Isonzo
45 Logros
104-127h
PS5
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Sacro Egoismo
Completa todos los desafíos de clase.
0.3%
Cómo desbloquear el logro Sacro Egoismo en Isonzo - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consejo de molienda EXP:
Partida personalizada en Cengio (Strafexpedtion) solo con IA (activa Invitar amigo solo al configurar una partida personalizada)
Campamento objetivo B como defensor. Escóndete detrás de las cajas al lado del objetivo.
Deja que el equipo enemigo capture A, así obtendrás más puntos.
¡Deja que un NPC coloque la bomba, mátalo rápidamente cuerpo a cuerpo con una bayoneta o un arma cuerpo a cuerpo y luego desactiva la bomba por 255 puntos cada vez! Pude subir de nivel una clase del 19 al 20 en un juego de esta manera.
Desafíos de clase:
Copia pegada de: https://gamepretty.com/isonzo-sacro-egoismo-achievement-guid...
Parte 2.1: Alpinista
Pateando cosas con el veloz boi, y déjame decirte que es, con diferencia, la clase más fácil para realizar todos los desafíos.
Detectar I: detecta 10 enemigos con los binoculares/mata a 10 enemigos mientras estás en el sector en disputa.
Este es fácil, simplemente acuéstate boca abajo en una posición cubierta y mantén a los enemigos a la vista. Mapas como Dolomiti hacen que esto sea trivial.
Para el sector en disputa, debes matar mientras estás en una zona cubierta en rojo en el minimapa.
Un ejemplo es el primer sector de Caporetto: 10 muertes no deberían ser una tarea muy difícil, especialmente en ataque.
Escalada alpina I: detecta 5 armas estáticas
De nuevo, pan comido. Esté en el lado de ataque al comienzo de un avance, colóquese en una posición ventajosa donde vea un HMG y localícelo. espera a que caduque el marcador y hazlo de nuevo hasta completar el desafío. Realmente pan comido
Spotting II: detecta 20 enemigos con el periscopio
En el nivel 1, desbloqueaste un beneficio que te permite construir un periscopio usando tu pala (la clave predeterminada es 3). Esta cosa actúa con un par de binoculares más seguros pero estáticos. Este desafío se realiza mejor en defensa, en mapas con miradores que te permitan estar a salvo del fuego enemigo, como el primer sector de Sabontino, dolomiti, Carso o incluso el primer sector de Caporetto en la torre si puedes construirlo correctamente.
De nuevo un desafío muy fácil, que es la tendencia entre la clase alpinista.
Reconocimiento I: detecta 50 enemigos con bengalas / consigue 30 muertes con una carabina
La pistola de bengalas se desbloquea en el nivel uno y es el dispositivo más utilizado por la mayoría de las personas de esta clase. Como se mencionó anteriormente en la guía, puedes optar por no reforzar tus bengalas al no dispararlas en rápida sucesión, lo que te permite tener 2 bengalas encendidas al mismo tiempo. Resulta útil para ese tipo de desafío, ¿no crees?
Para las carabinas mata, la mochetto, la stutzen, la Vetterli y la carabina m90 cuentan para ello. Tenga en cuenta que, debido a un error que no se solucionó al escribir esta guía, tanto el Kar 98 az como el Kar 88 no cuentan para este desafío, ¡así que téngalo en cuenta!
Escalada alpina II: Mata a 5 enemigos con el picahielos
El desafío de nivel 18 más fácil del juego. Simplemente sé inesperado o ponte a la defensiva cuando te detecten y deberías recibirlo en poco tiempo. ¡Personalmente lo hice en la primera vida en la que engendré!
Reconocimiento II: detecta 100 enemigos con bengalas/mata a 50 enemigos desde 50 metros o más
Por último, para el alpinista, llegamos a algo que, por una vez, en realidad es un pequeño desafío. La quema ya se ha explicado, por lo que conseguir más no será un problema.
Obtener muertes desde 50 metros o más puede volverse trivial equipando la ventaja de francotirador desbloqueada en el nivel 18. Te brinda un zoom similar al de un rifle de francotirador mientras contienes la respiración. Siéntete libre de elegir el rifle disponible en el nivel 10 y ya sea bulto o binoculares tienes tu dispositivo (uno es para movilidad y el otro es para visibilidad) ¡y lo obtendrás bastante rápidamente!
Bueno, ahora que el alpinista ha terminado, en mi opinión, ahí comienza el verdadero desafío. Prepárate.
Parte 2.2: Ingeniero (juegos)
Tal vez algunos se sorprendan al ver que ingeniero tiene la segunda clase más fácil, pero la verdad es que en realidad es bastante fácil, ya que algunas de las tareas que se piden en estos desafíos ni siquiera requieren que estés en combate.
Construcción I: construye o sabotea 2 ametralladoras / mata a 5 enemigos con ametralladoras
Empezando, tenemos algunas cosas que construir. Puedes hacer esto inmediatamente al comienzo de un asalto, ya sea en ataque o en defensa. Generalmente hay suficiente material para construir para hacerlo, así que adelante.
Para las muertes de HMG... bueno, puede ser complicado, muy complicado, esas cosas son una sentencia de muerte para la mayoría de las personas. Pero puedes seguir una serie de principios fáciles de entender para ahorrar tiempo y no desperdiciar tu tiempo:
– Elija hmgs que no sean demasiado obvios, pero tampoco demasiado remotos.
-Conoce tus líneas de visión
-No seas demasiado arrogante y aprende a sumergirte cuando las cosas empiecen a empeorar.
-Finalmente, ¡cuanto más distancia, normalmente mejor!
Si sigues estos, matarás a tu HMG con bastante facilidad. Recomiendo encarecidamente a Dolomoti en defensa para hacer esto. Muy buena ubicación de hmg y en bastante rango en ese momento.
Experto en explosivos I: Mata a 10 enemigos con morteros
Bueno... construye un mortero y simplemente dispara a lugares con muchos enemigos agrupados, como cables que intentan cortar u objetivos que están siendo capturados. Si se te acaba, ve a la primera línea y espera al siguiente sector.
