Katamari Damacy REROLL
21 Logros
1,000
20-25h
PC
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Cazador de regalos
Has recogido todos los regalos del Rey.
70
1.15%
Cómo desbloquear el logro Cazador de regalos en Katamari Damacy REROLL - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 15 regalos en el juego. El logro aparecerá en la pantalla de resumen de nivel después de recolectar el último.
Los regalos sólo se "recogen" una vez que se completa correctamente una etapa y se alcanza el objetivo requerido.
Asegúrate de que cada regalo se guarde en el katamari, ya que chocar después de enrollar uno puede hacer que se caiga.
Este vídeo de Brentinitis LPs en YouTube muestra las ubicaciones:
Los regalos sólo se "recogen" una vez que se completa correctamente una etapa y se alcanza el objetivo requerido.
Asegúrate de que cada regalo se guarde en el katamari, ya que chocar después de enrollar uno puede hacer que se caiga.
Este vídeo de Brentinitis LPs en YouTube muestra las ubicaciones:
Si prefieres una guía escrita, esta es del usuario de Steam eri:
Bufanda
Dónde: Haz una estrella 2
Sal de la casa. Un gnomo tirado por dos patas de pavo (dispuestas para parecerse a Santa tirado por un reno) tendrá el regalo detrás de él.
Gorro de cocinero
Dónde: Haz una estrella 3
Golpea el árbol con el columpio cuando tenga unos 30 cm de diámetro. Puede recibir muchos golpes, pero eventualmente se caerá un regalo. Debes medir unos 50 cm antes de poder levantarlo.
Cinturón de campeón
Dónde: Haz una estrella 4
Sal de la casa y dobla la esquina pasando la barrera de 20 cm. Ve a la parte trasera de la casa y a la cocina, el regalo está sobre la mesa de la cocina. Necesitas medir unos 30 cm para subirte a la mesa y unos 50 cm para levantarla.
Cámara
Dónde: Haz una estrella 5
Sube hasta 45 cm para pasar la barrera que conduce al distrito comercial. Hay un cuervo volando con un regalo. Si eres muy grande, puedes recogerlo sin ningún problema. También puedes subir muy lentamente al nabo gigante para llegar hasta él.
Auriculares
Dónde: Haz una estrella 6
En el patio de la escuela, detrás de la gasolinera, está flotando desde un globo detrás del gimnasio cerca del círculo de estudiantes. Éste es bastante obvio.
Delantal
Dónde: Haz una estrella 7
Acumule lo suficiente para llegar al patio de la escuela. El presente cae con el resto de las rocas y la basura en el orden circular de roca, roca, roca, lavadora, tractor, automóvil, camión volquete, roca, luchador de sumo, presente. Ayuda ser lo suficientemente grande como para levantar al luchador de sumo para que no te quite del camino.
guitarra blanca
Dónde: Haz una estrella 8
El presente avanza detrás de un jeep rojo que circula en el sentido contrario a las agujas del reloj por las calles más allá de la barrera de 1,5 m.
Conjunto Aloha
Dónde: Haz una estrella 9
Construye lo suficiente para pasar la escuela y llegar a la segunda ciudad. En medio de los edificios hay una fábrica con dos chimeneas. Enrolla la escalera de la pila más alejada de donde viniste. Está en lo alto de la chimenea. Hazlo tan pronto como llegues a la segunda ciudad o quizás seas demasiado grande para conseguirlo.
Máscara del rey
Dónde: hacer la luna
Construye lo suficiente para pasar la barrera de 12 m en la escuela y dirígete a la zona del puerto con los barcos y los calamares. Un robot Jumboman rojo vuela por allí con el regalo en las manos. Una vez que estés a unos 30 m, simplemente puedes levantarlo del suelo cuando vuele. Cuando choque contra ti, el regalo volverá a caer, por lo que tendrás que recogerlo de nuevo. Asegúrate de hacer esto lo más rápido que puedas para no quedarte sin tiempo.
Cariño
Dónde: Hacer Cygnus
Primero recoge algunos de los huevos en el ático para que seas lo suficientemente grande. Baja por la rampa por los conos, está en una cornisa a la derecha antes de pasar por la ventanita.
Corona
Dónde: Hacer Corona Borealis
Baja la colina y rodea los edificios hasta el lado opuesto del área inferior. Junto al arroyo, el presente estará sentado entre dos gallinas.
Top para correr
Dónde: Hacer Virgo
Dirígete a la playa. El presente está encima de una de las sombrillas de playa cerca del agua. Necesitarás acumular un poco antes de poder enrollarte encima.
