Green Day Rock Band
48 Logros
1,000
50-60h
Xbox 360
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A Very Troubled Youngster
Completa todos los Éxitos de Tré.
35
Cómo desbloquear el logro A Very Troubled Youngster en Green Day Rock Band - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
He creado una manera de usar una computadora para tocar la batería perfectamente y obtener este logro. Creé un video tutorial para este método, pero también incluí instrucciones en texto completo.
Las instrucciones en texto se pueden encontrar aquí.
http://goo.gl/qGI69
Todos los ritmos están disponibles para descargar, así que repite este método para cada ritmo que te falte.
Las instrucciones en texto se pueden encontrar aquí.
http://goo.gl/qGI69
Todos los ritmos están disponibles para descargar, así que repite este método para cada ritmo que te falte.
15 Comments
Un joven muy problemático ya no es mi logro con mayor índice de puntuación. D:
Ahora, los increíblemente fáciles Complex Chords (Rock Band 3) son más altos que este logro ridículamente difícil. Es cierto que Complex Chords no es el más alto, pero así de duro ha caído AVTY.
Ahora, los increíblemente fáciles Complex Chords (Rock Band 3) son más altos que este logro ridículamente difícil. Es cierto que Complex Chords no es el más alto, pero así de duro ha caído AVTY.
By RIVE XNGLE on 14 ago 2013 22:46
El día que murieron los ratios de géneros musicales. Bien inteligente. Sé que mucha gente hará esto. +1.
By oxHARMONxo on 12 jun 2013 12:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
¿TL,DR? Mira los videos en la parte inferior.
Muy bien, cosas para quitarnos del camino. Logro inmensamente difícil. Creo que es el logro más difícil en la historia de GH/RB. Sí, mucho más difícil que Bloody Foots. Además, hasta donde yo sé, NO puedes usar Breakneck Speed (Super Speed) en el modo de entrenamiento de batería. Yo no lo uso, pero sé que eso arruinará a muchas otras personas.
Obviamente, todo esto es desde la perspectiva de un diestro, toda esta información aún se aplica a nuestros amigos zurdos, simplemente intercambie cualquier aparición de las palabras "Izquierda" y "Derecha".
Calibración de retraso
Si tienes problemas con el retraso de la batería;
Mis configuraciones de calibración de retraso para GD:RB son:
Audio 30ms.
Vídeo 0ms.
A diferencia de mi configuración de RB2 de 0/0, si agrega 30 ms a cualquier configuración de retraso de audio de SU RB2 y la aplica a GD:RB, con suerte obtendrá el mismo resultado, pero no puedo prometer nada, todos juegan. De lo contrario, probablemente necesitarás hacer muchos ajustes para hacerlo bien.
(Para que conste, todavía no estoy 100% seguro de haberlo acertado ni siquiera para mí, pero espero que esto te lleve al estadio).
Alternativamente, puedes exportar las canciones de GD:RB y practicar el solo de batería idéntico de Emenius Sleepus en RB2. Obviamente tendrás que volver a GD:RB para obtener el logro, pero de esta manera podrás practicar en un juego que ya está configurado exactamente como te gusta.
Tutorial de pegado
Ahora, obviamente, el último solo (#74) es el que crea problemas, ciertamente hay otros que son extremadamente difíciles, pero creo que es seguro decir que si puedes acertar con el último, deberías poder resolver los demás a su debido tiempo. He elaborado algunos temas bastante buenos para el solo, que se detallan en los vídeos de YouTube que aparecen a continuación.
El primer video es un tutorial interesante, y el segundo video es mi mejor esfuerzo hasta el momento, no lo pongo aquí para alardear, pero puede ser útil poder escuchar el solo a una velocidad casi correcta, por lo que esto puede ayudar a las personas a avanzar. hacia el 80%, especialmente para escuchar las trampas en el extraño fragmento final.
Con suerte, estos adhesivos también funcionarán para usted. Para algunos, puedes intentar liderar con la izquierda en lugar de hacer dos golpes, pero yo personalmente no tuve suerte al hacerlo a una velocidad razonable, pero hay bateristas mucho mejores que yo.
doble golpe
Como probablemente ya sabrás, dar dos golpes en su forma más sencilla es golpear dos veces rápidamente con la misma mano. Como el ritmo del bajo durante la mayor parte de este solo es constante y constante, tocar dos veces hará que tu mano principal cambie, lo que significa que los golpes del bajo aterrizarán al mismo tiempo que lo hace tu mano no preferida, hasta que regreses al ritmo natural. haciendo doble trazo por segunda vez, o alcanzando un hueco en las notas para que puedas volver a liderar con tu mano preferida. Esto sucede algunas veces durante el solo usando mi sticking, así que intenta prestarle atención.