Como nota al margen: podrías redesplegarte con un fusilero y reabastecer el mortero con la caja de munición y luego redesplegarte con el ingeniero, pero no hagas eso. Desperdiciarás boletos si tienes un atacante, los desafíos de fusileros que aparecen te desviarán y también obtendrás menos experiencia para tu ingeniero. En mi opinión, es una mala elección, pero si te apetece, supongo que puedes intentarlo...
Dos puntos a destacar: Sabontino primer sector lado derecho de la trinchera en defensa, donde hay que cortar el alambre, justo… aquí
Puedes conseguir locas muertes múltiples en este.
Otro es Carso, primer sector. Cuando el punto de captura está a punto de ser capturado, puedes comprobar la vibración del equipo enemigo fácilmente, aunque literalmente no haya cobertura del cielo. Los mapas donde la gente se amontona es el camino a seguir para estos asesinatos, siempre.
Ingeniería I: construye o sabotea 5 ametralladoras/mata a 15 enemigos mientras usas ametralladoras
No hay mucho que decir aquí: construye, dispara. Enjuague y repita hasta completar.
Construcción II: Mata a 25 enemigos con un mortero / construye o sabotea 5 morteros
La primera no debería ser una gran noticia para ti, excepto que desbloqueaste en el nivel 10 el beneficio de la compañía de soporte, que te otorga una velocidad de manejo y de construcción 2 veces más rápida para Hmg y morteros. Úselo si no le queda lo suficientemente claro.
También te ayudará para la segunda parte, aunque para esta no puedes hacer mucho más que hacer ptfo y ayudar a tu equipo a empujar. Más empujones = más morteros para construir o sabotear.
Experto en explosivos II: Arma o desactiva 3 objetivos / mata a 30 enemigos con granadas
Esto enviará escalofríos a algunos de ustedes que lean esto, ya que es bastante complicado.
En primer lugar, conseguir armas es tu mejor opción, ya que desactivarlas requiere mucho más esfuerzo, mientras que armas solo requiere que te acerques sigilosamente detrás del enemigo y... plantes. Uno de mis favoritos para hacer esto es Caporetto, los mapas con más puntos para destruir. Sabontino también es una muy buena elección.
Ahora… las 30 muertes con granada. suspiro... es un proceso largo, y para algunas personas incluso difícil. Solo obtienes una granada (desbloqueada en el nivel 5 por cierto) por vida. El mejor consejo que puedo darte es que cuentes. No arrojes tus granadas sin pensar y de forma imprecisa. y espera a que explote antes de llegar a su punto máximo. ¡Si mueres, las muertes no se registrarán para el desafío! Si sigues mis consejos lo conseguirás sin demasiados problemas. Aunque seguirá siendo un proceso que llevará mucho tiempo, así que tenlo en cuenta.
Ingeniería II: mata a 100 enemigos con armas estáticas / construye o sabotea 40 armas estáticas.
Para concluir, necesitarás más ataques con HMG y mortero, no es necesario explicarlo en este punto.
Para el segundo, sugiero jugar a la ofensiva y, teniendo equipada la compañía de zapadores de nivel 18, simplemente infiltrarte en la posición enemiga para romper sus cosas, matando a las personas con las que te encuentres. Luego, una vez que se haya tomado la posición, desarrolle el activo de su equipo. Enjuague y repita en cada sector. fácil y divertido
¿Ya te has quedado sin aliento? Vamos, ni siquiera hemos llegado a la mitad... ¡Arriba, chico!
Parte 2.3: Asalto
Nuestro chico explosivo y el favorito de los profesionales de mlg en ciernes, el asalto está en el medio en términos de dificultad, no demasiado difícil, pero tiene algunas cosas complicadas que podrían ralentizarte bastante si no juegas tus cartas. bien.
Lucha de trincheras I: mata a 2 enemigos con una bayoneta / mata a 10 enemigos que estén a menos de 30 metros de distancia
… ¿Alguien necesita una explicación para esto? Haz tu trabajo de clases y ten el elemento sorpresa para las puñaladas y deberías conseguirlo en un abrir y cerrar de ojos. No se hicieron preguntas.
Dureza I: Mata a 5 enemigos que estén en objetivos / Construye o sabotea 2 puestos avanzados.
Una vez más, todo es sencillo. El objetivo de bombardear también tiene un radio para que cuente, así que tenlo en cuenta.
Para el otro, bueno, sé el primero en la trinchera y ve por el sabotaje/construcción. Tan fácil que uno podría hacerlo con los ojos vendados (no). Mapas como Caporetto o Sabontino son especialmente adecuados para ese tipo de tarea.
Lucha en trincheras: Mata a 5 enemigos con una daga o una maza / Mata a 40 enemigos que se encuentren a menos de 30 metros de distancia.
En el nivel 10 desbloqueaste el arma cuerpo a cuerpo que tiene gadgets, ¿qué estás esperando entonces? ¡Equípalos y sigue los consejos que te di en la parte de montañero! Los niños de hoy en día…
Dureza II: Mata a 20 enemigos que están en objetivos con granadas / Mata a 40 enemigos mientras estás en áreas de objetivos
¡AHH por fin, un casco ♥♥♥♥! Entonces, la primera parte, aunque parece complicada, en realidad no es tan mala. Equipa el beneficio de granadero desbloqueado en el nivel uno, que te brinda tres granadas y una forma de reabastecerte, mientras estás a la defensiva. De esta manera puedes hacer llover explosivos con relativa seguridad sobre el pobre equipo enemigo, que sólo puede aferrarse a la punta para ganar. Dos puntos particularmente desagradables son el único objetivo a capturar sobre Sabontino y el primer punto a capturar sobre Carso. Literalmente una granada gratis lo mata, es una locura.
El segundo parámetro realmente no es tan difícil, sólo recuerda que, si bien tú tienes que estar en el punto, los enemigos no, así que tenlo en cuenta.
