GWENT: The Witcher Card Game
46 Logros
GOG
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Cambiando las tornas
Gana una ronda y la partida después de ir perdiendo por 20 puntos.
27.5%
Cómo desbloquear el logro Cambiando las tornas en GWENT: The Witcher Card Game - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro, tienes que:
1. Perder por 20 puntos en cualquiera de las 3 rondas.
2. Gana el juego.
Perdí por 20 puntos en la Ronda 2, mientras perdía y gané la Ronda 3. ¡Logro desbloqueado!
Aquí está la baraja que usé, hecha por velen_rendlich en Gwentup: https://gwentup.com/decks/45 .
En el texto:
El mazo no está hecho específicamente para este logro y creo que puedes optimizarlo más. Dos cambios que haría son:
- Tejido: Encantamiento + Naglfar
- Navegador de caza salvaje + Hombre lobo alfa
Hay dos cartas principales en este mazo que te ayudarán a conseguir esto:
Conde Caldwell : "Cada turno, al final del turno, muévete a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla". Esto significa que si tienes la unidad más alta (con Caldwell), él permanecerá de tu lado. Pero si tu oponente juega una unidad superior (10+), Caldwell se moverá al lado del oponente al final de tu turno. ¡Esto es lo que quieres! Consulte la guía más abajo.
Mourntart : El MVP y principal condición de victoria del mazo. Por lo general, obtendrás más de 20 puntos en la última ronda. Debe jugarse cuando te queden dos cartas (ya que tiene orden) y debe combinarse con la habilidad de Eredin (hacer que la unidad sea inmune). Esto asegurará que obtengas muchos puntos en la última ronda y que, a menudo, ganes gracias a ello.
Cómo hacerlo:
No busqué específicamente este logro y jugué clasificado mientras lo conseguí. Pero recomiendo Casual para jugadores menos "esforzados". Tendrás que tener suerte, tanto para conseguir un oponente que tenga cartas de alto poder (asegurándote de quedarte atrás 20 puntos) como para que te permita jugar la carta final (y activar Mourntart) en la última ronda.
La ronda 1 :
Fase de Mulligan: asegúrate de tener un Wild Hunt Rider, uno de los brujos y ningún Roach.
Si es una moneda azul; juega Wild Hunt Rider (para adelgazar tu mazo), si tienes una moneda roja; juega Wild Hunt Rider si será la unidad más alta.
Comience jugando cartas Thrive (Nekkers, Archespores y Drowners). Reduce tu mazo con Wild Hunt Riders (si aún no has jugado) y Witchers (Eskel / Vesemir / Lambert). Por lo general, puedes jugar hasta 5 o 6 cartas. Quieres jugar el mayor tiempo posible e idealmente ganar, sin perder la ventaja de las cartas (quedarse dos cartas menos).
La ronda 2 :
Cartas que quieres tener a mano: Mourntart y Count Caldwell, si uno de ellos está en el mazo, quieres Naglfar. El resto de la mano podrían ser Crones (Whispess, Weavess) y caballos relictos (Chironex, Unicorn).
Si perdiste el primer asalto, reza para que el oponente pase y no te desangre. Cuando el oponente intente sangrarte, juega sólo cartas fuertes. ¡Está bien estar empatado en la última ronda!
Si ganaste la primera ronda, querrás seguir jugando. Intenta jugar con 2 o 3 cartas mientras mantienes a Mourntart o Naglfar en la mano.
JUGAR Cuente a Caldwell justo antes de querer pasar, manteniendo el liderato. Esto probablemente llevará el poder total del oponente a +20 (si roba a Caldwell) => perdiendo por 20 puntos.
Ronda 3:
Intenta maximizar los puntos de cada carta en tu mano. Asegúrate de conservar Mourntart y otra carta hasta que tengas 2 cartas a mano. Juega Mourntart (idealmente en una fila con unidades menos potenciadas) y usa la habilidad de Eredin para hacerlo inmune y con 4 poderes. Fin del turno. Juega la última carta y activa la Orden de Mourntart y podría ser suficiente.
Grabé el último turno, cuando obtuve el logro, pero no lo obtuve. Si quieres verlo, ¡podría agregarlo a la solución!
1. Perder por 20 puntos en cualquiera de las 3 rondas.
2. Gana el juego.
Perdí por 20 puntos en la Ronda 2, mientras perdía y gané la Ronda 3. ¡Logro desbloqueado!
Aquí está la baraja que usé, hecha por velen_rendlich en Gwentup: https://gwentup.com/decks/45 .
