Halo 3
79 Logros
1,750
48-62h
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Desafío de maestro: Anual
Tras 25/09/08, completado Halo en Legendaria coop. Xbox LIVE 4 jug. con Hierro y todos en Ghosts.
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Cómo desbloquear el logro Desafío de maestro: Anual en Halo 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un video que encontré en YouTube, crédito para Grunt Soldiers, es un tutorial, espero que te ayude.
48 Comments
¿Puedes tener dos jugadores jugando en pantalla dividida con otros dos en línea? ¿O todo tiene que terminar en vivo?
By rebelliousgamer on 05 jul 2009 21:43
Esperaba un método de 4 pads. No conozco a nadie con el juego.
By Mazrael on 06 oct 2010 18:09
Esta guía fue traducida automáticamente.
El enlace del vídeo a continuación es realmente de gran ayuda para conseguir este logro.
En mi opinión, solo hay 2 desafíos que hacen que esto sea más difícil de lo necesario: 1-Encontrar otros 3 jugadores con quienes impulsar y 2-Jugar con personas que realmente sepan cómo conducir a los fantasmas sin voltearse, caerse, quedarse demasiado atrás, etc.
Solo debería llevar unos 30 minutos completarlo, pero a mí y a los demás nos llevó aproximadamente una hora aproximadamente porque uno de los otros jugadores era un niño que realmente no tenía las habilidades de conducción para seguirnos el ritmo, ni tampoco capacidad para escuchar. habilidades necesarias para permanecer en fila india con nosotros cuando estamos sobre los fantasmas al final para evitar que nos volteen, etc... Esa fue, al menos para mí, la parte más frustrante de obtener este logro.
En mi opinión, solo hay 2 desafíos que hacen que esto sea más difícil de lo necesario: 1-Encontrar otros 3 jugadores con quienes impulsar y 2-Jugar con personas que realmente sepan cómo conducir a los fantasmas sin voltearse, caerse, quedarse demasiado atrás, etc.
Solo debería llevar unos 30 minutos completarlo, pero a mí y a los demás nos llevó aproximadamente una hora aproximadamente porque uno de los otros jugadores era un niño que realmente no tenía las habilidades de conducción para seguirnos el ritmo, ni tampoco capacidad para escuchar. habilidades necesarias para permanecer en fila india con nosotros cuando estamos sobre los fantasmas al final para evitar que nos volteen, etc... Esa fue, al menos para mí, la parte más frustrante de obtener este logro.
4 Comments
Ese no es el mejor video... es largo y aburrido... al menos mis 2 centavos.
By Curtieson on 27 abr 2010 20:27
Bueno, al menos muestra todos los buenos lugares a donde ir y qué evitar... Sí, esta parte toma entre 6 y 8 minutos dependiendo de quién tengas en tu equipo, sin arrastrarte hacia abajo y morir todo el tiempo. Fue el mejor en el momento en que publiqué esto. Estoy seguro de que ahora hay cientos de videos más que este a medida que pasa el tiempo y todo. Si crees que hay algo mejor, pon tu propio vídeo aquí y guárdate tus 2 centavos.
By BurNt CracKer on 21 may 2010 09:22
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este recorrido ayuda MUCHO
No por mí
Créditos en la parte inferior
Desafío Vidmaster: recorrido anual
Mucha gente se estremece ante el mero sonido de este logro. ¡Una combinación mortal de inundación, dificultad legendaria y la interminable cantidad de trabajo en equipo necesario para lograr el desafío hace que la mayoría de la gente tenga miedo! Eh... bueno, tal vez no sea tan malo. Independientemente de lo que pienses sobre este logro, en realidad es muy fácil de lograr y hay muchas razones para hacerlo. Tienes el desafío, la diversión, las risas, la expresión de tu rostro cuando ves que vale 0 GS, y con la perspectiva cada vez más cercana de desbloquear la variante de armadura Recon para usar en el modo multijugador, realmente te da esa necesidad de afrontarlo. . Para mí, este logro es muy divertido y lo disfruto más cuando escucho ese sonido de logro de quienes lo hacen conmigo.
Entonces, el "Equipo Anual" del Proyecto Spartan I y yo hemos trabajado juntos para ofrecerles este tutorial en profundidad sobre cómo abordar y conquistar lo anual y hacerlo en un momento en el que no se arranquen los pelos. Cubriremos las cosas simples como dónde posicionarse para evitar que lo maten, atajos, usar el sargento. Johnson en todo su potencial, luchando contra Spark y usando a los fantasmas de manera eficiente. También veremos algunas habilidades de trabajo en equipo simples pero importantes que necesitarás mientras avanzas en el nivel. En definitiva, esta misión se puede realizar cómodamente en menos de 30 minutos. ¡Así que siéntate, disfruta de la lectura y toma unas palomitas de maíz mientras miras los clips cortos también! Solo mencionar que los métodos utilizados en esto se basan en la idea de hacerlo de la manera más rápida pero segura posible.
Por este logro:
* Debes completar el último nivel de la campaña (Halo) en dificultad legendaria.
*Debe completarse a través de Xbox LIVE con 4 personas.
* Debes completar el nivel con los cuatro jugadores en fantasmas.
* Debes tener activada la calavera "Iron".
De hecho, también puedes obtener este logro utilizando una cuenta de invitado. Pero hago hincapié en el hecho de que "invitado" es singular. Más de uno y lo más probable es que no funcione. Si no tienes la calavera "Iron" en tu poder, puedes recogerla en Sierra 117. Si no sabes en qué parte del nivel, simplemente búscala en YouTube. Lo único en lo que muchas personas fallan al intentar hacer esto es en la falta de comunicación y trabajo en equipo. Este logro está completamente orientado a esas dos habilidades específicas y sin ellas no llegarás muy lejos. Muchos jugadores tienden a adoptar la estrategia de "correr y disparar", pero ni siquiera funciona. Y, para ser honesto, nadie quiere soportar cantidades infinitas de muertes. Finalmente, debido a la ruta que tomamos en esta guía, los puntos de control tienden a volverse... confusos. Aparecen en lugares aleatorios o simplemente no aparecen en absoluto. Sin embargo, tal como funcionan las cosas, apenas los necesitarás. Bien, ahora que todo está aclarado, ¡vamos!
