Gyromancer
15 Logros
250
30-35h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Derrotador de Scion
Derrotaste a Scion en Los Cuatro.
20
Cómo desbloquear el logro Derrotador de Scion en Gyromancer - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El mapa tiene una sección circular central con secciones separadas: Norte, Sur, Este y Oeste. La sección Norte contiene un jefe y está bloqueada por barreras en llamas. Las secciones Sur, Este y Oeste contienen interruptores que eliminan las barreras y solo se puede teletransportar a ellas.
Los teletransportadores requieren bestias de un color de afinidad determinado para que puedas usarlos, por lo que debes equipar tu lista de bestias en consecuencia para usar cada teletransportador en una partida:
Sur = afinidad amarilla o morada
Este = afinidad azul o plateada
Oeste = Afinidad roja o naranja
Mi lista al momento de crear esta guía:
Nivel 62 Sol Volk, 13520 HP (amarillo)
Aspidochelon de nivel 62, 19 400 HP (azul)
Grendel de nivel 62, 15 480 HP (naranja)
-- Subí al nivel 65 cuando llegué al Jefe.
Cada sección de teletransporte contiene interruptores y varios enemigos, incluido un minijefe. Después de derrotar a cada minijefe, puedes recolectar su código giroscópico para agregarlo a tu lista en la guarida del invocador.
Enemigos del este
Juggernaut de nivel 52, 14 740 HP (plata) (protector de interruptor)
Garutman de nivel 52, 9760 HP (plata) (protector de interruptor)
Behemoth de nivel 52, 16 400 HP (azul)
Leviatán de nivel 52, 14 740 HP (azul)
Nahar nivel 54, 18720 HP (plata) (minijefe)
Enemigos del sur
Cerberus nivel 52, 11420 HP (amarillo) (protector de interruptor)
Hecatoncheir de nivel 52, 13080 HP (amarillo) (protector de interruptor)
Manticora de nivel 52, 8100 HP (morado)
Beelzebub nivel 52, 13080 HP (morado)
Resheph nivel 54, 10120 HP (amarillo) (minijefe)
Enemigos del oeste
Wendigo de nivel 52, 9760 HP (rojo) (protector de interruptor)
Wyrm de latón de nivel 52, 9760 HP (rojo) (protector de interruptor)
Nivel 52 Dullahan, 18060 HP (naranja)
Nivel 52 Fafnir, 13080 HP (naranja)
Motu nivel 54, 15280 HP (rojo) (minijefe)
Enemigos centrales
Paleofungus de nivel 50, 11 000 HP
(Hay 4 de estos, pero solo necesitas derrotar a uno de los dos superiores para navegar por el centro)
Nivel 53 Alraune, 15010 HP (protege la sección norte y un interruptor)
Jefe del norte
(directamente debajo del jefe hay un lugar que cura completamente a tus bestias... úsalo si lo necesitas)
Vástago de nivel 55, 19050 HP (azul) (jefe final)
Apenas recibí daño mientras avanzaba por el mapa, así que después de la curación completa, pensé que este jefe estaba acabado. El Scion comienza con 3 gemas de habilidad en el tablero y al principio parece abrumador. Pero una vez que las cosas se ponen en marcha, todo encaja para un buen enfrentamiento y una eventual victoria. Usa tus objetos si es necesario. Intenta no hacer demasiados giros inactivos. Elimina tantas gemas enemigas como puedas, pero no tengas miedo de recibir daño si es mínimo. Vencí al Scion con una bestia en el primer intento en el nivel 65. Estoy seguro de que los niveles inferiores también podrían vencerlo.
Los teletransportadores requieren bestias de un color de afinidad determinado para que puedas usarlos, por lo que debes equipar tu lista de bestias en consecuencia para usar cada teletransportador en una partida:
Sur = afinidad amarilla o morada
Este = afinidad azul o plateada
Oeste = Afinidad roja o naranja
Mi lista al momento de crear esta guía:
Nivel 62 Sol Volk, 13520 HP (amarillo)
Aspidochelon de nivel 62, 19 400 HP (azul)
Grendel de nivel 62, 15 480 HP (naranja)
-- Subí al nivel 65 cuando llegué al Jefe.
Cada sección de teletransporte contiene interruptores y varios enemigos, incluido un minijefe. Después de derrotar a cada minijefe, puedes recolectar su código giroscópico para agregarlo a tu lista en la guarida del invocador.
Enemigos del este
Juggernaut de nivel 52, 14 740 HP (plata) (protector de interruptor)
Garutman de nivel 52, 9760 HP (plata) (protector de interruptor)
Behemoth de nivel 52, 16 400 HP (azul)
Leviatán de nivel 52, 14 740 HP (azul)
Nahar nivel 54, 18720 HP (plata) (minijefe)
Enemigos del sur
Cerberus nivel 52, 11420 HP (amarillo) (protector de interruptor)
Hecatoncheir de nivel 52, 13080 HP (amarillo) (protector de interruptor)
Manticora de nivel 52, 8100 HP (morado)
Beelzebub nivel 52, 13080 HP (morado)
Resheph nivel 54, 10120 HP (amarillo) (minijefe)
Enemigos del oeste
Wendigo de nivel 52, 9760 HP (rojo) (protector de interruptor)
Wyrm de latón de nivel 52, 9760 HP (rojo) (protector de interruptor)
Nivel 52 Dullahan, 18060 HP (naranja)
Nivel 52 Fafnir, 13080 HP (naranja)
Motu nivel 54, 15280 HP (rojo) (minijefe)
Enemigos centrales
Paleofungus de nivel 50, 11 000 HP
(Hay 4 de estos, pero solo necesitas derrotar a uno de los dos superiores para navegar por el centro)
Nivel 53 Alraune, 15010 HP (protege la sección norte y un interruptor)
Jefe del norte
(directamente debajo del jefe hay un lugar que cura completamente a tus bestias... úsalo si lo necesitas)
Vástago de nivel 55, 19050 HP (azul) (jefe final)
Apenas recibí daño mientras avanzaba por el mapa, así que después de la curación completa, pensé que este jefe estaba acabado. El Scion comienza con 3 gemas de habilidad en el tablero y al principio parece abrumador. Pero una vez que las cosas se ponen en marcha, todo encaja para un buen enfrentamiento y una eventual victoria. Usa tus objetos si es necesario. Intenta no hacer demasiados giros inactivos. Elimina tantas gemas enemigas como puedas, pero no tengas miedo de recibir daño si es mínimo. Vencí al Scion con una bestia en el primer intento en el nivel 65. Estoy seguro de que los niveles inferiores también podrían vencerlo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas tener un equipo de (Rojo/Naranja) - (Amarillo/Morado) - (Azul/Blanco) para poder superar esta etapa. Los nuevos monstruos de la izquierda, derecha e inferior están bloqueando sus códigos de giro. El jefe es un elemento agua. (gracias a KageTenshi55)