Halo Wars: Definitive Edition
75 Logros
35-40h
Steam
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Arma de Zeus
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Cómo desbloquear el logro Arma de Zeus en Halo Wars: Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primero asegúrate de eliminar las partidas de escaramuza obligatorias, jugando con todos los líderes, en todos los mapas, etc. Eso tomará al menos 18 juegos y ayudará mucho a lograr este y otros logros de escaramuza. Una vez que hayas completado todos los demás logros de Skirmish, ¡este es mi método recomendado para hacer el resto rápidamente!
Es hora de jugar 100 partidas de escaramuza:
Aproximadamente 2 horas y 40 minutos.
Detalles generales:
Después de muchas pruebas, descubrí que Warthog Rush es más rápido que Covenant Prophet Rush.
No he hecho esto en absoluto en Coop, pero espero que Coop sea un poco más rápido, ya que entonces solo estás esperando las pantallas de carga y alternando la renuncia.
Tiempos en solitario:
Warthog Rush MUY consistentemente toma entre 93 y 95 segundos (incluidas las pantallas de carga).
El Prophet Rush tarda entre 90 y 120 segundos (incluidas las pantallas de carga).
Las pantallas de carga duran aproximadamente 22 segundos en total.
Requisito del CRÁNEO:
El Warthog Rush requiere el cráneo del Pain Train (obtenido en la Misión 13 Beachhead)
¿Por qué funciona?
Warthog Rush es consistentemente más rápido porque siempre puedes eliminar al Warthog enemigo sin que se "pierda" en el mapa y pierda tiempo.
Cómo hacerlo:
Configuración del partido de escaramuza:
Jugadores: 1v1
Mapa: Abismos
Tipo de juego: Combate a muerte
Dificultad: Fácil
AI: Cualquier enemigo humano. ¡NO elijas Covenant! (Tienen bases mucho más fuertes)
Cómo hacerlo:
Cuando comience el partido, haz inmediatamente estas dos cosas:
1. Selecciona tu base y pon en cola al menos 4 Warthogs.
2. Presione , seleccione CALAVERAS, presione 3 veces y activa el CRÁNEO del Tren del Dolor.
Haz la activación CRÁNEO rápidamente porque pausa el juego mientras estás en el menú.
Después de eso, seleccione todas las unidades-- y comienza a ver la base enemiga mientras presionas para que tu Warthog se mueva allí.
Dile a tu Warthog que se aleje aproximadamente 3 longitudes de Warthog desde el punto de generación de la base enemiga y luego haz doble clic. ¡Para hacer allí también su punto de reunión global!
Tu Warthog se acercará, disparará al Warthog enemigo; dile que embista al Warthog enemigo después de que dispare una vez, luego simplemente siéntate y espera a que termine la partida.
Si el Warthog enemigo no te espera...
En el raro caso de que el Warthog enemigo decida recolectar recursos, síguelo con tu primer Warthog (o cualquier Warthog conveniente) y hazlo añicos. Lo más probable es que busque los recursos que se encuentran detrás, hacia la izquierda y hacia arriba desde la base enemiga. En casos muy raros, podría ir hacia el medio o hacia otra dirección, pero simplemente lo observé y lo seguí.
Envolver:
¡Eso es todo al respecto! Es consistente y más rápido que el Covenant Prophet Rush, con el que me molesté y experimenté buscando algo mejor.
Es hora de jugar 100 partidas de escaramuza:
Aproximadamente 2 horas y 40 minutos.
Detalles generales:
Después de muchas pruebas, descubrí que Warthog Rush es más rápido que Covenant Prophet Rush.
No he hecho esto en absoluto en Coop, pero espero que Coop sea un poco más rápido, ya que entonces solo estás esperando las pantallas de carga y alternando la renuncia.
Tiempos en solitario:
Warthog Rush MUY consistentemente toma entre 93 y 95 segundos (incluidas las pantallas de carga).
El Prophet Rush tarda entre 90 y 120 segundos (incluidas las pantallas de carga).
Las pantallas de carga duran aproximadamente 22 segundos en total.
Requisito del CRÁNEO:
El Warthog Rush requiere el cráneo del Pain Train (obtenido en la Misión 13 Beachhead)
¿Por qué funciona?
Warthog Rush es consistentemente más rápido porque siempre puedes eliminar al Warthog enemigo sin que se "pierda" en el mapa y pierda tiempo.
Cómo hacerlo:
Configuración del partido de escaramuza:
Jugadores: 1v1
Mapa: Abismos
Tipo de juego: Combate a muerte
Dificultad: Fácil
AI: Cualquier enemigo humano. ¡NO elijas Covenant! (Tienen bases mucho más fuertes)
Cómo hacerlo:
Cuando comience el partido, haz inmediatamente estas dos cosas:
1. Selecciona tu base y pon en cola al menos 4 Warthogs.
2. Presione , seleccione CALAVERAS, presione 3 veces y activa el CRÁNEO del Tren del Dolor.
Haz la activación CRÁNEO rápidamente porque pausa el juego mientras estás en el menú.
Después de eso, seleccione todas las unidades-- y comienza a ver la base enemiga mientras presionas para que tu Warthog se mueva allí.
Dile a tu Warthog que se aleje aproximadamente 3 longitudes de Warthog desde el punto de generación de la base enemiga y luego haz doble clic. ¡Para hacer allí también su punto de reunión global!
Tu Warthog se acercará, disparará al Warthog enemigo; dile que embista al Warthog enemigo después de que dispare una vez, luego simplemente siéntate y espera a que termine la partida.
Si el Warthog enemigo no te espera...
