GreedFall
63 Logros
60-80h
GOG
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Cat burglar
Pick 20 locks
13.1%
Cómo desbloquear el logro Cat burglar en GreedFall - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lamentablemente, puedo confirmar que no puedes engañar esto guardando, abriendo cerraduras y cargando el mismo cofre 20 veces. Lo mejor que puedes hacer es alcanzar el nivel 3 de ganzúas lo antes posible porque hay bastantes misiones que requerirán que encuentres una llave o simplemente tengas Lockpicking 2 o 3 para abrir un cofre o una puerta, y no hay muchas. Cofres/puertas sin misión durante todo el juego.
4 Comments
¿Puedo conseguirlo en varias partidas o tiene que ser 20 en una?
By Feiffer05 on 13 jun 2020 06:16
Solo quiero decir que este comentario es completamente falso "no hay muchos cofres/puertas que no sean de misión en todo el juego".
Obtuve este logro con el nivel 2 de abrir cerraduras justo después de llegar a New Serene y explorar un poco. Ni siquiera había comenzado una sola misión en la isla principal del juego todavía.
Obtuve este logro con el nivel 2 de abrir cerraduras justo después de llegar a New Serene y explorar un poco. Ni siquiera había comenzado una sola misión en la isla principal del juego todavía.
By Arak TaiRoth on 21 sep 2020 16:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un trabajo en progreso.
Para utilizar esta guía, las dos primeras ubicaciones se enumeran primero, luego, antes de embarcarse en una misión, mire hacia abajo para ver si está señalizado para saber dónde buscar. Los otros dos asentamientos importantes también tienen su propia sección. New Serene en sí tiene dos secciones, ya que no estoy seguro de si aparecen después de cierto punto, ya que solo aparecieron en mi mundo de juego bastante tarde; sin embargo, no estoy seguro si esto se debe a un problema técnico o no.
En la pantalla de creación de personajes, debes poner tu primer punto en la ganzúa para aprovechar al máximo esta guía. Si luego pones el punto de conexión en artesanía al subir de nivel, puedes crear una mejora de apertura de cerraduras para tu pieza de cofre que te dará acceso a las cerraduras de nivel 2 lo antes posible.
Ubicaciones de ganzúas:
Sereno (antes de la salida)
Almacén de Naut del sudeste
1) Planta baja, esquina trasera izquierda desde la entrada Lockpick 1
2) Planta baja frente a la ganzúa 1 de la escalera
3) Arriba, subiendo un segundo tramo de escaleras Lockpick 1
Almacén de Naut del Este
4) Arriba, subiendo un segundo tramo de escaleras Lockpick 1
Almacén de Naut Occidental
5) Planta baja, debajo de las escaleras Lockpick 1
Almacén Noroeste
6) arriba junto a una ventana que da al barco de Vasco y a la ganzúa de babor 1
7) balcón, a través de la puerta justo debajo del cofre anterior Lockpick 1
8) arriba, junto a las escaleras antes de volver a bajar. ganzúa 1
Taberna
9) Dormitorio de Tavern Keepers, arriba ganzúa 1
10) Puerta interior de la cocina de la taberna ganzúa 2
11) Puerta interior de la cocina de la taberna ganzúa 1
Almacén de la familia Fuente (solo durante Naut Quest)
12) Ganzúa de la puerta de la celda de Jonas 1
13) Cofre dentro de la celda adyacente a la ganzúa 1 de Jonas
Guarida del villano
14) La ganzúa de la puerta de la celda de Constantin 1
15) Al girar a la derecha por la puerta después de liberar a Constantin, hay otra puerta a un almacén, el cofre a la izquierda al entrar a la ganzúa 1.
Cárceles de Naut (solo durante la misión secundaria de Theleme)
16) Ganzúa de puerta de celda 1
Nuevo sereno
Almacén B (Barrio Portuario)
17) Vístete con ropa de marinero y encuentra la puerta trasera Lockpick 2
Distrito del Cobre
18) Al salir del barrio de babor, verás un callejón con pequeños andamios a la derecha. Tome el callejón y a la izquierda hay una abertura debajo del andamio, el cofre está debajo de aquí. ganzúa 1
Puerto Barrio 2
19) Desde el cofre anterior, regresa y gira a la izquierda y encuentra otro pequeño puerto. En la cubierta, siga las pasarelas hacia abajo y en el lado norte de este muelle, junto a una enorme pila de barriles de cerveza, se encuentra la ganzúa del cofre 2.
