HITMAN
69 Logros
2-3h
GOG
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Deserción evitada
Consigue que el coronel de la KGB mate a Jasper Knight. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
3.9%
Cómo desbloquear el logro Deserción evitada en HITMAN - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se encuentra en la misión tutorial The Final Test. Al principio, ve al lado derecho y sube al interior de la base. Avanza, salta la segunda valla y distrae al enemigo. Quítale el disfraz y esconde el cuerpo en el basurero. Pase por la ventana hacia la base y recoja las diapositivas del proyector en la mesa en la habitación contigua, luego suba las escaleras hasta el proyector y coloque las diapositivas en el proyector.
Sal al balcón y espera hasta que Jasper y el coronel de la KGB lleguen al proyector y observen la escena. Ahora apague la alimentación y espere.
Después de que el coronel de la KGB vuelve a encender la energía, el logro se desbloquea.
Sal al balcón y espera hasta que Jasper y el coronel de la KGB lleguen al proyector y observen la escena. Ahora apague la alimentación y espere.
Después de que el coronel de la KGB vuelve a encender la energía, el logro se desbloquea.
5 Comments
¡GraciasNX!
By DieNadel1 on 23 jun 2017 16:21
Este es un logro tan estúpido. Lo he intentado muchas veces exactamente como lo describe el video. Por alguna razón, el coronel se niega a volver a la habitación con Jasper. Jasper caminará hasta la habitación, revisará el proyector y luego regresará a la oficina mientras el coronel nunca viene con él.
By Killersquirelz on 23 ene 2018 05:45
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Disponible en la misión La prueba final (tutorial).
Desde el principio, ve a la derecha, salta dos vallas y apaga el generador. Somete al guardia inspector, toma el disfraz y tira el cuerpo. Entra en la base para encontrar las diapositivas del proyector en la mesa dentro del área de recepción. Llévalos arriba, ponlos en el proyector y luego espera afuera en el balcón. El coronel de la KGB eventualmente atrapará al objetivo y lo llevará al proyector. Mientras hablan, acércate sigilosamente a la consola de energía en la pared cercana y apágala, luego ve y escóndete detrás de la caja. Hablarán, Jasper comenzará a reparar el proyector y el coronel de la KGB lo encenderá, electrocutándolo y desbloqueándolo.
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En la misión de prueba final, tendrás la oportunidad de recoger algunas diapositivas y encender un proyector en el segundo piso. Las diapositivas se encuentran en un escritorio en la entrada principal del edificio. Llévelos arriba, a una gran área de oficina con el proyector. Esto hará que el oficial de la KGB vaya a buscar a Jasper Knight. Justo antes de que Jasper entre a la habitación, apaga el proyector y espera. Cuando el oficial de la KGB vuelva a encender el proyector, aparecerá el logro.
Si tienes algún problema, ¡házmelo saber!
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Aquí hay una guía en video que muestra cómo obtener el logro:
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Misión del prólogo: la prueba final
Disfrázate de soldado, recoge el plan de la misión de abajo y luego configura el proyector para que Knight y el Coronel lo vean. Si no estás seguro de cómo realizar alguno de estos pasos, ve al menú Oportunidades y selecciona "Salvoconducto", el juego te guiará a través de él.
Con todo en su lugar, espera afuera junto al interruptor de encendido (sigue el cable del proyector si no lo ves). Cuando comience la reunión (Knight: "ustedes no se molestan, ¿verdad"), active el interruptor. El Coronel saldrá a investigar y electrocutará accidentalmente a Knight. Puedes quedarte atrás y observar o simplemente dirigirte a la salida.
Existe una pequeña posibilidad de que esto se solucione y continúen hablando después de que cortes la energía. Si esto sucede, tendrás que volver a cargar un guardado o reiniciar.
