GRIS
17 Logros
1,000
6-8h
Xbox One
Xbox Series
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Tormenta de arena
Evita la tormenta Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
55
3.27%
Cómo desbloquear el logro Tormenta de arena en GRIS - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capítulo 2 - Segunda parte
Esto es para completar la sección de tormenta de viento sin dejarse llevar. Si alguna vez te vuelcas con el viento, reinicia.
La señal de la tormenta que se avecina son los molinos de viento que giran. Busque refugio en una cueva o edificio, espere a que pase la tormenta y luego continúe. La primera parte la tienes que hacer sin problemas.
Después de desbloquear tu habilidad pesada, mantén presionado volverte pesado y anclarte al suelo. Todavía puedes moverte con aunque pesado.
El logro se desbloqueará después de la última tormenta de viento.
Esto es para completar la sección de tormenta de viento sin dejarse llevar. Si alguna vez te vuelcas con el viento, reinicia.
La señal de la tormenta que se avecina son los molinos de viento que giran. Busque refugio en una cueva o edificio, espere a que pase la tormenta y luego continúe. La primera parte la tienes que hacer sin problemas.
Después de desbloquear tu habilidad pesada, mantén presionado volverte pesado y anclarte al suelo. Todavía puedes moverte con aunque pesado.
El logro se desbloqueará después de la última tormenta de viento.
8 Comments
Solo para agregar a la guía, puedes obtener un poco de ventaja entre vientos esperando a que tu controlador deje de vibrar. En ese punto, es seguro avanzar, aunque el viento aún no ha cesado del todo (lo hará uno o dos segundos después).
By One Eyed Tigh on 10 sep 2023 02:12
¿No debería marcarse esto como perdible? No lo entendí porque no me di cuenta de que era un dolor, pero no tengo forma de "reintentar" esta sección a menos que reinicie el juego.
By Pedle Zelnip on 16 sep 2023 23:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
CAPÍTULO 2 - LOGRO TORMENTA DE ARENA
Cuando comienza el capítulo 2, cuando te acercas al primer edificio, comienza a soplar una tormenta. Debes llegar al gran templo rojo sin que el viento te empuje hacia atrás, por lo que debes refugiarte varias veces antes de llegar allí. Mientras estés cubierto, estarás a salvo. Solo espera a que el viento deje de soplar y podrás avanzar. Para darte un poco más de tiempo, si tienes la vibración activada, tu controlador dejará de vibrar tan pronto como puedas moverte, lo que ocurre un poco antes de que el viento parezca haber cesado en la pantalla.
Este logro se puede perder, si el viento te arrastra hacia atrás, puedes usar la selección de capítulo una vez que completes el juego para regresar y obtenerlo.
Comienzas a trabajar en este logro desde el principio de este video, pero si sigues el video completo hasta el final, te asegurarás de no perderte ninguno de los Mementos necesarios para el logro Memento al final del juego.
Cuando comienza el capítulo 2, cuando te acercas al primer edificio, comienza a soplar una tormenta. Debes llegar al gran templo rojo sin que el viento te empuje hacia atrás, por lo que debes refugiarte varias veces antes de llegar allí. Mientras estés cubierto, estarás a salvo. Solo espera a que el viento deje de soplar y podrás avanzar. Para darte un poco más de tiempo, si tienes la vibración activada, tu controlador dejará de vibrar tan pronto como puedas moverte, lo que ocurre un poco antes de que el viento parezca haber cesado en la pantalla.
Este logro se puede perder, si el viento te arrastra hacia atrás, puedes usar la selección de capítulo una vez que completes el juego para regresar y obtenerlo.
Comienzas a trabajar en este logro desde el principio de este video, pero si sigues el video completo hasta el final, te asegurarás de no perderte ninguno de los Mementos necesarios para el logro Memento al final del juego.
1 Comment
Excelentes videos tutoriales. Empecé a seguirlos cuando tuve problemas en la tormenta de arena y los utilicé durante todo el resto del juego. ¡Gracias!
By BlenderKitten on 10 may 2024 07:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
CAPÍTULO 2 - LOGRO DE LA TORMENTA DE ARENA
Cuando comienza el capítulo 2, cuando te acercas al primer edificio comienza a soplar una tormenta, debes llegar al gran templo rojo sin que el viento te lleve hacia atrás, por lo que debes refugiarte varias veces antes de llegar a él. Mientras estés a cubierto estarás a salvo, sólo espera a que el viento deje de soplar y podrás seguir adelante. Para darle un poco más de tiempo, si tiene la vibración activada, su controlador dejará de vibrar tan pronto como pueda moverse, que es un poco antes de que parezca que el viento se ha calmado en la pantalla.
Este logro se puede perder, si el viento te arrastra hacia atrás, puedes usar la selección de capítulo una vez que completes el juego para regresar y obtenerlo.
Comienzas a trabajar en este logro desde el principio de este video, pero seguir el video completo hasta el final asegurará que no te pierdas ninguno de los Recuerdos necesarios para el Logro Memento al final del juego.
Cuando comienza el capítulo 2, cuando te acercas al primer edificio comienza a soplar una tormenta, debes llegar al gran templo rojo sin que el viento te lleve hacia atrás, por lo que debes refugiarte varias veces antes de llegar a él. Mientras estés a cubierto estarás a salvo, sólo espera a que el viento deje de soplar y podrás seguir adelante. Para darle un poco más de tiempo, si tiene la vibración activada, su controlador dejará de vibrar tan pronto como pueda moverse, que es un poco antes de que parezca que el viento se ha calmado en la pantalla.