Tutorial de pegado de Youtube y 80% FC Run.
El primer vídeo será el tutorial de adherencia, con anotaciones que señalan exactamente dónde y cuándo hago doble brazada, y cómo cruzo la última parte.
El segundo video es un video FC simple (100%) al 80% de velocidad. Esto le dará una idea de cómo debe sonar el solo a gran velocidad, y es especialmente útil para acostumbrarse a cómo suenan esas molestas trampas (Rojas) en el final.
Suerte con ello. Este será un desafío para los mejores bateristas de RB del mundo. Si lo entiendes, estás completamente loco y te amo.
Muy bien, cosas para quitarnos del camino. Logro inmensamente difícil. Creo que es el logro más difícil en la historia de GH/RB. Sí, mucho más difícil que Bloody Foots. Además, hasta donde yo sé, NO puedes usar Breakneck Speed (Super Speed) en el modo de entrenamiento de batería. Yo no lo uso, pero sé que eso arruinará a muchas otras personas.
Obviamente, todo esto es desde la perspectiva de un diestro, toda esta información aún se aplica a nuestros amigos zurdos, simplemente intercambie cualquier aparición de las palabras "Izquierda" y "Derecha".
Calibración de retraso
Si tienes problemas con el retraso de la batería;
Mis configuraciones de calibración de retraso para GD:RB son:
Audio 30ms.
Vídeo 0ms.
A diferencia de mi configuración de RB2 de 0/0, si agrega 30 ms a cualquier configuración de retraso de audio de SU RB2 y la aplica a GD:RB, con suerte obtendrá el mismo resultado, pero no puedo prometer nada, todos juegan. De lo contrario, probablemente necesitarás hacer muchos ajustes para hacerlo bien.
(Para que conste, todavía no estoy 100% seguro de haberlo acertado ni siquiera para mí, pero espero que esto te lleve al estadio).
Alternativamente, puedes exportar las canciones de GD:RB y practicar el solo de batería idéntico de Emenius Sleepus en RB2. Obviamente tendrás que volver a GD:RB para obtener el logro, pero de esta manera podrás practicar en un juego que ya está configurado exactamente como te gusta.
Tutorial de pegado
Ahora, obviamente, el último solo (#74) es el que crea problemas, ciertamente hay otros que son extremadamente difíciles, pero creo que es seguro decir que si puedes acertar con el último, deberías poder resolver los demás a su debido tiempo. He elaborado algunos temas bastante buenos para el solo, que se detallan en los vídeos de YouTube que aparecen a continuación.
El primer video es un tutorial interesante, y el segundo video es mi mejor esfuerzo hasta el momento, no lo pongo aquí para alardear, pero puede ser útil poder escuchar el solo a una velocidad casi correcta, por lo que esto puede ayudar a las personas a avanzar. hacia el 80%, especialmente para escuchar las trampas en el extraño fragmento final.
Con suerte, estos adhesivos también funcionarán para usted. Para algunos, puedes intentar liderar con la izquierda en lugar de hacer dos golpes, pero yo personalmente no tuve suerte al hacerlo a una velocidad razonable, pero hay bateristas mucho mejores que yo.
doble golpe
Como probablemente ya sabrás, dar dos golpes en su forma más sencilla es golpear dos veces rápidamente con la misma mano. Como el ritmo del bajo durante la mayor parte de este solo es constante y constante, tocar dos veces hará que tu mano principal cambie, lo que significa que los golpes del bajo aterrizarán al mismo tiempo que lo hace tu mano no preferida, hasta que regreses al ritmo natural. haciendo doble trazo por segunda vez, o alcanzando un hueco en las notas para que puedas volver a liderar con tu mano preferida. Esto sucede algunas veces durante el solo usando mi sticking, así que intenta prestarle atención.
Tutorial de pegado de Youtube y 80% FC Run.
El primer vídeo será el tutorial de adherencia, con anotaciones que señalan exactamente dónde y cuándo hago doble brazada, y cómo cruzo la última parte.