**Círculo completo**
Así que aquí estamos después del aterrizaje forzoso de nuestro encantador pelícano en el anillo de Halo cubierto de nieve. Estoy seguro de que la mayoría, si no, todos ustedes ya conocen el final de la historia, así que no me molestaré en divagar. De todos modos, en el modo cooperativo de cuatro jugadores en Halo, Master Chief aparecerá con AR y Rockets. Las tres élites tendrán rifles de plasma y pistolas de barras de combustible. Cuando comiences, estarás de espaldas al pelícano. ¡Primero lo primero! Date la vuelta y mira detrás de ti. Notarás una gran variedad de armas por todo el suelo junto al barco estrellado. Hay tres BR en el terreno. Uno está justo al lado de donde engendras frente al pelícano, un segundo está en un lugar plano detrás del barco y el tercero está en el montículo de nieve a la derecha del segundo. Cambia tu rifle AR/Plasma por un BR o una escopeta. ¡Asegúrate de conservar tus cohetes y barras de combustible! Cuando estés ordenado, dirígete hacia la construcción. Ten en cuenta que de camino a la torre pasas por la calavera de ese nivel y también por una de las siete terminales. ¿Por qué no intentar conseguir dos o tres logros en uno?
Para realizar esta misión, un miembro de tu equipo ejecutará un atajo simple saltando por el costado de la torre y luego hacia la columna central. Luego subirán a la torre y saltarán a la plataforma nevada donde se encuentra Johnson con su láser. Como resultado, la inundación abandonará la batalla en el nivel del suelo y saltará al nivel superior de la torre, dejando solos a los tres jugadores restantes y permitiéndoles subir a la torre de forma segura (si así lo desean). De lo contrario, pueden quedarse quietos y ser teletransportados más tarde. Antes de salir al espacio abierto y participar en la batalla, decide quién ejecutará los saltos. Los saltos se pueden ejecutar mediante el uso de granadas, barras de combustible, martillo de gravedad, tiro bruto o cohetes. También puedes hacer doble salto a las personas. Verás más sobre las ejecuciones de saltos más abajo. Por ahora, ármate y prepárate para la batalla...
Cuando la inundación comienza a caer, una persona debe sacar la forma de combate brutal que empuña el martillo. El resto del equipo debería subir al saliente nevado que se encuentra sobre la entrada de la cueva. Simplemente camina hacia la derecha, ignora toda la inundación y sube. Desde este lugar, puedes volver a ponerte a cubierto si tus escudos están demasiado bajos. Cuando los cuatro estén en la cornisa, comiencen a eliminar la inundación con las armas que tengan. Asegúrate de eliminar las formas humanas que empuñan SMG/AR y las formas brutas que empuñan maulers/disparos brutos. Suelen causar la mayoría de los problemas. Quien tenga los cohetes debería desperdiciarlos primero y luego recoger algunas de las barras de combustible que hay por ahí, pero sólo si es seguro hacerlo. Nota: Ten en cuenta que quien vaya a subir a la torre debe tener algunas rondas de munición BR. ¡Verás por qué más tarde! Una vez que hayas eliminado la mayor parte de la inundación y estés seguro de que es seguro saltar, dirígete al lado izquierdo de la torre. Los tres jugadores que no ejecutaron el salto pueden quedarse sentados o pueden seguir. Sólo asegúrate de no matarte por accidente (sucede MUCHO). Manténgase alejado del lado derecho de la torre. ¡Si te aventuras demasiado lejos, provocarás la inundación en masa!
Bien, entonces si estás haciendo el salto deberías tener (preferiblemente) un BR y una pistola de barra de combustible. Como mencioné antes, hay varias maneras de hacer esto y las veremos en un momento. Todos estos métodos requieren práctica, por lo que le sugiero que primero realice una campaña sencilla para probarlos y ver cuál funciona mejor. Párese en la cima de la sección elevada del acantilado al lado de la pared de la torre (ver video). Arma las barras de combustible, mira hacia el borde de la torre y mira hacia abajo. Avanza. ¡Entonces salta y dispara! Mantén tu joystick en dirección a la torre. Si hiciste esto bien, serás impulsado hacia el costado de la torre. También deberías haber perdido sólo un tercio de tus escudos. Debería haber una fracción de segundo entre tu combinación de salto y disparo. ¡Hacer ambas cosas exactamente al mismo tiempo disminuirá todos tus escudos y esto puede ser peligroso si cae alguna inundación! Una vez arriba en el primer nivel, ubíquese en ángulo con la columna central. Utilizando la misma técnica que antes, realiza un salto con barra de combustible sobre la viga. Este salto es el más complicado de los dos, ¡así que practica, practica, practica! Los bordes de la columna están ligeramente inclinados y aterrizar sobre ellos te deslizará hacia el pozo gigante que se encuentra debajo. Una vez en la plataforma central, sube a la torre.
También puedes hacer los saltos usando otras armas. Otra forma adecuada es utilizar granadas. Tanto los fragmentos como los plasmas funcionan, pero cada uno tiene su propia técnica necesaria para usarlos. Los fragmentos representan un riesgo menor al saltar sobre ellos, mientras que los plasmas pueden matarte si no saltas sobre ellos en el momento adecuado. También puedes usar un tiro bruto, el martillo de gravedad o en el caso extremo de no tener munición y no puedas hacer doble salto a las personas, puedes usar cohetes. Aunque te recomiendo que no lo hagas. El 90% de las veces, simplemente te suicidarás. Mira el clip a continuación para ver cada arma alternativa.