Fuera de la residencia De Sardet
20) De espaldas a la entrada y observe el andamio a la derecha, el cofre está debajo de aquí la ganzúa 3.
Palacio del Gobernador
21) Frente a Constantin, mira a TU izquierda las grandes puertas dobles de su oficina ganzúa 3
22) Sube las escaleras, por la puerta a TU derecha, mientras miras a Constantin nuevamente. Dirígete a su habitación y usa la puerta de atrás a tu derecha. Al fondo de este trastero hay otra puerta. ganzúa 2
Cuartel de la Guardia de Monedas
23) Sube las escaleras y toma la única puerta que está justo frente a ti. Continúe siguiendo estas habitaciones siguiendo el lado izquierdo de la habitación. En un pasillo grande y largo con una puerta al final, verás una a la derecha, tómala y gira a la izquierda. Al final de estos dormitorios hay un cofre. ganzúa 2
24) Vuelve a salir por la puerta al pasillo y gira a la derecha hacia la oficina del comandante, síguela para encontrar un cofre. Ganzúa 3
25) Utilice las puertas dobles en el rellano en la parte superior de la escalera. Encuentra el dormitorio en el lado derecho de esta habitación, el cofre está escondido en el lado izquierdo de este dormitorio. ganzúa 3
26) Utilice la última puerta en el rellano de la escalera (inmediatamente a la izquierda al dejar las puertas dobles), siga el pasillo y gire a la izquierda en la esquina. Inmediatamente a la izquierda hay otra puerta. Entra y en la parte trasera de esta habitación hay un cofre. ganzúa 1
27) Al salir, pasa al líder de la caravana hasta la salida del mapa en el lado derecho (uno sobre el puente), continúa y abraza la pared de la derecha (después del área de atraque a tu derecha), hay un cofre. aquí arriba. Ganzúa 2
Hikmet
28) En un nicho junto a un puesto del mercado, justo a la derecha del marcador de Ferht Store and Laboratory. Ganzúa 3
29) Salga por la puerta principal y gire a la derecha. Verás dos graneros a lo lejos. El de la izquierda tiene un cofre detrás contra la muralla de la ciudad Lockpick 2
30) Al salir de Hikmet, pase el campamento en la colina y antes de llegar al Capitán Reinhild, a la derecha hay un andamio que conduce a un granero. Gire a la derecha y a la derecha hay maniquíes de entrenamiento, hay un cofre Lockpick 1.
Frasoneigad
Búsqueda En el corazón de la rebelión
31) La misión secundaria está disponible hablando con el gobernador de Hikmet después de la misión principal "¡Traición!" y también haber completado "Ataque a las Caravanas". Podrás ir a la parte del mapa que anteriormente estaba cerrada. Completa esta parte de la línea de misiones y regresa al campamento que puedes reclamar.
Gira hacia la izquierda al salir del campamento para ver monstruos, mátalos y abraza la pared izquierda. Justo al final de esta parte del mapa hay un cofre. Ganzúa 3
San Mateo
32) Gira a la izquierda después de salir por la puerta principal de la ciudad, ignora la primera parte de esta y entra al segundo rincón del mapa, en la parte de atrás, después de matar a algunos bandidos, hay un cofre. Ganzúa 2
Hikmet
Misión: Los experimentos del doctor Asili
33) Sube al andamio a la derecha de la entrada Lockpick 1
34) Ganzúa de la puerta de la celda del prisionero 3
35) En el segundo piso del laboratorio de Asili. La puerta de su oficina. ganzúa 3
36) Ganzúa 2 de la puerta de la segunda celda
37) Puerta que conduce a la tercera celda con ganzúa 2
38) Ganzúa de la puerta de la tercera celda 3
San Mateo
Búsqueda; Tráfico sucio
39) Cerradura de celda de prisión de aserradero 3
Nuevo sereno
40) Tome la salida norte y diríjase inmediatamente a la derecha a lo largo de la pared. Encuentra el cofre en el andamio alrededor de la siguiente esquina derecha Lockpick 2
41) Bájate del último cofre y verás una rampa de regreso a la ciudad, este cofre está debajo de la rampa ganzúa 2.