Superhéroe Pañuelo
Dónde: Hacer la Osa Mayor
Hay un tipo flotando por las carreteras desde un globo, sostiene el regalo. Debes estar a unos 2,5 m para alcanzarlo.
Mawashi
Dónde: Hacer Tauro
Levanta la pelota hasta 3 m y luego sube al techo de la escuela, justo a la izquierda de donde empezaste. Sube a la parte más alta del edificio y rueda directamente hacia el presente.
Peluca
Dónde: Hacer La Estrella del Norte
Avanza recto desde el principio y atraviesa el bosque. Terminarás cerca de una fogata y de una pequeña cueva que contiene el regalo.
Dónde: Haz una estrella 2
Sal de la casa. Un gnomo tirado por dos patas de pavo (dispuestas para parecerse a Santa tirado por un reno) tendrá el regalo detrás de él.
Gorro de cocinero
Dónde: Haz una estrella 3
Golpea el árbol con el columpio cuando tenga unos 30 cm de diámetro. Puede recibir muchos golpes, pero eventualmente se caerá un regalo. Debes medir unos 50 cm antes de poder levantarlo.
Cinturón de campeón
Dónde: Haz una estrella 4
Sal de la casa y dobla la esquina pasando la barrera de 20 cm. Ve a la parte trasera de la casa y a la cocina, el regalo está sobre la mesa de la cocina. Necesitas medir unos 30 cm para subirte a la mesa y unos 50 cm para levantarla.
Cámara
Dónde: Haz una estrella 5
Sube hasta 45 cm para pasar la barrera que conduce al distrito comercial. Hay un cuervo volando con un regalo. Si eres muy grande, puedes recogerlo sin ningún problema. También puedes subir muy lentamente al nabo gigante para llegar hasta él.
Auriculares
Dónde: Haz una estrella 6
En el patio de la escuela, detrás de la gasolinera, está flotando desde un globo detrás del gimnasio cerca del círculo de estudiantes. Éste es bastante obvio.
Delantal
Dónde: Haz una estrella 7
Acumule lo suficiente para llegar al patio de la escuela. El presente cae con el resto de las rocas y la basura en el orden circular de roca, roca, roca, lavadora, tractor, automóvil, camión volquete, roca, luchador de sumo, presente. Ayuda ser lo suficientemente grande como para levantar al luchador de sumo para que no te quite del camino.
guitarra blanca
Dónde: Haz una estrella 8
El presente avanza detrás de un jeep rojo que circula en el sentido contrario a las agujas del reloj por las calles más allá de la barrera de 1,5 m.
Conjunto Aloha
Dónde: Haz una estrella 9
Construye lo suficiente para pasar la escuela y llegar a la segunda ciudad. En medio de los edificios hay una fábrica con dos chimeneas. Enrolla la escalera de la pila más alejada de donde viniste. Está en lo alto de la chimenea. Hazlo tan pronto como llegues a la segunda ciudad o quizás seas demasiado grande para conseguirlo.
Máscara del rey
Dónde: hacer la luna
Construye lo suficiente para pasar la barrera de 12 m en la escuela y dirígete a la zona del puerto con los barcos y los calamares. Un robot Jumboman rojo vuela por allí con el regalo en las manos. Una vez que estés a unos 30 m, simplemente puedes levantarlo del suelo cuando vuele. Cuando choque contra ti, el regalo volverá a caer, por lo que tendrás que recogerlo de nuevo. Asegúrate de hacer esto lo más rápido que puedas para no quedarte sin tiempo.
Cariño
Dónde: Hacer Cygnus
Primero recoge algunos de los huevos en el ático para que seas lo suficientemente grande. Baja por la rampa por los conos, está en una cornisa a la derecha antes de pasar por la ventanita.
Corona
Dónde: Hacer Corona Borealis
Baja la colina y rodea los edificios hasta el lado opuesto del área inferior. Junto al arroyo, el presente estará sentado entre dos gallinas.
Top para correr
Dónde: Hacer Virgo
Dirígete a la playa. El presente está encima de una de las sombrillas de playa cerca del agua. Necesitarás acumular un poco antes de poder enrollarte encima.
Superhéroe Pañuelo
Dónde: Hacer la Osa Mayor
Hay un tipo flotando por las carreteras desde un globo, sostiene el regalo. Debes estar a unos 2,5 m para alcanzarlo.
Mawashi
Dónde: Hacer Tauro
Levanta la pelota hasta 3 m y luego sube al techo de la escuela, justo a la izquierda de donde empezaste. Sube a la parte más alta del edificio y rueda directamente hacia el presente.
