Horizon Zero Dawn
79 Logros
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Todas las habilidades aprendidas
Has aprendido todas las habilidades disponibles.
9.9%
Cómo desbloquear el logro Todas las habilidades aprendidas en Horizon Zero Dawn - Guía Definitiva
Necesitarás un total de 79 puntos de habilidad para subir de nivel todas tus habilidades. Comienzas con dos habilidades gratuitas: Golpe silencioso y Concentración.
50 de esos puntos de habilidad se obtendrán al subir de nivel por completo.
16 son recompensados a través de las misiones de la historia principal.
3 son recompensados por algunas de las misiones secundarias: Gusto adquirido, Fauces Rojas y Gambito de Reina.
Hay 5 en juego para conseguir al menos la mitad de soles en los 5 cotos de caza.
Se reciben 4 al completar 4 de los 5 calderos (PSI es parte de la historia, no un encuentro separado)
Se reciben 5 al completar los 5 encuentros de Tallneck.
Obtuve 7 puntos de habilidad después de conseguir el último punto de vista. Para mí fue el último coleccionable del juego, así que no puedo estar seguro si fue solo para los puntos estratégicos o para completar todos los conjuntos.
No deberías tener muchos problemas para conseguir este Trofeo en el nivel 50. Si te esfuerzas, podrás conseguirlo antes.
Para obtener este trofeo, debes aprender todas las habilidades disponibles en el juego. Hay un total de 36 habilidades en los tres árboles de habilidades siguientes:
Habilidades:
- Merodeador
- Corajudo
- Forrajeador
Para aprender estas habilidades, necesitas obtener puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se obtienen simplemente subiendo de nivel o se te recompensan al completar las misiones principales/secundarias y las actividades de Tallneck/Cauldron. Para obtener más información sobre cómo obtener XP, consulta el nivel 50 alcanzado. trofeo para más información. Para abrir el menú Habilidades, presione el y seleccione Habilidades. Encontrarás todas las habilidades disponibles aquí y podrás gastar tus puntos de habilidad para volverte aún más fuerte. Cabe señalar que se necesitan 81 puntos de habilidad para aprender todas las habilidades, lo cual es algo que puede suceder de forma natural simplemente jugando el juego y buscando otros trofeos. Además, cabe señalar que es posible aprender todas las habilidades disponibles incluso antes de alcanzar el nivel 50. Esto se puede hacer realizando misiones y actividades que te recompensan con puntos de habilidad (alrededor del nivel 48, todo se puede aprender de forma avanzada). Una vez que alcances el nivel 50, ya no obtendrás más puntos de habilidad, incluso si los obtienes como recompensa.
A continuación se muestra una lista completa de todas las habilidades:
Merodeador:
- Golpe silencioso: Cuesta 1 punto de habilidad - Presione para realizar un derribo silencioso de máquinas pequeñas y humanos, o infligir un gran daño a enemigos medianos.
- Reflejos del cazador: Cuesta 1 punto de habilidad: el tiempo se ralentiza al apuntar durante un salto o un costado.
- Caída silenciosa: Cuesta 1 punto de habilidad: aterrizar tras una caída o un salto es completo y no alertará a los enemigos que de otro modo no se darían cuenta.
- Golpe desde arriba: cuesta 2 puntos de habilidad - Presione para dejar caer y derribar silenciosamente máquinas pequeñas y humanos, o causar un gran daño a los medios.
- Objetivo equilibrado: cuesta 2 puntos de habilidad: usa armas a distancia mientras te balanceas sobre cuerdas.
- Perfil bajo: Cuesta 2 puntos de habilidad: reduce aún más tu visibilidad ante los enemigos cuando estás agachado.
- Golpe desde abajo: cuesta 3 puntos de habilidad - Presione cuando cuelgas debajo de enemigos humanos para realizar un derribo silencioso.