Aidág Ol Credidaw
DLC DE VASPÉ
42) Desde el campamento del acantilado, baja por la rampa hacia el oeste. Continúa siguiendo el camino que queda cuando llegues abajo, mata a todos los monstruos y encuentra un campamento, en el campamento hay un cofre con un arma legendaria para un trofeo DLC separado. ganzúa 1
Tír Dob
43) Durante la misión "Ataque a San-Matheus", te encontrarás con un soldado al que tendrás que curar, él te dará la llave del cofre detrás de él, pero también puedes abrirlo. ganzúa 3
Quest Scholars en la expedición
44) Durante esta misión encontrarás un cofre en el campamento aislado, puedes encontrar la llave o abrir la cerradura 3
Búsqueda El secreto del príncipe
45) Puerta de la celda del Ordo Luminis cuando sobornas al guardia para liberar a los Nauts. ganzúa 2
Para utilizar esta guía, las dos primeras ubicaciones se enumeran primero, luego, antes de embarcarse en una misión, mire hacia abajo para ver si está señalizado para saber dónde buscar. Los otros dos asentamientos importantes también tienen su propia sección. New Serene en sí tiene dos secciones, ya que no estoy seguro de si aparecen después de cierto punto, ya que solo aparecieron en mi mundo de juego bastante tarde; sin embargo, no estoy seguro si esto se debe a un problema técnico o no.
En la pantalla de creación de personajes, debes poner tu primer punto en la ganzúa para aprovechar al máximo esta guía. Si luego pones el punto de conexión en artesanía al subir de nivel, puedes crear una mejora de apertura de cerraduras para tu pieza de cofre que te dará acceso a las cerraduras de nivel 2 lo antes posible.
Ubicaciones de ganzúas:
Sereno (antes de la salida)
Almacén de Naut del sudeste
1) Planta baja, esquina trasera izquierda desde la entrada Lockpick 1
2) Planta baja frente a la ganzúa 1 de la escalera
3) Arriba, subiendo un segundo tramo de escaleras Lockpick 1
Almacén de Naut del Este
4) Arriba, subiendo un segundo tramo de escaleras Lockpick 1
Almacén de Naut Occidental
5) Planta baja, debajo de las escaleras Lockpick 1
Almacén Noroeste
6) arriba junto a una ventana que da al barco de Vasco y a la ganzúa de babor 1
7) balcón, a través de la puerta justo debajo del cofre anterior Lockpick 1
8) arriba, junto a las escaleras antes de volver a bajar. ganzúa 1
Taberna
9) Dormitorio de Tavern Keepers, arriba ganzúa 1
10) Puerta interior de la cocina de la taberna ganzúa 2
11) Puerta interior de la cocina de la taberna ganzúa 1
Almacén de la familia Fuente (solo durante Naut Quest)
12) Ganzúa de la puerta de la celda de Jonas 1
13) Cofre dentro de la celda adyacente a la ganzúa 1 de Jonas
Guarida del villano
14) La ganzúa de la puerta de la celda de Constantin 1
15) Al girar a la derecha por la puerta después de liberar a Constantin, hay otra puerta a un almacén, el cofre a la izquierda al entrar a la ganzúa 1.
Cárceles de Naut (solo durante la misión secundaria de Theleme)
16) Ganzúa de puerta de celda 1
Nuevo sereno
Almacén B (Barrio Portuario)
17) Vístete con ropa de marinero y encuentra la puerta trasera Lockpick 2
Distrito del Cobre
18) Al salir del barrio de babor, verás un callejón con pequeños andamios a la derecha. Tome el callejón y a la izquierda hay una abertura debajo del andamio, el cofre está debajo de aquí. ganzúa 1
Puerto Barrio 2
19) Desde el cofre anterior, regresa y gira a la izquierda y encuentra otro pequeño puerto. En la cubierta, siga las pasarelas hacia abajo y en el lado norte de este muelle, junto a una enorme pila de barriles de cerveza, se encuentra la ganzúa del cofre 2.
Fuera de la residencia De Sardet
20) De espaldas a la entrada y observe el andamio a la derecha, el cofre está debajo de aquí la ganzúa 3.
