HITMAN 2
146 Logros
2,600
75-98h
Xbox One
Xbox Series
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El fantasma de la selva
Has completado «Serpiente de tres cabezas» en modo maestro.
20
0.55%
Cómo desbloquear el logro El fantasma de la selva en HITMAN 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se completa en la tercera ubicación de Hitman 2 Santa Fortuna: Serpiente de tres cabezas. Toma un equipamiento básico con una ganzúa (desbloqueado en el nivel de maestría 2 Miami). Comienza dirigiéndote hacia la derecha y elimina al mecánico, él dejará caer un poco de pegamento que debes recoger. Luego, consigue la llave de la farmacia noqueando a la dama en el puente y entra a la farmacia para agarrar un poco de veneno. Ahora, entra sigilosamente en el recinto de Andrea Martínez y espera a que termine su reunión para matarla y tirar su cuerpo por la ventana. Desde aquí, dirígete al motel para conseguir el disfraz de hippie y luego envenena el recuerdo antes de usar el pegamento para volver a armarlo. Lleva el souvenir envenenado a Jorge Franco para que lo mate (recuerda sacar las cámaras que haya en el camino). Finalmente, adquiere un destornillador y un disfraz de tecnología submarina y dirígete al área del submarino y manipúlalo para que pueda activarse lo suficiente como para matar a Rico.
¡Aquí tienes una guía en vídeo con comentarios en inglés!
¡Aquí hay una lista de reproducción de guías para este juego!
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-HeW6XkKdULm-jFr_83f...
¡Aquí tienes una guía en vídeo con comentarios en inglés!
¡Aquí hay una lista de reproducción de guías para este juego!
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5 Comments
Tienes mi voto a favor de la útil guía en vídeo.
By Yeltruk on 16 abr 2019 11:25
Muchas gracias.
By Aawesom on 17 ago 2019 01:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una de las misiones más fáciles en dificultad Maestro. Así es como lo hice:
Planificación:
- Lugar de inicio: Campos de Coca
- Monedas, todo lo demás es tu elección.
Desde la ubicación inicial, gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la casa frente a ti, escondiéndote entre las plantas de coca. Hay un guardia solitario, atráelo con una moneda hacia la coca, sometelo y quítale el disfraz. Desde allí, dirígete a la cabaña de Franco. Comprueba si Franco está ahí, si es así, espera. Una vez que la costa esté despejada, atrae al hombre solitario al interior de la cabaña usando el aire acondicionado y sojuzgalo. Escóndelo en la coca, toma su llave y entra a la cabaña. Espere escondido hasta que Franco entre y trabaje en la mesa. Debería estar solo. Mátalo y pon su cuerpo en el escondite. Deja los campos de coca y dirígete hacia el pueblo.
Avanza por el pueblo hasta el bar al final. Quieres el disfraz de P-Power, así que espera hasta que esté hablando por teléfono, luego coloca una moneda en la caja de música para que se mueva detrás del edificio. Sometelo, toma su disfraz y mételo en el contenedor de basura. Deshazte de tu arma y dirígete a la puerta de la Mansión Delgado. Toca y déjate cachear, luego sigue a la esposa hasta el Sr. Delgado. Sigue los movimientos como el tatuador y, cuando estés solo con Delgado, mátalo con la pistola de tatuar. Puedes arrastrarlo al baño detrás de su oficina, no lo encontrarán demasiado pronto.
Sal de la mansión y muévete al complejo de Martínez. Ingresa al complejo saltando la pared a la derecha (hay un tipo solitario sentado allí fumando, déjalo en paz ya que no representa ningún peligro). Escóndete en la coca y atrae al guardia solitario hacia ti (presta atención para que no te pille la cámara). Sometelo y toma su ropa, luego escóndelo en el contenedor de basura. Sube las escaleras y espera debajo de la ventana abierta justo al lado de las escaleras.
Guarda tu juego aquí.
Cuando nadie mire, entra a la habitación por la ventana, agáchate y toma el abrecartas. Sal inmediatamente por la ventana y espera hasta que Andrea entre a la habitación y se quede de espaldas a ti. Lanza el abrecartas a su cabeza, matándola. Sal del complejo por donde entraste y corre hasta la parada de autobús exfil.
¡Felicitaciones, ya terminaste!
Planificación:
- Lugar de inicio: Campos de Coca
- Monedas, todo lo demás es tu elección.