Una vez que tu saltador esté en la torre, este nivel ahora se convierte en una calle fácil. Sube la torre hasta la cima. Escucharás a Johnson hablando con Guilty Spark por un breve momento. Lo que debes hacer ahora es ir hacia la pared trasera y mirar una pequeña repisa inclinada hacia arriba a la izquierda entre la construcción y el acantilado. Corre y salta hacia esta cornisa. Luego, agáchate y salta desde la cornisa hacia el acantilado. Ten cuidado de no saltar desde lo más alto de la cornisa, ya que correrás el riesgo de golpear la nieve sobre ti y luego caer sobre la torre con el ejército de inundaciones que espera ansiosamente. Continúe hacia el sargento. Johnson. ¿Recuerdas cuando dije que es útil tener algunos clips BR de repuesto? ¡Pues vamos a usarlos ahora! Vamos a matar a Johnson y robarle su láser. No te preocupes aunque vuelva a la vida. ¿Por qué matarlo, preguntas? ¡Aparte del puro placer de hacerlo, su láser tiene munición infinita! La razón de los clips de BR es que dispararle a Johnson en la cabeza es una muerte instantánea. Puedes dispararle con cohetes, plasmas, etc., pero existe la posibilidad de que explote por el acantilado y, por lo tanto, pierda el láser o muestre su "maldad" y no muera.
De todos modos, lo que debes hacer es dispararle a Johnson en la cabeza y cuando suelte su láser, recógelo. Pero... cuando lo recojas, haz el truco de llevar el arma, a veces conocido como "Malabarismo" (recoger láser, recoger BR, recoger láser, etc. mientras avanzas) y aleja tu BR caído de su cuerpo. Al hacer esto, Johnson aparecerá con otro láser. ¿Por qué es esto importante? Bueno, notarás que al primer láser que lanza solo le queda un disparo. Esta no es la versión infinita. Usa este láser para matar a Johnson una vez más y recoge su segundo láser. El recién adquirido tendrá una lectura de munición de entre 60 y 100. Mientras tanto, los otros 3 jugadores solo necesitan sentarse mientras limpias la parte superior de la torre con el láser. Si Johnson logró permanecer en el acantilado sin caerse, aparecerá con otro láser y comenzará a ayudarte en el proceso de limpieza.
Cuando todo esté claro, verá aparecer "cargando" en la esquina inferior, seguido de un punto de control. En este punto, puede continuar y bajar a la construcción. Los tres jugadores, muy abajo, todavía pueden sentarse tranquilos. Busca en la parte superior de la torre un escudo de burbujas, arrojado por una forma de élite que empuñaba una pistola de barra de combustible. Si no está en la cubierta superior, podría estar en el segundo nivel, donde se generó originalmente la inundación. Una vez que lo hayas encontrado, entra. Al entrar, comienza a "hacer malabarismos" con una tercera arma. Lo usaremos para apagar nuestro láser y reaparecer cuando vencimos la chispa. Cuando llegues a la primera puerta, el gravemind hablará. En este punto, se carga un punto de control de reagrupación y los cuatro jugadores se reúnen. Antes de acercarse a la puerta de Spark, haga que todos se contengan. Mueve tus armas hacia el pilar justo enfrente de la puerta. Ahora deja el láser en el suelo y activa la puerta. Deberías verlo en el fondo de la escena cortada. ¡Ahora es el momento de enfrentarte a 343 Guilty Spark!
Algunas cosas a tener en cuenta al luchar contra chispas:
*Solo dispara al Jefe Maestro.
* Dispararle antes de que Johnson le aplique el láser no tiene ningún efecto sobre él ni sobre la serie de eventos.
* Sólo un Spartan Laser le causará daño.
Cuando cargues en la pantalla, mueve a todos de regreso a la puerta. Ahora suelta tu escudo de burbujas. Ahora todos están protegidos y la burbuja se apaga justo cuando Johnson dispara. Dado que Spark se concentra solo en el Jefe Maestro, usa esto a tu favor. Cuando Johnson dispara a Spark, quienquiera que esté jugando como Jefe debe correr hacia las paredes de vidrio del lado izquierdo y agacharse allí. ¡NO recojas el láser en el camino! Déjalo para otra persona. El rayo de energía de Spark no podrá sacarte de detrás del cristal. Además, ahora está abierto a una oportunidad gratis. Quien tome el láser ahora podrá dispararle tres veces y terminar la batalla con facilidad.
**La forma en que termina el mundo**
¡Así que llegamos al tramo final de la misión! Este es, con diferencia, el aspecto más divertido del nivel. Tiene un ritmo rápido y la épica cruda, es decir, explosiones + cencerro, también lo hace emocionante. De todos modos, cuando salgas de la sala de control, deberías ver que tu láser infinito todavía está allí. ¡Ve a buscarlo! Luego, lentamente, haga que todos avancen. Elimina las formas de infección a distancia con tu AR y usa el láser para eliminar las formas de combate de élite. Una vez hecho esto, sal y comienza a limpiar a los centinelas y la inundación perdida en el acantilado. Mientras tanto, todos los demás pueden ir a buscar sus fantasmas y llevarlos a la superficie. Los fantasmas están ubicados en el segundo nivel debajo de la rampa a la izquierda de donde emergiste. Está oscuro ahí abajo, por lo que es posible que no los veas de inmediato. ¡Pero están ahí! Ahora es el momento de hacer un truco bonito y elegante. Muchas personas se caen del acantilado cuando intentan maniobrar con su fantasma a su alrededor, son golpeados por otros jugadores o cuando intentan seguir al fantasma que está delante. Sin embargo, no es necesario que las cuatro personas crucen. En su lugar, consiga una o dos personas, preferiblemente la persona que sostiene el láser y otro jugador, y déjelos cruzar hacia la "puerta de los acantilados". Los otros dos jugadores deben permanecer sentados en sus vehículos. Una vez que la habitación esté libre de inundaciones, suba al corredor de los portadores de inundaciones. Cuando los jugadores entran aquí, se activa otro punto de control de reagrupación y los dos jugadores son teletransportados junto con sus fantasmas. Utilice el callejón de la izquierda para rodear a los transportistas y salir.
