Inscryption (EU)
41 Logros
23-29h
PS5
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Cara a cara
Derrota al trampero y a la comerciante. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
44.6%
Cómo desbloquear el logro Cara a cara en Inscryption - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La primera fase de esta batalla te enfrenta a ranas y trampas. Las trampas, cuando son derrotadas, matarán instantáneamente tu carta, pero obtendrás una piel de lobo en tu mano. Las ranas se convierten en trampas. De lo contrario, la batalla es bastante sencilla y puedes ganar fácilmente con una estrategia normal porque, de lo contrario, sus cartas son bastante débiles. Sin embargo, es posible que quieras conservar esas pieles en tu mano porque...
Durante la fase 2 podrás intercambiar tus pieles por las cartas de tu oponente, con las que rellenará su lado del tablero. Si no intercambias mucho, te enfrentarás a esas cartas, por lo que es posible que quieras guardar 3 o más pieles para poder intercambiarlas e igualar la batalla.
Durante la fase 2 podrás intercambiar tus pieles por las cartas de tu oponente, con las que rellenará su lado del tablero. Si no intercambias mucho, te enfrentarás a esas cartas, por lo que es posible que quieras guardar 3 o más pieles para poder intercambiarlas e igualar la batalla.
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La batalla del jefe contra The Trapper y The Trader es otra pelea única, pero más fácil que The Angler si sabes qué hacer:
La primera vez que te acerques a esta pelea, será bastante cerca del final del Acto I. Deberías haber tenido amplias oportunidades para construir tu mazo con cartas poderosas y tener una gran cantidad con la que trabajar en la batalla, lo cual es bueno porque por Con este jefe, querrás perder tantas cartas como puedas en la primera ronda para poder obtener cartas de tu oponente y usarlas contra él.
La pelea comenzará con el Trampero colocando una Rana extraña en las ranuras 1 y 3 y una Trampa saltadora en la ranura 4. En su segundo turno, enviará una tercera Rana extraña a la Ranura 2 seguida de unas cuantas cartas con poder de ataque de 1 o 2. como ranas toro y víboras. Querrás reducir un poco la salud del Trampero, pero también querrás atacar a las Ranas Extrañas para que se conviertan en Trampas Saltadoras, y luego permitir que tus cartas queden atrapadas atacando las Trampas para convertirlas en Pieles. Continúa atacando las cartas del Trampero hasta que puedas terminar la ronda. Si puedes permitir que cuatro de tus cartas queden atrapadas al principio de la ronda, estarás mejor preparado para la segunda ronda, siempre que no uses ninguna de las pieles en la batalla como cartas defensivas. Recibirás una última carta Pelt al final de la ronda.
Cuando termines la primera ronda, es de esperar que tengas hasta cinco pieles en la mano. El jefe le dará la vuelta a The Trader y este colocará ocho cartas en el tablero. Tienes la opción de "comprar" cualquiera de estas cartas usando tus Pelts recién adquiridos, lo que las eliminará del tablero y las pondrá en tu mano. Se sugiere que compre la línea intermedia de cartas y la carta más fuerte de la última fila si puede, luego continúe la batalla de la segunda ronda usando sus cartas y las que acaba de comprar para ganar la pelea. Al igual que las cartas que puedes adquirir durante la pelea del Prospector con la Mula, desafortunadamente NO puedes guardar estas cartas en tu mazo después de la pelea para usarlas en la batalla final.
Se puede ver un recorrido por la batalla del jefe en el siguiente vídeo vinculado:
La primera vez que te acerques a esta pelea, será bastante cerca del final del Acto I. Deberías haber tenido amplias oportunidades para construir tu mazo con cartas poderosas y tener una gran cantidad con la que trabajar en la batalla, lo cual es bueno porque por Con este jefe, querrás perder tantas cartas como puedas en la primera ronda para poder obtener cartas de tu oponente y usarlas contra él.
La pelea comenzará con el Trampero colocando una Rana extraña en las ranuras 1 y 3 y una Trampa saltadora en la ranura 4. En su segundo turno, enviará una tercera Rana extraña a la Ranura 2 seguida de unas cuantas cartas con poder de ataque de 1 o 2. como ranas toro y víboras. Querrás reducir un poco la salud del Trampero, pero también querrás atacar a las Ranas Extrañas para que se conviertan en Trampas Saltadoras, y luego permitir que tus cartas queden atrapadas atacando las Trampas para convertirlas en Pieles. Continúa atacando las cartas del Trampero hasta que puedas terminar la ronda. Si puedes permitir que cuatro de tus cartas queden atrapadas al principio de la ronda, estarás mejor preparado para la segunda ronda, siempre que no uses ninguna de las pieles en la batalla como cartas defensivas. Recibirás una última carta Pelt al final de la ronda.
Cuando termines la primera ronda, es de esperar que tengas hasta cinco pieles en la mano. El jefe le dará la vuelta a The Trader y este colocará ocho cartas en el tablero. Tienes la opción de "comprar" cualquiera de estas cartas usando tus Pelts recién adquiridos, lo que las eliminará del tablero y las pondrá en tu mano. Se sugiere que compre la línea intermedia de cartas y la carta más fuerte de la última fila si puede, luego continúe la batalla de la segunda ronda usando sus cartas y las que acaba de comprar para ganar la pelea. Al igual que las cartas que puedes adquirir durante la pelea del Prospector con la Mula, desafortunadamente NO puedes guardar estas cartas en tu mazo después de la pelea para usarlas en la batalla final.
Se puede ver un recorrido por la batalla del jefe en el siguiente vídeo vinculado:
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