Desde la ubicación inicial, gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la casa frente a ti, escondiéndote entre las plantas de coca. Hay un guardia solitario, atráelo con una moneda hacia la coca, sometelo y quítale el disfraz. Desde allí, dirígete a la cabaña de Franco. Comprueba si Franco está ahí, si es así, espera. Una vez que la costa esté despejada, atrae al hombre solitario al interior de la cabaña usando el aire acondicionado y sojuzgalo. Escóndelo en la coca, toma su llave y entra a la cabaña. Espere escondido hasta que Franco entre y trabaje en la mesa. Debería estar solo. Mátalo y pon su cuerpo en el escondite. Deja los campos de coca y dirígete hacia el pueblo.
Avanza por el pueblo hasta el bar al final. Quieres el disfraz de P-Power, así que espera hasta que esté hablando por teléfono, luego coloca una moneda en la caja de música para que se mueva detrás del edificio. Sometelo, toma su disfraz y mételo en el contenedor de basura. Deshazte de tu arma y dirígete a la puerta de la Mansión Delgado. Toca y déjate cachear, luego sigue a la esposa hasta el Sr. Delgado. Sigue los movimientos como el tatuador y, cuando estés solo con Delgado, mátalo con la pistola de tatuar. Puedes arrastrarlo al baño detrás de su oficina, no lo encontrarán demasiado pronto.
Sal de la mansión y muévete al complejo de Martínez. Ingresa al complejo saltando la pared a la derecha (hay un tipo solitario sentado allí fumando, déjalo en paz ya que no representa ningún peligro). Escóndete en la coca y atrae al guardia solitario hacia ti (presta atención para que no te pille la cámara). Sometelo y toma su ropa, luego escóndelo en el contenedor de basura. Sube las escaleras y espera debajo de la ventana abierta justo al lado de las escaleras.
Guarda tu juego aquí.
Cuando nadie mire, entra a la habitación por la ventana, agáchate y toma el abrecartas. Sal inmediatamente por la ventana y espera hasta que Andrea entre a la habitación y se quede de espaldas a ti. Lanza el abrecartas a su cabeza, matándola. Sal del complejo por donde entraste y corre hasta la parada de autobús exfil.
¡Felicitaciones, ya terminaste!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es mi primera Guía de logros, así que tengan paciencia si es mala, ja. Las otras guías son geniales; esto es justo lo que hice para completar el logro en Maestro con solo traje y Asesino silencioso (con suerte, siempre cometí un error con los campos de cacao hasta que lo conseguí).
Planificación
Ubicación: la ubicación de inicio predeterminada funcionó para mí.
Equipo para traer: Meaty Bone (We Meat Again - Santa Fortuna Challenge), Lockpick (Mastery Level 2 - Miami), ICA19 Silverballer Mk II (Mastery Level 2 - Mumbai).
(También te recomiendo que recojas varios elementos como ladrillos, latas, martillos, etc. a medida que te mueves por el entorno).
Los objetivos
Andrea Martínez
Para este objetivo, seguí una guía compartida por UntilTammaroYT. Te dirigirás directamente al complejo de Martínez (en el camino verás algunas herramientas no letales más pequeñas que pueden resultarte útiles más adelante). Evite la cámara en la puerta principal y, en su lugar, salte la pared a la derecha del complejo.
- Primero dispara a la cámara con tu pistola.
- Atraer al guardia más cercano al contenedor, noquearlo y luego arrojarlo allí (a veces me vio durante la eliminación de Martínez).
- Salta a la sala de conferencias, dispara el cable de extensión al suelo y enciende la corriente en la pared de la izquierda.
- Salte de la sala de conferencias y escóndete en la hierba alta, inclinándote para poder ver el enfriador de agua.
- Mientras Martínez concluye su conferencia, caminará hacia la ventana que estás mirando con tu "Hitman Sense". Cuando se acerque al enfriador de agua, dispárale y salta la pared.
PD: dado que fue un accidente matar su cuerpo y encontrarlo no debería invalidar la calificación SA.
Rico Delgado
Ahora dirígete hacia el sitio de construcción, antes de los guardias en el puente y a la derecha hay hierba alta y un tronco atado. Dispara a la cuerda que ata el tronco y creará un camino para que puedas viajar hacia el área de construcción.
- Desde ese punto continúa por el sendero hacia los túneles que conducirán al Hippo.
- Te encontrarás con dos guardias buscando una cámara secreta (otro logro).
- Aquí es donde será útil conseguir todas las cosas adicionales. Usando latas, martillos y monedas, atrae a un guardia hacia la hierba alta para incapacitarlo, luego, con un objeto arrojadizo no letal, noquea al otro.