- Golpe fuerte: Cuesta 3 puntos de habilidad - 15% de aumento de daño en los ataques de Golpe:
- Golpe silencioso
- Golpe desde arriba
- Golpe desde abajo
- Huelga de líder
- Esquivar destreza: Cuesta 3 puntos de habilidad - Mantener para esquivar una tirada larga, o toca para una corta tirada de esquiva.
- Golpe de líder: Cuesta 3 puntos de habilidad - Presione para realizar un derribo silencioso de enemigos humanos pesados y de élite.
- Strong Strike +: Cuesta 3 puntos de habilidad - 30% de aumento de daño en los ataques de Strike:
- Golpe silencioso
- Golpe desde arriba
- Golpe desde abajo
- Huelga de líder
- Carrera silenciosa: Cuesta 3 puntos de habilidad: la carrera es silenciosa, lo que reduce en gran medida las posibilidades de alertar a los enemigos cercanos.
Corajudo:
- Concentración: Cuesta 1 punto de habilidad. Mientras apuntas, alterna con para ralentizar el tiempo.
- Golpe crítico: Cuesta 1 punto de habilidad - Presione para un ataque de alto daño a los enemigos caídos.
- Precisión: Cuesta 1 punto de habilidad: los ataques con lanza ligera tienen una mayor probabilidad de derribar armaduras y componentes.
- Levantador pesado: Cuesta 2 puntos de habilidad: muévete más rápido mientras empuñas un arma pesada.
- Golpe crítico +: Cuesta 2 puntos de habilidad: los golpes críticos causan más daño.
- Precisión +: Cuesta 2 puntos de habilidad: los ataques con lanza ligera tienen una probabilidad mucho mayor de derribar armaduras y componentes.
- Concentración +: Cuesta 3 puntos de habilidad - Aumenta la duración máxima de la Concentración.
- Tiro doble: Cuesta 3 puntos de habilidad - Usar mientras apuntas a marcar una flecha adicional en todas las armas de arco.
- Derribar: Cuesta 3 puntos de habilidad: los ataques con lanzas pesadas derribarán las máquinas más rápido.
- Recarga rápida: Cuesta 3 puntos de habilidad: recarga más rápida mientras usas Concentración.
- Disparo triple: Cuesta 3 puntos de habilidad - Uso mientras apuntas a marcar hasta 3 flechas a la vez en todas las armas de arco.
- Contraatacar: Cuesta 3 puntos de habilidad: los ataques con lanzas pesadas causan mayor daño cuando la salud de Aly es baja.
Forrajeador:
- Llamada de señuelo: Cuesta 1 punto de habilidad - Uso desde el menú de herramientas para atraer a un solo enemigo a tu posición. El objetivo será el más cercano y el más centrado a la vista de Aloy.
- Sanador: Cuesta 1 punto de habilidad: acelera la curación de la bolsa de medicamentos.
- Recolector: Cuesta 1 punto de habilidad: recursos naturales adicionales al buscar comida.
- Anulación de combate: Cuesta 2 puntos de habilidad: aumenta el tiempo que una máquina permanecerá anulada en un 50 %.
- Herbolario: Cuesta 2 puntos de habilidad: duplica la capacidad de la bolsa de medicamentos.
- Carroñero: Cuesta 2 puntos de habilidad: posibilidad de obtener recursos adicionales al saquear máquinas derribadas.
- Anulación de combate +: Cuesta 3 puntos de habilidad: aumenta el tiempo que una máquina permanecerá anulada indefinidamente.
- Desarmar trampas: Cuesta 3 puntos de habilidad. Las trampas y los cables trampa ahora se pueden desarmar y reutilizar.
- Ammo Crafter: Cuesta 3 puntos de habilidad: crea munición adicional con la misma cantidad de recursos.
- Llamar montura +: Cuesta 3 puntos de habilidad: invoca una nueva montura anulada si no hay ninguna disponible.
- Tinker: Cuesta 3 puntos de habilidad: las bobinas de armas y los tejidos de atuendos ahora se pueden quitar y reutilizar.
- Carroñero +: Cuesta 3 puntos de habilidad: aumenta la posibilidad de obtener recursos adicionales al saquear máquinas derribadas.