Inscryption
40 Logros
12-15h
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Inscryption.
Reborn Hope
Find a spare film roll. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
41.3%
Cómo desbloquear el logro Reborn Hope en Inscryption - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro tendrás que haber perdido el juego al menos una vez y haber recuperado la daga de la cabaña. Puedes recuperar la daga una vez que hayas liberado la estatua del lobo. Mira aquí:
La daga es un objeto que puedes usar en batalla y que funciona de manera muy similar a las pinzas. Una vez que la uses y ganes la batalla, podrás elegir un... "reemplazo". Elige el "reemplazo" brillante . Esto te permitirá ver mensajes secretos en la cabaña y finalmente podrás resolver el rompecabezas del reloj cucú y desbloquear este logro.
El logro Logro secreto en Inscryption vale 12 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
La daga es un objeto que puedes usar en batalla y que funciona de manera muy similar a las pinzas. Una vez que la uses y ganes la batalla, podrás elegir un... "reemplazo". Elige el "reemplazo" brillante . Esto te permitirá ver mensajes secretos en la cabaña y finalmente podrás resolver el rompecabezas del reloj cucú y desbloquear este logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro tendrás que haber perdido el juego al menos una vez y haber recuperado la daga de la cabaña. Podrás recuperar la daga una vez que hayas liberado la estatua del lobo. Mira aquí:
La daga es un objeto que puedes usar en la batalla y que funciona de manera muy similar a los alicates. Una vez que lo uses y ganes la batalla, podrás elegir un... "reemplazo". Elija el "reemplazo" brillante . Esto te permitirá ver mensajes secretos en la cabaña y finalmente podrás resolver el rompecabezas del reloj de cuco y desbloquear este logro.
El logro del logro secreto en Inscryption vale 11 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
La daga es un objeto que puedes usar en la batalla y que funciona de manera muy similar a los alicates. Una vez que lo uses y ganes la batalla, podrás elegir un... "reemplazo". Elija el "reemplazo" brillante . Esto te permitirá ver mensajes secretos en la cabaña y finalmente podrás resolver el rompecabezas del reloj de cuco y desbloquear este logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Le doy a los cuatro trofeos de rompecabezas relacionados con la historia en el Acto I la etiqueta de Spoiler. Cada uno de estos merece ser descubierto en el juego orgánico, pero es posible que necesites algunos consejos en la dirección correcta. También están conectados ya que no puedes lograr el segundo trofeo sin completar el primero y así sucesivamente. Lea el tutorial de estos trofeos teniendo esto en cuenta.
Este es el final de cuatro tutoriales de trofeos y rompecabezas llenos de spoilers:
Una vez que hayas completado Visión Ancestral , sabrás fácilmente qué hacer, ya que se te revelará tan pronto como selecciones y coloques tu nuevo ojo mágico. Levántese y mire el reloj de cuco y ajuste la hora en las posiciones resaltadas en el dial y desbloqueará la parte inferior del reloj. Toma la película y recibe este trofeo.
Ahora has completado la secuencia del rompecabezas de la historia y podrás terminar el ciclo de quedarte atrapado en el Acto I. La próxima vez que derrotes a tu oponente (que a estas alturas probablemente sepas que se llama Leshy), podrás cargar el rollo de película. en su cámara y encienda el dispositivo para probar su propia medicina. Esté preparado, porque esto cambiará todo lo que sabe sobre el juego y desbloqueará la opción de seleccionar Nuevo Juego en la pantalla de inicio.
A continuación se muestra un vídeo que muestra todos los acertijos de la cabina:
Este es el final de cuatro tutoriales de trofeos y rompecabezas llenos de spoilers:
Una vez que hayas completado Visión Ancestral , sabrás fácilmente qué hacer, ya que se te revelará tan pronto como selecciones y coloques tu nuevo ojo mágico. Levántese y mire el reloj de cuco y ajuste la hora en las posiciones resaltadas en el dial y desbloqueará la parte inferior del reloj. Toma la película y recibe este trofeo.
Ahora has completado la secuencia del rompecabezas de la historia y podrás terminar el ciclo de quedarte atrapado en el Acto I. La próxima vez que derrotes a tu oponente (que a estas alturas probablemente sepas que se llama Leshy), podrás cargar el rollo de película. en su cámara y encienda el dispositivo para probar su propia medicina. Esté preparado, porque esto cambiará todo lo que sabe sobre el juego y desbloqueará la opción de seleccionar Nuevo Juego en la pantalla de inicio.
A continuación se muestra un vídeo que muestra todos los acertijos de la cabina:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir una bobina necesitas:
1. Hacemos varias carreras hasta que nuestro armiño nos dice que uno de los jugadores anteriores dejó algo en el códice. Abrimos el código y obtenemos el código de la caja fuerte 2-7-3. En el interior encontramos una tarjeta para el juego y una llave del gabinete.
2. Gira a la izquierda y ve hacia el armario donde hay cuatro acertijos, resuélvelos todos. En una de las cajas habrá una tarjeta de lobo: tómala.
3. Nos sentamos a la mesa y colocamos la jaula con el lobo en el campo de batalla, esperamos hasta que se destruya la carta. Llegamos a la tienda (icono con una mochila) y compramos un frasco de baba verde brillante.
4. Cogemos la figura del lobo y se la llevamos a la ardilla del puñal. Insertamos el lobo en la ranura y soltamos la daga de las patas de la ardilla.
5. Volvemos a la mesa y activamos la daga en la primera batalla. Una vez terminada la batalla, Leshy ofrecerá un ojo para elegir. Selecciona un ojo con un pentagrama dentro (si el ojo no aparece, debes reproducirlo varias veces, después de lo cual aparecerá).
6. Nos acercamos al reloj y ponemos la hora como nos indica, y cogemos la película para la cámara.
1. Hacemos varias carreras hasta que nuestro armiño nos dice que uno de los jugadores anteriores dejó algo en el códice. Abrimos el código y obtenemos el código de la caja fuerte 2-7-3. En el interior encontramos una tarjeta para el juego y una llave del gabinete.
2. Gira a la izquierda y ve hacia el armario donde hay cuatro acertijos, resuélvelos todos. En una de las cajas habrá una tarjeta de lobo: tómala.
3. Nos sentamos a la mesa y colocamos la jaula con el lobo en el campo de batalla, esperamos hasta que se destruya la carta. Llegamos a la tienda (icono con una mochila) y compramos un frasco de baba verde brillante.
4. Cogemos la figura del lobo y se la llevamos a la ardilla del puñal. Insertamos el lobo en la ranura y soltamos la daga de las patas de la ardilla.
5. Volvemos a la mesa y activamos la daga en la primera batalla. Una vez terminada la batalla, Leshy ofrecerá un ojo para elegir. Selecciona un ojo con un pentagrama dentro (si el ojo no aparece, debes reproducirlo varias veces, después de lo cual aparecerá).
6. Nos acercamos al reloj y ponemos la hora como nos indica, y cogemos la película para la cámara.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.