HITMAN World of Assassination
47 Logros
1000 XP
Epic
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Tanta fiesta pasa factura
Accidente de fusil para Tremaine, la grúa golpea a Thames, y Montgomery y Banner iluminan el club. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15 XP
3.0%
Cómo desbloquear el logro Tanta fiesta pasa factura en HITMAN World of Assassination - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Misión: Berlín: Apex Predator
Estos se pueden hacer todos en una sola ejecución o todos por separado.
Accidente de la grúa del Támesis:
- Ubique un fusible cerca de la grúa exterior, encienda la grúa y Thames inspeccionará la luz debajo. Derriba la carga, sube a la grúa para liberar la carga y mata por accidente.
Muerte con rifle Tremain:
- Tremain se puede ubicar casi en el último piso del edificio Factor, de pie cerca de una repisa con su rifle sobre un trípode. Acércate sigilosamente y sometelo. Toma el rifle, úsalo contra él y vete.
Muerte de Montgomery y Banner Club:
- Colarte en los 2 pisos inferiores del nivel. En el segundo piso más bajo, ubique el destornillador y utilícelo para cortocircuitar el estante del espectáculo de luces. Ahora, ve al piso más bajo, aísla al DJ usando distracciones o veneno, toma su disfraz y toma el control del espectáculo en la cabina del DJ. Anima a la multitud y espera a que ambos objetivos se reúnan en la pasarela sobre el espectáculo. Sobrecarga las luces cuando estén allí para atraparlos a ambos.
Estos se pueden hacer todos en una sola ejecución o todos por separado.
Accidente de la grúa del Támesis:
- Ubique un fusible cerca de la grúa exterior, encienda la grúa y Thames inspeccionará la luz debajo. Derriba la carga, sube a la grúa para liberar la carga y mata por accidente.
Muerte con rifle Tremain:
- Tremain se puede ubicar casi en el último piso del edificio Factor, de pie cerca de una repisa con su rifle sobre un trípode. Acércate sigilosamente y sometelo. Toma el rifle, úsalo contra él y vete.
Muerte de Montgomery y Banner Club:
- Colarte en los 2 pisos inferiores del nivel. En el segundo piso más bajo, ubique el destornillador y utilícelo para cortocircuitar el estante del espectáculo de luces. Ahora, ve al piso más bajo, aísla al DJ usando distracciones o veneno, toma su disfraz y toma el control del espectáculo en la cabina del DJ. Anima a la multitud y espera a que ambos objetivos se reúnan en la pasarela sobre el espectáculo. Sobrecarga las luces cuando estén allí para atraparlos a ambos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El siguiente logro que vamos a ver hoy es el logro Partied out, para poder hacer esto necesitamos completar tres desafíos: Tremain tiene un accidente con rifle, Thames es golpeado por una grúa y Montgomery y Banner iluminan el club.
Desde el comienzo del video, el guardia lo cacheará inmediatamente, camine por el pasillo hasta el área exclusiva para el personal y suba las escaleras. A medida que subas las escaleras y atravieses la puerta, gira a la derecha y luego sube la pared. NO subas por la escalera, corre hacia la izquierda de la pared, continúa recto y luego sube la escalera a tu derecha.
Acércate sigilosamente al guardia y sometelo, arrástralo a un escondite y luego toma su ropa. Esto nos permitirá caminar CASI libremente. Camina hacia los dos guardias que patrullan, no hagas contacto visual, solo sigue corriendo hacia adelante. Gire a la izquierda por las escaleras y gire a la derecha cruzando el puente que conecta ambos edificios.
sube las escaleras hasta el techo y gira a la derecha, ve al otro lado del techo, verás una escalera, comienza a bajar y espera al otro lado de la puerta. Estás esperando que el guardia que patrulla vaya al lado derecho. del edificio en el que quieres entrar y someterlo. Date la vuelta y verás tu objetivo y el rifle se acerca sigilosamente al arma, recógelo y dispara a tu objetivo.
Querremos volver al techo, cruzar el puente, bajar las escaleras a su izquierda y luego girar otra vez a la izquierda. Dentro del edificio hay una escalera por la que debes bajar hasta el nivel 0. Pasa al guardia hacia el baño y luego gira a la izquierda. nuevamente caminando hacia adelante pasando al miembro del personal del club nocturno tomando otra vez a la izquierda. Encima de las cajas al lado del salvaescaleras hay un fusible. Recógelo.
Vuelve corriendo por donde viniste y, en lugar de ir a las escaleras, gira a la izquierda y pasa por la salida. Gire a la izquierda una vez que esté afuera y corra hacia la grúa. Coloque el fusible en la caja de fusibles y suba la escalera. solo tienes una oportunidad para matar a tu objetivo, espera a que se acerque, interactúe y suelte la tubería.
