Insanely Twisted Shadow Planet
17 Logros
250
12-15h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Completa Océano
Zona oceánica completada.
10
Cómo desbloquear el logro Completa Océano en Insanely Twisted Shadow Planet - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un logro relacionado con la historia y no se lo puede perder.
La cámara de agua requiere más coordinación y paciencia que el encuentro anterior con el "jefe".
El truco aquí es ir lento y constante.
Cuando entres por primera vez a la cámara, usa tus cohetes para destruir las tres cápsulas de misiles rojas. Esto te dará la oportunidad de maniobrar. Luego dispara las tres vainas azules al jefe.
Ahora puedes ver que las cápsulas están aspirando aire.
Ahora tienes que volar hacia el extremo derecho de la cámara y recoger un pequeño insecto azul con tu pala. El objetivo es conseguir que tres insectos bloqueen las tres cápsulas que aspiran aire.
El problema es que los lanzadores de misiles vuelven a crecer y te disparan tres misiles. No puedes evitarlo ni devolver el fuego mientras llevas una cápsula. Recibirás daño en ese punto.
Ahora aquí está la clave: tan pronto como hayas bloqueado una cápsula, destruye las tres cápsulas de cohetes y te dispararán todos los cohetes. Estos pierden salud y es la única forma de atravesar la cámara con vida.
Tan pronto como el jefe se retire, vuela a través de la tubería para escapar con vida.
La cámara de agua requiere más coordinación y paciencia que el encuentro anterior con el "jefe".
El truco aquí es ir lento y constante.
Cuando entres por primera vez a la cámara, usa tus cohetes para destruir las tres cápsulas de misiles rojas. Esto te dará la oportunidad de maniobrar. Luego dispara las tres vainas azules al jefe.
Ahora puedes ver que las cápsulas están aspirando aire.
Ahora tienes que volar hacia el extremo derecho de la cámara y recoger un pequeño insecto azul con tu pala. El objetivo es conseguir que tres insectos bloqueen las tres cápsulas que aspiran aire.
El problema es que los lanzadores de misiles vuelven a crecer y te disparan tres misiles. No puedes evitarlo ni devolver el fuego mientras llevas una cápsula. Recibirás daño en ese punto.
Ahora aquí está la clave: tan pronto como hayas bloqueado una cápsula, destruye las tres cápsulas de cohetes y te dispararán todos los cohetes. Estos pierden salud y es la única forma de atravesar la cámara con vida.
Tan pronto como el jefe se retire, vuela a través de la tubería para escapar con vida.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se obtiene al vencer al jefe de la sección submarina o "Océano" del juego.
En teoría, esto se podría pasar solo con la garra de agarre, pero el escudo hace que todo sea mucho más fácil y las armas son un poco necesarias (pero puedes usar las agujas de seguimiento para hacer los pequeños disparos necesarios).
El peligro aquí no proviene del propio jefe sino de las agujas rojas cercanas. Si te acercas demasiado a cuatro agujas rojas, te lanzarán un montón de agujas de seguimiento. Puedes simplemente superarlos en las paredes como siempre, pero la estructura de dicho espacio es estrecha y vienen de todas partes a tu alrededor. Hay un lugar agradable y tranquilo en el agua, cerca del jefe.
La estrategia básica es romper los tres sacos visibles en las venas del jefe. Cualquier cosa los rompe, incluso las explosivas agujas de las cápsulas. Cuando los sacos se rompan se pueden rellenar con una ameba azul, una para cada uno. El nivel del agua sube con cada vena rellena, hasta el punto de vencer al jefe.
Cosas para considerar:
-Puedes conseguir las amebas al final de la cueva a la derecha. Me resultó más fácil golpear la cápsula y salir corriendo con la cosa azul.
-Las agujas pueden ser esquivadas y sus disparos esquivados o el escudo y las armas pueden anular las agujas. El único problema que podrías tener es que las agujas exploten la ameba.
-La táctica de "Soltar y proteger" funciona muy bien. No es necesario que recibas ningún daño durante toda la pelea.
En teoría, esto se podría pasar solo con la garra de agarre, pero el escudo hace que todo sea mucho más fácil y las armas son un poco necesarias (pero puedes usar las agujas de seguimiento para hacer los pequeños disparos necesarios).
El peligro aquí no proviene del propio jefe sino de las agujas rojas cercanas. Si te acercas demasiado a cuatro agujas rojas, te lanzarán un montón de agujas de seguimiento. Puedes simplemente superarlos en las paredes como siempre, pero la estructura de dicho espacio es estrecha y vienen de todas partes a tu alrededor. Hay un lugar agradable y tranquilo en el agua, cerca del jefe.
La estrategia básica es romper los tres sacos visibles en las venas del jefe. Cualquier cosa los rompe, incluso las explosivas agujas de las cápsulas. Cuando los sacos se rompan se pueden rellenar con una ameba azul, una para cada uno. El nivel del agua sube con cada vena rellena, hasta el punto de vencer al jefe.
Cosas para considerar:
-Puedes conseguir las amebas al final de la cueva a la derecha. Me resultó más fácil golpear la cápsula y salir corriendo con la cosa azul.
-Las agujas pueden ser esquivadas y sus disparos esquivados o el escudo y las armas pueden anular las agujas. El único problema que podrías tener es que las agujas exploten la ameba.
-La táctica de "Soltar y proteger" funciona muy bien. No es necesario que recibas ningún daño durante toda la pelea.