Gunstar Heroes
12 Logros
200
1-2h
Smash Daisaku
Has derrotado a Smash Daisaku.
15
Cómo desbloquear el logro Smash Daisaku en Gunstar Heroes - Guía Definitiva
En la siguiente fase de la pelea, Red caminará hacia ti, saltará y usará una patada extendida para intentar golpearte. Esto es bastante fácil de correr/deslizar hacia abajo. Después de esto, comenzará a dispararte usando dos métodos, uno de los cuales es el ataque más difícil de evitar y más peligroso. El primer tipo de disparo tiene dos bolas de fuego que se entrecruzan a medida que se mueven por la pantalla, debería ser razonablemente fácil para ti ubicarte para evitarlas. Sin embargo, el disparo único se curvará hacia arriba si intentas saltarlo demasiado pronto, intenta dejarlo para el último momento posible antes de saltarlo. A menudo te golpearán, pero afortunadamente el resto de los ataques de la pelea/rojo son bastante fáciles, por lo que recibir un poco de daño aquí no debería ser un gran problema.
La primera fase no es demasiado complicada: el After Burner se puede agachar (puedes saber cuándo se está calentando cuando permanece en el borde de la pantalla durante uno o dos segundos y tiene llamas azules) y el resto es simplemente Smash volando. en torno al lanzamiento de bombas, que son bastante fáciles de evitar siempre que te concentres. Sigue disparando hasta que se le acabe la vitalidad, momento en el que tendrás que volver a enfrentarte a él en modo cuerpo a cuerpo, con un poco más de vida que antes.
Como en la mayoría de las batallas cuerpo a cuerpo, evita acercarte a Smash. Sigue disparando mientras avanza para dificultar su movimiento, y cuando llegues a la pared de la esquina, salta sobre él, corre hacia el lado opuesto y repite. Cuando salte, pateará el suelo con el pie extendido, así que mantén la distancia y no dejes que te agarre y te aplaste, ya que te quitará mucha salud. En algún momento de la pelea, retrocederá hasta el borde de la pantalla y sacará un arma; Hay dos proyectiles diferentes, los cuales no son fáciles de evitar. Uno es un conjunto gemelo de bolas de fuego que fluctúan hacia arriba y hacia abajo, solo intenta ubicarte donde ambas están más alejadas. El segundo proyectil es una bola de fuego dirigida, que se dirige tarde, por lo que cuando esté a mitad de distancia a través de la pantalla, salta y se moverá hacia arriba y fallará cuando vuelvas a bajar. Pronto reanudará sus movimientos cuerpo a cuerpo. Tarda un poco, ya que dispararle hace que destelle en casi todos los disparos, ¡pero sé persistente y no te pique esa llave!