Baja de la grúa y regresa al interior del edificio. Siga recto y al final del pasillo gire a la derecha y baje las escaleras. Al final de las escaleras, gire a la izquierda hacia la barra, vaya detrás del lado izquierdo y nuevamente gire a la derecha hacia el área detrás del escenario. A la derecha hay una caja de fusibles, enciéndela y debemos apaciguar al hombre que viene a apagarla. Esconde su cuerpo y luego haz lo mismo para atraer a la hembra.
Una vez que los cuerpos estén fuera del camino, recoja un destornillador que ambos miembros de Tech dejan caer y sabotean la caja. Asegúrese de recoger la ropa del hombre y diríjase al lado opuesto de la habitación, bajando las escaleras hasta el nivel -2.
Gire a la izquierda al final de las escaleras y, a través de la puerta, verá a un DJ comiendo. Debe encender la caja del rack. Esto atraerá al DJ. Asegúrate de someterlo, tomar su ropa y poner su cuerpo en la caja detrás de ti. Dirígete a la cabina del DJ y despide al DJ actual.
Sigue animando a la multitud y espera a que ambos objetivos salgan al balcón una vez que ambos hayan subido al balcón para sobrecargar el clímax del espectáculo de luces y matarás a ambos objetivos. Esto hará que el logro quede claro: aún necesitarás matar a un objetivo más y luego escapar para completar la misión.
Desde el comienzo del video, el guardia lo cacheará inmediatamente, camine por el pasillo hasta el área exclusiva para el personal y suba las escaleras. A medida que subas las escaleras y atravieses la puerta, gira a la derecha y luego sube la pared. NO subas por la escalera, corre hacia la izquierda de la pared, continúa recto y luego sube la escalera a tu derecha.
Acércate sigilosamente al guardia y sometelo, arrástralo a un escondite y luego toma su ropa. Esto nos permitirá caminar CASI libremente. Camina hacia los dos guardias que patrullan, no hagas contacto visual, solo sigue corriendo hacia adelante. Gire a la izquierda por las escaleras y gire a la derecha cruzando el puente que conecta ambos edificios.
sube las escaleras hasta el techo y gira a la derecha, ve al otro lado del techo, verás una escalera, comienza a bajar y espera al otro lado de la puerta. Estás esperando que el guardia que patrulla vaya al lado derecho. del edificio en el que quieres entrar y someterlo. Date la vuelta y verás tu objetivo y el rifle se acerca sigilosamente al arma, recógelo y dispara a tu objetivo.
Querremos volver al techo, cruzar el puente, bajar las escaleras a su izquierda y luego girar otra vez a la izquierda. Dentro del edificio hay una escalera por la que debes bajar hasta el nivel 0. Pasa al guardia hacia el baño y luego gira a la izquierda. nuevamente caminando hacia adelante pasando al miembro del personal del club nocturno tomando otra vez a la izquierda. Encima de las cajas al lado del salvaescaleras hay un fusible. Recógelo.
Vuelve corriendo por donde viniste y, en lugar de ir a las escaleras, gira a la izquierda y pasa por la salida. Gire a la izquierda una vez que esté afuera y corra hacia la grúa. Coloque el fusible en la caja de fusibles y suba la escalera. solo tienes una oportunidad para matar a tu objetivo, espera a que se acerque, interactúe y suelte la tubería.
Baja de la grúa y regresa al interior del edificio. Siga recto y al final del pasillo gire a la derecha y baje las escaleras. Al final de las escaleras, gire a la izquierda hacia la barra, vaya detrás del lado izquierdo y nuevamente gire a la derecha hacia el área detrás del escenario. A la derecha hay una caja de fusibles, enciéndela y debemos apaciguar al hombre que viene a apagarla. Esconde su cuerpo y luego haz lo mismo para atraer a la hembra.
Una vez que los cuerpos estén fuera del camino, recoja un destornillador que ambos miembros de Tech dejan caer y sabotean la caja. Asegúrese de recoger la ropa del hombre y diríjase al lado opuesto de la habitación, bajando las escaleras hasta el nivel -2.
Gire a la izquierda al final de las escaleras y, a través de la puerta, verá a un DJ comiendo. Debe encender la caja del rack. Esto atraerá al DJ. Asegúrate de someterlo, tomar su ropa y poner su cuerpo en la caja detrás de ti. Dirígete a la cabina del DJ y despide al DJ actual.
Sigue animando a la multitud y espera a que ambos objetivos salgan al balcón una vez que ambos hayan subido al balcón para sobrecargar el clímax del espectáculo de luces y matarás a ambos objetivos. Esto hará que el logro quede claro: aún necesitarás matar a un objetivo más y luego escapar para completar la misión.