Inscryption (UP)
41 Logros
23-29h
PS4
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Tormenta de calaveras
Completa una partida con todos los desafíos activos en el mod de Kaycee. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
1.7%
Cómo desbloquear el logro Tormenta de calaveras en Inscryption - Guía Definitiva
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Entonces este tiene varios problemas, el principal es que la 2da ronda de cada jefe se convierte en un muro de 4/6 Grizzlies con alcance. Intentar jugar "honestamente" no te llevará muy lejos cuando tengas todos los desafíos en vivo.
Si lo sabías o no, el barajador tiene la peculiaridad de que siempre pondrá al menos una criatura de 1 sangre o menos en tu mano. Entonces, si puedes reducir tu mazo a solo uno, lo dibujarás en tu abridor cada vez. Por esa razón, tu mazo inicial debería ser Mantis God & 2 Ring Worms. El objetivo será llevar al Dios Mantis a niveles obscenos.
Aparte de eso, tu objetivo es eliminar las anillas lo antes posible y nunca agregar otra criatura de sangre (o hueso) a tu mazo. De hecho, las tres criaturas de sangre más gordas y tontas serán buenas para el jefe final, así que cuanto más grandes, mejor. Llevar el poder de Mantis God a 2 a través de un fuego o un micólogo, o tal vez el pintor de limo, ese es el objetivo. Porque en el primer turno juegas aquasquirrel y MG y ganas contra la mayor parte de los encuentros generales.
Ten en cuenta que los gusanos anillados tienen un propósito oculto en el juego. Si vas a un incendio, matas una tiña y los supervivientes la canibalizan en el segundo riesgo, morirán por el resto del juego y obtendrás dobles gratis en todos los incendios a partir de ahí. Entonces, si puedes arrojar uno al fuego, hazlo y espera que se convierta en almuerzo. Te deshaces de uno y de los supervivientes de una sola vez.
Entonces, el resto del juego consiste en esquivar una gota de criaturas de las camionetas (por lo tanto, aquellas en las que puedes elegir el sacrificio de sangre son ideales) o hacerle cosas a tu dios mantis. Estar atento a un Dire Wolf es genial, porque puedes ir a un altar de sacrificio y lanzar el doble ataque a tu Dios Mantis. Entonces eso significa que un Dios Mantis de 3 poderes solo necesita tener el frente y el centro despejados para matar.
Luego, en esa etapa, tu objetivo se convierte en objetos y tótems. El tótem de insecto con alguna habilidad útil es ideal. En mi carrera, conseguí el volante, hablaremos más de eso en un segundo...
Los elementos que buscas son cosas que te llevarán a través de los osos pardos en un solo turno. Con mi tótem volador, usar la pintura significaba que podía alejarme de los osos pardos y podía volar sobre ellos de un solo tiro. El reloj puede hacer girar un Grizzly hacia tu lado del campo. El reloj de arena te dará un turno para tal vez matarlos. Las tijeras y los cuchillos pueden eliminar un oso pardo de tu frente (especialmente si tienes el Dire Wolf Double Attack adjunto). Y debes tenerlo preparado para las 3 rondas, así que asegúrate de que la búsqueda de objetos sea una prioridad.
Y podrás navegar a través del jefe final (ja, ja, juegos de palabras) hasta llegar a la tercera ronda donde aparece el barco con esqueletos en abundancia, y ahí es donde tu mazo de gordos se limpiará, ya que puedes sacrificar el la mayor parte de los esqueletos amotinados para sacar a la luz a los osos pardos y los tiburones blancos. Eso debería ayudarte a superar la brecha.
Si lo sabías o no, el barajador tiene la peculiaridad de que siempre pondrá al menos una criatura de 1 sangre o menos en tu mano. Entonces, si puedes reducir tu mazo a solo uno, lo dibujarás en tu abridor cada vez. Por esa razón, tu mazo inicial debería ser Mantis God & 2 Ring Worms. El objetivo será llevar al Dios Mantis a niveles obscenos.
Aparte de eso, tu objetivo es eliminar las anillas lo antes posible y nunca agregar otra criatura de sangre (o hueso) a tu mazo. De hecho, las tres criaturas de sangre más gordas y tontas serán buenas para el jefe final, así que cuanto más grandes, mejor. Llevar el poder de Mantis God a 2 a través de un fuego o un micólogo, o tal vez el pintor de limo, ese es el objetivo. Porque en el primer turno juegas aquasquirrel y MG y ganas contra la mayor parte de los encuentros generales.
Ten en cuenta que los gusanos anillados tienen un propósito oculto en el juego. Si vas a un incendio, matas una tiña y los supervivientes la canibalizan en el segundo riesgo, morirán por el resto del juego y obtendrás dobles gratis en todos los incendios a partir de ahí. Entonces, si puedes arrojar uno al fuego, hazlo y espera que se convierta en almuerzo. Te deshaces de uno y de los supervivientes de una sola vez.
Entonces, el resto del juego consiste en esquivar una gota de criaturas de las camionetas (por lo tanto, aquellas en las que puedes elegir el sacrificio de sangre son ideales) o hacerle cosas a tu dios mantis. Estar atento a un Dire Wolf es genial, porque puedes ir a un altar de sacrificio y lanzar el doble ataque a tu Dios Mantis. Entonces eso significa que un Dios Mantis de 3 poderes solo necesita tener el frente y el centro despejados para matar.
Luego, en esa etapa, tu objetivo se convierte en objetos y tótems. El tótem de insecto con alguna habilidad útil es ideal. En mi carrera, conseguí el volante, hablaremos más de eso en un segundo...
Los elementos que buscas son cosas que te llevarán a través de los osos pardos en un solo turno. Con mi tótem volador, usar la pintura significaba que podía alejarme de los osos pardos y podía volar sobre ellos de un solo tiro. El reloj puede hacer girar un Grizzly hacia tu lado del campo. El reloj de arena te dará un turno para tal vez matarlos. Las tijeras y los cuchillos pueden eliminar un oso pardo de tu frente (especialmente si tienes el Dire Wolf Double Attack adjunto). Y debes tenerlo preparado para las 3 rondas, así que asegúrate de que la búsqueda de objetos sea una prioridad.
Y podrás navegar a través del jefe final (ja, ja, juegos de palabras) hasta llegar a la tercera ronda donde aparece el barco con esqueletos en abundancia, y ahí es donde tu mazo de gordos se limpiará, ya que puedes sacrificar el la mayor parte de los esqueletos amotinados para sacar a la luz a los osos pardos y los tiburones blancos. Eso debería ayudarte a superar la brecha.
16 Comments
Nota agregada. Hay 13 desafíos en total. El 13.º (jefe final) solo se desbloquea después de competir en el nivel 12 del desafío. Por lo tanto, no puedes acumular esto con el logro por completar el nivel 12 (es decir, ¡no lo hagas más difícil de lo necesario!).
