Hitman: Absolution HD (EP)
39 Logros
15-20h
PS4
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Armas características
Consigue las Silverballers. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
51.0%
Cómo desbloquear el logro Armas características en Hitman: Absolution HD - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muy fácil en el nivel El regalo de Birdie. Ni siquiera necesitas usar el campo de tiro para conseguirlo.
Tan pronto como comiences, dirígete a la esquina trasera derecha de la tienda donde están los 2 policías y un mini campo de tiro. En la parte trasera de esa habitación hay un respiradero por el que puedes entrar y salir a una oficina. Espere allí hasta que el dueño de la tienda entre a la oficina y pase por su escritorio. Sácalo y agarra el cuaderno que se le cae. Detrás de ti hay una caja fuerte. Ese cuaderno que acabas de coger es la combinación de esa caja fuerte. Interactúa con él y recoge la llave que está dentro. Esa clave es para el caso silverballer. Vuelve por el respiradero y sal hacia donde están los 2 policías.
Desde aquí, gire a la izquierda y siga recto hasta el frente de la tienda. Verás un pilar y una caja de fusibles. Interactuar con él. Esto hace que el tipo que está detrás del mostrador se aleje y lo inspeccione. En este punto, camine alrededor de las cajas y, cuando el empleado esté ausente, tome sus bolas plateadas. La escena de corte ocurre, luego puedes darte la vuelta y salir del nivel.
Tan pronto como comiences, dirígete a la esquina trasera derecha de la tienda donde están los 2 policías y un mini campo de tiro. En la parte trasera de esa habitación hay un respiradero por el que puedes entrar y salir a una oficina. Espere allí hasta que el dueño de la tienda entre a la oficina y pase por su escritorio. Sácalo y agarra el cuaderno que se le cae. Detrás de ti hay una caja fuerte. Ese cuaderno que acabas de coger es la combinación de esa caja fuerte. Interactúa con él y recoge la llave que está dentro. Esa clave es para el caso silverballer. Vuelve por el respiradero y sal hacia donde están los 2 policías.
Desde aquí, gire a la izquierda y siga recto hasta el frente de la tienda. Verás un pilar y una caja de fusibles. Interactuar con él. Esto hace que el tipo que está detrás del mostrador se aleje y lo inspeccione. En este punto, camine alrededor de las cajas y, cuando el empleado esté ausente, tome sus bolas plateadas. La escena de corte ocurre, luego puedes darte la vuelta y salir del nivel.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al principio del nivel nos dirigimos a la derecha, donde la policía dispara a los patos. Allí hay una ventilación, subimos allí, esperamos en la habitación con la caja fuerte al dueño de la tienda, lo estrangulamos, se cae el bloc de notas, lo tomamos, abrimos la caja fuerte... volvamos a Silverballer, eso es todo. .