En el raro caso de que el Warthog enemigo decida recolectar recursos, síguelo con tu primer Warthog (o cualquier Warthog conveniente) y hazlo añicos. Lo más probable es que busque los recursos que se encuentran detrás, hacia la izquierda y hacia arriba desde la base enemiga. En casos muy raros, podría ir hacia el medio o hacia otra dirección, pero simplemente lo observé y lo seguí.
Envolver:
¡Eso es todo al respecto! Es consistente y más rápido que el Covenant Prophet Rush, con el que me molesté y experimenté buscando algo mejor.
10 Comments
!!! Eso me recuerda cuando tuve que cambiar mi consola a Energy Saver, no a Instant On. Eso fue con NFS Hot Rivals, ¡no rastrearía el progreso a menos que el sistema se cerrara por completo! ¿Quizás todos los que tienen problemas aquí tienen su consola configurada en Encendido instantáneo y no publican las sesiones anteriores?
By Shadow 00 Fox on 23 mar 2017 07:24
¿Alguien más tiene algún problema para registrar las ganancias si usa la calavera?
By EndxofxTime on 14 feb 2017 03:32
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Utilicé el método Warthog Rush pero tuve un pequeño ajuste que lo hizo mucho más rápido. ¡En lugar de hacer Skirmish, hazlo en línea! Simplemente prepárate con un oponente de IA, la razón por la que es más rápido es que cuando terminas, todas tus configuraciones aún se guardan y puedes comenzar otra partida inmediatamente, a diferencia de Skirmish, donde tienes que restablecer todas tus configuraciones y las calaveras aún seguirán. ¡trabajar!
6 Comments
¡Funciona bien y también desbloqueó los logros de las partidas públicas!
By on 06 may 2017 02:14
Esta es una pequeña y agradable adición al Warthog Rush, que elimina unos segundos cruciales de la rutina. Gracias.
By x SNAKE5 x on 26 sep 2017 07:59
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Hay dos formas de conseguir este logro de forma rápida y sencilla, una es en solitario y la otra en modo cooperativo.
EDITAR: Los tiempos no incluyen los tiempos de carga ni el tiempo de preparación del partido, solo el tiempo del partido en el juego.
Solo ~ 80 segundos por partido
Combate a muerte 1 contra 1 en abismos
Jugando como Regret contra Easy Sgt. Fragua
Construye inmediatamente el Templo para generar Arrepentimiento, llévalo directamente a la base enemiga y usa el rayo de limpieza en el jabalí, el edificio se construye en la parte trasera, luego la estructura principal. No hagas nada con el explorador fantasma.
A veces, el jabalí correrá hacia la parte trasera de la base en busca de suministros, o se creará un cíclope y se sentará frente a la base, por lo que si la partida no termina, lo más probable es que esa sea la razón.
Cooperativo ~ 10 segundos por partida
1 contra 1 en cualquier mapa, cualquier tipo de juego y con cualquier líder.
Haga que la persona del otro equipo renuncie para obtener la victoria.
EDITAR: Los tiempos no incluyen los tiempos de carga ni el tiempo de preparación del partido, solo el tiempo del partido en el juego.
Solo ~ 80 segundos por partido
Combate a muerte 1 contra 1 en abismos
Jugando como Regret contra Easy Sgt. Fragua
Construye inmediatamente el Templo para generar Arrepentimiento, llévalo directamente a la base enemiga y usa el rayo de limpieza en el jabalí, el edificio se construye en la parte trasera, luego la estructura principal. No hagas nada con el explorador fantasma.
A veces, el jabalí correrá hacia la parte trasera de la base en busca de suministros, o se creará un cíclope y se sentará frente a la base, por lo que si la partida no termina, lo más probable es que esa sea la razón.
Cooperativo ~ 10 segundos por partida
1 contra 1 en cualquier mapa, cualquier tipo de juego y con cualquier líder.
Haga que la persona del otro equipo renuncie para obtener la victoria.
9 Comments
Iba a publicar en modo cooperativo, pero me ganaste. Buen gremio +1 :)
By Proxy Lionheart on 22 dic 2016 10:34
Estoy seguro de que estos tiempos son inexactos a pesar de que el tiempo cooperativo es el más rápido. No estás incluyendo los tiempos de carga y configuración.
By Strategy One on 22 dic 2016 13:40
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Si tienes un amigo del juego que esté dispuesto a participar, podrás hacerlo aún más fácilmente. Configure un juego entre ellos con cualquier configuración. En el momento en que comienza el juego, tu amigo renuncia. Ni siquiera tienes que jugar nada del juego. Simplemente enjuague y repita: listo en el lobby, pantalla de carga, renuncia.
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Hay dos formas de superar una partida de escaramuza en el menor tiempo posible. La primera es, si juegas solo, seguir la guía de " Big Al's Scooter ", ya que cada partida se puede completar en menos de dos minutos.
La otra forma es jugar con un amigo y comenzar una partida, hacer que tu amigo abandone y ganar. Esto es mucho más rápido que el método individual, pero obviamente requiere una segunda persona.
La tercera opción es jugar partidas de Skirmish de forma normal. De cualquier manera, siempre que ganes 100 partidas, el logro será tuyo.
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Cómo lo hice: configuré un modo en el que inicialmente dan mucho dinero, establecí una cola para crear jabalíes y un punto de recolección en la base enemiga. En este modo, los jabalíes ya estarán mejorados al máximo, lo que les permitirá demoler todo, incluida la base. También elegí la tarjeta más pequeña 1 a 1. Esta pelea no dura más de 5 minutos, lo que es claramente más rápido que un juego completo.