En el texto:
El mazo no está hecho específicamente para este logro y creo que puedes optimizarlo más. Dos cambios que haría son:
- Tejido: Encantamiento + Naglfar
- Navegador de caza salvaje + Hombre lobo alfa
Hay dos cartas principales en este mazo que te ayudarán a conseguir esto:
Conde Caldwell : "Cada turno, al final del turno, muévete a la fila con la unidad más alta en el campo de batalla". Esto significa que si tienes la unidad más alta (con Caldwell), él permanecerá de tu lado. Pero si tu oponente juega una unidad superior (10+), Caldwell se moverá al lado del oponente al final de tu turno. ¡Esto es lo que quieres! Consulte la guía más abajo.
Mourntart : El MVP y principal condición de victoria del mazo. Por lo general, obtendrás más de 20 puntos en la última ronda. Debe jugarse cuando te queden dos cartas (ya que tiene orden) y debe combinarse con la habilidad de Eredin (hacer que la unidad sea inmune). Esto asegurará que obtengas muchos puntos en la última ronda y que, a menudo, ganes gracias a ello.
Cómo hacerlo:
No busqué específicamente este logro y jugué clasificado mientras lo conseguí. Pero recomiendo Casual para jugadores menos "esforzados". Tendrás que tener suerte, tanto para conseguir un oponente que tenga cartas de alto poder (asegurándote de quedarte atrás 20 puntos) como para que te permita jugar la carta final (y activar Mourntart) en la última ronda.
La ronda 1 :
Fase de Mulligan: asegúrate de tener un Wild Hunt Rider, uno de los brujos y ningún Roach.
Si es una moneda azul; juega Wild Hunt Rider (para adelgazar tu mazo), si tienes una moneda roja; juega Wild Hunt Rider si será la unidad más alta.
Comience jugando cartas Thrive (Nekkers, Archespores y Drowners). Reduce tu mazo con Wild Hunt Riders (si aún no has jugado) y Witchers (Eskel / Vesemir / Lambert). Por lo general, puedes jugar hasta 5 o 6 cartas. Quieres jugar el mayor tiempo posible e idealmente ganar, sin perder la ventaja de las cartas (quedarse dos cartas menos).
La ronda 2 :
Cartas que quieres tener a mano: Mourntart y Count Caldwell, si uno de ellos está en el mazo, quieres Naglfar. El resto de la mano podrían ser Crones (Whispess, Weavess) y caballos relictos (Chironex, Unicorn).
Si perdiste el primer asalto, reza para que el oponente pase y no te desangre. Cuando el oponente intente sangrarte, juega sólo cartas fuertes. ¡Está bien estar empatado en la última ronda!
Si ganaste la primera ronda, querrás seguir jugando. Intenta jugar con 2 o 3 cartas mientras mantienes a Mourntart o Naglfar en la mano.
JUGAR Cuente a Caldwell justo antes de querer pasar, manteniendo el liderato. Esto probablemente llevará el poder total del oponente a +20 (si roba a Caldwell) => perdiendo por 20 puntos.
Ronda 3:
Intenta maximizar los puntos de cada carta en tu mano. Asegúrate de conservar Mourntart y otra carta hasta que tengas 2 cartas a mano. Juega Mourntart (idealmente en una fila con unidades menos potenciadas) y usa la habilidad de Eredin para hacerlo inmune y con 4 poderes. Fin del turno. Juega la última carta y activa la Orden de Mourntart y podría ser suficiente.
Grabé el último turno, cuando obtuve el logro, pero no lo obtuve. Si quieres verlo, ¡podría agregarlo a la solución!
3 Comments
¡Lindo! Es bueno que lo confirme una segunda fuente.
By Skurry93 on 15 ene 2019 19:26
¡Gracias Skurry! Recibí esto anoche. El cambio por Naglfar fue enorme para mí en las partidas que jugué, ya que tenía problemas para dibujar a Caldwell y Mourntart cuando era necesario. Proporciona algo más de flexibilidad.
Además, tercera confirmación respecto a la redacción del logro. Ganó la primera ronda por unos pocos puntos, perdió la segunda ronda por 23 aproximadamente y luego ganó la tercera ronda también por un pequeño margen.
Además, tercera confirmación respecto a la redacción del logro. Ganó la primera ronda por unos pocos puntos, perdió la segunda ronda por 23 aproximadamente y luego ganó la tercera ronda también por un pequeño margen.
By wildfingc009 on 25 ene 2019 18:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se puede hacer cuando el enemigo, después de haber jugado 3 cartas en la primera ronda, presionó el botón de pasar, lo rematas, dejando 4 cartas en tu mano, en la segunda ronda simplemente puedes presionar el botón de pasar y ganar la tercera. redondo. El trofeo es tuyo.
1 Comment
La traducción de achiva es ligeramente incorrecta.
Debes perder una ronda con una diferencia de más de 20 puntos.
Luego gana el siguiente y el juego.
Debes perder una ronda con una diferencia de más de 20 puntos.
Luego gana el siguiente y el juego.
By Annwin on 26 dic 2018 11:14