Experto en armas II: Mata a 75 enemigos con LMG o HMG / Mata a 100 enemigos con granadas
Bueno, bueno, este tramo fue al ritmo del asalto, ¿no?
El primero se puede resumir en tres palabras: Lmg o busto. Equipa uno de los lmgs desbloqueados en el nivel 15 o nada. Si tienes problemas con cqb, la ventaja de disparo rápido de nivel 18 puede ayudarte a superar incluso las pistolas más pequeñas.
El segundo debería resultarte familiar: beneficio de granadero, bombardea el ♥♥♥♥ del enemigo (ahora con las nuevas granadas aún más letales de nivel 18). Enjuague y repita hasta que el acto esté hecho.
Pues mírate, a mitad de camino y con bastante brillo en los ojos. Bueno, espero que tengas algo de resolución, porque los últimos tres son... sigamos.
Parte 2.4: Fusilero
Sinceramente, los desafíos de clase del fusilero no son tan complicados ni difíciles, pero verás que en algún momento chocaremos contra una pared, ¡y vaya que nos llevará algo de tiempo escalarla!
Experiencia de combate I: Mata a 10 enemigos.
Fácil, de principio a fin. Ya pasaste por cosas peores que esto, así que no te quejes.
Formación médica I: Gana 150 puntos de reabastecimiento o vendaje/vendado o ser vendado 5 veces.
De nuevo, otro desafío fácil. Ya estás haciendo esto para subir de nivel tu clase. Así que quédate con tu equipo y satisface las necesidades de asistencia médica o balística de todos.
Granadero I: Mata a 5 enemigos con granadas/mata a 3 enemigos con una bayoneta
Todavía no hay señales de ningún desafío aquí. Ya hiciste lo mismo para el asalto, nada nuevo bajo el sol en realidad. E incluso si solo tienes una granada (por ahora...), ya lograste 30 muertes con la misma configuración.
Entrenamiento médico II: Gana 250 puntos de reabastecimiento o vendaje/vendaje o será vendado 15 veces.
Literalmente se desmayó, resoplando como un gordo en su teclado, por falta de desafío.
Granadero II: Mata a 20 enemigos con granadas / Participa en la captura o recaptura de 5 objetivos.
UNH ¿QUÉ DROÓ LA NUEVA ACTUALIZACIÓN? Oh, espera, se supone que debo escribir una guía. Entonces, ¿dónde estaba yo...?
Allá !
Conseguir 20 muertes, aunque parezca mucho para una clase con una sola granada, se vuelve trivial con la granada de rifle y el beneficio asociado desbloqueado en el nivel 10: 6 granadas + 1. ¡Es enorme! Puedes hacerlo fácilmente en un partido. Ten en cuenta que la granada tiene un alcance de 30 metros, por lo que debes apuntar bajo para los disparos cqb.
La segunda parte, sin embargo, es una muestra de lo que está por venir. En primer lugar, la ofensiva es obligatoria, puedo contar con mis dos manos las veces que he presenciado una recaptura. En segundo lugar, si mueres, incluso un picosegundo antes de que se tome el punto, puedes tenerlo metido en el culo. Entonces, para resumir, solo tienes que acampar en una esquina invisible en un punto del lado atacante y rezar para no morir.
Experiencia de combate II: Mata a 100 enemigos que se encuentren en el sector disputado mientras aguantas la respiración / Participa en la captura o recaptura de 30 objetivos.
Este es el muro del que estaba hablando. La primera parte es bastante fácil, sólo tienes que estar en la parte roja del mapa y matar.
Es la segunda parte la que es terrible. 30 objetivos es una mierda. No es difícil, sólo dolorosamente largo. Y cada punto en el que mueres se siente como una puñalada en el pecho. Ésta es una de las razones por las que la mayoría de la gente no apuesta legítimamente por el sacro egoísmo. Si puedes hacerlo sin un lobby de bots, felicidades...
… Pero el próximo será aún peor. Así que prepárate para que tu desmoronada fortaleza y determinación reciban un gran golpe.
Parte 2.5: Tirador
Creo que lo que hace que el logro del Tirador sea tan molesto es el hecho de que algunos de ellos parecían estar diseñados para usar el rifle con mira telescópica, que, como sabes, es muy buscado.
Ya verás.
Guardián I: Realiza 5 disparos a la cabeza/mata a 5 enemigos mientras estás boca abajo o agachado.
Uno fácil para empezar. Obtendrás 5 disparos a la cabeza con bastante facilidad si eres preciso y triviales si obtienes un rifle con mira telescópica.
Lo mismo ocurre con las muertes boca abajo o agachadas. Puede suceder de forma natural, especialmente si juegas con un francotirador, escondido boca abajo y disparando con precisión. El rifle con mira telescópica hace que este sea un paseo absolutamente pan comido.
Observador I: Mata a 20 enemigos desde 50 metros o más / Mata a 15 enemigos con la armadura equipada
Bueno, ¿recuerdas el desafío del montañero de nivel 20? Bueno, esta vez hay espacios limitados para el rifle zoomy, así que esta vez tendremos que jugar con inteligencia. Es inteligente posicionarse no demasiado lejos para que pueda ver el rifle, pero no demasiado corto para que las muertes realmente se registren.
Mientras tanto, puedes equipar la ventaja de armadura corporal para obtener las muertes necesarias para la segunda parte. Pero ten cuidado: la piel del chaleco antibalas austriaco es de color azul, por lo que apenas tendrás camuflaje. Tenga cuidado y debería estar listo para comenzar.
Deadeye I: Realiza 15 disparos a la cabeza / Mata a 2 enemigos de una vez 10 veces
Bueno, más disparos a la cabeza, no hay necesidad de más explicaciones, ¿no crees?
Para el segundo parámetro, simplemente juega el objetivo y no te desanimes si consigues una muerte. Usa tu pistola y la velocidad de disparo rápida de tu rifle y estarás listo para comenzar.
Guardian II: Mata a 15 enemigos sin contener la respiración / mata a 30 enemigos desde 100 metros o más
Bueno, el primer parámetro es fácil. simplemente juega en cqb con tu pistola o rifle y listo, listo.
