Halo Wars: Definitive Edition
75 Logros
1,500
PC
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Ay, pobre Andrew Thomas
Has recogido tu primera calavera.
5
14.02%
Cómo desbloquear el logro Ay, pobre Andrew Thomas en Halo Wars: Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se puede perder fácilmente en las 2 primeras misiones del juego. Para poder bloquear las calaveras, debes completar un objetivo opcional durante cualquier misión...
Misión uno: mata a 100 gruñidos.
Esto se puede hacer en Normal, aunque puedes hacerlo en Heroico o Legendario si es necesario. En el transcurso de tu misión, mientras ayudas y reclutas marines en retirada, te encontrarás con Grunts singulares, manadas de Grunts o Grunts agrupados con un Elite. Una cosa que se recomienda encarecidamente es dejar que el sargento. Forge y los Warthogs solo buscan a los gruñidos, ya que pueden moverse mucho más rápido por sí mismos o en grupo que cuando están agrupados con Marines, ya que te ralentizarán si agrupas a los Warthogs.
Cuando llegues a las puertas de la Base Alpha, tus Grunt Kills deberían ser 44. Ahora, varios Marines inmovilizados lucharán contra un gran grupo de Grunts (alrededor de 10). SI no llegas a esos Grunts primero y los matas tú mismo, los Marines atrapados allí los matarán primero y NO recibirás crédito por esas muertes de Grunts. Envía a Forge y los Warthogs solos adelante para eliminar a estos Grunts y que las muertes se cuenten para los 100 requeridos (con estos, tu puntuación debería ser 54 Muertes de Grunt).
A partir de ahí, haz que los Marines derriben el escudo que conduce a la Base Alpha y se concentren en los Grunts y Elites dentro del terreno, pero mantén vivos a los dos grupos en la esquina superior derecha del terreno (ya que una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados del terreno). , la Misión termina inmediatamente).
SI es necesario, envía 1 unidad de Marines tras estos grupos y ellos matarán a los Grunts primero, dejando a los Elites para el final. Cuando todos los Grunts de un grupo mueren, cambia rápidamente el enfoque de los Marines al segundo grupo, y cuando sus Grunts estén muertos, retira a los Marines para mantener vivos a esos Elites.
Ahora, si tu recuento de Grunt Kill todavía está por debajo de 100 (digamos 97), abandona la misión y comienza de nuevo, ya sea en Normal o rehazla en Heroico.
Una vez que tengas las 100 muertes de Grunt, envía una unidad de Marines de regreso a través de la puerta que conduce al terreno y haz que vayan directamente a la pared OPUESTA de la Puerta. Encontrarás el cráneo esperando que lo recojan. No envíes un Warthog ya que no trepará para coger el cráneo.
Misión dos: matar a 20 chacales
Este es más fácil que el objetivo opcional de la Misión Uno, ya que habrá más de 20 chacales repartidos por el mapa. están a pie, en torres de vigilancia o en miradores en las montañas esparcidas por el mapa. Los marines que usan granadas/RPGS, Forge en su Gauss Warthog y tanques Scorpion pueden desperdiciar fácilmente a los chacales de vigilancia rápidamente.
Una vez que obtengas tus 20, envía un Warthog de regreso a Alpha Base y revisa la esquina inferior izquierda para ver el cráneo.
Misión uno: mata a 100 gruñidos.
Esto se puede hacer en Normal, aunque puedes hacerlo en Heroico o Legendario si es necesario. En el transcurso de tu misión, mientras ayudas y reclutas marines en retirada, te encontrarás con Grunts singulares, manadas de Grunts o Grunts agrupados con un Elite. Una cosa que se recomienda encarecidamente es dejar que el sargento. Forge y los Warthogs solo buscan a los gruñidos, ya que pueden moverse mucho más rápido por sí mismos o en grupo que cuando están agrupados con Marines, ya que te ralentizarán si agrupas a los Warthogs.
Cuando llegues a las puertas de la Base Alpha, tus Grunt Kills deberían ser 44. Ahora, varios Marines inmovilizados lucharán contra un gran grupo de Grunts (alrededor de 10). SI no llegas a esos Grunts primero y los matas tú mismo, los Marines atrapados allí los matarán primero y NO recibirás crédito por esas muertes de Grunts. Envía a Forge y los Warthogs solos adelante para eliminar a estos Grunts y que las muertes se cuenten para los 100 requeridos (con estos, tu puntuación debería ser 54 Muertes de Grunt).
A partir de ahí, haz que los Marines derriben el escudo que conduce a la Base Alpha y se concentren en los Grunts y Elites dentro del terreno, pero mantén vivos a los dos grupos en la esquina superior derecha del terreno (ya que una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados del terreno). , la Misión termina inmediatamente).
SI es necesario, envía 1 unidad de Marines tras estos grupos y ellos matarán a los Grunts primero, dejando a los Elites para el final. Cuando todos los Grunts de un grupo mueren, cambia rápidamente el enfoque de los Marines al segundo grupo, y cuando sus Grunts estén muertos, retira a los Marines para mantener vivos a esos Elites.
Ahora, si tu recuento de Grunt Kill todavía está por debajo de 100 (digamos 97), abandona la misión y comienza de nuevo, ya sea en Normal o rehazla en Heroico.
Una vez que tengas las 100 muertes de Grunt, envía una unidad de Marines de regreso a través de la puerta que conduce al terreno y haz que vayan directamente a la pared OPUESTA de la Puerta. Encontrarás el cráneo esperando que lo recojan. No envíes un Warthog ya que no trepará para coger el cráneo.
Misión dos: matar a 20 chacales
Este es más fácil que el objetivo opcional de la Misión Uno, ya que habrá más de 20 chacales repartidos por el mapa. están a pie, en torres de vigilancia o en miradores en las montañas esparcidas por el mapa. Los marines que usan granadas/RPGS, Forge en su Gauss Warthog y tanques Scorpion pueden desperdiciar fácilmente a los chacales de vigilancia rápidamente.
Una vez que obtengas tus 20, envía un Warthog de regreso a Alpha Base y revisa la esquina inferior izquierda para ver el cráneo.