Hi-Fi RUSH

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¡Qué mala baba!

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Completa el modo Experto de TEMPO A TOPE.

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Cómo desbloquear el logro ¡Qué mala baba! en Hi-Fi RUSH - Guía Definitiva

Para su información, este es, por mucho, el logro más difícil del juego. Solo recomendaría probar este modo con un Chai al máximo Y con todos tus tanques de salud al máximo. Además, si estás un poco oxidado con tu ritmo, te recomiendo encarecidamente activar el metrónomo con cn_back para que puedas tocar el ritmo visualmente. Créame, necesitará toda la ayuda que pueda obtener.

En cuanto al modo en sí, no se puede acceder a él cuando accedes inicialmente a la máquina arcade. Para desbloquearlo tendrás que superar la variante Fácil o Normal del modo con rango S. Fácil es probablemente el camino a seguir para eso, especialmente teniendo en cuenta que Normal no será ni remotamente una buena práctica para el Modo EX de todos modos. El Modo EX tiene un par de modificadores especiales que no se encuentran en Fácil y Normal y que hacen que sea un infierno eliminarlo si no sabes lo que estás haciendo, que son (en mi opinión, de más a menos manejable):
  1. Los artículos de salud están ausentes (Pick Me Up NO ESTÁ prohibido) ;
  2. Comience a 185 BPM/latidos por minuto; todas las ondas posteriores a la onda 1 están a 200 BPM;
  3. Los chips curativos están desactivados; y
  4. Los enemigos infligen un daño adicional de 0,2 veces cada oleada después de la oleada 2, con un límite de daño de 2x en la oleada final (oleada 7).
Además, en línea con las otras dificultades de BPM Rush, tu salud se restaura por completo y tu indicador de reverberación se reinicia al comienzo de cada ola. La restauración de la salud es lo único que le conviene aquí.
No tener elementos de salud no es gran cosa debido a Pick Me Up, ni tampoco lo es el inicio rápido una vez que te acostumbras a su ritmo, pero el daño adicional y la desactivación de los chips de curación te obligan a tomar una carga de chips centrada en Reverb a menos que si eres un dios para tener la esperanza de vencer esto. Yo mismo usé Battery Magnet Lv.2 (la cantidad de batería aumentó en un 20%) y Parry Charge Lv.3 (las baterías aparecen el 40% del tiempo en una parada exitosa) en mi carrera exitosa; Mis ataques especiales fueron Pick Me Up y Hibiki. Sin embargo, si desea probar otras cargas de chips (y especialmente un ataque de reverberación alternativo), siéntase libre, simplemente no use Alto riesgo, alto retorno a menos que desee escribir una nota de muerte.

En cuanto a la ejecución de la carrera, mis recomendaciones (porque decir "simplemente juega bien" como terminé haciendo no ayuda a nadie) sería hacer uso de Shred ( cn_X , CNY , luego spam CNY ) cuando puedas para aumentar rápidamente tu indicador de Reverb y hacer uso constante de Jam Combos (tanto para los i-frames como también porque te permiten obtener un combo gratuito con un enemigo siempre que su indicador de aturdimiento esté roto, lo cual no debería No será difícil con Korsica), mientras usas Hibiki siempre que haya muchos enemigos a tu alrededor, ya que eso parece aumentar el indicador de BPM muy rápidamente, pero asegúrate de mantener una estrecha vigilancia sobre tu salud mientras llenas el BPM. Indicador. Recomendaría usar Pick Me Up siempre que tu salud esté por debajo del 75%, ya que, especialmente en las últimas oleadas, tu salud disminuye muy rápido. Sin embargo, a menos que estés muy cerca de morir, recomendaría simplemente usar Hibiki cuando aparezca el enemigo VIP para matarlo rápidamente. En cuanto a los nuevos enemigos, deberías tener una idea bastante decente de lo que pueden hacer con el par de carreras que probablemente harás antes de probar el Modo EX, así que no desperdiciaré más palabras con ellos; Lo mismo se aplica a los enemigos del juego base.

Con eso, eso es todo lo que tengo para el Modo EX. GLHF con este desafío. Definitivamente es lo más difícil del juego, pero también, en mi opinión, lo más divertido.
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06 jul 2023 01:46

8 Comments
Seguro que es mucho más difícil que cualquier otra cosa en el juego base. Tuve que cambiar los chips para tener +30 % de batería y +30 % de tasa de caída de paradas, ya que rara vez paraba en mi carrera. La mayor parte de mi carrera fue huir de los enemigos para recuperar el RT largo de Macaron que creaba una bola aturdidora para poder obtener una reverberación fácil de los enemigos. A partir de ahí hice YY (a veces X,Y,MashY) para mejorar mi reverberación. Hibiki es fundamental, especialmente para las oleadas de jefes.

Tenga en cuenta que las olas seguirán llegando hasta que obtenga suficientes golpes exitosos seguidos (construya un indicador de bpm). En mi primera carrera, me quedé estancado en 1.6 durante 20 minutos porque seguí lanzando golpes tratando de superarlo.
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By The S bot 9000 on 08 sep 2023 17:04
¿Cómo puedo superar el pico de BPM con el rango S?
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By AlexNoobNo1 on 08 jul 2023 02:03
Tienes que terminar una carrera dentro de un límite de tiempo determinado. No estoy seguro de cuál es exactamente ese límite de tiempo, pero el tiempo a batir parece ser de unos 16 minutos aproximadamente.
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By ChiflaGoodluck on 08 jul 2023 02:23
Sólo quiero sugerirle a cualquiera que quiera esto que pruebe el ataque especial "Mi héroe", ya que es básicamente una muerte gratuita en las oleadas de jefes. También utilicé los chips que aumentan la duración del aturdimiento de Peppermint y la cantidad de enemigos a los que impacta, lo que descubrí que ayudó a hacerlo un poco menos caótico. Otro consejo es que el ataque Y,X,Y es bueno ya que es un combo que te da altura para evitar ataques entrantes de vez en cuando. Buena suerte
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By RiverSquash99 on 11 jul 2023 13:29
¿Cómo concluir el desafío con bpms zerado?
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By AlexandrinhoO on 05 ago 2023 19:19
¿Alguien tiene consejos para la sala de daños 1.8? Puedo atravesar fácilmente las primeras salas, pero la sala de daño 1.8 es muy difícil.
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By VAS taijyn on 07 ago 2023 19:42
Hice algunas cosas de manera diferente y, en general, me resultó más fácil con mi propia estrategia. En lugar de usar Shred, opté por usar Breakdown como mi combo principal (XYY) porque me encontré ganando la misma, si no más, reverberación de los enemigos (al menos así lo parecía), pero lo más importante es que puedes lograrlo. mucho más rápido. Me pareció demasiado arriesgado comprometerme con un combo Shred la mayor parte del tiempo, y Breakdown es mejor para el control de multitudes de todos modos. Cambié ligeramente mis chips, optando por Battery Magnet Nivel 3 y puede parecer extraño, pero el Lucky Punch Nivel 2 de Macaron fue útil para los chicos del escudo ya que hicieron más difícil realizar mis combos. Con esta configuración apenas lo había conseguido en mi primer intento después de unos 5 intentos cercanos.
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By DubstepEdgelord on 22 nov 2023 21:29
El muro de la fama es más difícil que esto. Hice esto con 0 tanques y tomó 3 intentos, donde los dos primeros fueron un corte excesivo en lugar de hibiki.

Si puedes hacer el muro de la fama, esto debería ser un hecho que puedes hacer.
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By reyycist on 05 ene 2024 02:08
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