Jonah Lomu Rugby Challenge
25 Logros
De un lado a otro
Marca un ensayo que comience en tu propia línea de gol
61.2%
Cómo desbloquear el logro De un lado a otro en Jonah Lomu Rugby Challenge - Guía Definitiva
Cambias la dificultad a muy fácil.
Tan pronto como puedas, dale el balón a un buen corredor y recorre todo el camino desde tu área de portería hasta su área de portería con tu corredor. No puedes pasar la pelota.
Cuidado: no selecciones ningún "equipo personalizado" (como el de lomu) porque no cuentan para el logro.
Puedes ver este video como ejemplo :( los créditos son para Sabreon91, quien publicó este video en youtube).
Para desbloquear este trofeo, debes anotar un try de una carrera que se originó en tu propia área de in-goal. El trofeo se desbloqueará poco después de haber anotado el intento.
Debes correr a lo largo del campo sin ser castigado por una entrada después de que el jugador reciba el balón en el área de in-goal. Si su jugador recibe el balón para empezar fuera del área de in-goal (pero regresa corriendo al área de in-goal) y luego anota, el trofeo no se desbloqueará. Un consejo es comenzar con un ruck cerca de su área de in-goal (por ejemplo, la marca de 5 metros) y presionar o (o o ) y luego , o (dependiendo de qué tan lejos esté la opción de pase más lejana; querrás pasarlo lo más ancho posible y lo más rápido posible) para pasar el balón hacia atrás y de par en par a un jugador para que corra a lo largo de todo el campo. Cuanto más disputado sea el ruck, más se sentirán atraídos los jugadores de la oposición (pero también los tuyos) hacia el ruck o se involucrarán en él. Esto puede hacer que sus alas queden más expuestas, lo que le permitirá correr a lo largo de todo el campo (o la línea lateral) y anotar. No es necesario que conviertas correctamente el intento para desbloquear este trofeo.
Para desbloquear este trofeo, debes anotar un try de una carrera que se originó en tu propia área de in-goal. El trofeo se desbloqueará poco después de haber anotado el intento.
Debes correr a lo largo del campo sin ser castigado por una entrada después de que el jugador reciba el balón en el área de in-goal. Si su jugador recibe el balón para empezar fuera del área de in-goal (pero regresa corriendo al área de in-goal) y luego anota, el trofeo no se desbloqueará. Un consejo es comenzar con un ruck cerca de su área de in-goal (por ejemplo, la marca de 5 metros) y presionar o (o o ) y luego , o (dependiendo de qué tan lejos esté la opción de pase más lejana; querrás pasarlo lo más ancho posible y lo más rápido posible) para pasar el balón hacia atrás y de par en par a un jugador para que corra a lo largo de todo el campo. Cuanto más disputado sea el ruck, más se sentirán atraídos los jugadores de la oposición (pero también los tuyos) hacia el ruck o se involucrarán en él. Esto puede hacer que sus alas queden más expuestas, lo que le permitirá correr a lo largo de todo el campo (o la línea lateral) y anotar. No es necesario que conviertas correctamente el intento para desbloquear este trofeo.