Grand Theft Auto V
77 Logros
PC
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El escenario del Juicio Final
Has completado la parte III de Golpe de Juicio Final como líder o miembro del equipo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
Cómo desbloquear el logro El escenario del Juicio Final en Grand Theft Auto V - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo se otorgará una vez que completes el final del Acto III.
La ley contiene 6 misiones de preparación, 5 misiones de preparación y 1 final. El Acto III estará disponible para comenzar como líder del atraco una vez que hayas completado el Acto II. Alternativamente, puedes jugar el acto como miembro de Heist Crew con un amigo o con otras personas a través del emparejamiento público: solo necesitas completar el final para desbloquear el trofeo.
A continuación se ofrecen algunos consejos para completar la Ley.
Configuración 1: Agente de rescate 14
En esta configuración, te dirigirás al sur de Los Santos y te enfrentarás a un grupo de enemigos para rescatar al Agente 14.
Un Kuruma blindado será útil para el combate y para lidiar con los Juggernauts que aparecen después de eliminar la primera ronda de enemigos. Intenta colocar tu Kuruma de manera que esté alejado de los Juggernauts y expuesto a solo 1 a la vez, y haz que tu equipo acribille las cabezas de los Juggernauts con pistolas AP. Si su Kuruma sufre una cantidad significativa de daño en esta configuración, puede alejarse, volarlo y luego recuperarlo a través de su mecánico después de llamar a Mors Mutual Insurance para reclamarlo.
Alternativamente, ataca a los Juggernauts con una ametralladora o un juego de rol: la ametralladora puede acabar con los Juggernauts en cuestión de segundos. Si la visibilidad es un problema, es decir, los Juggernauts están a la vuelta de una esquina y no puedes dispararles, cambia al RPG y dispara cohetes hacia sus alrededores para infligir daño. Una ametralladora de combate también funcionará bien si lo prefieres.
Configuración 2: Escolta ULP
Se trata de una configuración bastante sencilla que implica tomar el control y utilizar un lanzador de misiles balísticos móvil. Tendrás que defender con él a un agente de la ULP que está siendo transportado en un helicóptero al área de Sandy Shores.
Aquellos que no estén en el lanzador de misiles se beneficiarán de estar en un Kuruma blindado, ya que el agente tardará un poco en llegar a su destino y los enemigos vendrán tras de ti con vehículos terrestres y aéreos.
La persona que controla el lanzamisiles debe centrar su atención en los helicópteros enemigos, ya que pueden dañar el helicóptero del Agente ULP. Afortunadamente, el helicóptero del Agente ULP puede sufrir bastante daño.
Asegúrate de abastecerte de bocadillos y armaduras antes de intentar esta configuración, ya que tarda unos 20 minutos en completarse.
Configuración 3: bombardeo
Dirígete al Observatorio de Los Santos e intercepta a un traficante de armas que pasa volando con una flota de helicópteros.
Tendrás que destruir un Carbogob que transporta un Barrage, un SUV armado que necesitas. Utiliza las rondas de rifle de francotirador explosivo que te dan para derribar la flota de helicópteros que pasan. Para facilitar la misión, puedes dañar el Cargobob hasta que esté casi destruido (su barra de salud se puede seguir en la pantalla) y seguirlo hasta que te acerques al área de Sandy Shores. Termina el Cargobob aquí y recoge el Barrage, de esta manera no tendrás que transportar el Barrage tan lejos y así encontrarás menos enemigos en el camino de regreso.
Configuración 4: Khanjali
Dirígete al aeródromo abandonado para recuperar un Khanjali, un nuevo tanque introducido en este DLC.
Habrá algunos enemigos que eliminar y varias cajas de armas que destruir. Usa el Kuruma blindado para que esta misión sea muy sencilla. En general, una configuración bastante sencilla.
Configuración 5: Defensas aéreas
Usa el avión Volatol para sobrevolar y destruir las torretas SAM enemigas usando sus bombas.
No hay mucho en esta configuración, solo trata de evitar estrellar el avión y deberías estar en la final en poco tiempo.