By Hobbess253 on 10 oct 2023 04:01
Estoy de acuerdo con Hobbess253, solo estaba a punto de lograr esto con un montón de escoria de salvación y aún así fallé entre 10 y 20 carreras seguidas antes de poder obtener suficiente impulso para llegar al jefe final.
La parte más crucial es deshacerse de esas anillas, incluso si eso significa dejar pasar elementos para los Grizzlies o actualizaciones para el Dios Mantis. Tuve varias buenas carreras completamente arruinadas por la última tiña que quedaba. Me encontré con una batalla donde sacarían el gusano en lugar de la Mantis y ninguna recarga podría encontrar una manera de ganar la batalla.
La parte más crucial es deshacerse de esas anillas, incluso si eso significa dejar pasar elementos para los Grizzlies o actualizaciones para el Dios Mantis. Tuve varias buenas carreras completamente arruinadas por la última tiña que quedaba. Me encontré con una batalla donde sacarían el gusano en lugar de la Mantis y ninguna recarga podría encontrar una manera de ganar la batalla.
By Kumekerion on 27 oct 2023 17:37
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En Kaycee's Mod, completa un juego de desafío completo con todos los cráneos de desafío habilitados, incluido el cráneo del Jefe Final que habilita el Jefe Secreto. Actualmente, esto debería sumar 250 puntos de desafío.
Se recomienda que utilice el paquete inicial de Mantis God e intente maximizar el daño lo antes posible. En mi caso, terminé usando el Dios Mantis para darle a mi carta de lobo el ataque trifurcado ya que estaba obteniendo malas tiradas.
Hay una gran cantidad de RNG involucrados, por lo que realmente solo debes asegurarte de obtener algo bueno después de las primeras dos batallas regulares de tótems. También ayuda tener elementos como las tijeras, el cuchillo, el cronómetro o el reloj de arena . Otros elementos útiles pueden incluir: lejía mágica y el abanico de la arpía, pero sólo en combinación con otras estrategias.
La mejor posibilidad de sobrevivir a los osos es tener una carta que pueda causar 5 daños en al menos un espacio y luego usar un cuchillo o unas tijeras para destruir la carta en ese espacio en tu primer turno contra los osos. Mientras le hagas 5 daños directos al jefe en el primer turno ganarás. El daño del cráneo solo agrega 1 daño a tu lado de la balanza durante la primera fase de la batalla del jefe. Durante la pelea de osos solo necesitas hacer 5 daños directos en el turno 1.
Intenta asegurarte de tener todas tus cartas en la mano y suficientes ardillas antes de entrar en la pelea de osos retrasando la fase primaria.
No necesitas destruir a todos los osos a menos que tengas una carta que tenga ataque trifurcado y pueda causar 12 daños por espacio. Esto te permitirá destruir tres líneas de osos (los osos tienen 6 puntos de vida cada uno) en un solo movimiento y solo recibir 4 daños del oso restante. Luego podrás atacar nuevamente en el siguiente turno e infligir 36 daños directos a las escamas del jefe.
Usar elementos hará las cosas mucho más fáciles . Te será útil tener elementos con anticipación o conseguir una Pack Rat y fusionarla con algo que se pueda colocar fácilmente o con muchas vidas para que puedas seguir colocándola una y otra vez.
Sólo intenta conseguir un tótem si ya tienes cartas y elementos que puedan vencer al jefe. Una vez que tengas los objetos y las tarjetas listos, puedes intentar conseguir un tótem que te ayude en las batallas habituales, de modo que no necesites usar tanto tus objetos y puedas guardarlos para el jefe.
Resumen:
Buenas combinaciones de artículos:
Video:
Se recomienda que utilice el paquete inicial de Mantis God e intente maximizar el daño lo antes posible. En mi caso, terminé usando el Dios Mantis para darle a mi carta de lobo el ataque trifurcado ya que estaba obteniendo malas tiradas.
Hay una gran cantidad de RNG involucrados, por lo que realmente solo debes asegurarte de obtener algo bueno después de las primeras dos batallas regulares de tótems. También ayuda tener elementos como las tijeras, el cuchillo, el cronómetro o el reloj de arena . Otros elementos útiles pueden incluir: lejía mágica y el abanico de la arpía, pero sólo en combinación con otras estrategias.
La mejor posibilidad de sobrevivir a los osos es tener una carta que pueda causar 5 daños en al menos un espacio y luego usar un cuchillo o unas tijeras para destruir la carta en ese espacio en tu primer turno contra los osos. Mientras le hagas 5 daños directos al jefe en el primer turno ganarás. El daño del cráneo solo agrega 1 daño a tu lado de la balanza durante la primera fase de la batalla del jefe. Durante la pelea de osos solo necesitas hacer 5 daños directos en el turno 1.
Intenta asegurarte de tener todas tus cartas en la mano y suficientes ardillas antes de entrar en la pelea de osos retrasando la fase primaria.
No necesitas destruir a todos los osos a menos que tengas una carta que tenga ataque trifurcado y pueda causar 12 daños por espacio. Esto te permitirá destruir tres líneas de osos (los osos tienen 6 puntos de vida cada uno) en un solo movimiento y solo recibir 4 daños del oso restante. Luego podrás atacar nuevamente en el siguiente turno e infligir 36 daños directos a las escamas del jefe.
Usar elementos hará las cosas mucho más fáciles . Te será útil tener elementos con anticipación o conseguir una Pack Rat y fusionarla con algo que se pueda colocar fácilmente o con muchas vidas para que puedas seguir colocándola una y otra vez.
Sólo intenta conseguir un tótem si ya tienes cartas y elementos que puedan vencer al jefe. Una vez que tengas los objetos y las tarjetas listos, puedes intentar conseguir un tótem que te ayude en las batallas habituales, de modo que no necesites usar tanto tus objetos y puedas guardarlos para el jefe.
Resumen:
- Los osos tienen 4 ataques y 6 de salud.
- Deberías hacer 5 escamas de daño en el primer turno contra los osos.
- Usa tijeras, cuchillo, cronómetro o reloj de arena para causar daño en 1 turno.
- Utilice el paquete de inicio de Mantis God
- Usa trifurcado, bifurcado o doble golpe en una carta de daño 5+
- Utilice Pack Rat para reponer artículos con frecuencia
- Los tótems son tu ÚLTIMA prioridad y no son necesarios
Buenas combinaciones de artículos:
- Tijeras/Cuchillo (destruye 1 carta) + Tarjeta de 5dmg
- Reloj de arena (el jefe se salta el turno) + Tarjeta de 6 daños
- Magickal Bleach (borra sellos de cartas de primera línea) + Harpie's Birdleg Fan (agrega aire por 1 turno)
- Cronómetro (mueve un oso a tu equipo y abre un espacio vacío si el lugar más a la izquierda de tu lado está vacío) + tarjeta de 5dmg
- Dios Mantis (ataque trifurcado)
- Mantis (ataque bifurcado)
- Lobo terrible (doble golpe)
- Sigil de muchas vidas + Constructor de presas o algo similar
Video:
1 Comment
Este es el logro más difícil de todos los tiempos.
