Gray Matter
41 Logros
1,000
15-20h
Divididos y vencidos
Has ganado en el juego "Divide y vencerás" sin perder una sola mano
25
Cómo desbloquear el logro Divididos y vencidos en Gray Matter - Guía Definitiva
Durante el truco no elijas la carta que elijas y ganarás las 3 veces.
Si el número de cartas es par, elija Soy una dama.
Si el número de cartas es impar, elija Mejor si empiezo.
Espero que te ayude :)
*No se puede perder* . Capítulo 4. Usarás el truco de “Divide y vencerás” con el Proctor en el piso 2 de St Edmund's Hall. En este juego, la idea es mantener la carta de “predicción” seleccionada al principio sobre la mesa para que sea la última. La clave para ganar es asegurarse de quién empieza primero según la cantidad de cartas que haya en la mesa. Si hay un número par (6, 8, 10, etc.), el Proctor empieza primero; de lo contrario, Sam. En el turno de Sam, selecciona 2 cartas excepto la carta predicha y, en el turno del Proctor, elige cualquier carta excepto la carta predicha si ya se ha elegido. Perderás una mano si se elimina la carta predicha, así que gana tres juegos seguidos sin perder y aparecerá el logro.
Según la trama, cuando te encuentres en una residencia de estudiantes, te pedirán que juegues un juego de cartas. Necesitas ganar 3 veces seguidas.
A continuación te ofrezco instrucciones sobre cómo completar la tarea de forma fácil y sencilla:
Las reglas del juego son las siguientes: al comienzo del juego, eliges quién será el primero en comenzar. Después de esta elección, haces la siguiente: toma una de las cartas. Ahora debemos asegurarnos de que esta tarjeta permanezca abierta y todas las demás estén al revés. Y esto se hace de la siguiente manera: el primer jugador elige dos cartas cualesquiera que estén sobre la mesa y el segundo jugador elige la carta que se entregará. Luego cambian y así sucesivamente. Es decir, si eliges dos cartas que se pueden entregar, en ningún caso tendrás que elegir la carta elegida al comienzo del juego. Ahora, cómo ganar. Aquí todo lo decide quién elegirá exactamente cuál de las dos últimas cartas debe entregarse. Es decir, esta persona deberías ser tú. Cuando comienza el juego, contamos el número de cartas que hay sobre la mesa. Si su número es par, haz clic en la frase “¡Soy una dama, ve tú!”, y si el número de cartas sobre la mesa es impar, haz clic en la frase “Mejor si empiezo yo”.