¡Espérense unos a otros afuera! Esta es la sección más organizada del nivel. Tener un formato estructurado desde el principio ayuda mucho. Los roles más importantes en la carrera fantasma son el líder y el tipo que ocupa la posición de atrás. El chico de delante necesita saber hacia dónde va en todo momento y es responsable de marcar el ritmo del pelotón. El chico de atrás, probablemente más importante que el líder, es responsable de vigilar a los demás miembros del grupo y debe dictar el ritmo al que va el líder. Constantemente está llamando al líder diciéndole cosas como "Sigue adelante", "Alguien se ha volteado, reduce la velocidad", "apreta el grupo", etc... Puede verlo todo; el líder sólo ve lo que tiene delante. Por lo general, estos puestos son ocupados por jugadores experimentados. No existe ningún truco real para esto más que seguir una ruta preestablecida. Mantén el impulso activado en todo momento y quítalo cuando hagas giros cerrados o cuando te acerques demasiado a las personas. Chocar con fantasmas los hace voltearse muy fácilmente. Además, cuando siga a personas delante de usted, trate de mantener su vehículo dentro de las líneas azules que los siguen y manténgase aproximadamente a una distancia de aproximadamente un jabalí. Los videos a continuación mostrarán la ruta más preferible que lo llevará al final de una sola pieza.
Encuentro que la segunda estructura base es un lugar en particular en el que muchas personas tienden a caer (sin juego de palabras). A medida que se acerque a la segunda base, aproveche esto como una oportunidad para reagruparse nuevamente en formación. Esta base en particular está repleta de inundaciones y, en particular, de transportistas. Chocar contra ellos te hará volar y podría sacarte del vehículo y quedarte en la línea de fuego. Y detrás. ¡Evítalos a toda costa! Tome el área lentamente, pero no demasiado lento como para que lo maten a tiros. La parte más importante de esta base es dejarla. En el segundo giro a la derecha, espérense unos a otros y reagrupense. Esa sección es como un punto puente entre una zona de enemigos y otra. Úselo para asegurarse de que todos vuelvan a estar juntos antes de subir a la rampa. Si no haces esto y una persona comienza a saltar desde la base, las fichas comenzarán a explotar y cuando la última persona haya comenzado a saltar, podría ser demasiado tarde...
De aquí en adelante todo será cuestión de seguir el resto de la ruta preestablecida. Mire el clip final a continuación y vea la última mitad del fantasma correr sin interrupción.
¡Y eso es todo! Acabas de completar el Desafío Vidmaster: Anual. El dulce sonido "bleep bloop" debería sonar en tus oídos. Espero que hayas encontrado útil este tutorial y te deseo la mejor de las suertes para abordarlo por tu cuenta. De parte mía y de todos nosotros en Spartan I Project, ¡gracias por leer! Recuerde también que si tiene algún problema para reunir a un grupo de personas para hacer esto, el equipo anual de SIP siempre está aquí para ayudarlo. Realizamos recorridos anuales todos los días y garantizamos la finalización en menos de 30 minutos. Si desea que le ayudemos, diríjase a SIP y póngase en contacto con el equipo anual.
Daniel Clarke
VenomChargerSRT (Cofundador de los Anualistas)
Encontrado aquí:
http://nikon.bungie.org/gameplay/vmc_annual/
No por mí
Créditos en la parte inferior
Desafío Vidmaster: recorrido anual
Mucha gente se estremece ante el mero sonido de este logro. ¡Una combinación mortal de inundación, dificultad legendaria y la interminable cantidad de trabajo en equipo necesario para lograr el desafío hace que la mayoría de la gente tenga miedo! Eh... bueno, tal vez no sea tan malo. Independientemente de lo que pienses sobre este logro, en realidad es muy fácil de lograr y hay muchas razones para hacerlo. Tienes el desafío, la diversión, las risas, la expresión de tu rostro cuando ves que vale 0 GS, y con la perspectiva cada vez más cercana de desbloquear la variante de armadura Recon para usar en el modo multijugador, realmente te da esa necesidad de afrontarlo. . Para mí, este logro es muy divertido y lo disfruto más cuando escucho ese sonido de logro de quienes lo hacen conmigo.
Entonces, el "Equipo Anual" del Proyecto Spartan I y yo hemos trabajado juntos para ofrecerles este tutorial en profundidad sobre cómo abordar y conquistar lo anual y hacerlo en un momento en el que no se arranquen los pelos. Cubriremos las cosas simples como dónde posicionarse para evitar que lo maten, atajos, usar el sargento. Johnson en todo su potencial, luchando contra Spark y usando a los fantasmas de manera eficiente. También veremos algunas habilidades de trabajo en equipo simples pero importantes que necesitarás mientras avanzas en el nivel. En definitiva, esta misión se puede realizar cómodamente en menos de 30 minutos. ¡Así que siéntate, disfruta de la lectura y toma unas palomitas de maíz mientras miras los clips cortos también! Solo mencionar que los métodos utilizados en esto se basan en la idea de hacerlo de la manera más rápida pero segura posible.
Por este logro:
* Debes completar el último nivel de la campaña (Halo) en dificultad legendaria.
*Debe completarse a través de Xbox LIVE con 4 personas.
* Debes completar el nivel con los cuatro jugadores en fantasmas.
* Debes tener activada la calavera "Iron".
De hecho, también puedes obtener este logro utilizando una cuenta de invitado. Pero hago hincapié en el hecho de que "invitado" es singular. Más de uno y lo más probable es que no funcione. Si no tienes la calavera "Iron" en tu poder, puedes recogerla en Sierra 117. Si no sabes en qué parte del nivel, simplemente búscala en YouTube. Lo único en lo que muchas personas fallan al intentar hacer esto es en la falta de comunicación y trabajo en equipo. Este logro está completamente orientado a esas dos habilidades específicas y sin ellas no llegarás muy lejos. Muchos jugadores tienden a adoptar la estrategia de "correr y disparar", pero ni siquiera funciona. Y, para ser honesto, nadie quiere soportar cantidades infinitas de muertes. Finalmente, debido a la ruta que tomamos en esta guía, los puntos de control tienden a volverse... confusos. Aparecen en lugares aleatorios o simplemente no aparecen en absoluto. Sin embargo, tal como funcionan las cosas, apenas los necesitarás. Bien, ahora que todo está aclarado, ¡vamos!