By Waiführer on 11 jul 2022 21:55
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Kaycee's Mod es una versión del Acto I que se puede jugar después del juego para completar 12 niveles de desafíos. Cada finalización exitosa de un nivel de desafío desbloqueará nuevas cartas, más desafíos, mazos de inicio y registros de texto de uno de los desarrolladores de GameFuna.
Los niveles se completan seleccionando desafíos que puedan cumplir con el valor de puntos necesario. El nivel 1 requiere 10 puntos, el nivel 2 requiere 15 puntos, el nivel 3 requiere 30 y cada nivel de desafío progresa en diez puntos a partir de ahí hasta el nivel 12 que requiere 120 puntos.
Nivel 1
Para completar el Nivel 1 del Mod de Kaycee, deberás elegir dos de los cuatro desafíos disponibles, cada uno de los cuales equivale a 5 puntos para un total de 10 puntos. Las cuatro restricciones entre las que puedes elegir son:
Los niveles se completan seleccionando desafíos que puedan cumplir con el valor de puntos necesario. El nivel 1 requiere 10 puntos, el nivel 2 requiere 15 puntos, el nivel 3 requiere 30 y cada nivel de desafío progresa en diez puntos a partir de ahí hasta el nivel 12 que requiere 120 puntos.
Nivel 1
Para completar el Nivel 1 del Mod de Kaycee, deberás elegir dos de los cuatro desafíos disponibles, cada uno de los cuales equivale a 5 puntos para un total de 10 puntos. Las cuatro restricciones entre las que puedes elegir son:
- Sin gancho (5 puntos) : comenzarás cada ejecución de Kaycee's Mod con el anzuelo de pescador como uno de tus tres (o dos) elementos de mochila. Elige este desafío y el gancho se eliminará, dejando un lugar vacío para llenar en tu próxima visita a un evento de Mochila.
- Sin trébol (5 puntos) : en el Acto I, puedes desbloquear un Trébol que te permite volver a lanzar tus elecciones para eventos de cartas. Esto ahora está disponible para cada ejecución del Mod de Kaycee a menos que selecciones este desafío.
- Mochila más pequeña (5 puntos) : elige este desafío para guardar solo dos artículos en tu mochila para la carrera.
- Pieles caras (5 puntos) : las pieles de trampero cuestan más. El coste suele duplicarse o triplicarse, pero cambia en cada visita. En Kaycee's Mod, cuando visitas al Trampero, puedes comprar el Cuchillo de piel por 7 dientes. Este cuchillo funciona igual que las tijeras, pero te proporciona una piel extra para tu mazo. El costo de este artículo siempre permanece en 7 dientes y no cambia incluso si seleccionas este desafío.
Necesitarás usar el Vanilla Starter Deck ( Ariño, Rana Toro y Lobo ), pero siempre comenzarás con dos Pieles de Conejo para elegir dos cartas más para tu mazo. Ver Inicio // Finalizar para obtener información sobre Starter Deck y algunos otros consejos Mod de Kaycee y videos vinculados. Esta guía entrará en mayor detalle sobre los Starter Decks y todos los demás aspectos del Mod.
Probablemente tendrás que intentarlo varias veces antes de poder completar el Nivel 1 del Mod de Kaycee. Recuerde revisar la pintura al óleo al comienzo de cada ejecución hasta que desbloquee los tres nuevos elementos de la mochila, pero estos también se pueden desbloquear más tarde. Ver Maestro Baratija para esa guía.
Una vez que logres completar el Mod por primera vez, obtendrás el Desafío Dudoso. , así como desbloquear estos elementos:
Tarjetas : Toro Salvaje ( Rampager Sigil) y Cuco ( Aerotransportado y Sellos de parásitos de cría)
Desafío: Tótems de jefes (15 puntos) : las cuatro peleas contra jefes también serán batallas de tótems.
Si quieres ver mi experiencia al terminar el nivel 1 para el trofeo Dubious Challenge, consulta Bad Moon. para obtener más consejos sobre ese trofeo también.
Nivel 2
El nivel de desafío 2 requiere 15 puntos seleccionados. La buena noticia es que el desafío que acabas de desbloquear (Boss Totems) tiene 15 puntos y no agrega mucho pico de dificultad (solo un Totem a las cuatro batallas contra jefes). Aún necesitarás usar el Vanilla Starter Deck ( Stoat, Bullfrog y Wolf ) para esta carrera. Recuerde revisar la pintura al óleo al comienzo de cada ejecución en caso de que aún no haya desbloqueado los tres nuevos elementos de la mochila.
Al completar el nivel 2, desbloquearás los siguientes elementos:
Tarjetas: ¿Hombre Topo? (Tarjeta de impostor de ojos rojos - Ijiraq )
Mazo de inicio : mazo de alto costo (Cabra Negra, Moose Buck, Topo)
Desafíos: Escalas inclinadas (20 puntos) : seleccionar este desafío te pondrá un punto por detrás en cada batalla de cartas. Esto significa que en lugar de que la escala comience en 0 al comienzo de una batalla de cartas, será en -1, por lo que siempre empezarás a sólo 4 golpes de perder la batalla.
Nivel 3
El nivel de desafío 3 requerirá 30 puntos de desafíos y será el primer nivel en el que podrás seleccionar tu nuevo mazo de alto costo . Si seleccionas el nuevo desafío, Escalas inclinadas , ten en cuenta que comenzarás cada batalla de cartas con un golpe detrás. Es el tipo de cambio que realmente puede sorprenderte la primera vez que lo activas.
La carta Ijiraq es una carta muy astuta y se disfrazará como una de tus otras cartas hasta que se juegue. Lo único que lo delata es el pequeño color rojo agregado en la tarjeta, generalmente en los ojos del animal que representa la tarjeta. Es una gran carta para la ofensiva con 4 Power. Tiene sólo 1 Salud, pero el Sello repulsivo que evita que cualquier carta del oponente lo ataque. Se sabe que el Ijiraq se mete con el mecánico de mano justa (ver Inicio // Finalizar). ) así que úsalo sabiamente. Último consejo para esta carta: Si el Ijiraq copia una carta y notas que tienes dos versiones de la misma carta en tu mano, el Ijiraq siempre será la primera copia y la segunda será la carta auténtica, porque el Ijiraq copia las cartas. todavía en tu mazo, nunca uno que ya esté en tu mano.
Al completar el nivel 3, desbloquearás los siguientes elementos
Cartas : Flying Ant y Mud Turtle (variante Shield Bot)
Mazo de inicio: Mazo de hormigas (hormiga reina, hormiga voladora, zorrillo)
Desafíos: todas las batallas de tótems (20 puntos) : al seleccionar este desafío, cada batalla de cartas normal se convertirá en una batalla de tótems. Esto no aumenta demasiado los riesgos de la carrera hasta que agregas los desafíos más difíciles (desbloqueados en el nivel 5), pero aún así puede hacer que una batalla de cartas sea más picante.