Final: El escenario del fin del mundo
Esto es todo, el último final. Abastecerse de armas, armaduras y refrigerios antes de comenzar el final, ya que llevará algo de tiempo e implicará mucho combate.
Una vez que comiences, tendrás la tarea de dirigirte al Khanjali o Barrage previamente adquirido. Recomiendo llevar el tanque Khanjali para obtener protección adicional contra los enemigos y su gran potencia de fuego. Después de tomar su vehículo preferido, diríjase a los túneles en Mount Chilliad y atraviéselos; eventualmente tendrá que salir del tanque y continuar a pie.
Te enfrentarás a varios Juggernauts, así que usa las técnicas que practicaste en la Configuración 1 para derrotarlos; puedes derrotar al primer conjunto que encuentres usando el Tanque Khanjali, que los derrotará con facilidad. Continúe atravesando los túneles y, después de una escena divertida, ingresará a un laboratorio que contiene varios servidores que deben ser pirateados. El hacker debe completar los minijuegos de piratería lo más rápido posible mientras sus compañeros de equipo lo cubren. Después de una larga sección de combate y piratería en el área del servidor, persigue a tu objetivo y acaba con el Golpe del Juicio Final.
Si tienes dificultades con alguna de las misiones de preparación del modo gratuito, intenta unirte a una nueva sesión. La nueva sesión puede tener menos jugadores y permitirte entregar vehículos sin que otros jugadores interfieran. Tenga en cuenta que puede omitir las misiones de preparación pagando por ellas; aún así desbloqueará el trofeo, aunque esto restablecerá cualquier progreso que tenga en Criminal Mastermind (consulte Masterminds para obtener más información).
Es posible que encuentres parte del combate en las pruebas del Acto III, así que aprovecha al máximo los consejos que se ofrecen en la sección de Consejos y estrategias para hacerte la vida más fácil.
La ley contiene 6 misiones de preparación, 5 misiones de preparación y 1 final. El Acto III estará disponible para comenzar como líder del atraco una vez que hayas completado el Acto II. Alternativamente, puedes jugar el acto como miembro de Heist Crew con un amigo o con otras personas a través del emparejamiento público: solo necesitas completar el final para desbloquear el trofeo.
A continuación se ofrecen algunos consejos para completar la Ley.
Configuración 1: Agente de rescate 14
En esta configuración, te dirigirás al sur de Los Santos y te enfrentarás a un grupo de enemigos para rescatar al Agente 14.
Un Kuruma blindado será útil para el combate y para lidiar con los Juggernauts que aparecen después de eliminar la primera ronda de enemigos. Intenta colocar tu Kuruma de manera que esté alejado de los Juggernauts y expuesto a solo 1 a la vez, y haz que tu equipo acribille las cabezas de los Juggernauts con pistolas AP. Si su Kuruma sufre una cantidad significativa de daño en esta configuración, puede alejarse, volarlo y luego recuperarlo a través de su mecánico después de llamar a Mors Mutual Insurance para reclamarlo.
Alternativamente, ataca a los Juggernauts con una ametralladora o un juego de rol: la ametralladora puede acabar con los Juggernauts en cuestión de segundos. Si la visibilidad es un problema, es decir, los Juggernauts están a la vuelta de una esquina y no puedes dispararles, cambia al RPG y dispara cohetes hacia sus alrededores para infligir daño. Una ametralladora de combate también funcionará bien si lo prefieres.
Configuración 2: Escolta ULP
Se trata de una configuración bastante sencilla que implica tomar el control y utilizar un lanzador de misiles balísticos móvil. Tendrás que defender con él a un agente de la ULP que está siendo transportado en un helicóptero al área de Sandy Shores.
Aquellos que no estén en el lanzador de misiles se beneficiarán de estar en un Kuruma blindado, ya que el agente tardará un poco en llegar a su destino y los enemigos vendrán tras de ti con vehículos terrestres y aéreos.