El segundo video es un video FC simple (100%) al 80% de velocidad. Esto le dará una idea de cómo debe sonar el solo a gran velocidad, y es especialmente útil para acostumbrarse a cómo suenan esas molestas trampas (Rojas) en el final.
Suerte con ello. Este será un desafío para los mejores bateristas de RB del mundo. Si lo entiendes, estás completamente loco y te amo.
22 Comments
Mi RB2 Strat ofrece -10 ms de audio y 45 ms de vídeo cuando lo calibre automáticamente. Luego calibre manualmente con la batería (Ions) y obtuve 10 ms de audio, 85 ms de video, para una diferencia de 20 ms de audio y 40 ms de video. Con esto puedo alcanzar el n.° 74 con bastante regularidad al 90% de velocidad y he alcanzado el 96% a máxima velocidad (¡casi allí!).
Algunas reflexiones:
Encuentro que dar dos pasadas con la mano derecha del azul al verde, como se indica en el vídeo, es casi imposible a toda velocidad. Considero que el método cruzado alternativo (con adherencia natural) es mucho más fácil y consistente, una vez que practicas y te sientes cómodo con el movimiento. Además, justo después de esa sección cruzada tienes YYRRRYYRRYYY. Mover el pad rojo hacia la derecha, de modo que quede frente al pad amarillo, hizo que esta sección, así como la sección dispersa sin pedal cerca del final, fuera mucho menos incómoda para mí. Vale la pena intentarlo si tienes un kit con almohadillas ajustables. Además, dado que el bombo son negras constantes para el n.° 74, tiendo a centrarme en él como una señal de audio para mantener el tempo.
Si tienes problemas para leer la pantalla a velocidades más altas, juega a una velocidad más baja, pero intenta llegar al punto en el que puedas reproducir la sección por tu cuenta (memorízala). Cuando toque, concéntrese más en refinar y optimizar su movimiento y técnica de pad a pad. Incluso si puedes alcanzar todo al 60%, intenta encontrar formas de hacer que tus movimientos sean más suaves y relajados. Esto mejorará la calidad de tu memoria muscular, de modo que tu técnica no se desmorone a velocidades más altas. Además, cuanto más familiarizado esté con el patrón, menos tendrá que leer y procesar lo que viene a continuación. Sólo necesitarás usar las señales de video y audio para mantener el ritmo y ver dónde te encuentras.
Algunas reflexiones:
Encuentro que dar dos pasadas con la mano derecha del azul al verde, como se indica en el vídeo, es casi imposible a toda velocidad. Considero que el método cruzado alternativo (con adherencia natural) es mucho más fácil y consistente, una vez que practicas y te sientes cómodo con el movimiento. Además, justo después de esa sección cruzada tienes YYRRRYYRRYYY. Mover el pad rojo hacia la derecha, de modo que quede frente al pad amarillo, hizo que esta sección, así como la sección dispersa sin pedal cerca del final, fuera mucho menos incómoda para mí. Vale la pena intentarlo si tienes un kit con almohadillas ajustables. Además, dado que el bombo son negras constantes para el n.° 74, tiendo a centrarme en él como una señal de audio para mantener el tempo.
Si tienes problemas para leer la pantalla a velocidades más altas, juega a una velocidad más baja, pero intenta llegar al punto en el que puedas reproducir la sección por tu cuenta (memorízala). Cuando toque, concéntrese más en refinar y optimizar su movimiento y técnica de pad a pad. Incluso si puedes alcanzar todo al 60%, intenta encontrar formas de hacer que tus movimientos sean más suaves y relajados. Esto mejorará la calidad de tu memoria muscular, de modo que tu técnica no se desmorone a velocidades más altas. Además, cuanto más familiarizado esté con el patrón, menos tendrá que leer y procesar lo que viene a continuación. Sólo necesitarás usar las señales de video y audio para mantener el ritmo y ver dónde te encuentras.
By Hitoshura on 13 jun 2010 23:52
Jugar este a toda velocidad es increíblemente incómodo. Odio el cambio al final del primer redoble de tambores. ¡No puedo hacerlo! Creo que me rendiré ante este logro. Hay algunas cosas que simplemente debes aceptar el hecho de que simplemente no puedes hacer y creo que esta es solo una de ellas.
Tengo 69/74.
Tengo 69/74.