Nivel 4
El nivel de desafío 4 requerirá 40 puntos en desafíos y es una gran oportunidad para usar tu nuevo Ant Starter Deck . Sugeriría cargar cartas de Hormigas (Hormigas Reina, Voladoras y Obreras ), así como cualquier otra carta de tribu de Insectos. La amalgama es particularmente útil ya que actúa como una hormiga cuando se agrega al tablero aumentando el poder de todas las hormigas que se juegan en ese momento. Invierte en un buen Tótem de Insecto del Tallador de Madera y es posible que descubras el poder combinado de las Hormigas. junto con el resto de tu Insect Deck, tiene la capacidad de guiarte a través del Mod de Kaycee sin demasiados problemas.
Cartas: Lobo terrible (doble golpe) Sigil) y Dire Wolf Cub (Bone Digger y novato Sellos)
Desafíos: Sin jefes raros (15 puntos) : seleccionar esto hará que las tres cartas ofrecidas después de ganar una batalla contra jefes ya no sean cartas raras.
Nivel 5
El nivel de desafío 5 requiere 50 puntos de desafíos. Preferí seguir con los Totem Battle Challenges y los nuevos No Boss Rares para la mayoría de las carreras en Tipped Scales, pero haz lo que te parezca mejor. El nuevo desafío solo se refiere a las tres cartas que puedes elegir después de las tres batallas contra jefes. Nunca encontré mucha utilidad para la mayoría de las cartas raras que no eran Dios Mantis y hay muchas oportunidades para conseguirlas de otras maneras.
Es genial tener las nuevas cartas en tu mazo. Dire Wolf (3 sacrificios) golpea con un golpe doble de 2 de poder (es decir, 4 de poder en cada turno) y es bastante resistente con 5 de salud. Dire Wolf Pup es una alternativa menos costosa con 2 sacrificios. En su primer turno, "excavará" un hueso, en el segundo turno evolucionará a Dire Wolf por el resto de su tiempo en el tablero y no producirá más huesos hasta que muera.
Puedes continuar trabajando con Ant Deck y Insect Totems, o lo que sea con lo que te sientas cómodo, pero es posible que descubras que es la última vez que usas cualquiera de los primeros tres Starter Decks una vez que completes este nivel con éxito.
Al finalizar el nivel 5 desbloquearás:
Tarjeta: Gusano de harina (cuesta 2 huesos, 0 de poder, 2 de salud y el bocado Sigil) Meal Worm agrega sus estadísticas a cualquier sacrificio que lo sacrifique, por lo que en su base agregará 2 de Salud a la carta que lo reemplace. Las actualizaciones adicionales de la tarjeta se transferirán de la misma manera.
Starter Deck: Triple Deck (Mantis God Deck) (Mantis God, Ring Worm, Ring Worm): el mejor Starter Deck en Kaycee's Mod
Desafío: Más difícil (10 puntos) X2 - Más criaturas opuestas y más fuertes en todas las batallas - Esto desbloquea dos desafíos idénticos de 10 puntos, puedes elegir uno o ambos, pero te sugiero que los dejes hasta Skull Storm. Simplemente son más un dolor de cabeza, pero realmente hacen que el Mod sea un desafío si te gusta eso.
Nivel 6
El nivel de desafío 6 necesitará 60 puntos de desafíos. En mi experiencia, como mencioné anteriormente, aquí es donde realmente puedes elegir los desafíos con los que trabajas y los dos desafíos más difíciles son difíciles, especialmente combinados con los desafíos de batalla de tótem. Verás a Leshy hacer trampa y sacar la combinación de cartas más difícil en los momentos más extraños durante la carrera. Los tótems tendrán sellos como Trifurcado, Bifurcado, Novato, Apestoso (y después del nivel 6, el Sello de sed de sangre), todos con mucha más frecuencia y te arrojarán enemigos más duros cuando estés en tu punto más débil. Eventualmente tendrás que enfrentar este desafío en Skull Storm, así que pruébalo si te sientes con ganas, pero puede que te ralentice un poco.
La nueva carta Meal Worm no es muy útil, pero podría ayudar a elevar tu Mantis God u otras cartas de baja salud y cuesta el bajo precio de dos Bones para ponerlas en el tablero. Sólo funciona como recipiente de sacrificio sin ataque. Incluso si le das una mejora de Poder, funcionaría mucho mejor si se aplicara a la carta por la que sacrificas el Gusano de la Comida de todos modos.
Ahora, hablemos de la piedra angular del resto de tus carreras: El Mantis God Deck, o Triple Deck debido al ataque trifurcado de MG. Si no te han dicho lo suficiente, hay dos mecánicas ocultas en este juego. El mecánico de mano justa y el exploit de los supervivientes de la tiña/víbora. Ambos se han mencionado anteriormente en esta guía, por lo que los resumiré. Lo que quieres hacer con este Starter Deck es alimentar con un gusano a los supervivientes en el evento Campfire. Si los Supervivientes no se comen el Ring Worm en la segunda actualización, sal del evento, recarga y enciende el Dios Mantis dos veces. Una vez que consigas que los Supervivientes se coman el gusano anular (o la víbora), morirán y podrás mejorar dos veces tus cartas en cada evento de Campfire sin temor a perder tus cartas por el resto de la carrera. Potencia el Dios Mantis en Poder y Salud como mejor te parezca y trata de mantener cualquier otra carta de sacrificio único al mínimo (mejor sin otras cartas de sacrificio único) para que puedas usar la carta de Dios Mantis potenciada en cada batalla para ganar rápidamente. cada vez.
Completar el nivel 6 desbloqueará los siguientes elementos:
Carta: Wolverine (Sed de sangre Sigil: un punto adicional de poder por cada muerte durante la batalla)
Cubierta inicial: cubierta acuática (King Fisher, King Fisher, Kraken)
Desafío: Vela única (20 puntos) : cualquier batalla de cartas perdida resultará en el fin del juego.
Nivel 7
El nivel de desafío 7 requerirá 70 puntos de desafíos. El nuevo Single Candle Challenge probablemente será algo que puedas gestionar. Es posible que ya haya pasado mucho tiempo en su última vela durante la mayor parte de sus ejecuciones anteriores. Recuerda siempre que puedes salir de una batalla perdida y recargar seleccionando Continuar Ejecutando, lo que te devolverá al mapa justo antes de la batalla para que siempre puedas volver a intentarlo sin tener que empezar de nuevo. Las cartas en tu mano y las cartas contra las que juegas probablemente serán exactamente las mismas, por lo que siempre puedes usar esto a tu favor para tomar ventaja en la mayoría de las batallas. Es mejor que perder una carrera en la batalla final de cartas. No te avergüences de recargar antes de perderlo todo, digo.