Palacio del Gobernador
21) Frente a Constantin, mira a TU izquierda las grandes puertas dobles de su oficina ganzúa 3
22) Sube las escaleras, por la puerta a TU derecha, mientras miras a Constantin nuevamente. Dirígete a su habitación y usa la puerta de atrás a tu derecha. Al fondo de este trastero hay otra puerta. ganzúa 2
Cuartel de la Guardia de Monedas
23) Sube las escaleras y toma la única puerta que está justo frente a ti. Continúe siguiendo estas habitaciones siguiendo el lado izquierdo de la habitación. En un pasillo grande y largo con una puerta al final, verás una a la derecha, tómala y gira a la izquierda. Al final de estos dormitorios hay un cofre. ganzúa 2
24) Vuelve a salir por la puerta al pasillo y gira a la derecha hacia la oficina del comandante, síguela para encontrar un cofre. Ganzúa 3
25) Utilice las puertas dobles en el rellano en la parte superior de la escalera. Encuentra el dormitorio en el lado derecho de esta habitación, el cofre está escondido en el lado izquierdo de este dormitorio. ganzúa 3
26) Utilice la última puerta en el rellano de la escalera (inmediatamente a la izquierda al dejar las puertas dobles), siga el pasillo y gire a la izquierda en la esquina. Inmediatamente a la izquierda hay otra puerta. Entra y en la parte trasera de esta habitación hay un cofre. ganzúa 1
27) Al salir, pasa al líder de la caravana hasta la salida del mapa en el lado derecho (uno sobre el puente), continúa y abraza la pared de la derecha (después del área de atraque a tu derecha), hay un cofre. aquí arriba. Ganzúa 2
Hikmet
28) En un nicho junto a un puesto del mercado, justo a la derecha del marcador de Ferht Store and Laboratory. Ganzúa 3
29) Salga por la puerta principal y gire a la derecha. Verás dos graneros a lo lejos. El de la izquierda tiene un cofre detrás contra la muralla de la ciudad Lockpick 2
30) Al salir de Hikmet, pase el campamento en la colina y antes de llegar al Capitán Reinhild, a la derecha hay un andamio que conduce a un granero. Gire a la derecha y a la derecha hay maniquíes de entrenamiento, hay un cofre Lockpick 1.
Frasoneigad
Búsqueda En el corazón de la rebelión
31) La misión secundaria está disponible hablando con el gobernador de Hikmet después de la misión principal "¡Traición!" y también haber completado "Ataque a las Caravanas". Podrás ir a la parte del mapa que anteriormente estaba cerrada. Completa esta parte de la línea de misiones y regresa al campamento que puedes reclamar.
Gira hacia la izquierda al salir del campamento para ver monstruos, mátalos y abraza la pared izquierda. Justo al final de esta parte del mapa hay un cofre. Ganzúa 3
San Mateo
32) Gira a la izquierda después de salir por la puerta principal de la ciudad, ignora la primera parte de esta y entra al segundo rincón del mapa, en la parte de atrás, después de matar a algunos bandidos, hay un cofre. Ganzúa 2
Hikmet
Misión: Los experimentos del doctor Asili
33) Sube al andamio a la derecha de la entrada Lockpick 1
34) Ganzúa de la puerta de la celda del prisionero 3
35) En el segundo piso del laboratorio de Asili. La puerta de su oficina. ganzúa 3
36) Ganzúa 2 de la puerta de la segunda celda
37) Puerta que conduce a la tercera celda con ganzúa 2
38) Ganzúa de la puerta de la tercera celda 3
San Mateo
Búsqueda; Tráfico sucio
39) Cerradura de celda de prisión de aserradero 3
Nuevo sereno
40) Tome la salida norte y diríjase inmediatamente a la derecha a lo largo de la pared. Encuentra el cofre en el andamio alrededor de la siguiente esquina derecha Lockpick 2
41) Bájate del último cofre y verás una rampa de regreso a la ciudad, este cofre está debajo de la rampa ganzúa 2.
Aidág Ol Credidaw
DLC DE VASPÉ
42) Desde el campamento del acantilado, baja por la rampa hacia el oeste. Continúa siguiendo el camino que queda cuando llegues abajo, mata a todos los monstruos y encuentra un campamento, en el campamento hay un cofre con un arma legendaria para un trofeo DLC separado. ganzúa 1
Tír Dob
43) Durante la misión "Ataque a San-Matheus", te encontrarás con un soldado al que tendrás que curar, él te dará la llave del cofre detrás de él, pero también puedes abrirlo. ganzúa 3
Quest Scholars en la expedición
44) Durante esta misión encontrarás un cofre en el campamento aislado, puedes encontrar la llave o abrir la cerradura 3
Búsqueda El secreto del príncipe
45) Puerta de la celda del Ordo Luminis cuando sobornas al guardia para liberar a los Nauts. ganzúa 2
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si alguien es como yo y no desbloqueó todos los cofres en el área del tutorial (Serene), puede usar estos fantásticos mapas interactivos que encontré para encontrar cofres cerrados en algunas de las áreas.
https://guides4gamers.com/greedfall/
Crédito a los creadores.