**Círculo completo**
Así que aquí estamos después del aterrizaje forzoso de nuestro encantador pelícano en el anillo de Halo cubierto de nieve. Estoy seguro de que la mayoría, si no, todos ustedes ya conocen el final de la historia, así que no me molestaré en divagar. De todos modos, en el modo cooperativo de cuatro jugadores en Halo, Master Chief aparecerá con AR y Rockets. Las tres élites tendrán rifles de plasma y pistolas de barras de combustible. Cuando comiences, estarás de espaldas al pelícano. ¡Primero lo primero! Date la vuelta y mira detrás de ti. Notarás una gran variedad de armas por todo el suelo junto al barco estrellado. Hay tres BR en el terreno. Uno está justo al lado de donde engendras frente al pelícano, un segundo está en un lugar plano detrás del barco y el tercero está en el montículo de nieve a la derecha del segundo. Cambia tu rifle AR/Plasma por un BR o una escopeta. ¡Asegúrate de conservar tus cohetes y barras de combustible! Cuando estés ordenado, dirígete hacia la construcción. Ten en cuenta que de camino a la torre pasas por la calavera de ese nivel y también por una de las siete terminales. ¿Por qué no intentar conseguir dos o tres logros en uno?
Para realizar esta misión, un miembro de tu equipo ejecutará un atajo simple saltando por el costado de la torre y luego hacia la columna central. Luego subirán a la torre y saltarán a la plataforma nevada donde se encuentra Johnson con su láser. Como resultado, la inundación abandonará la batalla en el nivel del suelo y saltará al nivel superior de la torre, dejando solos a los tres jugadores restantes y permitiéndoles subir a la torre de forma segura (si así lo desean). De lo contrario, pueden quedarse quietos y ser teletransportados más tarde. Antes de salir al espacio abierto y participar en la batalla, decide quién ejecutará los saltos. Los saltos se pueden ejecutar mediante el uso de granadas, barras de combustible, martillo de gravedad, tiro bruto o cohetes. También puedes hacer doble salto a las personas. Verás más sobre las ejecuciones de saltos más abajo. Por ahora, ármate y prepárate para la batalla...
Cuando la inundación comienza a caer, una persona debe sacar la forma de combate brutal que empuña el martillo. El resto del equipo debería subir al saliente nevado que se encuentra sobre la entrada de la cueva. Simplemente camina hacia la derecha, ignora toda la inundación y sube. Desde este lugar, puedes volver a ponerte a cubierto si tus escudos están demasiado bajos. Cuando los cuatro estén en la cornisa, comiencen a eliminar la inundación con las armas que tengan. Asegúrate de eliminar las formas humanas que empuñan SMG/AR y las formas brutas que empuñan maulers/disparos brutos. Suelen causar la mayoría de los problemas. Quien tenga los cohetes debería desperdiciarlos primero y luego recoger algunas de las barras de combustible que hay por ahí, pero sólo si es seguro hacerlo. Nota: Ten en cuenta que quien vaya a subir a la torre debe tener algunas rondas de munición BR. ¡Verás por qué más tarde! Una vez que hayas eliminado la mayor parte de la inundación y estés seguro de que es seguro saltar, dirígete al lado izquierdo de la torre. Los tres jugadores que no ejecutaron el salto pueden quedarse sentados o pueden seguir. Sólo asegúrate de no matarte por accidente (sucede MUCHO). Manténgase alejado del lado derecho de la torre. ¡Si te aventuras demasiado lejos, provocarás la inundación en masa!
Bien, entonces si estás haciendo el salto deberías tener (preferiblemente) un BR y una pistola de barra de combustible. Como mencioné antes, hay varias maneras de hacer esto y las veremos en un momento. Todos estos métodos requieren práctica, por lo que le sugiero que primero realice una campaña sencilla para probarlos y ver cuál funciona mejor. Párese en la cima de la sección elevada del acantilado al lado de la pared de la torre (ver video). Arma las barras de combustible, mira hacia el borde de la torre y mira hacia abajo. Avanza. ¡Entonces salta y dispara! Mantén tu joystick en dirección a la torre. Si hiciste esto bien, serás impulsado hacia el costado de la torre. También deberías haber perdido sólo un tercio de tus escudos. Debería haber una fracción de segundo entre tu combinación de salto y disparo. ¡Hacer ambas cosas exactamente al mismo tiempo disminuirá todos tus escudos y esto puede ser peligroso si cae alguna inundación! Una vez arriba en el primer nivel, ubíquese en ángulo con la columna central. Utilizando la misma técnica que antes, realiza un salto con barra de combustible sobre la viga. Este salto es el más complicado de los dos, ¡así que practica, practica, practica! Los bordes de la columna están ligeramente inclinados y aterrizar sobre ellos te deslizará hacia el pozo gigante que se encuentra debajo. Una vez en la plataforma central, sube a la torre.
También puedes hacer los saltos usando otras armas. Otra forma adecuada es utilizar granadas. Tanto los fragmentos como los plasmas funcionan, pero cada uno tiene su propia técnica necesaria para usarlos. Los fragmentos representan un riesgo menor al saltar sobre ellos, mientras que los plasmas pueden matarte si no saltas sobre ellos en el momento adecuado. También puedes usar un tiro bruto, el martillo de gravedad o en el caso extremo de no tener munición y no puedas hacer doble salto a las personas, puedes usar cohetes. Aunque te recomiendo que no lo hagas. El 90% de las veces, simplemente te suicidarás. Mira el clip a continuación para ver cada arma alternativa.