La carta de Wolverine solo es realmente útil si la usas mucho durante la batalla. No retiene el poder para usar en la siguiente batalla de cartas como el Hodag aún por desbloquear, pero puede borrar algunas cartas seguidas si tienes suerte o si obtienes un Sello que no se puede matar para reutilizarlo después. perece en la misma batalla. Cuesta 5 huesos, lo cual no es muy fácil de hacer al comienzo de una batalla, así que úsalo con moderación cuando te funcione.
No era fanático del Waterborne Starter Deck en mis dos primeras partidas del juego, pero descubrí que cuando realmente te apoyas en el sigilo aéreo y obtienes una cantidad de cartas voladoras de tribu emplumada de alto poder, realmente puedes hacer uso de Golpes directos a tu oponente. Si combinas los dos Kingfisher después de aumentar su poder en una fogata, puedes obtener un arma aerotransportada de 4 poderes (o más) que casi puede terminar cada batalla al principio si minimizas todas las demás cartas de sacrificio único. Usar este método hace que el Kraken sea mucho menos útil, pero si lo usas, colócalo en la ranura más a la izquierda. Si no estás familiarizado con el Kraken del Acto II, se convertirá en una de las tres cartas de tentáculo (Campana, Mano o Espejo). Una Campana Tentáculo tendrá un Poder de 4 si se coloca justo al lado de la campana, por lo que esa es la La mejor posición para jugar con el Kraken.
Completar el nivel 7 desbloqueará los siguientes elementos:
Tarjetas: Mapache (Carroñero Sello: huesos de cualquier enemigo muerto mientras está a bordo) y quebrantahuesos (poder de ataque = 1/2 de los huesos en la mano, en el aire)
Mazo inicial: Mazo de huesos (mapache, cachorro de lobo terrible, coyote)
Nivel 8
El nivel de desafío 8 , si aún no has notado el patrón, requiere 80 puntos para completarse. Sin nuevos desafíos, puedes concentrarte en aprovechar al máximo las dos nuevas cartas e incluso probar el nuevo Starter Deck, que combina muy bien.
Si usas Bone Deck , puedes concentrarte fácilmente en usar Raccoon como tu principal, pero necesitará algunas mejoras si vas a depender de él. El mapache solo comienza con un poder y salud de 1, así que ve a una fogata si puedes. La principal fortaleza del mapache es que otorga un hueso adicional por cada muerte. Puedes usar esto para acumular Bones y gastarlos en cartas de Bone, como el Coyote con el que comienzas y Wolverine, Cockroach, Vulture y cualquier otra carta poderosa que prefieras comprar con Bones. El Dire Wolf Pup con el que empiezas también da un hueso en el primer turno, pero una vez que evoluciona a Dire Wolf, deja de producir huesos.
Alternativamente, puedes guardar los Huesos para tu otra carta nueva, el Quebrantahuesos . Esta carta de tribu emplumada aerotransportada tiene una Salud de 4 y se basa en un quebrantahuesos que se alimenta de médula ósea, por lo que la carta obtiene su nivel de Poder reduciendo a la mitad la cantidad actual de Huesos en la mesa. Gastar huesos en otras cartas obviamente disminuirá el poder de Lammer, así que usa tus huesos de la mejor manera que funcione para ti. Lammergeier requiere tres sacrificios y es bastante raro que aparezca, pero es bastante bueno sacarlo hacia el final de cualquiera de las batallas contra jefes, especialmente la pelea de tres asaltos de Leshy.
Al completar el nivel 8, desbloquearás los siguientes elementos, así como Roar of Challenge :
Carta: Red Hart (Poder tomado del número de sacrificios en ese turno, Salud 2)
Desafío: Arrancadores molestos (10 puntos) - Molesto Sello en tus cartas de Starter Deck
Nivel 9
El nivel de desafío 9 requiere 90 puntos para completarse. No ha cambiado mucho para esta carrera, por lo que es un buen momento para usar el Annoying Starter Challenge y el Mantis God Deck . El Sello Molesto, si no te familiarizaste con él en el Acto III, le da a la carta opuesta un punto de Poder adicional (básicamente lo opuesto a Apestoso). Esto puede ser un poco... molesto... pero también da Las tiñas en tu Starter Deck son una forma adicional de eliminarlas. Continúa alimentando con una de las tiñas a los supervivientes de la fogata y, cuando tengas la oportunidad, sacrifica la otra tiña al Señor de los Huesos o dale su sello molesto a otra carta, preferiblemente una carta de triple sacrificio con alto poder y/o salud.
Red Hart es una carta que, conceptualmente, parece útil pero lamentablemente no se sostiene. Red Hart obtiene su poder de la cantidad de sacrificios realizados en ese turno . En su primer uso, tendrá un Poder de 2 (su requisito de sacrificio) o mayor si se sacrifican otras cartas en ese momento, pero si no haces sacrificios en el siguiente turno, Red Hart tendrá un Poder de Cero. Debido a que el número no es acumulativo, lo mejor que puede hacer esta tarjeta es 4, pero en mi opinión, lo peor (cero) supera su uso. Lo mejor es evitar usarlo demasiado. Por otro lado, si tienes un bucle de sacrificio infinito, como un Ouroboros y una Cabra Negra con un sello que no se puede matar, entonces realmente puedes obtener el poder que quieras, así que úsalo si puedes acceder a ese tipo de bucles de sacrificio infinito.
Completa el nivel 9 y desbloquearás los siguientes elementos:
Cartas: Renacuajo (versión incipiente de Bullfrog sin costo, evoluciona en el segundo turno)
Desafío: Pez Ardilla (20 puntos) : Squirrel Deck se convierte en Aquasquirrels, lo que los convierte en acuáticos y no se pueden usar a la defensiva para bloquear golpes.
Mazo de inicio: Mazo sin costo / Mazo Geck (Conejo, Renacuajo, Geck)
Nivel 10
El nivel de desafío 10 , por supuesto, requiere 100 puntos. El nuevo Desafío es manejable si no has dependido de tus cartas de Ardilla para recibir golpes de tus otras cartas. Sigue usándolos para sacrificios o junto a un Alfa para Squirrel Wrangler si aún no lo tienes.
Creo que el Tadpole y el nuevo Starter Deck son tanto una bendición como una maldición. El Renacuajo es un poder cero, 1 salud transmitido por el agua con sello incipiente. No tiene costo pero tampoco hace nada por ti en su primer turno. Evoluciona a Bullfrog en el turno 2 y está bien para lo que es si eliges usarlo de esa manera. De lo contrario, utilícelo como otro sacrificio. Lo mismo ocurre con el Conejo sin poder. El Geck solo tiene 1 Poder y 1 Salud para comenzar. Lo mejor que puedes hacer aquí es encender el Geck tanto como puedas, duplicarlo con Goobert y/o combinar Gecks en el Micólogo para obtener el máximo poder en esta tarjeta sin costo. Para obtener la máxima utilidad, consígale un Sello indestructible y úselo una y otra vez.