Peluca
Dónde: Hacer La Estrella del Norte
Avanza recto desde el principio y atraviesa el bosque. Terminarás cerca de una fogata y de una pequeña cueva que contiene el regalo.
22 Comments
Quizás quieras agregar: Después de recolectar el regalo, aún necesitas completar el nivel y alcanzar el objetivo establecido. En caso contrario el regalo no contará como recogido.
By The Mr Killer on 29 nov 2020 07:53
Hecho, gracias.
Editar: ajustado por comentario a continuación también.
Editar: ajustado por comentario a continuación también.
By vSully on 29 nov 2020 11:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una de las guías presentes en Steam. Todo el crédito es para eri por todo el trabajo. Puedes consultarlo aquí: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16538...
Bufanda
Dónde: Haz una estrella 2
Sal de la casa. Un gnomo tirado por dos patas de pavo (dispuestas para parecerse a Santa tirado por un reno) tendrá el regalo detrás de él.
Gorro de cocinero
Dónde: Haz una estrella 3
Golpea el árbol con el columpio cuando tenga unos 30 cm de diámetro. Puede recibir muchos golpes, pero eventualmente se caerá un regalo. Debes medir unos 50 cm antes de poder levantarlo.
Cinturón de campeón
Dónde: Haz una estrella 4
Sal de la casa y dobla la esquina pasando la barrera de 20 cm. Ve a la parte trasera de la casa y a la cocina, el regalo está sobre la mesa de la cocina. Necesitas medir unos 30 cm para subirte a la mesa y unos 50 cm para levantarla.
Cámara
Dónde: Haz una estrella 5
Sube hasta 45 cm para pasar la barrera que conduce al distrito comercial. Hay un cuervo volando con un regalo. Si eres muy grande, puedes recogerlo sin ningún problema. También puedes subir muy lentamente al nabo gigante para llegar hasta él.
Auriculares
Dónde: Haz una estrella 6
En el patio de la escuela, detrás de la gasolinera, está flotando desde un globo detrás del gimnasio cerca del círculo de estudiantes. Éste es bastante obvio.
Delantal
Dónde: Haz una estrella 7
Acumule lo suficiente para llegar al patio de la escuela. El presente cae con el resto de las rocas y la basura en el orden circular de roca, roca, roca, lavadora, tractor, automóvil, camión volquete, roca, luchador de sumo, presente. Ayuda ser lo suficientemente grande como para levantar al luchador de sumo para que no te quite del camino.
guitarra blanca
Dónde: Haz una estrella 8
El presente avanza detrás de un jeep rojo que circula en el sentido contrario a las agujas del reloj por las calles más allá de la barrera de 1,5 m.
Conjunto Aloha
Dónde: Haz una estrella 9
Construye lo suficiente para pasar la escuela y llegar a la segunda ciudad. En medio de los edificios hay una fábrica con dos chimeneas. Enrolla la escalera de la pila más alejada de donde viniste. Está en lo alto de la chimenea. Hazlo tan pronto como llegues a la segunda ciudad o quizás seas demasiado grande para conseguirlo.
Máscara del rey
Dónde: hacer la luna
Construye lo suficiente para pasar la barrera de 12 m en la escuela y dirígete a la zona del puerto con los barcos y los calamares. Un robot Jumboman rojo vuela por allí con el regalo en las manos. Una vez que estés a unos 30 m, simplemente puedes levantarlo del suelo cuando vuele. Cuando choque contra ti, el regalo volverá a caer, por lo que tendrás que recogerlo de nuevo. Asegúrate de hacer esto lo más rápido que puedas para no quedarte sin tiempo.
Cariño
Dónde: Hacer Cygnus
Primero recoge algunos de los huevos en el ático para que seas lo suficientemente grande. Baja por la rampa por los conos, está en una cornisa a la derecha antes de pasar por la ventanita.
Corona
Dónde: Hacer Corona Borealis
Baja la colina y rodea los edificios hasta el lado opuesto del área inferior. Junto al arroyo, el presente estará sentado entre dos gallinas.
Top para correr
Dónde: Hacer Virgo
Dirígete a la playa. El presente está encima de una de las sombrillas de playa cerca del agua. Necesitarás acumular un poco antes de poder enrollarte encima.
Superhéroe Pañuelo
Dónde: Hacer la Osa Mayor
Hay un tipo flotando por las carreteras desde un globo, sostiene el regalo. Debes estar a unos 2,5 m para alcanzarlo.
Mawashi
Dónde: Hacer Tauro
Levanta la pelota hasta 3 m y luego sube al techo de la escuela, justo a la izquierda de donde empezaste. Sube a la parte más alta del edificio y rueda directamente hacia el presente.