Es donde lo difícil empieza con el segundo. Como dije anteriormente, el rifle con mira telescópica es muy buscado, por lo que probablemente realizarás este desafío sin él. Espero que tengas buenos ojos, los vas a necesitar. Mapas como Craso, Dolomiti (especialmente en defensa), sabontino último sector en ataque, Cengio y Gorizia en ataque son los mapas con la línea de visión más larga. Encuentre una buena cobertura, recuéstese, limite sus líneas de visión y sea paciente y estará listo para comenzar.
Observador II: Mata a 30 enemigos mientras estás boca abajo o agachado/mata a 2 enemigos de una vez 15 veces
Bueno, más de lo mismo en realidad, aunque ahora obtienes el beneficio de especialista, que desbloqueaste en el nivel 15. Hará que tu rifle sea más preciso para el primer parámetro. Luego volvamos al beneficio de explorador para la segunda parte. Realmente no es tan difícil para un logro de nivel 18.
Deadeye II: Mata a 30 enemigos con disparos a la cabeza desde 100 metros o más / Mata a 30 enemigos que estén en objetivos desde 50 metros o más
Éste... éste me dice que todos los desafíos para el tirador se adaptan al rifle con mira telescópica. Intenté conseguir esos disparos a la cabeza lejanos... no pude (y créeme, lo intenté). Debes utilizar el rifle con mira telescópica. Es horrible y, sinceramente, no te culparía si lo haces en un lobby de bots. el otro, aunque no requiere el rifle con mira telescópica, sigue siendo un poco delicado. Recomiendo jugar en los mismos mapas que los desafíos de 100 metros y luego continuar.
"Bueno, este apestaba, ¿seguramente los desafíos de los oficiales no serán tan difíciles?" Oh, lo harán. Espero que estés listo, porque es posible que te hayas rendido con el último.
Parte 2.6: Oficial
Oficial es, sin duda, la clase con los desafíos más difíciles de completar. Período. Principalmente por las muertes por llamadas. Lo entenderás.
Personal I: Coloca 10 marcadores de llamada con la pistola de bengalas / Coloca 5 llamadas sobre objetivos
Un comienzo simple siempre lo ha sido. Simplemente dispara tus bengalas sobre los objetivos y tan pronto como puedas llama a los aviones de reconocimiento si los objetivos están vacíos. Si hay personas en él, puedes llamar al resto dependiendo de la situación. En realidad, esto debería hacerse con bastante facilidad, como todos los desafíos de nivel 1 anteriores.
Liderazgo I: Gana 250 puntos por las órdenes seguidas / Emite 15 órdenes en el mapa
Usando el silbato presionando A, puedes realizar pedidos en el mapa. Da experiencia si la gente hace cosas en el área resaltada en el mapa, obtienes puntos de bonificación por seguir las órdenes. Estos puntos de bonificación son los que cuentan para el desafío. Simplemente colóquelos con frecuencia y estará listo para visitarlos. Fácil
Logística I: 100 compañeros de equipo aparecen mientras Charge está activo/mata a 100 enemigos usando llamadas
Mira, el silbato te permite usar las habilidades de carga, lo que otorga engendros ilimitados para tu equipo por un corto tiempo. Junto con el primer beneficio, oficial de asalto, prácticamente puedes enviarles spam. Espera a que tu equipo tenga entre 6/7 o más jugadores esperando una reaparición y úsalo. También acumula enormes cantidades de experiencia.
Lo ha hecho para el segundo, y lo diré para todos los logros de las llamadas: el tiempo es clave. Realice sus llamadas dependiendo del flujo del mapa y la situación y estará listo para comenzar. ¡No dude en utilizar las llamadas de nivel bajo! Pueden causar graves daños si se utilizan en consecuencia.
Por ejemplo, utilizando el ametrallamiento en una línea de trinchera, gas fosgeno para bloquear las líneas de visión enemigas o grupos de artillería en los objetivos.
Personal II: Gana 500 puntos por las órdenes seguidas.
Lo mismo ocurre con el liderazgo I: simplemente sigue enviando spam con órdenes donde todo tu equipo esté agrupado y continúa.
Liderazgo II: Mata a 100 enemigos con llamadas de artillería / Mata a 100 enemigos usando llamadas de aviación
Este es el asesino del Sacro Egoísmo, punto. Cuando la artillería tenía micrófonos, conseguirla consumía estúpidamente mucho tiempo. Ahora que el error se ha solucionado, ha pasado de consumir mucho tiempo a consumir mucho tiempo. Una vez más, el tiempo es clave. Sepa cuándo y cómo utilizar cada llamada. No se limite a dejar de lado el bombardeo progresivo.
Tiene para las llamadas aéreas bien todos los letales son excelentes. No tendrás ningún problema en conseguir 100 muertes si eres medio decente. Uno que no veo que se use con frecuencia es el ametrallamiento. Puedes borrar al equipo enemigo del primer objetivo de Carso (o de cualquier línea estrecha sin cobertura de cielo) si, y repetiré esto hasta que terminemos con la clase de oficiales, tienes un buen momento.
Si haces esto sin un lobby de bots, estaré muy orgulloso de ti, es toda una tarea ardua e hizo que mucha gente se diera por vencida.
Logística II: Mata a 50 enemigos con una pistola o un revólver / mata a 50 enemigos con llamadas químicas
Por fin llegamos al desafío final. Y para ser sincero, es bastante fácil. Matar con pistola no debería ser demasiado difícil de lograr si estás en el área en la que son más eficientes. Si estás del lado alemán intenta desbloquear el reichrevolver, no te arrepentirás.
Para las llamadas químicas es sorprendentemente sencillo. El fosgeno y, por supuesto, la mostaza pueden provocar muchas muertes y serán tus principales opciones. Simplemente cronometralos correctamente y podrás conseguir muchas muertes con un escuadrón de bombarderos (no es broma).