El lado maldito de esta técnica está en el hecho de que las cartas sin costo no son garantía de aparecer en tu mano, por lo que, a diferencia del Fair Hand Mechanic, no podrás depender de un Geck de alto poder en cada mano. Se sugiere que tenga algunos otros trucos bajo la manga al usar esta plataforma para que no lo cuelguen para que se seque. Recuerda que las cartas de alto sacrificio serán mucho más fáciles de jugar con estas cartas adicionales sin costo que aparecen en tu mano, por lo que tener algunas poderosas cartas de triple o doble sacrificio en tu mazo te puede ayudar cuando el Geck no aparece. arriba.
Solo quedan unos pocos elementos más para desbloquear en Kaycee's Mod cuando termines el décimo nivel. Aquí están las dos cartas que desbloqueas:
Cartas: Piojos de la piel (doble golpe) , 4 sacrificio), Hodag (Sed de sangre sigilo)
Nivel 11
El nivel de desafío 11 requiere 110 puntos. Otra carrera que te permite usar tu Starter Deck favorito y cualquier desafío que funcione para ti para alcanzar el umbral de puntos. Los únicos elementos a discutir en esta carrera son las dos cartas nuevas si tienes la oportunidad de usarlas. La carta Pelt Lice tiene dos mecánicas secretas y el Hodag es una versión de sacrificio de sangre de Wolverine que conserva su poder de batalla en batalla, como lo hace el Ouroboros en cada muerte.
Pelt Lice tiene un coste de sacrificio de 4, con un poder y salud de 1 y un sello de doble golpe. Si eliges encender Pelt Lice una vez, puede volverse tan poderoso como Dire Wolf, pero su salud es bastante baja. El secreto de la carta es que no necesitas preocuparte mucho por los 4 sacrificios que pide, porque si juegas una carta de piel (Conejo, Lobo o Dorada) la carta de Pelt Lice saltará de tu mazo (¿no? No es necesario que esté en tu mano actualmente) y aterriza directamente al lado de la carta de piel para atacar el tablero. Al igual que el mazo Sin Costo, las pieles no son algo en lo que realmente puedas confiar para que aparezcan en tu mano, pero están disponibles durante la carrera para comprarlas o conseguirlas usando el Pelt Knife. El otro lado de esta mecánica es que el comerciante no hará ningún negocio contigo mientras tengas una tarjeta Pelt Lice (dicen que tus pieles están infectadas y no las quieren para intercambiar), por lo que no podrás obtener ninguna. Nuevas cartas de los eventos Trader si tienes una carta Pelt Lice.
No tengo mucha información sobre el Hodag . Es una tarjeta que, después de tres platinos de Inscryption, desafortunadamente nunca tuve la oportunidad de probar. Puedo decirte que actúa igual que Wolverine, aumentando su número de Poder por cada muerte que consigue. La memoria de Hodag debe ser mejor que la de Wolverine, porque ese número no se restablece de una batalla a otra. Si puedes conseguir el Hodag al principio de la partida, puede resultar una carta muy poderosa al final. Comienza con 1 de Poder y 5 de Salud, así que úsalo cuando puedas para aumentar su Poder.
Una vez que termines la penúltima ejecución de Kaycee's Mod, desbloquearás los siguientes elementos:
Cartas: Huevo curioso
Mazo de inicio: Mazo de huevos curiosos (Huevo curioso, Huevo curioso, Huevo curioso)
Desafío: Jefes Grizzly (50 puntos) : la segunda ronda de batalla del prospector, pescador y trampero/comerciante es toda de osos grizzly.
Nivel 12
El nivel de desafío 12 requiere 120 puntos. El desafío desbloqueado en el nivel 11 requiere mucha gestión durante la ejecución, por lo que puede ser mejor dejarlo para la ejecución final de Skull Storm, pero lo revisaré aquí también. El Grizzly Bosses Challenge cambia la segunda fase/ronda de los tres jefes (The Prospector, The Angler y The Trapper and Trader). Una vez que llegues a la segunda fase de cualquiera de estas batallas, todas las cartas del tablero en las filas superior e intermedia serán eliminadas y reemplazadas por ocho cartas de Grizzly Bear (Poder de 4, Salud de 6). Los Grizzlies son cartas difíciles de vencer. uno, por lo que ocho de ellos necesitarán algo de ingenio. Si eliges este Desafío, querrás el Reloj Sabio, las Tijeras y/o el Cuchillo de Piel , así como al menos una carta que pueda acertar con al menos 5 puntos de Poder.
La fuerza bruta a veces puede funcionar para sobrevivir a las cartas de Grizzly, pero usar cualquiera o todos estos elementos de la Mochila puede brindarte una clara ventaja:
- Si tienes el Reloj Sabio , deja abierta la ranura izquierda y coloca una tarjeta con una potencia de 5 o más en la segunda ranura. Usa el Reloj Sabio, gira las ocho cartas en las filas central e inferior una ranura en el sentido de las agujas del reloj (¿entiendes?) y podrás alcanzar el punto abierto en el lado izquierdo del tablero y terminar la batalla.
- Si tienes las tijeras o el cuchillo de piel , retira una carta de la fila central y juega una carta con poder 5 o superior contra ese lugar para finalizar la batalla.
- Si no tienes ninguno de estos tres elementos pero tienes el reloj de arena , aún tienes una oportunidad, si tienes una carta que pueda golpear con al menos 6 de poder. Pude usar un OP Mantis God para despejar tres lugares durante una batalla y usando el reloj de arena, el jefe tuvo que pasar para poder ganar en el siguiente turno. Es una posibilidad remota, pero aún es mejor que empezar de nuevo.
- Si no tienes ninguno de estos, buena suerte. Golpéalos con lo que tengas.
Acabas de desbloquear el Curious Egg y el Starter Deck con tres copias de esta complicada carta. Jugar con este mazo es un desafío en sí mismo, pero en perspectiva es bastante divertido. Dentro de cada uno de los tres Huevos Curiosos hay una Hidra con la capacidad de golpear cinco veces (Poder de 1, pero aún muy poderosa con Bifurcado). y trifurcado atacar juntos) y una Salud de 5.
Para desbloquear Hydra, debes cultivar tu mazo para tener 15 cosas específicas:
- Uno de cada tribu: emplumado, canino, insecto, con pezuñas, reptil.
- Una carta con cada nivel de poder del 1 al 5
- Una tarjeta con cada nivel de salud del 1 al 5
En una mano perfecta podrías tener una Cucaracha con un Poder y Salud de 1, un Alfa con un Poder mejorado de 2 y una Salud de 2, un Buitre con Poder y Salud de 3, un Alce mejorado con un Poder de 4 y un Salud 4, y un Ouroboros (es un reptil si no lo sabías) jugó y mató cuatro veces por lo que tiene un poder y salud de 5 y desbloquearás las Hidras. ¡Siempre que mantengas esas cartas en esos niveles, puedes jugar las cartas de Curious Egg en cada batalla por el costo de un Hueso en cada turno y tener hasta quince golpes en las cartas de tus oponentes!