By xBrushedRedx on 06 ago 2010 22:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bien, la parte principal está prácticamente explicada en la guía anterior, pero hay algunas cosas que pensé que sería bueno mencionar.
SOLO OBTÉN ESTE LOGRO SI PUEDES TOCAR TODAS LAS CANCIONES CON BATERÍA EXPERTA EN GD:RB. DE LO CONTRARIO DEBES MEJORAR TUS HABILIDADES BÁSICAS PRIMERO.
1. LA BATERÍA QUE NECESITAS
Hice esto con un kit estándar GH:WT.
Entonces, si tienes uno que funcione completamente, está bien para el Logro.
En los vídeos que encuentras en youtube, la mayoría de la gente tiene un Ion Drum.
Rocker (una batería especialmente afinada) o una batería electrónica real.
Es bueno tener uno para este logro pero no es necesario.
No estoy seguro de si una batería RB2 es lo suficientemente buena para eso porque no la tengo.
Tener uno (no se vende en Alemania). Supongo que es lo suficientemente bueno.
Es imposible con un kit RB1 porque los Toms no se registran.
suficientemente rapido. (Tengo uno y ni siquiera es suficiente para Everlong)
2. DEJA QUE UN AMIGO TE AYUDE CON EL BAJO:
Tuve algunos grandes éxitos en los que el bombo era bastante confuso o rápido.
Entonces, para esas pocas pistas de batería, le di el pedal de bajo a mi amigo (GH:WT Bass Pedal) y él hizo las notas de bajo mientras yo podía concentrarme completamente en los timbales. Mi amigo tomó el pedal y lo presionó con las manos.
Realmente útil en los números 73 y 74.
(Ver más abajo en 4. para más información)
3. CALIBRACIÓN
Este punto ya se mencionó anteriormente.
Se equivocaron un poco con la calibración en la batería.
Por lo general, necesita su calibración normal +30 ms.
Pero si vuelves a tocar la guitarra, la calibración vuelve a ser normal. (*¿Extraño oO?*)
Solo quería decir que mi calibración es:
Vídeo: 45 ms
Audio: 30 ms
(No tengo pantalla plana, juego en un tubo de televisión)
4. LOS TRES GRANDES ÉXITOS
Como se menciona en la guía anterior de Potato Handle, el último (#74) es el Tré Greatest Hit más difícil, pero hay otros 5 que son casi tan difíciles como el #74. Hay un vídeo donde alguien habla de los otros grandes éxitos duros. (Enlace:
De todos modos, aquí hay alguna información que puedo brindarte:
#35:
Éste tiene un redoble de caja muy rápido al final.
Dejé que mi amigo pateara las notas bajas en las dos últimas notas verde->azul porque así era más fácil concentrarse en la precisión del redoble del timbal.
Recuerde también que la última nota azul antes del red-toms-roll
no tiene pausa antes del redoble rojo.
Tienes que tocar la nota azul como si fuera parte del tom-roll rojo.
#43:
Este tiene 4 notas 32 realmente rápidas en el tom azul al final.
No importa si tienes una batería afinada o no... Tu batería probablemente no registrará las 32 notas correctamente.
Por eso, debes comenzar antes con el redoble. Luego, redobla las 4 notas azules un poco más lento de lo normal. Esa es la única manera en que puedes hacer esto.
Después de las 32 notas, quedan 2 notas verdes por tocar.
No son rápidos pero hay que tocarlos directamente después de las 32 notas.
¡Tu amigo también puede ayudarte con eso!
En GH:WT Drums tienes un panel de control con botones como en el 360 Controller original. ¡Puedes presionar A para las notas verdes...!
Teniendo esto en cuenta, tu amigo puede presionar las dos últimas notas verdes por ti y tú podrás concentrarte completamente en los 4 toms azules.
#47:
Este tiene un ritmo estándar rápido con 6 patadas dobles rápidas.
Esto es mucho más fácil si tienes una configuración de contrabajo.
(usando un divisor de rack de 3,5 mm)
Al final de esta pista de batería, debes tocar corcheas mientras tocas un triole de octava con tus manos.
Esto puede resultar muy confuso y si tienes un amigo que sabe patear con buena sincronización y precisión, déjale hacer la parte del bajo.
Tuve que hacer esto por mi cuenta y tuve mucha suerte con eso.
También debes comenzar a llenar el octavo triole un poco antes y rodar más lento debido a la alta velocidad.