La persona que controla el lanzamisiles debe centrar su atención en los helicópteros enemigos, ya que pueden dañar el helicóptero del Agente ULP. Afortunadamente, el helicóptero del Agente ULP puede sufrir bastante daño.
Asegúrate de abastecerte de bocadillos y armaduras antes de intentar esta configuración, ya que tarda unos 20 minutos en completarse.
Configuración 3: bombardeo
Dirígete al Observatorio de Los Santos e intercepta a un traficante de armas que pasa volando con una flota de helicópteros.
Tendrás que destruir un Carbogob que transporta un Barrage, un SUV armado que necesitas. Utiliza las rondas de rifle de francotirador explosivo que te dan para derribar la flota de helicópteros que pasan. Para facilitar la misión, puedes dañar el Cargobob hasta que esté casi destruido (su barra de salud se puede seguir en la pantalla) y seguirlo hasta que te acerques al área de Sandy Shores. Termina el Cargobob aquí y recoge el Barrage, de esta manera no tendrás que transportar el Barrage tan lejos y así encontrarás menos enemigos en el camino de regreso.
Configuración 4: Khanjali
Dirígete al aeródromo abandonado para recuperar un Khanjali, un nuevo tanque introducido en este DLC.
Habrá algunos enemigos que eliminar y varias cajas de armas que destruir. Usa el Kuruma blindado para que esta misión sea muy sencilla. En general, una configuración bastante sencilla.
Configuración 5: Defensas aéreas
Usa el avión Volatol para sobrevolar y destruir las torretas SAM enemigas usando sus bombas.
No hay mucho en esta configuración, solo trata de evitar estrellar el avión y deberías estar en la final en poco tiempo.
Final: El escenario del fin del mundo
Esto es todo, el último final. Abastecerse de armas, armaduras y refrigerios antes de comenzar el final, ya que llevará algo de tiempo e implicará mucho combate.
Una vez que comiences, tendrás la tarea de dirigirte al Khanjali o Barrage previamente adquirido. Recomiendo llevar el tanque Khanjali para obtener protección adicional contra los enemigos y su gran potencia de fuego. Después de tomar su vehículo preferido, diríjase a los túneles en Mount Chilliad y atraviéselos; eventualmente tendrá que salir del tanque y continuar a pie.
Te enfrentarás a varios Juggernauts, así que usa las técnicas que practicaste en la Configuración 1 para derrotarlos; puedes derrotar al primer conjunto que encuentres usando el Tanque Khanjali, que los derrotará con facilidad. Continúe atravesando los túneles y, después de una escena divertida, ingresará a un laboratorio que contiene varios servidores que deben ser pirateados. El hacker debe completar los minijuegos de piratería lo más rápido posible mientras sus compañeros de equipo lo cubren. Después de una larga sección de combate y piratería en el área del servidor, persigue a tu objetivo y acaba con el Golpe del Juicio Final.
Si tienes dificultades con alguna de las misiones de preparación del modo gratuito, intenta unirte a una nueva sesión. La nueva sesión puede tener menos jugadores y permitirte entregar vehículos sin que otros jugadores interfieran. Tenga en cuenta que puede omitir las misiones de preparación pagando por ellas; aún así desbloqueará el trofeo, aunque esto restablecerá cualquier progreso que tenga en Criminal Mastermind (consulte Masterminds para obtener más información).
Es posible que encuentres parte del combate en las pruebas del Acto III, así que aprovecha al máximo los consejos que se ofrecen en la sección de Consejos y estrategias para hacerte la vida más fácil.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El acto II de The Doomsday Heist, The Doomsday Scenario, requerirá $120,000 para comenzar y consta de cinco misiones de preparación (y una o dos misiones de preparación para cada preparación).
Este logro se desbloqueará una vez que se haya completado el final del Acto III como líder del atraco o como miembro de una tripulación.
Puede encontrar una guía paso a paso de todo este DLC, cortesía del usuario Neg96 , AQUÍ . Es extremadamente detallado y debería proporcionar toda la información necesaria para finalizar este atraco.
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