Disfrázate de soldado, recoge el plan de la misión de abajo y luego configura el proyector para que Knight y el Coronel lo vean. Si no estás seguro de cómo realizar alguno de estos pasos, ve al menú Oportunidades y selecciona "Salvoconducto", el juego te guiará a través de él.
Con todo en su lugar, espera afuera junto al interruptor de encendido (sigue el cable del proyector si no lo ves). Cuando comience la reunión (Knight: "ustedes no se molestan, ¿verdad"), active el interruptor. El Coronel saldrá a investigar y electrocutará accidentalmente a Knight. Puedes quedarte atrás y observar o simplemente dirigirte a la salida.
Existe una pequeña posibilidad de que esto se solucione y continúen hablando después de que cortes la energía. Si esto sucede, tendrás que volver a cargar un guardado o reiniciar.
La guía se muestra en su idioma original.
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Este es probablemente el logro más difícil en los niveles de introducción (sin incluir París), pero aun así, no es demasiado difícil. Esto es lo que tienes que hacer:
- Desde el principio, dirígete a la derecha y salta la valla para infiltrarte en las instalaciones.
- Apaga el generador y escóndete. Cuando el soldado venga a investigar, espera a que lo apague y luego sometelo. Toma su ropa y su arma.
- Recoge las diapositivas del escritorio después de escuchar a los dos soldados hablar sobre ello (relacionado con una oportunidad).
- Coloque las diapositivas en el proyector y espere a que el Coronel y el Caballero se reúnan. Iniciarán una conversación.
- Sal por la puerta a la izquierda del proyector y activa la caja de interruptores. Knight tocará el proyector e investigará qué tiene de malo. Mientras hace esto, el Coronel saldrá y encenderá la caja de interruptores, electrocutando a Knight hasta la muerte.
- Sal del nivel.
Una vez que Knight muera cuando el Coronel encienda la caja de interruptores, el logro se desbloqueará.
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Puedes desbloquear este logro siguiendo la guía en video a continuación, que muestra cómo infiltrarte en la base y lograr que el coronel de la KGB electrocute a Jasper Knight mientras completas el desafío "Un error de deslizamiento".
Si sigues esta guía, también desbloquearás los siguientes logros si aún no los tienes:
El trofeo Autorizado para el servicio de campo en HITMAN vale 17 puntos. Completa la prueba final en el prólogo.
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Cuando Knight se acerca y comienza a mirar las diapositivas, es necesario apagar el proyector, al ver que Knight está tratando de arreglarlo, el teniente coronel lo encenderá y el problema estará resuelto. La única condición que deben coincidir es que estén en la misma habitación al mismo tiempo.
1 Comment
debes tomar las diapositivas de la mesa en forma de U (donde dos guardias conversan sobre el plan de escape)
ve al proyector y pon
Informe al teniente coronel de la KGB sobre esto y él mismo liderará el objetivo.
Cuando empiecen a mirar, apaga el interruptor detrás de la puerta y los NPC harán todo por sí mismos.
ve al proyector y pon
Informe al teniente coronel de la KGB sobre esto y él mismo liderará el objetivo.
Cuando empiecen a mirar, apaga el interruptor detrás de la puerta y los NPC harán todo por sí mismos.
By Daoman on 26 mar 2017 22:09
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Vídeo guía
Cuando conectes las diapositivas al proyector, tendrás que esperar bastante tiempo hasta que el General y el Objetivo entren en la habitación.
¡Muy importante!
Apague la energía sólo cuando el objetivo, el general y, de hecho, todos los soldados, se den la vuelta y no miren por la ventana. Si se dan cuenta, todo se quemará y la misión tendrá que empezar de nuevo.
Cuando conectes las diapositivas al proyector, tendrás que esperar bastante tiempo hasta que el General y el Objetivo entren en la habitación.
¡Muy importante!
Apague la energía sólo cuando el objetivo, el general y, de hecho, todos los soldados, se den la vuelta y no miren por la ventana. Si se dan cuenta, todo se quemará y la misión tendrá que empezar de nuevo.
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