#63:
Este también tiene 32 notas en la pista.
Pero esta vez tienes 3 bloques de 4x 32 notas.
¿Suena imposible? Bueno, al menos la velocidad de las 32 notas es un poco más lenta que en la n.° 43.
Lo que encontré útil aquí fue mantener la calma.
Tienes que tocar las 32 notas de forma rápida pero cómoda.
Aquí también es útil empezar antes y rodar un poco más lento.
De los triples rojos al inicio del track sólo puedo decir práctica...
#73:
Este parece muy difícil pero en realidad no lo es.
Comienza a practicar los rolls azules al 50% de velocidad hasta que sepas cuántos toms azules hay por bloque.
Luego avanza hasta el final de la pista.
No necesitas trazos dobles ni cruces de palos para este relleno.
Cuando te sientas cómodo con toda la pista, comienza a acelerarla hasta alcanzar el 100% de velocidad.
Si tienes problemas con la sincronización de pies y manos, dale el pedal a tu amigo nuevamente :)
#74:
El método anterior ya se explicó anteriormente.
PERO utilicé un adhesivo diferente al que puedes ver en el tutorial.
Todo lo que hice fue hacer un doble trazo en las primeras 2 notas amarillas.
Luego no utilicé trazos dobles en todo el resto.
Cuando miras la guía en video de arriba, no utilicé el segundo trazo doble mencionado. Crucé los palos allí y en todas partes cuando lo necesité.
Si tienes un kit GH:WT, Stick Crossing no es gran cosa porque los platillos están colocados más arriba que los timbales.
Además, tu amigo puede ayudarte con el bombo aquí :)
5. GENERALIDADES
Eso es todo para los más difíciles.
Lo único que me queda por decir es que hay que practicar las partes.
Si tiene problemas con algo, comience desde el 50% de velocidad y avance hasta el 100% de velocidad.
Ya deberías haber desarrollado todas tus habilidades básicas con la batería antes de comenzar a trabajar para el logro "A Very Troubled Younstar".
Este es probablemente el logro más difícil en la historia de los juegos musicales.
¡Prepárate para el castigo! :)
(Y DEBES DECIRLE A TU AMIGO QUE FÁCILMENTE PUEDES TENER AMPOLLAS EN LOS DEDOS AL USAR EL PEDAL DE PATADA CON LAS MANOS... "Sí, te estoy mirando Experto en lluvia de sangre+ Logro >.>")
SOLO OBTÉN ESTE LOGRO SI PUEDES TOCAR TODAS LAS CANCIONES CON BATERÍA EXPERTA EN GD:RB. DE LO CONTRARIO DEBES MEJORAR TUS HABILIDADES BÁSICAS PRIMERO.
1. LA BATERÍA QUE NECESITAS
Hice esto con un kit estándar GH:WT.
Entonces, si tienes uno que funcione completamente, está bien para el Logro.
En los vídeos que encuentras en youtube, la mayoría de la gente tiene un Ion Drum.
Rocker (una batería especialmente afinada) o una batería electrónica real.
Es bueno tener uno para este logro pero no es necesario.
No estoy seguro de si una batería RB2 es lo suficientemente buena para eso porque no la tengo.
Tener uno (no se vende en Alemania). Supongo que es lo suficientemente bueno.
Es imposible con un kit RB1 porque los Toms no se registran.
suficientemente rapido. (Tengo uno y ni siquiera es suficiente para Everlong)
2. DEJA QUE UN AMIGO TE AYUDE CON EL BAJO:
Tuve algunos grandes éxitos en los que el bombo era bastante confuso o rápido.
Entonces, para esas pocas pistas de batería, le di el pedal de bajo a mi amigo (GH:WT Bass Pedal) y él hizo las notas de bajo mientras yo podía concentrarme completamente en los timbales. Mi amigo tomó el pedal y lo presionó con las manos.
Realmente útil en los números 73 y 74.
(Ver más abajo en 4. para más información)
3. CALIBRACIÓN
Este punto ya se mencionó anteriormente.
Se equivocaron un poco con la calibración en la batería.
Por lo general, necesita su calibración normal +30 ms.