Lo más probable es que no tengas la suerte de tener estas cartas exactas, así que concéntrate en conseguir una de cada tribu y conseguir cualquier carta que tengas en tu mazo (las cartas que no son de tribu funcionan igual de bien) con los números de Poder y Salud que necesitas. . La carta Amalgama es excelente para usar en lugar de cualquier Tribu que no hayas podido conseguir, ya que es una mezcla de las seis tribus (incluida la Ardilla en el Acto I) y tiene un Poder y Salud de 3, por lo que funciona. Tres cajas de descuento para ti. Una carta puede tener Poder de 5 y otra carta Salud de 5. Literalmente podrías tener quince cartas que finalmente cumplan con los requisitos antes de desbloquear la Hidra y eso también funcionaría.
En tu camino para desbloquear las Hidras, siéntete libre de usar las cartas de Huevo Curioso como cartas de sacrificio adicionales (todavía cuestan un Hueso cada vez que las juegas, ten en cuenta) y con suerte verás cómo las Hidras eclosionan antes de llegar a Leshy. .
Utilice las fogatas con cuidado, para no perder ninguna carta que necesite para satisfacer el apetito del Superviviente (alimentarlos con una víbora o una tiña sería ideal al principio de la carrera para matarlos y poder usar la doble mejora) y tenga cuidado de sacrificar cualquier tarjetas en eventos de Sigil Transfer o eventos de Bone Lord, si planeas usarlas para desbloquear o conservar las Hidras.
Completar con éxito el nivel 12 con 120 puntos de desafíos te otorgará estar a la altura del desafío. y desbloqueará el desafío final: Jefe final (40 puntos) : lucha contra Royal y Lemoncello en lugar de Leshy y la Luna.
Tormenta de calaveras
Por último, Skull Storm es una ejecución del Mod de Kayce con todos los desafíos seleccionados y terminará con el nuevo jefe secreto. Utilice el mazo de inicio con el que se sienta más cómodo jugando y lea arriba sobre los desafíos con los que no esté familiarizado, especialmente las escalas inclinadas , los jefes más difíciles y Grizzly , y tenga en cuenta que solo tendrá una vela y solo dos elementos en su mochila. así que guarda esos artículos para los Grizzlies durante cada una de las batallas contra los jefes.
La batalla del Jefe Final es prácticamente todo lo que hace Leshy, pero duplicada. Royal Dominguez , uno de los esqueletos de la Torre de los Muertos de Grimora, toma forma tridimensional en una calavera con un sombrero y trae consigo todo un tema pirata a la pelea. Durante la primera y la segunda ronda, Royal apuntará a dos puntos del tablero (uno en la fila del medio y otro en tu fila) con balas de cañón, de forma muy similar a como el pescador apunta a tus cartas con su gancho. Una vez que las cartas son golpeadas con la bala de cañón, se retiran del tablero. Los lugares se seleccionan al azar, aunque si recargas la batalla, deberían estar en los mismos lugares para que puedas planificar una mejor estrategia. Esto puede suceder varias veces y probablemente sucederá al menos una vez en cada ronda. Es posible perder tus cartas más poderosas debido al RNG de las balas de cañón, así que anda con cuidado.
Royal te entrega una baraja de cartas al final de la primera ronda con roedores que estaban escondidos en el barco. Generalmente son hombres topo, zarigüeyas, ardillas, conejos y otras criaturas pequeñas que no son muy poderosas pero que al menos se agregarán a tu mano para que puedas usar más cartas para la batalla. Supera otro ataque de bala de cañón y vence al pirata para pasar a la tercera ronda.
¡La ronda final es contra el Lemoncello, el barco pirata de Royal! Tiene un Poder de 2 y Salud de 80 con el mismo concepto básico de La Luna, pero con una ventaja que te ayuda. Primero, puedes usar Magikal Bleach si lo tienes para recibir menos daño por turno y también puedes atacar directamente a Royal con cartas Airborne si puedes eliminar el Mighty Leap Sigil del barco.
Si sigues el camino más largo en esta batalla, encontrarás que los compañeros de tripulación de Royal comienzan a abandonar el barco y te ayudan a luchar. Estas cartas son Esqueletos con Frágil, por lo que solo duran un turno, pero son excelentes compañeros de equipo y un buen material de sacrificio para obtener mejores cartas. Su característica frágil puede significar que se romperán y desaparecerán dejando un espacio vacío que te dejará vulnerable a recibir daño directamente, así que planifica en consecuencia. Asegúrate de observar la escala ya que la pelea se vuelve bastante caótica, pero deberías poder superarla.
A continuación se muestra mi carrera exitosa en Skull Storm y mi platino. Para obtener más guías en vídeo sobre mods de Kaycee, incluida una ejecución de Curious Egg, consulte Inicio // Finalizar .
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estuve probando el mazo del dios mantis durante meses. Descubrí que la suerte requerida en función del RNG era demasiado alta, ya que tenía que obtener la cantidad y el resultado correctos de fogatas para el dios mantis además de obtener los objetos necesarios para los osos pardos.
Cambié al mazo de la cabra negra y descubrí que era mucho más fácil. Al principio pensé que necesitaba el sigilo de gato para muchas vidas, pero terminé probando la cucaracha con el sigilo invencible para sacrificarla por la cabra negra. Esto permite que tu cabra negra se pueda volver a jugar durante toda la duración de las peleas largas sin el riesgo de perderla.
En el primer mapa pude conseguir un lobo terrible con daño 3x2 y un ataque +1 de la fogata. Conservé mis objetos hasta que pude conseguir una rata de carga y luego la usé tanto como pude en las batallas para reemplazar objetos malos hasta que conseguí tijeras para la primera pelea con el jefe.
En el segundo mapa cloné mi lobo terrible y fusioné dos ciervos alces, de modo que tenía 3 cartas que podían hacer 6 puntos de daño. Es mejor tener muchas cartas de 6 puntos de daño que tener menos cartas que puedan hacer más daño que eso. Así que no actualices ni fusiones cartas que ya hagan 6 puntos de daño. Encontré el objeto de reloj de arena para la segunda pelea contra el jefe.
En el tercer mapa me llené de cartas de dos y tres sangres, y obtuve el combo de objetos blanqueador/abanico para la tercera pelea contra el jefe.
Un par de veces vi que iba a perder una pelea, así que salí a casa y abandoné el juego para poder reiniciar esas peleas con una estrategia ganadora diferente.
En la última elección de evento antes de la pelea contra piratas pude usar el sacrificio para deshacerme de mi única carta de sangre única que acababa de recibir como recompensa de la tercera pelea contra el jefe (¡así fue como perdí mi única pelea contra piratas anterior!). La pelea contra piratas fue sorprendentemente fácil, pude usar los esqueletos como alimento para mi cabra negra y rellenar el tablero con una buena carta en cada turno.
El logro apareció al final de los créditos largos.
