Gyromancer
15 Logros
250
30-35h
El adepto
Ejecutaste una cadena Gyro.
20
Cómo desbloquear el logro El adepto en Gyromancer - Guía Definitiva
Para evitar giros inactivos, comienza haciendo coincidir las gemas en la parte superior del tablero y, cuando te quedes sin movimientos en la parte superior, baja un poco y aparecerán nuevos movimientos en la parte superior. Sigue bajando un poco solo cuando sea necesario y podrás evitar tener que hacer un giro inactivo durante mucho tiempo.
Sin embargo, otro problema es que cada batalla dura una cantidad máxima de tiempo. Las batallas nunca parecen durar lo suficiente para llegar tan lejos. Lo que hice fue llevarme un Aevis de escarcha (el Aevis de nivel más bajo) a la etapa final después de vencer al jefe final. Muévete un poco por allí y te encontrarás con Lifestealers. Estos no infligen daño, solo tienen un solo movimiento con una gema muy lenta que te mata instantáneamente. El débil Aevis de escarcha no matará a este enemigo muy rápido, lo que te dará tiempo suficiente para llevar el indicador de cadena a 6. Tendrás que tener cuidado con las gemas de muerte instantánea, pero los movimientos de los Aevis a menudo pueden matar todas las gemas de un cierto color, deshaciéndose así de estas gemas por ti si no puedes igualarlas.
No se garantiza que este método obtenga este logro cada vez, pero debería funcionar después de algunos intentos.
Prepárate para usar un par de espejos mágicos para evitar activar tus habilidades demasiado pronto.
1. Guarda 4 o más de tus objetos llamados "Codillo de carne" y "Espejo mágico" a lo largo de toda la historia. (O compra 10 más de cada objeto por 40 puntos MS)
2. Después de terminar la historia, visita la Guarida del Invocador y reemplaza tu bestia menos utilizada con un Cait Sith.
3. Asegúrate de tener un avance listo y luego regresa a la etapa final (11).
4. Encuentra a un enemigo llamado "Paintrader" y usa el Avance en el Cait Sith para convertirlo en Kikimora.
5. Usa "Codillo de carne" 4 veces. (Kikimora tiene una habilidad llamada "Marcha de la victoria" que aumenta el nivel de la cadena de giroscopios, pero SÓLO al nivel 5).
6. Construye tu cadena de 5 a 6 sin dejar que la habilidad "Payback" del oponente te mate. (Si no hay absolutamente nada que puedas hacer para detener su Payback, entonces haz un cambio de turno antes de que te mate.)
Ten en cuenta que cuando uses el corvejón de carne varias veces, llenará el tablero con varias gemas de habilidad. Intenta eliminar todas tus gemas de imitación primero, ya que solo causarán daño equivalente a la salud del enemigo o 1 si la salud está al máximo.
Si te quedas sin movimientos, un Espejo Mágico podría ayudarte. Si cometes algún error, debes ir al tablero mientras aún estás en el rompecabezas.
Si consigues el logro, iré inmediatamente al panel de control para que guardes tus valiosos objetos y tu avance.
El crédito corresponde a Transsive de Youtube
En lugar de utilizar el codillo de carne cinco veces, recomiendo usarlo sólo una o dos veces.
El nivel del giroscopio aumenta muy rápido al principio, solo necesitas algunos giros para aumentarlo de 1 a 2. Usar un trozo de carne para eso es un desperdicio.
Además de eso, la habilidad 'Marcha de la Victoria' se cargará por sí sola y aumentará el nivel del giroscopio aquí y allá también.
Solo usaría codillo de carne si tu nivel es 4 para que suba hasta el 5, ya que a partir de ahí tarda muchísimo en subir el nivel del gyro. Quizás dos veces si llegar al nivel 4 ya es demasiado difícil, pero no más que eso.
De lo contrario, hay demasiadas gemas de habilidad en el tablero y puede ser un problema deshacerse de ellas sin dañar al monstruo. Usar la carne una o dos veces mantiene baja la cantidad de gemas de habilidad.
El caso es que, mientras el monstruo 'Paintrader' no esté herido en absoluto, no puede hacerte daño, así que tienes todo el tiempo para hacer una girocadena sin que te mate. Sin embargo, si está herido, inflige un daño elevado y la pelea termina con él o contigo muerto. Para evitar esto el mayor tiempo posible, mantén las gemas de habilidad bajas. Por eso recomiendo usar el corvejón de carne solo una o dos veces, para que la cantidad de gemas de habilidad no sea demasiada.
Para ejecutar una Gyro Chain, debes alcanzar el nivel 5 de la cadena y luego llenar el medidor una vez más (como si fueras a una cadena de nivel 6). Esto puede ser bastante difícil de hacer y, sin duda, no es algo que verás con regularidad. Gran parte de esto es pura suerte para obtener las gemas correctas necesarias para seguir haciendo cadenas.
Sin embargo, hay varias cosas que ayudarán mucho a conseguirlo.
- Lo primero y más importante es conservar todos tus Espejos Mágicos . Son fundamentales para crear una Cadena Giroscopio, ya que te permitirán hacer combinaciones en momentos en los que, de otro modo, te quedarías sin movimientos. En realidad, no hay necesidad de usarlos para nada más que intentar una Cadena Giroscopio, así que guarda hasta el último que recojas para esto. También te recomendaría no usarlos para intentar la cadena hasta que tengas una cantidad decente, al menos entre 5 y 10.
- A medida que mueves tu círculo por el campo, puedes saber si hay movimientos potenciales porque te muestra que ganas puntos para tus habilidades en la esquina inferior izquierda. Suele ser una buena práctica que, cuando te falten movimientos, vayas fila por fila metódicamente y veas si estás pasando por alto alguno.
- Elige un monstruo que no abrume a tu oponente. Con demasiada frecuencia, simplemente matarás al enemigo antes de tener la oportunidad de alcanzar la Gyro Chain, cuando te veas obligado a igualar gemas de habilidad o romper tu cadena. Los tipos Cait Sith y Wolf no son malos para esto. (Aunque vale la pena señalar que ciertamente puedes lograr Gyro Chains con una bestia más promedio si administras tu daño de manera adecuada, como lo hice yo).
- No uses ni luches contra un monstruo que esté orientado hacia las cerraduras. Las rocas también pueden causarte problemas, aunque no tanto, pero se recomienda que las evites.
- Administra tus gemas de habilidad y las de tus oponentes con mucho cuidado. Debes intentar tener una de tus mejores gemas (una de tipo relámpago o una de tipo gema de cambio) lista para usarla como movimiento de respaldo, si te quedas sin otras opciones. Esto despejará el tablero o cambiará las gemas, lo que te permitirá tener nuevos movimientos potenciales.
Las habilidades de tu oponente también pueden resultar útiles, ya que puedes permitir que se activen y destruyan una sobreabundancia de tus propias habilidades (para no matar al enemigo demasiado pronto) o para ayudar a despejar el campo. Solo asegúrate de conocer las habilidades del monstruo con el que estás luchando y comprueba qué gema es cuál según sea necesario.
El aspecto más importante aquí es controlar el daño entrante y saliente. Cuanto menos permitas que los golpes errantes te golpeen a ti o a tu enemigo, más margen de maniobra tendrás para usar tus habilidades para despejar el campo.