Inscryption
40 Logros
12-15h
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Inscryption.
Wizard Mentor
Complete the Temple of Magicks. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30.1%
Cómo desbloquear el logro Wizard Mentor en Inscryption - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien se recomienda que el Templo de la Magia sea su tercer Templo, es posible que desee visitar al menos los dos primeros pisos del Templo lo antes posible para ver todas las cosas que puede lograr con las hazañas y el mazo Test Dummy y Foil. edificio que puedes hacer con él. Ver la obra del diablo para más información.
Independientemente de si vienes aquí por el muñeco de prueba después de derrotar a tu primer jefe o si estás aquí más tarde para vencer al Templo por completo, encontrarás una nota en el suelo que dice que debes encontrar y derrotar a los tres aprendices de Magnificus y un pilar con un rompecabezas de símbolos que deberás resolver.
Ve a la parte superior de la habitación y localiza el "extraño monocole". Esto funcionará igual que el Ojo Mágico del Acto I y mostrará símbolos en todo el Templo para resolver los acertijos de los pilares. Lea la nota nuevamente y se revelará la respuesta:
Esto te transportará a tu primera batalla de cartas contra un personaje que quizás hayas conocido o no en el Acto I. Es bastante fácil luchar contra Goobert, por lo que deberías superar la batalla sin problemas.
Cuando subas al siguiente nivel de la torre, encontrarás un cofre con un paquete de cartas y un muñeco. Este muñeco será muy ingenioso más adelante para acumular láminas y comprar el resto de las cartas. Esfuerzo colectivo además de configurar Devil's Play y ofrenda oscura , pero por ahora juega contra el muñeco e intenta eliminar tanto al Force Mage como a los Practice Mages en el lado izquierdo para revelar los tres símbolos para el siguiente rompecabezas de pilar. Los Force Mages son difíciles de golpear, así que intenta usar una Bot Bomb o algo más que tenga un efecto de área porque no puedes golpearlo directamente. Elimina todas las cartas de los oponentes y habrás revelado la respuesta:
Esto te transportará a tu segunda batalla de súbditos. Esta vez lucharás contra Pike Mage, que tiene un poco más de experiencia que Goobert. Una vez que derrotes al Pike Mage, desbloquearás el tercer piso de la torre. El tercer nivel tendrá tres notas y un cofre que contiene la carta del Conejo. Lea las notas en busca de pistas sobre el último rompecabezas. Las pistas son las siguientes:
El sigilo SUPERIOR lo encuentran los codiciosos : mira el cofre que tenía la carta del Conejo por segunda vez para ver el sigilo Aerotransportado.
El sello MEDIO lo encuentra el pálido . Esta es una pista débil que te indica que vayas al área oscura en la parte superior izquierda de la pantalla y entres a la habitación oculta. Dentro del cuarto oscuro verás el sello Ruby Heart.
El sello INFERIOR lo encuentran las personas con problemas de audición... o aquellos que escuchan con demasiada facilidad . Ve a las opciones del juego y encuentra el sello Bone Digger junto al control de volumen de los efectos de sonido.
Una vez que tengas estos tres sellos podrás completar el rompecabezas en el medio de la habitación:
Esto te transportará a la batalla final de los súbditos, The Lonely Wizard. El Mago Solitario ha estado atrapado en un vacío infinito durante demasiado tiempo y es bastante fácil de vencer si le das una pelea decente y algo de estimulación. Cuando ganes la pelea podrás acceder al último piso donde se encuentra Temple Scrybe.
Sube al piso superior y primero dirígete a la habitación de la derecha. Esta sala te dará la oportunidad de obtener los otros dos tentáculos necesarios para la carta del Gran Kraken (ver Esfuerzo colectivo) . para más detalles) luego regresa a la habitación para encontrar Magnificus. Se recomienda que configures tu mazo con cartas Mox, ya que serán de gran ayuda en la batalla. Esperamos que hayas tenido la oportunidad de familiarizarte un poco con las cartas del Templo de la Magia, ya que Magnificus reasignará sellos a todas tus cartas.
El Scrybe tomará cada una de tus cartas a medida que entren en tu mano y borrará el sigilo y pintará una nueva habilidad de estilo Magick. La mayoría de estos sigilos serán (Gem Animator - que aumenta el poder de cualquier carta Mox jugada en 1) y (Gimnasia mental, que te permite sacar una cantidad de cartas de tu mazo según la cantidad de cartas Mox jugadas), pero como puedes ver en el video vinculado a continuación, también obtengo algunas cartas con el sello Ruby Heart. (la tarjeta se reemplaza con una tarjeta Ruby Mox) y el sello Rabbit Hole (Jugar la carta solo tendrá una carta de Conejo en tu mano)
Si no es evidente, las cartas de gemas de Mox son lo que quieres jugar durante esta pelea, ya que cada una aumentará su poder por cada carta de Gem Animator jugada. Cualquier carta de tu mazo que Magnificus repinte conserva su poder y salud, por lo que cualquier carta que juegues que tenga poder seguirá luchando de la misma manera en la batalla. El jefe me había dado tantas formas de atacarlo, la segunda ronda se completó en un turno y gané sin mucho esfuerzo.