Una vez que tu saltador esté en la torre, este nivel ahora se convierte en una calle fácil. Sube la torre hasta la cima. Escucharás a Johnson hablando con Guilty Spark por un breve momento. Lo que debes hacer ahora es ir hacia la pared trasera y mirar una pequeña repisa inclinada hacia arriba a la izquierda entre la construcción y el acantilado. Corre y salta hacia esta cornisa. Luego, agáchate y salta desde la cornisa hacia el acantilado. Ten cuidado de no saltar desde lo más alto de la cornisa, ya que correrás el riesgo de golpear la nieve sobre ti y luego caer sobre la torre con el ejército de inundaciones que espera ansiosamente. Continúe hacia el sargento. Johnson. ¿Recuerdas cuando dije que es útil tener algunos clips BR de repuesto? ¡Pues vamos a usarlos ahora! Vamos a matar a Johnson y robarle su láser. No te preocupes aunque vuelva a la vida. ¿Por qué matarlo, preguntas? ¡Aparte del puro placer de hacerlo, su láser tiene munición infinita! La razón de los clips de BR es que dispararle a Johnson en la cabeza es una muerte instantánea. Puedes dispararle con cohetes, plasmas, etc., pero existe la posibilidad de que explote por el acantilado y, por lo tanto, pierda el láser o muestre su "maldad" y no muera.
De todos modos, lo que debes hacer es dispararle a Johnson en la cabeza y cuando suelte su láser, recógelo. Pero... cuando lo recojas, haz el truco de llevar el arma, a veces conocido como "Malabarismo" (recoger láser, recoger BR, recoger láser, etc. mientras avanzas) y aleja tu BR caído de su cuerpo. Al hacer esto, Johnson aparecerá con otro láser. ¿Por qué es esto importante? Bueno, notarás que al primer láser que lanza solo le queda un disparo. Esta no es la versión infinita. Usa este láser para matar a Johnson una vez más y recoge su segundo láser. El recién adquirido tendrá una lectura de munición de entre 60 y 100. Mientras tanto, los otros 3 jugadores solo necesitan sentarse mientras limpias la parte superior de la torre con el láser. Si Johnson logró permanecer en el acantilado sin caerse, aparecerá con otro láser y comenzará a ayudarte en el proceso de limpieza.
Cuando todo esté claro, verá aparecer "cargando" en la esquina inferior, seguido de un punto de control. En este punto, puede continuar y bajar a la construcción. Los tres jugadores, muy abajo, todavía pueden sentarse tranquilos. Busca en la parte superior de la torre un escudo de burbujas, arrojado por una forma de élite que empuñaba una pistola de barra de combustible. Si no está en la cubierta superior, podría estar en el segundo nivel, donde se generó originalmente la inundación. Una vez que lo hayas encontrado, entra. Al entrar, comienza a "hacer malabarismos" con una tercera arma. Lo usaremos para apagar nuestro láser y reaparecer cuando vencimos la chispa. Cuando llegues a la primera puerta, el gravemind hablará. En este punto, se carga un punto de control de reagrupación y los cuatro jugadores se reúnen. Antes de acercarse a la puerta de Spark, haga que todos se contengan. Mueve tus armas hacia el pilar justo enfrente de la puerta. Ahora deja el láser en el suelo y activa la puerta. Deberías verlo en el fondo de la escena cortada. ¡Ahora es el momento de enfrentarte a 343 Guilty Spark!
Algunas cosas a tener en cuenta al luchar contra chispas:
*Solo dispara al Jefe Maestro.
* Dispararle antes de que Johnson le aplique el láser no tiene ningún efecto sobre él ni sobre la serie de eventos.
* Sólo un Spartan Laser le causará daño.
Cuando cargues en la pantalla, mueve a todos de regreso a la puerta. Ahora suelta tu escudo de burbujas. Ahora todos están protegidos y la burbuja se apaga justo cuando Johnson dispara. Dado que Spark se concentra solo en el Jefe Maestro, usa esto a tu favor. Cuando Johnson dispara a Spark, quienquiera que esté jugando como Jefe debe correr hacia las paredes de vidrio del lado izquierdo y agacharse allí. ¡NO recojas el láser en el camino! Déjalo para otra persona. El rayo de energía de Spark no podrá sacarte de detrás del cristal. Además, ahora está abierto a una oportunidad gratis. Quien tome el láser ahora podrá dispararle tres veces y terminar la batalla con facilidad.
**La forma en que termina el mundo**
¡Así que llegamos al tramo final de la misión! Este es, con diferencia, el aspecto más divertido del nivel. Tiene un ritmo rápido y la épica cruda, es decir, explosiones + cencerro, también lo hace emocionante. De todos modos, cuando salgas de la sala de control, deberías ver que tu láser infinito todavía está allí. ¡Ve a buscarlo! Luego, lentamente, haga que todos avancen. Elimina las formas de infección a distancia con tu AR y usa el láser para eliminar las formas de combate de élite. Una vez hecho esto, sal y comienza a limpiar a los centinelas y la inundación perdida en el acantilado. Mientras tanto, todos los demás pueden ir a buscar sus fantasmas y llevarlos a la superficie. Los fantasmas están ubicados en el segundo nivel debajo de la rampa a la izquierda de donde emergiste. Está oscuro ahí abajo, por lo que es posible que no los veas de inmediato. ¡Pero están ahí! Ahora es el momento de hacer un truco bonito y elegante. Muchas personas se caen del acantilado cuando intentan maniobrar con su fantasma a su alrededor, son golpeados por otros jugadores o cuando intentan seguir al fantasma que está delante. Sin embargo, no es necesario que las cuatro personas crucen. En su lugar, consiga una o dos personas, preferiblemente la persona que sostiene el láser y otro jugador, y déjelos cruzar hacia la "puerta de los acantilados". Los otros dos jugadores deben permanecer sentados en sus vehículos. Una vez que la habitación esté libre de inundaciones, suba al corredor de los portadores de inundaciones. Cuando los jugadores entran aquí, se activa otro punto de control de reagrupación y los dos jugadores son teletransportados junto con sus fantasmas. Utilice el callejón de la izquierda para rodear a los transportistas y salir.