- Tira sus cuerpos en ese contenedor cercano sólo para estar seguro.
- Dirígete hacia el hipopótamo y espera a que el experto se aleje para que puedas noquear y esconder al guardia extra en el contenedor cercano.
- Lanza el hueso carnoso con el hipopótamo y el experto llevará a Delgado de regreso al recinto del hipopótamo una vez que note que está actuando más vivo.
- Una vez que el experto se aleja nuevamente y aísla a Delgado, dale de comer al hipopótamo.
jorge franco
Jorge fue mi eliminación más difícil, debido a todo eso de caminar con dos guardias a la vez. Aquí es donde utilicé mi único Master Save para esta partida. Navega de regreso a la ciudad por donde viniste para llegar al Hippo.
- Ahora que estás de regreso en la ciudad, comienza a dirigirte al área del Chamán. Usando tu ganzúa, abre la puerta de hierro forjado para comenzar a avanzar hacia los campos de cacao. ( lo guardé aquí )
- Baja por la enredadera en lugar de tomar la cueva debido a que la cámara observa la salida (dispárale).
- Avanza hacia los dos guardias que te cuentan una historia de misión sobre la máquina de coque que puedes reparar.
- En este punto encontré algunas monedas y todo eso y llevé una hacia la derecha hacia la hierba alta y tiré otra hacia la izquierda para atraer al último en la otra dirección.
- Noquea a ambos y muévelos a la hierba alta donde puedan dormir tranquilamente.
Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse un poco complicadas para mí: es posible que tengas una mejor estrategia para esto.
- Sigan avanzando por el lado derecho y controlen los movimientos de Franco.
- Descubrí que permanecer cerca del generador y noquear a todos en esta área y alejar los cuerpos y esconderlos parecía ser bastante útil.
- Con el tiempo, Franco se adentrará en la zona; Utilicé las armas de fuego más grandes y las coloqué en el sendero para que los guardias se fueran con ellas.
- Al mismo tiempo, estoy arrojando algunos objetos a la hierba alta, lejos de donde están las otras bellas durmientes. Le tiré un tubo de plomo a Franco y luego lo tiré al río al lado de donde debería estar el usuario.
Salida
Cualquier salida servirá, pero para esta partida utilicé la salida Helo en la plataforma aérea para esta misión.
¡Creo que eso es todo! Felicitaciones, lo hiciste, logro desbloqueado. Hazme saber si tienes alguna pregunta. Como dije, esta fue una guía que he semi refinado mientras juego y trato de obtener el logro yo mismo. ¡Gracias a todos!
Planificación
Ubicación: la ubicación de inicio predeterminada funcionó para mí.
Equipo para traer: Meaty Bone (We Meat Again - Santa Fortuna Challenge), Lockpick (Mastery Level 2 - Miami), ICA19 Silverballer Mk II (Mastery Level 2 - Mumbai).
(También te recomiendo que recojas varios elementos como ladrillos, latas, martillos, etc. a medida que te mueves por el entorno).
Los objetivos
Andrea Martínez
Para este objetivo, seguí una guía compartida por UntilTammaroYT. Te dirigirás directamente al complejo de Martínez (en el camino verás algunas herramientas no letales más pequeñas que pueden resultarte útiles más adelante). Evite la cámara en la puerta principal y, en su lugar, salte la pared a la derecha del complejo.
- Primero dispara a la cámara con tu pistola.
- Atraer al guardia más cercano al contenedor, noquearlo y luego arrojarlo allí (a veces me vio durante la eliminación de Martínez).
- Salta a la sala de conferencias, dispara el cable de extensión al suelo y enciende la corriente en la pared de la izquierda.
- Salte de la sala de conferencias y escóndete en la hierba alta, inclinándote para poder ver el enfriador de agua.
- Mientras Martínez concluye su conferencia, caminará hacia la ventana que estás mirando con tu "Hitman Sense". Cuando se acerque al enfriador de agua, dispárale y salta la pared.
PD: dado que fue un accidente matar su cuerpo y encontrarlo no debería invalidar la calificación SA.
Rico Delgado
Ahora dirígete hacia el sitio de construcción, antes de los guardias en el puente y a la derecha hay hierba alta y un tronco atado. Dispara a la cuerda que ata el tronco y creará un camino para que puedas viajar hacia el área de construcción.
- Desde ese punto continúa por el sendero hacia los túneles que conducirán al Hippo.
- Te encontrarás con dos guardias buscando una cámara secreta (otro logro).