Este logro se puede perder, si el viento te arrastra hacia atrás, puedes usar la selección de capítulo una vez que completes el juego para regresar y obtenerlo.
Comienzas a trabajar en este logro desde el principio de este video, pero seguir el video completo hasta el final asegurará que no te pierdas ninguno de los Recuerdos necesarios para el Logro Memento al final del juego.
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Carga el capítulo 2 parte 2 y evita todas las tormentas escondiéndote detrás de los edificios.
Cuando ingresas a un edificio grande, el logro aparecerá.
Para obtener una guía rápida de logros, consulte el siguiente enlace:
Marcas de tiempo:
00:00 Intro + Capítulo 1: Negación y Logros Rojos + Memento 1/28
02:12 Capítulo 2 Parte 1: Recuerdo 2/28
02:39 Capítulo 2 Parte 2: Logros de tormenta de arena e ira + Recuerdos 3-5/28
06:14 Capítulo 2 Parte 3: Traje Inuk y logros ecológicos + Recuerdos 6-8/28
10:36 Capítulo 3 Parte 1: Manzanas + Recuerdos 9,10/28
15:52 Capítulo 3 Parte 2: Negociación + Logros azules + Recuerdos 14-11/28
20:39 Capítulo 3 Parte 3: Recuerdo 15/28
21:51 Capítulo 4 Parte 1: Recuerdo 16/28
23:22 Capítulo 4 Parte 2: Depresión, Logros Amarillos y Anguila + Recuerdos 17-19/28
29:18 Capítulo 4 Parte 3: Recuerdo 20/28
30:47 Capítulo 5 Parte 1: Recuerdos 21,22/28
32:48 Capítulo 5 Parte 2: Recuerdo 23/28
35:51 Capítulo 5 Parte 3: Aves mágicas Logro + Recuerdos 24-27/28
41:17 Capítulo 6: Recuerdos (Memento 28/28Mementos), Infancia, Aceptación, El logro final
Cuando ingresas a un edificio grande, el logro aparecerá.
Para obtener una guía rápida de logros, consulte el siguiente enlace:
Marcas de tiempo:
00:00 Intro + Capítulo 1: Negación y Logros Rojos + Memento 1/28
02:12 Capítulo 2 Parte 1: Recuerdo 2/28
02:39 Capítulo 2 Parte 2: Logros de tormenta de arena e ira + Recuerdos 3-5/28
06:14 Capítulo 2 Parte 3: Traje Inuk y logros ecológicos + Recuerdos 6-8/28
10:36 Capítulo 3 Parte 1: Manzanas + Recuerdos 9,10/28
15:52 Capítulo 3 Parte 2: Negociación + Logros azules + Recuerdos 14-11/28
20:39 Capítulo 3 Parte 3: Recuerdo 15/28
21:51 Capítulo 4 Parte 1: Recuerdo 16/28
23:22 Capítulo 4 Parte 2: Depresión, Logros Amarillos y Anguila + Recuerdos 17-19/28
29:18 Capítulo 4 Parte 3: Recuerdo 20/28
30:47 Capítulo 5 Parte 1: Recuerdos 21,22/28
32:48 Capítulo 5 Parte 2: Recuerdo 23/28
35:51 Capítulo 5 Parte 3: Aves mágicas Logro + Recuerdos 24-27/28
41:17 Capítulo 6: Recuerdos (Memento 28/28Mementos), Infancia, Aceptación, El logro final
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En el capítulo 2, puedes comenzar desde el segundo punto de control.
No te dejes llevar por la tormenta de arena, eres inmune mientras estés dentro de edificios o en forma de bloques.
El tiempo es bastante corto así que no vayas si no estás sincronizado.
No te dejes llevar por la tormenta de arena, eres inmune mientras estés dentro de edificios o en forma de bloques.
El tiempo es bastante corto así que no vayas si no estás sincronizado.
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Capítulo 2 - Primer punto de control
En este capítulo, se le presentarán tormentas de arena que periódicamente se suceden en frecuencias determinadas y, si queda atrapado en ellas, lo harán retroceder. Necesitas estar "dentro" de un edificio para estar a salvo de ellos, y este logro te asigna la tarea de superar la primera parte del capítulo sin que una tormenta de arena te arrastre. Si te atrapa uno, haz una pausa, elige salir al menú principal y luego continúa el juego para recargar en tu punto de control más reciente. Las ventanas están apretadas en algunos lugares, lo que significa que no hay espacio para explorar o descubrir nada. Simplemente debe ir directamente de un lugar seguro a otro. Afortunadamente, sólo hay unos pocos de estos lugares, por lo que no te llevará más de unos minutos recorrer esta sección del capítulo.
En este capítulo, se le presentarán tormentas de arena que periódicamente se suceden en frecuencias determinadas y, si queda atrapado en ellas, lo harán retroceder. Necesitas estar "dentro" de un edificio para estar a salvo de ellos, y este logro te asigna la tarea de superar la primera parte del capítulo sin que una tormenta de arena te arrastre. Si te atrapa uno, haz una pausa, elige salir al menú principal y luego continúa el juego para recargar en tu punto de control más reciente. Las ventanas están apretadas en algunos lugares, lo que significa que no hay espacio para explorar o descubrir nada. Simplemente debe ir directamente de un lugar seguro a otro. Afortunadamente, sólo hay unos pocos de estos lugares, por lo que no te llevará más de unos minutos recorrer esta sección del capítulo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el nivel del desierto, nunca dejes que una tormenta te pille fuera del refugio.
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