Hi-Fi RUSH

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71 Logros

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68-90h

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¡A golpe de guitarra!

¡A golpe de guitarra!

Termina un escenario con todos los estribillos en categoría S. (Cualquier dificultad).

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Cómo desbloquear el logro ¡A golpe de guitarra! en Hi-Fi RUSH - Guía Definitiva

Tanto el nivel 9 como el 12 son los más fáciles ya que sólo constan de una pelea; sin embargo, ambas son peleas de jefes. Se recomienda hacer esto en dificultad Fácil. La estrategia básica es enviar spam a las habilidades de tu compañero para derrotar al jefe rápidamente. Siéntete libre de atacar directamente si confías en tu capacidad para seguir el ritmo.
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29 ene 2023 20:05

3 Comments
También ayuda a obtener actualizaciones de chips que amplían su combo.

No necesitas las fichas de puntuación de bonificación en el nivel 9 Fácil.
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By VincibleOcean71 on 08 feb 2023 13:26
Para mí, el nivel en el que obtuve este logro fue el número 11, con solo 3 Coros y ningún jefe. Bastante rápido de repetir si no lo consigues al primer intento.
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By Laurenlindorena on 21 feb 2023 21:07
Desbloqueé este logro, en la pista 9 durante la pelea contra Mimosa.
La clave es esquivar y detener sus láseres.
Si te golpean, simplemente recarga tu punto de control.
Si bajas su primera barra de salud, sin que te golpeen, obtendrás la primera parte, como una pelea sin golpes.
Si te golpean, recarga siempre el punto de control.
Logré obtener el mensaje "¡Soy intocable!" y "Toco muy bien las cosas con la guitarra". logro, durante esta pelea de jefe.
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By GamerType1000 on 07 mar 2023 17:02
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Si bien este logro parece sencillo en términos de lo que tienes que hacer, conseguirlo no es sencillo. Como dice la descripción, necesitas obtener un rango S en cada coro (también conocido como pelea) para una etapa (una pista), y sí, también puedes hacerlo en modo fácil... pero eso aún no lo hace fácil, per se.

Primero lo primero, hablemos de los capítulos más fáciles. En mi opinión, hay 4 que este es el más fácil de intentar.
  • Etapa 3, ya que no tiene jefes.
  • La etapa 6, como nuevamente, está libre de jefes.
  • Etapa 9, ya que es solo una pelea contra un jefe.
  • Lo mismo ocurre con la Etapa 12, y aunque él es el jefe final, sigue siendo solo una etapa.
Sin embargo, para ser justos, cualquier capítulo con el que te sientas cómodo funciona aquí. Los capítulos 1 y 2 también son opciones fácilmente viables.

Ahora, hablemos de cómo obtener un rango S, que consta de tres partes.
  • Puntuación : esta es la más difícil para probablemente obtener un rango S desde el principio. Para obtener una puntuación alta, debes hacer lo siguiente:
    • Combos : mantener el combo en marcha es de vital importancia, ya que obtendrás bonificaciones de puntos por cada hito de los combos. Además, recibir un golpe y dejar caer tu combo te otorga un multiplicador de 0,8, lo que significa que obtienes menos puntos mientras el medidor aún está funcionando. Si también puedes aprender los contadores de esquiva, te recompensarán con grandes puntos y también mantendrán vivo tu combo. Para darle una idea aproximada de la importancia de los combos, eche un vistazo a los puntos siguientes. El salto de los 40 a los 50 es inmenso. Si obtienes más de 50 golpes combinados en una pelea, es probable que obtengas un rango S en Puntuación.
      • Un combo de 10 golpes vale 420
      • Un combo de 20 golpes vale 640
      • Un combo de 30 golpes vale 960
      • Un combo de 40 golpes vale 1280
      • Un combo de 50 golpes vale 2240
    • Variedad : esta es quizás la más importante, porque si usas el mismo movimiento una y otra vez, el juego te penalizará por ello. Si lo haces dos veces seguidas, recibirás una penalización multiplicadora de 0,8. Sin embargo, si saltas de unos cuantos conjuntos combinados a otro, estarás bien.
    • Multiplicadores : hay dos multiplicadores realmente útiles a los que debes prestar atención: el Magnet Link, donde usas el imán y luego entras directamente en un combo (que te da un multiplicador de 1,2); y lo más importante, el Aerial Rave (que te da un multiplicador de 1,5). Aprendiendo a hacer volar a alguien (botón-x.pngromperbotón-x.pngbotón-x.pnges genial, al igual que elrb.png y luegobotón-y.png) puede llevarte de un rango A a un rango S.
    • Socios : llamar a sus socios y mezclarlos le dará puntos de bonificación. Esto debería estar en tu arsenal para usarlo cada 5 segundos aproximadamente. Enviar spam a los tres uno tras otro también es fantástico, ya que también obtendrás una bonificación por confusión. Hablando de socios y multiplicadores, si realizas un Jam Combo (botón-x.pngbotón-x.pngbotón-x.pngbotón-x.pngromper y luegort.png ), obtendrás un enorme multiplicador de 2x (aunque necesitarás Reverb para esto). Por lo tanto, no te duermas con tus socios si quieres un rango S. Si también puedes combinar eso con un Overkill sobre un enemigo, obtendrás puntos en abundancia.
  • Just Timing: se trata de movimiento. Todo lo que hagas en una pelea debe estar al ritmo. Si esquivas, hazlo con la música. Si saltas, hazlo con la música. Si atacas, hazlo al ritmo. Si bien la categoría Partitura se puede manipular un poco, esta se trata de tocar al ritmo. No olvides usar el mundo, la interfaz de usuario y sus pulsaciones, así como el asistente de ritmo (el botón de visualización) para ayudarte a encontrar el ritmo y mantenerlo.
  • Clear Time : cuanto más rápido superes el escenario, mayor será la puntuación y la bonificación. El truco en este caso es ser implacable y realizar múltiples tareas. Eso es todo.
Generalmente, obtener 2 rangos S y un rango A al final de un coro te dará un rango S en general. Eso es lo que encontré de todos modos.

Y finalmente, en cuanto a qué chips utilizas:
  • Rhythm Meter Rush es especialmente bueno si no estás acostumbrado a mantener presionado un combo. Si es así, entonces esto podría ser redundante.
  • Combo Holder también es bueno y te da un poco más de tiempo para mantener vivo ese combo.
  • Parry Charge es genial si quieres construir tu medidor de reverberación, que luego puedes usar en ataques especiales y combos Jam.
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recomiendo hacerlo en

Si tiene problemas para sumar puntos, tome los chips especiales “Rhythm Master Class” y “Magnetic Battery”. ataque "808 gigavatios de ternura" o "Hibiki". Basta con obtener dos S y una A (para puntos, precisión y tiempo, en cualquier orden).
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22 mar 2024 16:20