- Aquí es donde será útil conseguir todas las cosas adicionales. Usando latas, martillos y monedas, atrae a un guardia hacia la hierba alta para incapacitarlo, luego, con un objeto arrojadizo no letal, noquea al otro.
- Tira sus cuerpos en ese contenedor cercano sólo para estar seguro.
- Dirígete hacia el hipopótamo y espera a que el experto se aleje para que puedas noquear y esconder al guardia extra en el contenedor cercano.
- Lanza el hueso carnoso con el hipopótamo y el experto llevará a Delgado de regreso al recinto del hipopótamo una vez que note que está actuando más vivo.
- Una vez que el experto se aleja nuevamente y aísla a Delgado, dale de comer al hipopótamo.
jorge franco
Jorge fue mi eliminación más difícil, debido a todo eso de caminar con dos guardias a la vez. Aquí es donde utilicé mi único Master Save para esta partida. Navega de regreso a la ciudad por donde viniste para llegar al Hippo.
- Ahora que estás de regreso en la ciudad, comienza a dirigirte al área del Chamán. Usando tu ganzúa, abre la puerta de hierro forjado para comenzar a avanzar hacia los campos de cacao. ( lo guardé aquí )
- Baja por la enredadera en lugar de tomar la cueva debido a que la cámara observa la salida (dispárale).
- Avanza hacia los dos guardias que te cuentan una historia de misión sobre la máquina de coque que puedes reparar.
- En este punto encontré algunas monedas y todo eso y llevé una hacia la derecha hacia la hierba alta y tiré otra hacia la izquierda para atraer al último en la otra dirección.
- Noquea a ambos y muévelos a la hierba alta donde puedan dormir tranquilamente.
Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse un poco complicadas para mí: es posible que tengas una mejor estrategia para esto.
- Sigan avanzando por el lado derecho y controlen los movimientos de Franco.
- Descubrí que permanecer cerca del generador y noquear a todos en esta área y alejar los cuerpos y esconderlos parecía ser bastante útil.
- Con el tiempo, Franco se adentrará en la zona; Utilicé las armas de fuego más grandes y las coloqué en el sendero para que los guardias se fueran con ellas.
- Al mismo tiempo, estoy arrojando algunos objetos a la hierba alta, lejos de donde están las otras bellas durmientes. Le tiré un tubo de plomo a Franco y luego lo tiré al río al lado de donde debería estar el usuario.
Salida
Cualquier salida servirá, pero para esta partida utilicé la salida Helo en la plataforma aérea para esta misión.
¡Creo que eso es todo! Felicitaciones, lo hiciste, logro desbloqueado. Hazme saber si tienes alguna pregunta. Como dije, esta fue una guía que he semi refinado mientras juego y trato de obtener el logro yo mismo. ¡Gracias a todos!
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Aquí está mi guía de trofeos para conseguir esto con Silent Assassin, Suit Only, No Evidence (SASONE) en menos de 13 minutos!
REQUISITOS:
Tener Lockpick mk2 desbloqueado (Miami Mastery Level 2)
Tener arma cuerpo a cuerpo de pez o equivalente desbloqueada (Miami Mastery Level 4)
Santa Fortuna Maestría Nivel 7
UBICACIÓN DE INICIO:
1. Bar del pueblo
ARTÍCULO DE CONTRABANDO Y UBICACIÓN:
1. Monedas en los pueblos de pescadores
CONFIGURACIÓN:
1. Pistola predeterminada
2. Demanda por defecto (o demanda del Agente 47 original)
3. Ganzúa Mk2
4. pescado
DÓNDE AHORRAR:
En mi opinión, el mejor lugar para guardar es justo después de sacar al NPC en la cabaña de Jorge y esconder su cuerpo en la caja.
¡Feliz cacería!
REQUISITOS:
Tener Lockpick mk2 desbloqueado (Miami Mastery Level 2)
Tener arma cuerpo a cuerpo de pez o equivalente desbloqueada (Miami Mastery Level 4)
Santa Fortuna Maestría Nivel 7
UBICACIÓN DE INICIO:
1. Bar del pueblo
ARTÍCULO DE CONTRABANDO Y UBICACIÓN:
1. Monedas en los pueblos de pescadores
CONFIGURACIÓN:
1. Pistola predeterminada
2. Demanda por defecto (o demanda del Agente 47 original)
3. Ganzúa Mk2
4. pescado
DÓNDE AHORRAR:
En mi opinión, el mejor lugar para guardar es justo después de sacar al NPC en la cabaña de Jorge y esconder su cuerpo en la caja.
¡Feliz cacería!