INSIDE
14 Logros
1,000
3-4h
Los amigos en el fondo
Tomando posesión en las profundidades
70
11.39%
Cómo desbloquear el logro Los amigos en el fondo en INSIDE - Guía Definitiva
También se puede encontrar en este vídeo, con una descripción textual de su ubicación a continuación.
Después de saltar una pequeña repisa y luego romper una puerta roja, entrarás a una habitación con otra puerta roja. Baja y desaloja la caja cerca del fondo cargándola. Continúa por ese camino hacia una sala secreta de rompecabezas. Ahora necesitarás usar el controlador mental para poner al tipo encima de tu submarino. Vuelve a subir a tu submarino con él encima y carga el otro controlador mental para que lo conecte a él. Vuelve al otro controlador mental con tu personaje para obtener el control de un nuevo personaje en el fondo y ahora podrás interactuar con el secreto.
Una vez que comienza el nivel, debes dirigirte hacia la izquierda y bajar un poco . Verás algo de luz escapando de un agujero debajo de ti . Ahora, desea ir a la derecha del objeto que bloquea su camino y mantener presionado y empujar , ahora libera y empujarás el objeto fuera del camino. Ahora quieres bajar y seguir el camino hasta encontrar el objeto de colección. Quieres subir la escalera y saltar al auricular de control , y usarlo para controlar a la otra persona. Una vez que tengas el control de la otra persona, colócala encima de tu submarino y luego quítate los auriculares. Regresa a tu submarino y querrás moverte debajo del otro auricular . Ahora deseas sacar tu submarino del agua usando "Mantener presionado". " técnica y apuntando hacia arriba ( ) Sigue saltando hasta que su cabeza se adhiera al auricular . Ahora regresa al primer auricular y toma el control de la otra persona, que ahora tendrá el control de la tercera persona en la habitación. Quieres simplemente caminar hacia la izquierda y mantener & ¡Para tirar del objeto coleccionable y hacer estallar el Logro!
Se puede encontrar en el Capítulo 30 .
Guía de logros 100%: vídeo todo en 1:
00:00 Introducción + Logro Aguas Turbias
02:48 Logro de la investigación de campo
03:39 Pequeñito Logro
04:55 Logro dejado atrás
07:17 Logro de fundamentos oscuros
08:20 Logro de amigos en lugares bajos
16:27 Un logro de Tableau
17:56 Logro de mentalidad de manada
21:16 Logro de relevo
27:50 Logro insondable
29:27 Logro de un reloj
30:44 Sala de Reflexión Logro
32:45 Logro de espacio de oficina
36:14 El último logro
37:39 Finalizando
Logro Amigos en lugares bajos:
Tutorial completo del juego:
También se puede encontrar en este vídeo, con una descripción textual de su ubicación a continuación.
Después de saltar una pequeña repisa y luego romper una puerta roja, entrarás a una habitación con otra puerta roja. Baja y desaloja la caja cerca del fondo cargándola. Continúa por ese camino hacia una sala secreta de rompecabezas. Ahora necesitarás usar el controlador mental para poner al tipo encima de tu submarino. Vuelve a subir a tu submarino con él encima y carga el otro controlador mental para que lo conecte a él. Vuelve al otro controlador mental con tu personaje para obtener el control de un nuevo personaje en el fondo y ahora podrás interactuar con el secreto.
Trofeo Amigos en lugares bajos:
Tutorial completo del juego:
Este es el sexto coleccionable del juego. Verás cómo conseguirlo en el minuto 4:10 en el vídeo a continuación.
NOTA: Tendrás que abandonar tu submarino antes de esta parte. Pero volverás a él y luego podrás conseguir el objeto de colección. Esto me confundió al principio y no quiero que nadie más se confunda al respecto.
Comienza la escena 30. Desde la puerta roja, pilotea la batisfera hacia la parte inferior izquierda, donde podrás ver un contenedor de carga y un rayo de luz que sale de un agujero. Golpea el contenedor para revelar el agujero. Pilota hasta llegar a un acantilado con un casco de control colgando arriba.
Sube por el acantilado y salta al casco que está encima de ti. Mueve al trabajador encima de tu batisfera. Vuelve a subir a la batisfera y colócala con cuidado debajo del casco que cuelga. Utilice la ráfaga de velocidad para saltar fuera del agua y conectar al trabajador al casco. Vuelve al casco en el acantilado para controlar al trabajador en el fondo que puede interactuar con el objeto.