Bueno, si no te rendiste con esto, felicidades. Ahora deberías ser parte del club…
Partida personalizada en Cengio (Strafexpedtion) solo con IA (activa Invitar amigo solo al configurar una partida personalizada)
Campamento objetivo B como defensor. Escóndete detrás de las cajas al lado del objetivo.
Deja que el equipo enemigo capture A, así obtendrás más puntos.
¡Deja que un NPC coloque la bomba, mátalo rápidamente cuerpo a cuerpo con una bayoneta o un arma cuerpo a cuerpo y luego desactiva la bomba por 255 puntos cada vez! Pude subir de nivel una clase del 19 al 20 en un juego de esta manera.
Desafíos de clase:
Copia pegada de: https://gamepretty.com/isonzo-sacro-egoismo-achievement-guid...
Parte 2.1: Alpinista
Pateando cosas con el veloz boi, y déjame decirte que es, con diferencia, la clase más fácil para realizar todos los desafíos.
Detectar I: detecta 10 enemigos con los binoculares/mata a 10 enemigos mientras estás en el sector en disputa.
Este es fácil, simplemente acuéstate boca abajo en una posición cubierta y mantén a los enemigos a la vista. Mapas como Dolomiti hacen que esto sea trivial.
Para el sector en disputa, debes matar mientras estás en una zona cubierta en rojo en el minimapa.
Un ejemplo es el primer sector de Caporetto: 10 muertes no deberían ser una tarea muy difícil, especialmente en ataque.
Escalada alpina I: detecta 5 armas estáticas
De nuevo, pan comido. Esté en el lado de ataque al comienzo de un avance, colóquese en una posición ventajosa donde vea un HMG y localícelo. espera a que caduque el marcador y hazlo de nuevo hasta completar el desafío. Realmente pan comido
Spotting II: detecta 20 enemigos con el periscopio
En el nivel 1, desbloqueaste un beneficio que te permite construir un periscopio usando tu pala (la clave predeterminada es 3). Esta cosa actúa con un par de binoculares más seguros pero estáticos. Este desafío se realiza mejor en defensa, en mapas con miradores que te permitan estar a salvo del fuego enemigo, como el primer sector de Sabontino, dolomiti, Carso o incluso el primer sector de Caporetto en la torre si puedes construirlo correctamente.
De nuevo un desafío muy fácil, que es la tendencia entre la clase alpinista.
Reconocimiento I: detecta 50 enemigos con bengalas / consigue 30 muertes con una carabina
La pistola de bengalas se desbloquea en el nivel uno y es el dispositivo más utilizado por la mayoría de las personas de esta clase. Como se mencionó anteriormente en la guía, puedes optar por no reforzar tus bengalas al no dispararlas en rápida sucesión, lo que te permite tener 2 bengalas encendidas al mismo tiempo. Resulta útil para ese tipo de desafío, ¿no crees?
Para las carabinas mata, la mochetto, la stutzen, la Vetterli y la carabina m90 cuentan para ello. Tenga en cuenta que, debido a un error que no se solucionó al escribir esta guía, tanto el Kar 98 az como el Kar 88 no cuentan para este desafío, ¡así que téngalo en cuenta!
Escalada alpina II: Mata a 5 enemigos con el picahielos
El desafío de nivel 18 más fácil del juego. Simplemente sé inesperado o ponte a la defensiva cuando te detecten y deberías recibirlo en poco tiempo. ¡Personalmente lo hice en la primera vida en la que engendré!
Reconocimiento II: detecta 100 enemigos con bengalas/mata a 50 enemigos desde 50 metros o más
Por último, para el alpinista, llegamos a algo que, por una vez, en realidad es un pequeño desafío. La quema ya se ha explicado, por lo que conseguir más no será un problema.
Obtener muertes desde 50 metros o más puede volverse trivial equipando la ventaja de francotirador desbloqueada en el nivel 18. Te brinda un zoom similar al de un rifle de francotirador mientras contienes la respiración. Siéntete libre de elegir el rifle disponible en el nivel 10 y ya sea bulto o binoculares tienes tu dispositivo (uno es para movilidad y el otro es para visibilidad) ¡y lo obtendrás bastante rápidamente!
Bueno, ahora que el alpinista ha terminado, en mi opinión, ahí comienza el verdadero desafío. Prepárate.
Parte 2.2: Ingeniero (juegos)
Tal vez algunos se sorprendan al ver que ingeniero tiene la segunda clase más fácil, pero la verdad es que en realidad es bastante fácil, ya que algunas de las tareas que se piden en estos desafíos ni siquiera requieren que estés en combate.
Construcción I: construye o sabotea 2 ametralladoras / mata a 5 enemigos con ametralladoras
Empezando, tenemos algunas cosas que construir. Puedes hacer esto inmediatamente al comienzo de un asalto, ya sea en ataque o en defensa. Generalmente hay suficiente material para construir para hacerlo, así que adelante.
Para las muertes de HMG... bueno, puede ser complicado, muy complicado, esas cosas son una sentencia de muerte para la mayoría de las personas. Pero puedes seguir una serie de principios fáciles de entender para ahorrar tiempo y no desperdiciar tu tiempo:
– Elija hmgs que no sean demasiado obvios, pero tampoco demasiado remotos.
-Conoce tus líneas de visión
-No seas demasiado arrogante y aprende a sumergirte cuando las cosas empiecen a empeorar.
-Finalmente, ¡cuanto más distancia, normalmente mejor!
Si sigues estos, matarás a tu HMG con bastante facilidad. Recomiendo encarecidamente a Dolomoti en defensa para hacer esto. Muy buena ubicación de hmg y en bastante rango en ese momento.
Experto en explosivos I: Mata a 10 enemigos con morteros
Bueno... construye un mortero y simplemente dispara a lugares con muchos enemigos agrupados, como cables que intentan cortar u objetivos que están siendo capturados. Si se te acaba, ve a la primera línea y espera al siguiente sector.