Si prefiere un video tutorial de esta sección del Acto II, puede usar el siguiente video vinculado a continuación. Tenga en cuenta que el siguiente vídeo contiene algunos spoilers visuales sobre la apariencia del Acto II:
Independientemente de si vienes aquí por el muñeco de prueba después de derrotar a tu primer jefe o si estás aquí más tarde para vencer al Templo por completo, encontrarás una nota en el suelo que dice que debes encontrar y derrotar a los tres aprendices de Magnificus y un pilar con un rompecabezas de símbolos que deberás resolver.
Ve a la parte superior de la habitación y localiza el "extraño monocole". Esto funcionará igual que el Ojo Mágico del Acto I y mostrará símbolos en todo el Templo para resolver los acertijos de los pilares. Lea la nota nuevamente y se revelará la respuesta:
Esto te transportará a tu primera batalla de cartas contra un personaje que quizás hayas conocido o no en el Acto I. Es bastante fácil luchar contra Goobert, por lo que deberías superar la batalla sin problemas.
Cuando subas al siguiente nivel de la torre, encontrarás un cofre con un paquete de cartas y un muñeco. Este muñeco será muy ingenioso más adelante para acumular láminas y comprar el resto de las cartas. Esfuerzo colectivo además de configurar Devil's Play y ofrenda oscura , pero por ahora juega contra el muñeco e intenta eliminar tanto al Force Mage como a los Practice Mages en el lado izquierdo para revelar los tres símbolos para el siguiente rompecabezas de pilar. Los Force Mages son difíciles de golpear, así que intenta usar una Bot Bomb o algo más que tenga un efecto de área porque no puedes golpearlo directamente. Elimina todas las cartas de los oponentes y habrás revelado la respuesta:
Esto te transportará a tu segunda batalla de súbditos. Esta vez lucharás contra Pike Mage, que tiene un poco más de experiencia que Goobert. Una vez que derrotes al Pike Mage, desbloquearás el tercer piso de la torre. El tercer nivel tendrá tres notas y un cofre que contiene la carta del Conejo. Lea las notas en busca de pistas sobre el último rompecabezas. Las pistas son las siguientes:
El sigilo SUPERIOR lo encuentran los codiciosos : mira el cofre que tenía la carta del Conejo por segunda vez para ver el sigilo Aerotransportado.
El sello MEDIO lo encuentra el pálido . Esta es una pista débil que te indica que vayas al área oscura en la parte superior izquierda de la pantalla y entres a la habitación oculta. Dentro del cuarto oscuro verás el sello Ruby Heart.
El sello INFERIOR lo encuentran las personas con problemas de audición... o aquellos que escuchan con demasiada facilidad . Ve a las opciones del juego y encuentra el sello Bone Digger junto al control de volumen de los efectos de sonido.
Una vez que tengas estos tres sellos podrás completar el rompecabezas en el medio de la habitación:
Esto te transportará a la batalla final de los súbditos, The Lonely Wizard. El Mago Solitario ha estado atrapado en un vacío infinito durante demasiado tiempo y es bastante fácil de vencer si le das una pelea decente y algo de estimulación. Cuando ganes la pelea podrás acceder al último piso donde se encuentra Temple Scrybe.
Sube al piso superior y primero dirígete a la habitación de la derecha. Esta sala te dará la oportunidad de obtener los otros dos tentáculos necesarios para la carta del Gran Kraken (ver Esfuerzo colectivo) . para más detalles) luego regresa a la habitación para encontrar Magnificus. Se recomienda que configures tu mazo con cartas Mox, ya que serán de gran ayuda en la batalla. Esperamos que hayas tenido la oportunidad de familiarizarte un poco con las cartas del Templo de la Magia, ya que Magnificus reasignará sellos a todas tus cartas.
El Scrybe tomará cada una de tus cartas a medida que entren en tu mano y borrará el sigilo y pintará una nueva habilidad de estilo Magick. La mayoría de estos sigilos serán (Gem Animator - que aumenta el poder de cualquier carta Mox jugada en 1) y (Gimnasia mental, que te permite sacar una cantidad de cartas de tu mazo según la cantidad de cartas Mox jugadas), pero como puedes ver en el video vinculado a continuación, también obtengo algunas cartas con el sello Ruby Heart. (la tarjeta se reemplaza con una tarjeta Ruby Mox) y el sello Rabbit Hole (Jugar la carta solo tendrá una carta de Conejo en tu mano)
Si no es evidente, las cartas de gemas de Mox son lo que quieres jugar durante esta pelea, ya que cada una aumentará su poder por cada carta de Gem Animator jugada. Cualquier carta de tu mazo que Magnificus repinte conserva su poder y salud, por lo que cualquier carta que juegues que tenga poder seguirá luchando de la misma manera en la batalla. El jefe me había dado tantas formas de atacarlo, la segunda ronda se completó en un turno y gané sin mucho esfuerzo.
Si prefiere un video tutorial de esta sección del Acto II, puede usar el siguiente video vinculado a continuación. Tenga en cuenta que el siguiente vídeo contiene algunos spoilers visuales sobre la apariencia del Acto II:
Después de más investigaciones, las posibilidades de obtener Squirrel Wrangler Durante esta batalla parece imposible, así que ignora el consejo sobre ese objeto.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.