https://guides4gamers.com/greedfall/
Crédito a los creadores.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro puede resultar una molestia si no te preparas para desbloquearlo desde el comienzo del juego. Encontrará una cantidad decente de contenedores y puertas cerrados, pero muchos requieren nivel 2 o 3 en Lockpicking para desbloquearse. Debes invertir en el talento Lockpicking cada vez que consigas un punto para hacerlo y llevarlo al nivel 3 lo antes posible para que puedas desbloquear cómodamente cada cerradura que encuentres. Hay más de 20 en el juego, pero son bastante raros y algunos pueden quedar atrás en áreas a las que no puedes regresar, en caso de que los pierdas o no tengas el nivel de talento adecuado en el momento en que los encuentres.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro puede resultar una molestia si no te preparas para desbloquearlo desde el comienzo del juego. Encontrará una cantidad decente de contenedores y puertas cerrados, pero muchos requieren nivel 2 o 3 en Lockpicking para desbloquearse. Debes invertir en el talento Lockpicking cada vez que consigas un punto para hacerlo y llevarlo al nivel 3 lo antes posible para que puedas desbloquear cómodamente cada cerradura que encuentres. Hay más de 20 en el juego, pero son bastante raros y algunos pueden quedar atrás en áreas a las que no puedes regresar, en caso de que los pierdas o no tengas el nivel de talento adecuado en el momento en que los encuentres.
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Es fácil eliminar a un nuevo personaje en unos veinte minutos.
En la ubicación inicial puedes abrir 18 cerraduras: 17 del primer nivel. y 1 segundo. Actualizamos el truco y tomamos la armadura de Kurt.
Almacén nautico del sudeste:
1 y 2 cofres en el primer piso, 3 en el segundo al final de las escaleras.
Almacén del este:
4 en el segundo piso.
Almacén occidental:
5 y 6 en el segundo piso, 7 en el balcón.
Oficina del Capitán de Puerto:
8 en el primero, 9 y 10 en el segundo.
Prisión (al completar la misión "Caza de herejes"):
11 - abre la puerta con una llave maestra.
Taberna:
Desde la entrada nos dirigimos a la puerta de la izquierda. 12 en el segundo piso en el dormitorio, 13 y 14 - puertas en la cocina.
Guarida de bandidos:
15 en el primer piso en la trastienda, 16 - la puerta de la habitación con Konstantin en el segundo.
Almacén de la familia Fontaine (al completar la misión "Missing Navt"):
17 - puerta a la celda de Jonas, 18 - cofre en la celda.
El resto se puede abrir en New Serena corriendo por el puerto y el cuartel Coin Guard o usando el mapa https://guides4gamers.com/greedfall/
En la ubicación inicial puedes abrir 18 cerraduras: 17 del primer nivel. y 1 segundo. Actualizamos el truco y tomamos la armadura de Kurt.
Almacén nautico del sudeste:
1 y 2 cofres en el primer piso, 3 en el segundo al final de las escaleras.
Almacén del este:
4 en el segundo piso.
Almacén occidental:
5 y 6 en el segundo piso, 7 en el balcón.
Oficina del Capitán de Puerto:
8 en el primero, 9 y 10 en el segundo.
Prisión (al completar la misión "Caza de herejes"):
11 - abre la puerta con una llave maestra.
Taberna:
Desde la entrada nos dirigimos a la puerta de la izquierda. 12 en el segundo piso en el dormitorio, 13 y 14 - puertas en la cocina.
Guarida de bandidos:
15 en el primer piso en la trastienda, 16 - la puerta de la habitación con Konstantin en el segundo.
Almacén de la familia Fontaine (al completar la misión "Missing Navt"):
17 - puerta a la celda de Jonas, 18 - cofre en la celda.
El resto se puede abrir en New Serena corriendo por el puerto y el cuartel Coin Guard o usando el mapa https://guides4gamers.com/greedfall/
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lamenté haber empezado a jugar como Guerrero, ya que en el Prólogo hay muchos cofres de primer nivel que se pueden abrir si se desbloquea la habilidad de "piratear". Entonces podrás deshacerte de todos los puntos de habilidad y elegir otro personaje. Pero no hay forma de volver al Prólogo (el 25% del juego está completado).
3 Comments
En el Prólogo puedes recogerle la chaqueta a Kurt, te da +1 al hackeo.
By limlex on 19 sep 2019 11:00
No hay muchos cofres en el juego, por lo que debes quedarte desconcertado por esto de inmediato y, aparentemente, abrir puertas con llaves maestras cuenta.
By ADO on 21 sep 2019 00:01
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