Como nota al margen: podrías redesplegarte con un fusilero y reabastecer el mortero con la caja de munición y luego redesplegarte con el ingeniero, pero no hagas eso. Desperdiciarás boletos si tienes un atacante, los desafíos de fusileros que aparecen te desviarán y también obtendrás menos experiencia para tu ingeniero. En mi opinión, es una mala elección, pero si te apetece, supongo que puedes intentarlo...
Dos puntos a destacar: Sabontino primer sector lado derecho de la trinchera en defensa, donde hay que cortar el alambre, justo… aquí
Puedes conseguir locas muertes múltiples en este.
Otro es Carso, primer sector. Cuando el punto de captura está a punto de ser capturado, puedes comprobar la vibración del equipo enemigo fácilmente, aunque literalmente no haya cobertura del cielo. Los mapas donde la gente se amontona es el camino a seguir para estos asesinatos, siempre.
Ingeniería I: construye o sabotea 5 ametralladoras/mata a 15 enemigos mientras usas ametralladoras
No hay mucho que decir aquí: construye, dispara. Enjuague y repita hasta completar.
Construcción II: Mata a 25 enemigos con un mortero / construye o sabotea 5 morteros
La primera no debería ser una gran noticia para ti, excepto que desbloqueaste en el nivel 10 el beneficio de la compañía de soporte, que te otorga una velocidad de manejo y de construcción 2 veces más rápida para Hmg y morteros. Úselo si no le queda lo suficientemente claro.
También te ayudará para la segunda parte, aunque para esta no puedes hacer mucho más que hacer ptfo y ayudar a tu equipo a empujar. Más empujones = más morteros para construir o sabotear.
Experto en explosivos II: Arma o desactiva 3 objetivos / mata a 30 enemigos con granadas
Esto enviará escalofríos a algunos de ustedes que lean esto, ya que es bastante complicado.
En primer lugar, conseguir armas es tu mejor opción, ya que desactivarlas requiere mucho más esfuerzo, mientras que armas solo requiere que te acerques sigilosamente detrás del enemigo y... plantes. Uno de mis favoritos para hacer esto es Caporetto, los mapas con más puntos para destruir. Sabontino también es una muy buena elección.
Ahora… las 30 muertes con granada. suspiro... es un proceso largo, y para algunas personas incluso difícil. Solo obtienes una granada (desbloqueada en el nivel 5 por cierto) por vida. El mejor consejo que puedo darte es que cuentes. No arrojes tus granadas sin pensar y de forma imprecisa. y espera a que explote antes de llegar a su punto máximo. ¡Si mueres, las muertes no se registrarán para el desafío! Si sigues mis consejos lo conseguirás sin demasiados problemas. Aunque seguirá siendo un proceso que llevará mucho tiempo, así que tenlo en cuenta.
Ingeniería II: mata a 100 enemigos con armas estáticas / construye o sabotea 40 armas estáticas.
Para concluir, necesitarás más ataques con HMG y mortero, no es necesario explicarlo en este punto.
Para el segundo, sugiero jugar a la ofensiva y, teniendo equipada la compañía de zapadores de nivel 18, simplemente infiltrarte en la posición enemiga para romper sus cosas, matando a las personas con las que te encuentres. Luego, una vez que se haya tomado la posición, desarrolle el activo de su equipo. Enjuague y repita en cada sector. fácil y divertido
¿Ya te has quedado sin aliento? Vamos, ni siquiera hemos llegado a la mitad... ¡Arriba, chico!
Parte 2.3: Asalto
Nuestro chico explosivo y el favorito de los profesionales de mlg en ciernes, el asalto está en el medio en términos de dificultad, no demasiado difícil, pero tiene algunas cosas complicadas que podrían ralentizarte bastante si no juegas tus cartas. bien.
Lucha de trincheras I: mata a 2 enemigos con una bayoneta / mata a 10 enemigos que estén a menos de 30 metros de distancia
… ¿Alguien necesita una explicación para esto? Haz tu trabajo de clases y ten el elemento sorpresa para las puñaladas y deberías conseguirlo en un abrir y cerrar de ojos. No se hicieron preguntas.
Dureza I: Mata a 5 enemigos que estén en objetivos / Construye o sabotea 2 puestos avanzados.
Una vez más, todo es sencillo. El objetivo de bombardear también tiene un radio para que cuente, así que tenlo en cuenta.
Para el otro, bueno, sé el primero en la trinchera y ve por el sabotaje/construcción. Tan fácil que uno podría hacerlo con los ojos vendados (no). Mapas como Caporetto o Sabontino son especialmente adecuados para ese tipo de tarea.
Lucha en trincheras: Mata a 5 enemigos con una daga o una maza / Mata a 40 enemigos que se encuentren a menos de 30 metros de distancia.
En el nivel 10 desbloqueaste el arma cuerpo a cuerpo que tiene gadgets, ¿qué estás esperando entonces? ¡Equípalos y sigue los consejos que te di en la parte de montañero! Los niños de hoy en día…
Dureza II: Mata a 20 enemigos que están en objetivos con granadas / Mata a 40 enemigos mientras estás en áreas de objetivos
¡AHH por fin, un casco ♥♥♥♥! Entonces, la primera parte, aunque parece complicada, en realidad no es tan mala. Equipa el beneficio de granadero desbloqueado en el nivel uno, que te brinda tres granadas y una forma de reabastecerte, mientras estás a la defensiva. De esta manera puedes hacer llover explosivos con relativa seguridad sobre el pobre equipo enemigo, que sólo puede aferrarse a la punta para ganar. Dos puntos particularmente desagradables son el único objetivo a capturar sobre Sabontino y el primer punto a capturar sobre Carso. Literalmente una granada gratis lo mata, es una locura.
El segundo parámetro realmente no es tan difícil, sólo recuerda que, si bien tú tienes que estar en el punto, los enemigos no, así que tenlo en cuenta.
Experto en armas II: Mata a 75 enemigos con LMG o HMG / Mata a 100 enemigos con granadas
Bueno, bueno, este tramo fue al ritmo del asalto, ¿no?