¡Espérense unos a otros afuera! Esta es la sección más organizada del nivel. Tener un formato estructurado desde el principio ayuda mucho. Los roles más importantes en la carrera fantasma son el líder y el tipo que ocupa la posición de atrás. El chico de delante necesita saber hacia dónde va en todo momento y es responsable de marcar el ritmo del pelotón. El chico de atrás, probablemente más importante que el líder, es responsable de vigilar a los demás miembros del grupo y debe dictar el ritmo al que va el líder. Constantemente está llamando al líder diciéndole cosas como "Sigue adelante", "Alguien se ha volteado, reduce la velocidad", "apreta el grupo", etc... Puede verlo todo; el líder sólo ve lo que tiene delante. Por lo general, estos puestos son ocupados por jugadores experimentados. No existe ningún truco real para esto más que seguir una ruta preestablecida. Mantén el impulso activado en todo momento y quítalo cuando hagas giros cerrados o cuando te acerques demasiado a las personas. Chocar con fantasmas los hace voltearse muy fácilmente. Además, cuando siga a personas delante de usted, trate de mantener su vehículo dentro de las líneas azules que los siguen y manténgase aproximadamente a una distancia de aproximadamente un jabalí. Los videos a continuación mostrarán la ruta más preferible que lo llevará al final de una sola pieza.
Encuentro que la segunda estructura base es un lugar en particular en el que muchas personas tienden a caer (sin juego de palabras). A medida que se acerque a la segunda base, aproveche esto como una oportunidad para reagruparse nuevamente en formación. Esta base en particular está repleta de inundaciones y, en particular, de transportistas. Chocar contra ellos te hará volar y podría sacarte del vehículo y quedarte en la línea de fuego. Y detrás. ¡Evítalos a toda costa! Tome el área lentamente, pero no demasiado lento como para que lo maten a tiros. La parte más importante de esta base es dejarla. En el segundo giro a la derecha, espérense unos a otros y reagrupense. Esa sección es como un punto puente entre una zona de enemigos y otra. Úselo para asegurarse de que todos vuelvan a estar juntos antes de subir a la rampa. Si no haces esto y una persona comienza a saltar desde la base, las fichas comenzarán a explotar y cuando la última persona haya comenzado a saltar, podría ser demasiado tarde...
De aquí en adelante todo será cuestión de seguir el resto de la ruta preestablecida. Mire el clip final a continuación y vea la última mitad del fantasma correr sin interrupción.
¡Y eso es todo! Acabas de completar el Desafío Vidmaster: Anual. El dulce sonido "bleep bloop" debería sonar en tus oídos. Espero que hayas encontrado útil este tutorial y te deseo la mejor de las suertes para abordarlo por tu cuenta. De parte mía y de todos nosotros en Spartan I Project, ¡gracias por leer! Recuerde también que si tiene algún problema para reunir a un grupo de personas para hacer esto, el equipo anual de SIP siempre está aquí para ayudarlo. Realizamos recorridos anuales todos los días y garantizamos la finalización en menos de 30 minutos. Si desea que le ayudemos, diríjase a SIP y póngase en contacto con el equipo anual.
Daniel Clarke
VenomChargerSRT (Cofundador de los Anualistas)
Encontrado aquí:
http://nikon.bungie.org/gameplay/vmc_annual/
3 Comments
Excelente guía, también DEBES tener un disco duro para obtener este logro y Halo 3 necesita un disco duro para jugar en modo cooperativo.
By Tomblyboo117 on 27 jun 2012 19:53
Fresco
By whitedreams2 on 24 jul 2012 05:40
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una manera fácil de hacer esto es tener 1 tipo con un martillo de gravedad, uno con una barra de combustible y un lanzacohetes (francotirador) y 2 tipos con cualquier cosa. Cuando comiences la etapa, llega a la cornisa donde te dejarás caer para luchar contra la inundación. Haz que el francotirador se quede en esa cornisa. Todos los demás se dirigen al lado IZQUIERDO de la torre, no al lado derecho donde está la rampa. Una vez que todos, incluido el francotirador, estén allí, ve justo al lado de la pared de la torre. Haga que la persona que maneja el martillo de gravedad coloque su espalda sobre la torre y de espaldas a ella. Luego, haz que alguien más se pare sobre su cabeza (preferiblemente no el francotirador). Luego haz que el tipo de la cabeza del martillo salte. Al mismo tiempo EXACTO, haga que el tipo del martillo golpee el martillo (mientras mira hacia arriba). Esto lanzará al tipo con cabeza de martillo hacia el borde de la torre. Luego, repite esto con otro tipo que no sea el francotirador. Después de lanzarlos a ambos, haz que esos dos carguen hasta la cima de la torre, obteniendo puntos de control en el camino. Mientras tanto, el tipo de gravedad y el francotirador deberían mantener su posición. Después de que los dos tipos que suben a la torre lleguen al punto de control en la parte superior de la torre, haga que el tipo de gravedad y el francotirador suban a la torre normalmente. Además, las dos personas en la cima de la torre deben dirigirse hacia el sargento. Johnson (se muestra cómo hacerlo en un video de YouTube). Una vez que el tipo de gravedad y el francotirador lleguen a la cima de la torre, haz que también se acerquen a Johnson. Después de que se abra la puerta, entra para luchar contra el monitor.
Extra: mata a Johnson UNA VEZ y consigue su láser. Si lo matas más de una vez, se enoja y os mata a todos.
Una vez que llegues al monitor, haz que todos se apoyen contra la pared para que no pueda empujarte. Antes de que Johnson le dispare, no desperdicies munición. Guárdalo para DESPUÉS de que Johnson dispare el láser. Una vez que el monitor esté muerto, dirígete hacia los cuatro fantasmas (debajo de la última rampa hacia la cima de la torre. Cuando hagas los fantasmas, asegúrate de que nadie se quede atrás y permanece en LÍNEA RECTA con un líder TODO EL TIEMPO. Si Puedes saltar a la fragata sin que nadie muera, obtendrás Anual.
¡Buena suerte!
PD: Una vez que aprendí este método, obtuve Annual MUY rápidamente.
Extra: mata a Johnson UNA VEZ y consigue su láser. Si lo matas más de una vez, se enoja y os mata a todos.