Pero si vuelves a tocar la guitarra, la calibración vuelve a ser normal. (*¿Extraño oO?*)
Solo quería decir que mi calibración es:
Vídeo: 45 ms
Audio: 30 ms
(No tengo pantalla plana, juego en un tubo de televisión)
4. LOS TRES GRANDES ÉXITOS
Como se menciona en la guía anterior de Potato Handle, el último (#74) es el Tré Greatest Hit más difícil, pero hay otros 5 que son casi tan difíciles como el #74. Hay un vídeo donde alguien habla de los otros grandes éxitos duros. (Enlace:
)
De todos modos, aquí hay alguna información que puedo brindarte:
#35:
Éste tiene un redoble de caja muy rápido al final.
Dejé que mi amigo pateara las notas bajas en las dos últimas notas verde->azul porque así era más fácil concentrarse en la precisión del redoble del timbal.
Recuerde también que la última nota azul antes del red-toms-roll
no tiene pausa antes del redoble rojo.
Tienes que tocar la nota azul como si fuera parte del tom-roll rojo.
#43:
Este tiene 4 notas 32 realmente rápidas en el tom azul al final.
No importa si tienes una batería afinada o no... Tu batería probablemente no registrará las 32 notas correctamente.
Por eso, debes comenzar antes con el redoble. Luego, redobla las 4 notas azules un poco más lento de lo normal. Esa es la única manera en que puedes hacer esto.
Después de las 32 notas, quedan 2 notas verdes por tocar.
No son rápidos pero hay que tocarlos directamente después de las 32 notas.
¡Tu amigo también puede ayudarte con eso!
En GH:WT Drums tienes un panel de control con botones como en el 360 Controller original. ¡Puedes presionar A para las notas verdes...!
Teniendo esto en cuenta, tu amigo puede presionar las dos últimas notas verdes por ti y tú podrás concentrarte completamente en los 4 toms azules.
#47:
Este tiene un ritmo estándar rápido con 6 patadas dobles rápidas.
Esto es mucho más fácil si tienes una configuración de contrabajo.
(usando un divisor de rack de 3,5 mm)
Al final de esta pista de batería, debes tocar corcheas mientras tocas un triole de octava con tus manos.
Esto puede resultar muy confuso y si tienes un amigo que sabe patear con buena sincronización y precisión, déjale hacer la parte del bajo.
Tuve que hacer esto por mi cuenta y tuve mucha suerte con eso.
También debes comenzar a llenar el octavo triole un poco antes y rodar más lento debido a la alta velocidad.
#63:
Este también tiene 32 notas en la pista.
Pero esta vez tienes 3 bloques de 4x 32 notas.
¿Suena imposible? Bueno, al menos la velocidad de las 32 notas es un poco más lenta que en la n.° 43.
Lo que encontré útil aquí fue mantener la calma.
Tienes que tocar las 32 notas de forma rápida pero cómoda.
Aquí también es útil empezar antes y rodar un poco más lento.
De los triples rojos al inicio del track sólo puedo decir práctica...
#73:
Este parece muy difícil pero en realidad no lo es.
Comienza a practicar los rolls azules al 50% de velocidad hasta que sepas cuántos toms azules hay por bloque.
Luego avanza hasta el final de la pista.
No necesitas trazos dobles ni cruces de palos para este relleno.
Cuando te sientas cómodo con toda la pista, comienza a acelerarla hasta alcanzar el 100% de velocidad.
Si tienes problemas con la sincronización de pies y manos, dale el pedal a tu amigo nuevamente :)
#74:
El método anterior ya se explicó anteriormente.
PERO utilicé un adhesivo diferente al que puedes ver en el tutorial.
Todo lo que hice fue hacer un doble trazo en las primeras 2 notas amarillas.
Luego no utilicé trazos dobles en todo el resto.
Cuando miras la guía en video de arriba, no utilicé el segundo trazo doble mencionado. Crucé los palos allí y en todas partes cuando lo necesité.
Si tienes un kit GH:WT, Stick Crossing no es gran cosa porque los platillos están colocados más arriba que los timbales.
Además, tu amigo puede ayudarte con el bombo aquí :)
5. GENERALIDADES
Eso es todo para los más difíciles.
Lo único que me queda por decir es que hay que practicar las partes.
Si tiene problemas con algo, comience desde el 50% de velocidad y avance hasta el 100% de velocidad.
Ya deberías haber desarrollado todas tus habilidades básicas con la batería antes de comenzar a trabajar para el logro "A Very Troubled Younstar".
Este es probablemente el logro más difícil en la historia de los juegos musicales.