El primero se puede resumir en tres palabras: Lmg o busto. Equipa uno de los lmgs desbloqueados en el nivel 15 o nada. Si tienes problemas con cqb, la ventaja de disparo rápido de nivel 18 puede ayudarte a superar incluso las pistolas más pequeñas.
El segundo debería resultarte familiar: beneficio de granadero, bombardea el ♥♥♥♥ del enemigo (ahora con las nuevas granadas aún más letales de nivel 18). Enjuague y repita hasta que el acto esté hecho.
Pues mírate, a mitad de camino y con bastante brillo en los ojos. Bueno, espero que tengas algo de resolución, porque los últimos tres son... sigamos.
Parte 2.4: Fusilero
Sinceramente, los desafíos de clase del fusilero no son tan complicados ni difíciles, pero verás que en algún momento chocaremos contra una pared, ¡y vaya que nos llevará algo de tiempo escalarla!
Experiencia de combate I: Mata a 10 enemigos.
Fácil, de principio a fin. Ya pasaste por cosas peores que esto, así que no te quejes.
Formación médica I: Gana 150 puntos de reabastecimiento o vendaje/vendado o ser vendado 5 veces.
De nuevo, otro desafío fácil. Ya estás haciendo esto para subir de nivel tu clase. Así que quédate con tu equipo y satisface las necesidades de asistencia médica o balística de todos.
Granadero I: Mata a 5 enemigos con granadas/mata a 3 enemigos con una bayoneta
Todavía no hay señales de ningún desafío aquí. Ya hiciste lo mismo para el asalto, nada nuevo bajo el sol en realidad. E incluso si solo tienes una granada (por ahora...), ya lograste 30 muertes con la misma configuración.
Entrenamiento médico II: Gana 250 puntos de reabastecimiento o vendaje/vendaje o será vendado 15 veces.
Literalmente se desmayó, resoplando como un gordo en su teclado, por falta de desafío.
Granadero II: Mata a 20 enemigos con granadas / Participa en la captura o recaptura de 5 objetivos.
UNH ¿QUÉ DROÓ LA NUEVA ACTUALIZACIÓN? Oh, espera, se supone que debo escribir una guía. Entonces, ¿dónde estaba yo...?
Allá !
Conseguir 20 muertes, aunque parezca mucho para una clase con una sola granada, se vuelve trivial con la granada de rifle y el beneficio asociado desbloqueado en el nivel 10: 6 granadas + 1. ¡Es enorme! Puedes hacerlo fácilmente en un partido. Ten en cuenta que la granada tiene un alcance de 30 metros, por lo que debes apuntar bajo para los disparos cqb.
La segunda parte, sin embargo, es una muestra de lo que está por venir. En primer lugar, la ofensiva es obligatoria, puedo contar con mis dos manos las veces que he presenciado una recaptura. En segundo lugar, si mueres, incluso un picosegundo antes de que se tome el punto, puedes tenerlo metido en el culo. Entonces, para resumir, solo tienes que acampar en una esquina invisible en un punto del lado atacante y rezar para no morir.
Experiencia de combate II: Mata a 100 enemigos que se encuentren en el sector disputado mientras aguantas la respiración / Participa en la captura o recaptura de 30 objetivos.
Este es el muro del que estaba hablando. La primera parte es bastante fácil, sólo tienes que estar en la parte roja del mapa y matar.
Es la segunda parte la que es terrible. 30 objetivos es una mierda. No es difícil, sólo dolorosamente largo. Y cada punto en el que mueres se siente como una puñalada en el pecho. Ésta es una de las razones por las que la mayoría de la gente no apuesta legítimamente por el sacro egoísmo. Si puedes hacerlo sin un lobby de bots, felicidades...
… Pero el próximo será aún peor. Así que prepárate para que tu desmoronada fortaleza y determinación reciban un gran golpe.
Parte 2.5: Tirador
Creo que lo que hace que el logro del Tirador sea tan molesto es el hecho de que algunos de ellos parecían estar diseñados para usar el rifle con mira telescópica, que, como sabes, es muy buscado.
Ya verás.
Guardián I: Realiza 5 disparos a la cabeza/mata a 5 enemigos mientras estás boca abajo o agachado.
Uno fácil para empezar. Obtendrás 5 disparos a la cabeza con bastante facilidad si eres preciso y triviales si obtienes un rifle con mira telescópica.
Lo mismo ocurre con las muertes boca abajo o agachadas. Puede suceder de forma natural, especialmente si juegas con un francotirador, escondido boca abajo y disparando con precisión. El rifle con mira telescópica hace que este sea un paseo absolutamente pan comido.
Observador I: Mata a 20 enemigos desde 50 metros o más / Mata a 15 enemigos con la armadura equipada
Bueno, ¿recuerdas el desafío del montañero de nivel 20? Bueno, esta vez hay espacios limitados para el rifle zoomy, así que esta vez tendremos que jugar con inteligencia. Es inteligente posicionarse no demasiado lejos para que pueda ver el rifle, pero no demasiado corto para que las muertes realmente se registren.
Mientras tanto, puedes equipar la ventaja de armadura corporal para obtener las muertes necesarias para la segunda parte. Pero ten cuidado: la piel del chaleco antibalas austriaco es de color azul, por lo que apenas tendrás camuflaje. Tenga cuidado y debería estar listo para comenzar.
Deadeye I: Realiza 15 disparos a la cabeza / Mata a 2 enemigos de una vez 10 veces
Bueno, más disparos a la cabeza, no hay necesidad de más explicaciones, ¿no crees?
Para el segundo parámetro, simplemente juega el objetivo y no te desanimes si consigues una muerte. Usa tu pistola y la velocidad de disparo rápida de tu rifle y estarás listo para comenzar.
Guardian II: Mata a 15 enemigos sin contener la respiración / mata a 30 enemigos desde 100 metros o más
Bueno, el primer parámetro es fácil. simplemente juega en cqb con tu pistola o rifle y listo, listo.