Cambié al mazo de la cabra negra y descubrí que era mucho más fácil. Al principio pensé que necesitaba el sigilo de gato para muchas vidas, pero terminé probando la cucaracha con el sigilo invencible para sacrificarla por la cabra negra. Esto permite que tu cabra negra se pueda volver a jugar durante toda la duración de las peleas largas sin el riesgo de perderla.
En el primer mapa pude conseguir un lobo terrible con daño 3x2 y un ataque +1 de la fogata. Conservé mis objetos hasta que pude conseguir una rata de carga y luego la usé tanto como pude en las batallas para reemplazar objetos malos hasta que conseguí tijeras para la primera pelea con el jefe.
En el segundo mapa cloné mi lobo terrible y fusioné dos ciervos alces, de modo que tenía 3 cartas que podían hacer 6 puntos de daño. Es mejor tener muchas cartas de 6 puntos de daño que tener menos cartas que puedan hacer más daño que eso. Así que no actualices ni fusiones cartas que ya hagan 6 puntos de daño. Encontré el objeto de reloj de arena para la segunda pelea contra el jefe.
En el tercer mapa me llené de cartas de dos y tres sangres, y obtuve el combo de objetos blanqueador/abanico para la tercera pelea contra el jefe.
Un par de veces vi que iba a perder una pelea, así que salí a casa y abandoné el juego para poder reiniciar esas peleas con una estrategia ganadora diferente.
En la última elección de evento antes de la pelea contra piratas pude usar el sacrificio para deshacerme de mi única carta de sangre única que acababa de recibir como recompensa de la tercera pelea contra el jefe (¡así fue como perdí mi única pelea contra piratas anterior!). La pelea contra piratas fue sorprendentemente fácil, pude usar los esqueletos como alimento para mi cabra negra y rellenar el tablero con una buena carta en cada turno.
El logro apareció al final de los créditos largos.
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El número de puntos de obstáculo debe ser 250.
Es necesario montar una plataforma imba que pueda hacer frente a un oso pardo 4/6 que ya está en el primer jefe.
En mi caso fue un mazo de Dios Mantis. El cual tenía las siguientes características:
- 3 ataques;
- 1 vida;
- un modificador de ataque que mata a cualquiera (se lo quita la víbora).
También había un par de alicates.
Táctica:
1. La mantis religiosa está en la segunda jaula;
2. Usa los alicates dos veces (de esta manera tendrás que hacer 3 daños para pasar al oso pardo);
3. A la derecha de la mantis colocamos una criatura con 3+ de ataque;
4. Beneficio.
En el futuro será mucho más fácil, ya que será posible animar aún más a las criaturas antes de que aparezcan los próximos osos pardos.
PD: Si sientes que has perdido la batalla, pero piensas que si todo fuera diferente, habrías ganado, entonces simplemente ve al menú principal y continúa el juego. De esta manera puedes restablecer la batalla actual.
Es necesario montar una plataforma imba que pueda hacer frente a un oso pardo 4/6 que ya está en el primer jefe.
En mi caso fue un mazo de Dios Mantis. El cual tenía las siguientes características:
- 3 ataques;
- 1 vida;
- un modificador de ataque que mata a cualquiera (se lo quita la víbora).
También había un par de alicates.
Táctica:
1. La mantis religiosa está en la segunda jaula;
2. Usa los alicates dos veces (de esta manera tendrás que hacer 3 daños para pasar al oso pardo);
3. A la derecha de la mantis colocamos una criatura con 3+ de ataque;
4. Beneficio.
En el futuro será mucho más fácil, ya que será posible animar aún más a las criaturas antes de que aparezcan los próximos osos pardos.
PD: Si sientes que has perdido la batalla, pero piensas que si todo fuera diferente, habrías ganado, entonces simplemente ve al menú principal y continúa el juego. De esta manera puedes restablecer la batalla actual.
3 Comments
Hay un pequeño matiz que cambia enormemente el enfoque a la hora de bombear tarjetas:
La plataforma inicial de Mantis tiene dos tiñas. Debes llegar al primer fuego y enviar a uno de los gusanos allí para que tome el sol dos veces.
Las personas que se hayan comido el gusano en el fuego morirán y, hasta el final de la carrera, puedes calentar cualquier criatura dos veces en todos los fuegos sin temor a que el mapa desaparezca.
Así que puedes inflar la mantis religiosa a niveles inadecuados y, habiéndole otorgado la inmortalidad o un signo de las ratas de campo, pasar por todas las batallas solo con ella.
La plataforma inicial de Mantis tiene dos tiñas. Debes llegar al primer fuego y enviar a uno de los gusanos allí para que tome el sol dos veces.
Las personas que se hayan comido el gusano en el fuego morirán y, hasta el final de la carrera, puedes calentar cualquier criatura dos veces en todos los fuegos sin temor a que el mapa desaparezca.
Así que puedes inflar la mantis religiosa a niveles inadecuados y, habiéndole otorgado la inmortalidad o un signo de las ratas de campo, pasar por todas las batallas solo con ella.
By Originall on 31 dic 2023 01:18
El juego tiene una forma de cambiar las cartas en tu mano al comienzo de una ronda. Sal del mod de Casey, presiona el triángulo y selecciona el primer capítulo. Tan pronto como el duende comience a hablar, ve al menú principal y regresa al mod de Casey. Se puede repetir infinitamente
Con este método puedes cambiar: la disposición de las cartas en la baraja; mejoras en la fogata (cambiar salud a daño, por ejemplo); tarjetas que se pueden comprar para skins
La táctica para derrotar al oso pardo es coger un mazo inicial con el dios de las mantis y volver a tirar las cartas compradas para la piel hasta conseguir una víbora y un lobo formidable (o su bebé). A continuación, debes darle al dios mantis la habilidad de víbora y mejorar al formidable lobo al menos una vez. Para derrotar al oso pardo de los jefes necesitas: colocar al dios de las mantis y un lobo formidable para que la mantis mate al oso pardo y el lobo haga 6 daños en una celda vacía, para que ganes en el primer turno.
Si algo sale mal, vuelve a enrollar el mazo. Los próximos jefes serán más fáciles.
Con este método puedes cambiar: la disposición de las cartas en la baraja; mejoras en la fogata (cambiar salud a daño, por ejemplo); tarjetas que se pueden comprar para skins
La táctica para derrotar al oso pardo es coger un mazo inicial con el dios de las mantis y volver a tirar las cartas compradas para la piel hasta conseguir una víbora y un lobo formidable (o su bebé). A continuación, debes darle al dios mantis la habilidad de víbora y mejorar al formidable lobo al menos una vez. Para derrotar al oso pardo de los jefes necesitas: colocar al dios de las mantis y un lobo formidable para que la mantis mate al oso pardo y el lobo haga 6 daños en una celda vacía, para que ganes en el primer turno.
Si algo sale mal, vuelve a enrollar el mazo. Los próximos jefes serán más fáciles.
By pepe1 on 05 mar 2023 22:05
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