¡Prepárate para el castigo! :)
(Y DEBES DECIRLE A TU AMIGO QUE FÁCILMENTE PUEDES TENER AMPOLLAS EN LOS DEDOS AL USAR EL PEDAL DE PATADA CON LAS MANOS... "Sí, te estoy mirando Experto en lluvia de sangre+ Logro >.>")
1 Comment
Los tresillos al final del n.° 47 son semicorcheas, no octavas.
Sin embargo, los bombos son corcheas. Registré todo el ritmo a 145 BPM.
Sólo sé todo esto porque he estado intentando llegar al puesto 47 toda la semana...
Sin embargo, los bombos son corcheas. Registré todo el ritmo a 145 BPM.
Sólo sé todo esto porque he estado intentando llegar al puesto 47 toda la semana...
By RIVE XNGLE on 12 may 2012 02:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
Simplemente completa todos los grandes éxitos de Tré con la batería. Este, junto con Frank Edwin Wright III, será el trofeo más difícil del juego. Recibirás una serie de notas, debes obtener el 100% de estas notas. Después de esto, habrá un nuevo patrón de notas que deberás tocar. Será más difícil jugarlos, pero una vez que los hayas completado todos obtendrás el trofeo. Esto requerirá mucha práctica y puede ser mejor si una persona usa el pedal y otra la batería.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es, con diferencia, el logro más difícil de Green Day: Rock Band. Para obtener este logro, debes obtener el 100 % de notas en todos los grandes éxitos de Tré al 100 % de velocidad. Puede acceder a este modo seleccionando “Entrenamiento” > “Drum Trainer” > “Tré's Greatest Hits”. Hay 74 tiempos que debes completar. La mayoría de estos son bastante factibles con un poco de práctica, pero #73 Cool Solo, pt. 1 y #74 Cool Solo, pt. 2 son muy difíciles. El único consejo que puedo dar es practicar, practicar, practicar. Buena suerte.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el trofeo más difícil del juego. Es gracias a él, en mi opinión, que el juego se grabó en HardCore ...
- En el juego podrás aumentar la velocidad de la pista, pero será una aceleración tan insignificante que no servirá de nada . : Sp Da las gracias a los frenos del equipo de desarrollo.
- Esta aceleración no funciona en el modo Greatest Hits de Tre ... Felicitaciones a los desarrolladores.
- Debido al hecho de que la velocidad de la pista es simplemente "caracol" , una persona normal no puede distinguir la gran cantidad de notas que caen sobre él durante el juego, especialmente durante todo tipo de uh... llamémoslo "Estallido de emociones” (Cuando hay un golpe salvaje en todas las notas seguidas J))
- No importa cómo calibre el video y el sonido, a veces las notas todavía se escapaban... y no era por las manos que crecían en mi trasero, incluso cuando las tocaba por separado a veces de alguna manera no respondían al golpear.
- No tienes que intentar tocar la batería de los juegos de la serie Guitar HeroBand Hero (en mi humilde opinión) porque en algunas composiciones tendrás que tocar notas de todos los colores seguidas a gran velocidad, lo cual se hace MUCHO , MUCHO. más fácil con la batería de Rock Band , porque en Guitar heroBand hero el amarillo es un platillo... y en Rock Band es todo una especie de barril + platillo, y su posición encaja mejor que la de Band Hero de Guitar Hero .
- Para que sea más fácil eliminar "Arrebatos de emociones" (ver arriba), llama a un amigo , o mejor aún, a dos o tres , y dale a cada uno un objetivo: eliminar notas del mismo color. respectivamente, con tres amigos resulta que (digamos >) uno le da al verde, el segundo al amarillo, el tercero al azul y tú (el cuarto) le das al pedal + rojo (< digamos)
- Si los amigos se niegan, dígales que si todo va bien, recibirán estímulo (< como opción).
- Pero aparece otro problema... hay 4 brazos (+1 pierna) y hay dos palos en el set... ¿qué hacer...? Por supuesto, se puede batir con las manos... pero el efecto puede ser insatisfactorio... ¿Deberías intentar coger cucharas de la cocina?
- Y por supuesto, no olvides hacer pausas breves y fumar porque... El frotamiento interminable no conducirá a nada bueno... y los descansos demasiado largos tampoco son aconsejables... nunca se sabe que la mano olvidará todo lo que hay que hacer.