Es donde lo difícil empieza con el segundo. Como dije anteriormente, el rifle con mira telescópica es muy buscado, por lo que probablemente realizarás este desafío sin él. Espero que tengas buenos ojos, los vas a necesitar. Mapas como Craso, Dolomiti (especialmente en defensa), sabontino último sector en ataque, Cengio y Gorizia en ataque son los mapas con la línea de visión más larga. Encuentre una buena cobertura, recuéstese, limite sus líneas de visión y sea paciente y estará listo para comenzar.
Observador II: Mata a 30 enemigos mientras estás boca abajo o agachado/mata a 2 enemigos de una vez 15 veces
Bueno, más de lo mismo en realidad, aunque ahora obtienes el beneficio de especialista, que desbloqueaste en el nivel 15. Hará que tu rifle sea más preciso para el primer parámetro. Luego volvamos al beneficio de explorador para la segunda parte. Realmente no es tan difícil para un logro de nivel 18.
Deadeye II: Mata a 30 enemigos con disparos a la cabeza desde 100 metros o más / Mata a 30 enemigos que estén en objetivos desde 50 metros o más
Éste... éste me dice que todos los desafíos para el tirador se adaptan al rifle con mira telescópica. Intenté conseguir esos disparos a la cabeza lejanos... no pude (y créeme, lo intenté). Debes utilizar el rifle con mira telescópica. Es horrible y, sinceramente, no te culparía si lo haces en un lobby de bots. el otro, aunque no requiere el rifle con mira telescópica, sigue siendo un poco delicado. Recomiendo jugar en los mismos mapas que los desafíos de 100 metros y luego continuar.
"Bueno, este apestaba, ¿seguramente los desafíos de los oficiales no serán tan difíciles?" Oh, lo harán. Espero que estés listo, porque es posible que te hayas rendido con el último.
Parte 2.6: Oficial
Oficial es, sin duda, la clase con los desafíos más difíciles de completar. Período. Principalmente por las muertes por llamadas. Lo entenderás.
Personal I: Coloca 10 marcadores de llamada con la pistola de bengalas / Coloca 5 llamadas sobre objetivos
Un comienzo simple siempre lo ha sido. Simplemente dispara tus bengalas sobre los objetivos y tan pronto como puedas llama a los aviones de reconocimiento si los objetivos están vacíos. Si hay personas en él, puedes llamar al resto dependiendo de la situación. En realidad, esto debería hacerse con bastante facilidad, como todos los desafíos de nivel 1 anteriores.
Liderazgo I: Gana 250 puntos por las órdenes seguidas / Emite 15 órdenes en el mapa
Usando el silbato presionando A, puedes realizar pedidos en el mapa. Da experiencia si la gente hace cosas en el área resaltada en el mapa, obtienes puntos de bonificación por seguir las órdenes. Estos puntos de bonificación son los que cuentan para el desafío. Simplemente colóquelos con frecuencia y estará listo para visitarlos. Fácil
Logística I: 100 compañeros de equipo aparecen mientras Charge está activo/mata a 100 enemigos usando llamadas
Mira, el silbato te permite usar las habilidades de carga, lo que otorga engendros ilimitados para tu equipo por un corto tiempo. Junto con el primer beneficio, oficial de asalto, prácticamente puedes enviarles spam. Espera a que tu equipo tenga entre 6/7 o más jugadores esperando una reaparición y úsalo. También acumula enormes cantidades de experiencia.
Lo ha hecho para el segundo, y lo diré para todos los logros de las llamadas: el tiempo es clave. Realice sus llamadas dependiendo del flujo del mapa y la situación y estará listo para comenzar. ¡No dude en utilizar las llamadas de nivel bajo! Pueden causar graves daños si se utilizan en consecuencia.
Por ejemplo, utilizando el ametrallamiento en una línea de trinchera, gas fosgeno para bloquear las líneas de visión enemigas o grupos de artillería en los objetivos.
Personal II: Gana 500 puntos por las órdenes seguidas.
Lo mismo ocurre con el liderazgo I: simplemente sigue enviando spam con órdenes donde todo tu equipo esté agrupado y continúa.
Liderazgo II: Mata a 100 enemigos con llamadas de artillería / Mata a 100 enemigos usando llamadas de aviación
Este es el asesino del Sacro Egoísmo, punto. Cuando la artillería tenía micrófonos, conseguirla consumía estúpidamente mucho tiempo. Ahora que el error se ha solucionado, ha pasado de consumir mucho tiempo a consumir mucho tiempo. Una vez más, el tiempo es clave. Sepa cuándo y cómo utilizar cada llamada. No se limite a dejar de lado el bombardeo progresivo.
Tiene para las llamadas aéreas bien todos los letales son excelentes. No tendrás ningún problema en conseguir 100 muertes si eres medio decente. Uno que no veo que se use con frecuencia es el ametrallamiento. Puedes borrar al equipo enemigo del primer objetivo de Carso (o de cualquier línea estrecha sin cobertura de cielo) si, y repetiré esto hasta que terminemos con la clase de oficiales, tienes un buen momento.
Si haces esto sin un lobby de bots, estaré muy orgulloso de ti, es toda una tarea ardua e hizo que mucha gente se diera por vencida.
Logística II: Mata a 50 enemigos con una pistola o un revólver / mata a 50 enemigos con llamadas químicas
Por fin llegamos al desafío final. Y para ser sincero, es bastante fácil. Matar con pistola no debería ser demasiado difícil de lograr si estás en el área en la que son más eficientes. Si estás del lado alemán intenta desbloquear el reichrevolver, no te arrepentirás.
Para las llamadas químicas es sorprendentemente sencillo. El fosgeno y, por supuesto, la mostaza pueden provocar muchas muertes y serán tus principales opciones. Simplemente cronometralos correctamente y podrás conseguir muchas muertes con un escuadrón de bombarderos (no es broma).
Bueno, si no te rendiste con esto, felicidades. Ahora deberías ser parte del club…
1 Comment
No prestigies una clase antes de completar todos los desafíos de la clase primero, de lo contrario tendrás que volver al nivel 20 para desbloquear este logro.
By Skuller 1O1 on 05 dic 2023 10:57