Una vez que llegues al monitor, haz que todos se apoyen contra la pared para que no pueda empujarte. Antes de que Johnson le dispare, no desperdicies munición. Guárdalo para DESPUÉS de que Johnson dispare el láser. Una vez que el monitor esté muerto, dirígete hacia los cuatro fantasmas (debajo de la última rampa hacia la cima de la torre. Cuando hagas los fantasmas, asegúrate de que nadie se quede atrás y permanece en LÍNEA RECTA con un líder TODO EL TIEMPO. Si Puedes saltar a la fragata sin que nadie muera, obtendrás Anual.
¡Buena suerte!
PD: Una vez que aprendí este método, obtuve Annual MUY rápidamente.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una guía para superar fácilmente la primera etapa del nivel (hasta que ingreses al edificio con una chispa culpable).
Después de luchar contra la inundación por primera vez en este nivel, en lugar de ir a la derecha y luchar contra la inundación mientras te diriges a la cima de la torre, ve a la izquierda y al final del lado izquierdo habrá una pequeña colina elevada. de nieve.
Párate en la colina y salta con una granada hacia el costado del edificio (o haz un doble salto con tu compañero), solo dos de ustedes necesitarán llegar al costado de la torre.
Una vez que estés al lado de la torre, camina hacia la derecha y salta dos veces hacia la pendiente que conduce a la cima de la torre (tu otro amigo que también está en la torre puede cubrirse o lo que sea después de esto). Luego simplemente sigue la pendiente hasta la cima de la torre. Una vez que hayas llegado a la cima, puedes saltar hacia donde el sargento. Johnson es (se muestra en el video).
Mata a Johnson una vez y toma su láser espartano, luego mátalo nuevamente con el láser y recoge su nuevo láser. Esto te dará un láser espartano infinito y podrás comenzar a eliminar la inundación una por una.
Una vez que esté donde el sargento. Johnson y tus otros amigos pueden caminar hasta la cima de la torre sin que la inundación salte y los ataque (tenga en cuenta que a veces 1 o 2 pueden atacarlos). Una vez que todas las inundaciones hayan muerto, la persona con Johnson puede saltar desde la cornisa y continuar con el nivel.
(tenga en cuenta que puede matar a Johnson dos veces y obtener el láser infinito, no es necesario que se caiga del borde)
Gracias xboxgoat por el vídeo.
Después de luchar contra la inundación por primera vez en este nivel, en lugar de ir a la derecha y luchar contra la inundación mientras te diriges a la cima de la torre, ve a la izquierda y al final del lado izquierdo habrá una pequeña colina elevada. de nieve.
Párate en la colina y salta con una granada hacia el costado del edificio (o haz un doble salto con tu compañero), solo dos de ustedes necesitarán llegar al costado de la torre.
Una vez que estés al lado de la torre, camina hacia la derecha y salta dos veces hacia la pendiente que conduce a la cima de la torre (tu otro amigo que también está en la torre puede cubrirse o lo que sea después de esto). Luego simplemente sigue la pendiente hasta la cima de la torre. Una vez que hayas llegado a la cima, puedes saltar hacia donde el sargento. Johnson es (se muestra en el video).
Mata a Johnson una vez y toma su láser espartano, luego mátalo nuevamente con el láser y recoge su nuevo láser. Esto te dará un láser espartano infinito y podrás comenzar a eliminar la inundación una por una.
Una vez que esté donde el sargento. Johnson y tus otros amigos pueden caminar hasta la cima de la torre sin que la inundación salte y los ataque (tenga en cuenta que a veces 1 o 2 pueden atacarlos). Una vez que todas las inundaciones hayan muerto, la persona con Johnson puede saltar desde la cornisa y continuar con el nivel.
(tenga en cuenta que puede matar a Johnson dos veces y obtener el láser infinito, no es necesario que se caiga del borde)
Gracias xboxgoat por el vídeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bien, configura el juego y prepárate para aproximadamente 1 o 2 horas de juego. Comienza agarrando los cohetes, shotties y br's detrás de ti. Luego ve a la primera batalla. Haz que tres jugadores luchen contra ellos mientras una persona corre hacia el extremo izquierdo y salta con una granada hasta el primer nivel del edificio. (Si no puedes saltar con una granada, entonces practica o salta dos veces desde la cabeza de alguien). Luego, una vez que estés allí, camina hacia el lado donde puedes ver la "columna vertebral" del edificio. Luego, la granada de plasma salta sobre él. corre hasta la cima y luego salta hacia la izquierda sobre la pared de hielo. sube allí junto a Johnson y espera a que elimine con láser toda la inundación. puedes ayudarlo si quieres que vaya más rápido (la persona que hace esta parte debería haber agarrado cohetes y un BR. Una vez que hayas limpiado toda la inundación, sube al piso y espera a que se abra. Entra y espera. Hasta que la pantalla se ponga verde en uno o dos segundos, el resto de tu equipo debería estar justo detrás de ti, luego lucha contra el monitor (no muy fuerte) y luego ve hacia los fantasmas que estarán justo debajo de la rampa que usaste para llegar al nivel superior. Ve al pasillo con todos los centinelas y sal de los fantasmas y lanza granadas o simplemente espera hasta que se maten entre sí y luego, cuando llegues a la parte de conducción, mantente cerca. Si te divides un poco, usa las partes donde está la inundación para reagruparte (los paneles no comenzarán a caer hasta que los salgas), luego termina el nivel y puede que tarde un poco en aparecer, pero lo hará.
Espero que esto ayude chicos.
Espero que esto ayude chicos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como referencia, solo un jugador debe superar la campaña antes y encontrar Iron Skull. Luego, establece la dificultad en Legendario en la última misión, invita a los 3 jugadores restantes y el juego comenzará con todos los jugadores (sin importar los que no hayan jugado o no hayan superado la campaña).
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas 4 jugadores para obtener este logro y debes hacerlo en Legendario con la calavera de hierro. Tienes que empezar desde el principio del nivel, no desde Rally Point Alpha ya que los fantasmas no estarán allí. Todo tu equipo debe estar en fantasmas al final (cuando saltas el espacio hacia la fragata). Para obtener más información sobre dónde están los fantasmas y otras cosas, vaya aquí . Para conseguir miembros para tu equipo de 4 hombres que completen este logro, ve aquí . Aquí hay una guía en video de YouTube: