (lleva 12 cartas de destino a Fatale)
Misiones del comandante
- El carcelero desaparecido (Búsqueda del Carcelero)
- Los cinco contrabandistas (Identificar a los 5 contrabandistas y obtener sus óbolos)
- Desenmascarar al maestro (Descubre la verdadera identidad del maestro)
- El escuadrón perdido (Encuentra a los 3 guardias que faltan)
- Un caso de ringtail (Consigue el ungüento de Fausto)
Las misiones de Gusto y Fatale
- Tres Peregrinos Para Pesa (Encuentra 3 capuchas de cilicio para G&F)
- Una prueba de nervios (Robar el pañuelo de un guardia)
- Tres pasarán (Encontrar 3 pases de punto de control)
- El ojo largo (Encuentra un catalejo)
- El alijo escondido (Recupera el alijo de G&F en la alcantarilla)
- Silbato para un ladrón (Encuentra el silbato en el puerto)
- Los puntos cardinales (Buscar una brújula)
- El secreto de Fatale: debe realizarse durante la noche (resuelve los problemas de sueño de Fatale durante varias noches)
- El sueño de los ladrones (Reúne los ingredientes para un tónico para dormir)
- La mano del destino - Debe realizarse durante la noche - (lleva 12 cartas de destino a Fatale)
Misiones del comandante
- El carcelero desaparecido (Búsqueda del Carcelero)
- Los cinco contrabandistas (Identificar a los 5 contrabandistas y obtener sus óbolos)
- Desenmascarar al maestro (Descubre la verdadera identidad del maestro)
- El escuadrón perdido (Encuentra a los 3 guardias que faltan)
- Un caso de ringtail (Consigue el ungüento de Fausto)
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Total de 10 habilidades
➜ “Audición sensible”: recibido de “Gastaut and Fatal” para tareas.
➜ “Styling” - recibido de “Gastaut and Fatal” por tareas.
➜ “Red Mist”: recibido de “Gastaut and Fatal” por tareas.
➜ “Mano fuerte”: recibido de “Gastaut y Fatal” por tareas.
➜ “Explosión de fuerza”: recibido de “Gastaut y Fatale” por tareas.
➜ "En los cuatro": recibimos de "Gastaut y Fatal" por tareas.
➜ “Trap Master”: lo recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.
➜ “Experto en trampas”: lo recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.
➜ “Armadura reforjada”: la recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.
➜ “Armadura mejorada”: la recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.
➜ “Audición sensible”: recibido de “Gastaut and Fatal” para tareas.
➜ “Styling” - recibido de “Gastaut and Fatal” por tareas.
➜ “Red Mist”: recibido de “Gastaut and Fatal” por tareas.
➜ “Mano fuerte”: recibido de “Gastaut y Fatal” por tareas.
➜ “Explosión de fuerza”: recibido de “Gastaut y Fatale” por tareas.
➜ "En los cuatro": recibimos de "Gastaut y Fatal" por tareas.
➜ “Trap Master”: lo recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.
➜ “Experto en trampas”: lo recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.
➜ “Armadura reforjada”: la recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.
➜ “Armadura mejorada”: la recibimos del “Comandante” al darle la orden al “Herrero” para realizar tareas.