In Sound Mind
32 Logros
15-20h
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de In Sound Mind.
Nido de cuervos
Dispara a un cuervo
10.1%
Cómo desbloquear el logro Nido de cuervos en In Sound Mind - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener el logro "Un asesinato de cuervos" para In Sound Mind solo necesitas disparar a un cuervo en cualquier momento del juego. El problema es que los cuervos son increíblemente raros en este juego y parecen aparecer sólo en momentos muy específicos. Después de no encontrar una guía decente para este logro en ningún otro lugar en línea, decidí hacer mi propia guía muy rápido. Este es el método más rápido y confiable que encontré para dispararle a un cuervo en In Sound Mind:
Quieres iniciar la Cinta 2, la cinta de Allen. Selecciona la cinta amarilla, colócala en el reproductor, presiona reproducir y entra por la puerta luminosa después de la transición. Pasarás por el prólogo hasta el nivel de Allen. PODRÍA haber cuervos aquí, pero nunca encontré ninguno que pueda recordar, y si no ves ninguno, sigue avanzando hasta llegar a la puerta en el otro extremo que te envía al comienzo del nivel de Allen.
Asegúrate de tener una pistola equipada, ya que es el arma más fácil para disparar a los cuervos. Si no tienes munición para tu pistola, puedes girar a la izquierda desde el principio y continuar hasta llegar a una pequeña sección amurallada con un bote de remos tirado en la playa. Dentro hay una caja con munición para pistola. Una vez armado, querrás comenzar desde el principio y seguir moviéndote hasta encontrar la choza desolada en la playa.
Comenzará a emitir luz y tendrás que entrar y recoger la bombilla del faro. Después de recoger la bombilla, gira para mirar hacia donde entraste. Pasada la entrada, deberías ver un camino inclinado de pared de roca delante de ti que te lleva hacia arriba y hacia la derecha.
Dirígete a ese camino y, a medida que asciendes, mira hacia arriba y un poco a la izquierda. Deberías ver una valla en el acantilado encima de ti con algunos árboles detrás. Hay tres cuervos descansando sobre esta valla. Puedes apuntar e intentar disparar a uno desde la distancia tan pronto como lo veas.
Alternativamente, a medida que avanzas por este camino, los cuervos volarán hacia la derecha y seguirán volando en la dirección del camino en el que ya te encuentras. Apunta con la pistola y dispara al menos a uno de ellos antes de que se pierda de vista. Sus hitboxes son bastante generosos, por lo que siempre que apuntes a cualquier parte de su cuerpo, un solo disparo debería matarlos.
Si fallas, carga tu último guardado automático y te devolverá al momento en que recogiste la bombilla, lo que te permitirá volver a intentarlo fácilmente hasta que la consigas.
Quieres iniciar la Cinta 2, la cinta de Allen. Selecciona la cinta amarilla, colócala en el reproductor, presiona reproducir y entra por la puerta luminosa después de la transición. Pasarás por el prólogo hasta el nivel de Allen. PODRÍA haber cuervos aquí, pero nunca encontré ninguno que pueda recordar, y si no ves ninguno, sigue avanzando hasta llegar a la puerta en el otro extremo que te envía al comienzo del nivel de Allen.
Asegúrate de tener una pistola equipada, ya que es el arma más fácil para disparar a los cuervos. Si no tienes munición para tu pistola, puedes girar a la izquierda desde el principio y continuar hasta llegar a una pequeña sección amurallada con un bote de remos tirado en la playa. Dentro hay una caja con munición para pistola. Una vez armado, querrás comenzar desde el principio y seguir moviéndote hasta encontrar la choza desolada en la playa.
Comenzará a emitir luz y tendrás que entrar y recoger la bombilla del faro. Después de recoger la bombilla, gira para mirar hacia donde entraste. Pasada la entrada, deberías ver un camino inclinado de pared de roca delante de ti que te lleva hacia arriba y hacia la derecha.
Dirígete a ese camino y, a medida que asciendes, mira hacia arriba y un poco a la izquierda. Deberías ver una valla en el acantilado encima de ti con algunos árboles detrás. Hay tres cuervos descansando sobre esta valla. Puedes apuntar e intentar disparar a uno desde la distancia tan pronto como lo veas.
Alternativamente, a medida que avanzas por este camino, los cuervos volarán hacia la derecha y seguirán volando en la dirección del camino en el que ya te encuentras. Apunta con la pistola y dispara al menos a uno de ellos antes de que se pierda de vista. Sus hitboxes son bastante generosos, por lo que siempre que apuntes a cualquier parte de su cuerpo, un solo disparo debería matarlos.
Si fallas, carga tu último guardado automático y te devolverá al momento en que recogiste la bombilla, lo que te permitirá volver a intentarlo fácilmente hasta que la consigas.