Peluca
Dónde: Hacer Polaris
Avanza recto desde el principio y atraviesa el bosque. Terminarás cerca de una fogata y de una pequeña cueva que contiene el regalo.
Bufanda
Dónde: Haz una estrella 2
Sal de la casa. Un gnomo tirado por dos patas de pavo (dispuestas para parecerse a Santa tirado por un reno) tendrá el regalo detrás de él.
Gorro de cocinero
Dónde: Haz una estrella 3
Golpea el árbol con el columpio cuando tenga unos 30 cm de diámetro. Puede recibir muchos golpes, pero eventualmente se caerá un regalo. Debes medir unos 50 cm antes de poder levantarlo.
Cinturón de campeón
Dónde: Haz una estrella 4
Sal de la casa y dobla la esquina pasando la barrera de 20 cm. Ve a la parte trasera de la casa y a la cocina, el regalo está sobre la mesa de la cocina. Necesitas medir unos 30 cm para subirte a la mesa y unos 50 cm para levantarla.
Cámara
Dónde: Haz una estrella 5
Sube hasta 45 cm para pasar la barrera que conduce al distrito comercial. Hay un cuervo volando con un regalo. Si eres muy grande, puedes recogerlo sin ningún problema. También puedes subir muy lentamente al nabo gigante para llegar hasta él.
Auriculares
Dónde: Haz una estrella 6
En el patio de la escuela, detrás de la gasolinera, está flotando desde un globo detrás del gimnasio cerca del círculo de estudiantes. Éste es bastante obvio.
Delantal
Dónde: Haz una estrella 7
Acumule lo suficiente para llegar al patio de la escuela. El presente cae con el resto de las rocas y la basura en el orden circular de roca, roca, roca, lavadora, tractor, automóvil, camión volquete, roca, luchador de sumo, presente. Ayuda ser lo suficientemente grande como para levantar al luchador de sumo para que no te quite del camino.
guitarra blanca
Dónde: Haz una estrella 8
El presente avanza detrás de un jeep rojo que circula en el sentido contrario a las agujas del reloj por las calles más allá de la barrera de 1,5 m.
Conjunto Aloha
Dónde: Haz una estrella 9
Construye lo suficiente para pasar la escuela y llegar a la segunda ciudad. En medio de los edificios hay una fábrica con dos chimeneas. Enrolla la escalera de la pila más alejada de donde viniste. Está en lo alto de la chimenea. Hazlo tan pronto como llegues a la segunda ciudad o quizás seas demasiado grande para conseguirlo.
Máscara del rey
Dónde: hacer la luna
Construye lo suficiente para pasar la barrera de 12 m en la escuela y dirígete a la zona del puerto con los barcos y los calamares. Un robot Jumboman rojo vuela por allí con el regalo en las manos. Una vez que estés a unos 30 m, simplemente puedes levantarlo del suelo cuando vuele. Cuando choque contra ti, el regalo volverá a caer, por lo que tendrás que recogerlo de nuevo. Asegúrate de hacer esto lo más rápido que puedas para no quedarte sin tiempo.
Cariño
Dónde: Hacer Cygnus
Primero recoge algunos de los huevos en el ático para que seas lo suficientemente grande. Baja por la rampa por los conos, está en una cornisa a la derecha antes de pasar por la ventanita.
Corona
Dónde: Hacer Corona Borealis
Baja la colina y rodea los edificios hasta el lado opuesto del área inferior. Junto al arroyo, el presente estará sentado entre dos gallinas.
Top para correr
Dónde: Hacer Virgo
Dirígete a la playa. El presente está encima de una de las sombrillas de playa cerca del agua. Necesitarás acumular un poco antes de poder enrollarte encima.
Superhéroe Pañuelo
Dónde: Hacer la Osa Mayor
Hay un tipo flotando por las carreteras desde un globo, sostiene el regalo. Debes estar a unos 2,5 m para alcanzarlo.
Mawashi
Dónde: Hacer Tauro
Levanta la pelota hasta 3 m y luego sube al techo de la escuela, justo a la izquierda de donde empezaste. Sube a la parte más alta del edificio y rueda directamente hacia el presente.
Peluca
Dónde: Hacer Polaris
Avanza recto desde el principio y atraviesa el bosque. Terminarás cerca de una fogata y de una pequeña cueva que contiene el regalo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mayoría de los escenarios tienen un regalo del Rey envuelto para regalo. Tendrás que encontrarlo, enrollarlo en un katamari de tamaño suficiente y mantenerlo en el katamari hasta el final de la etapa, que también deberás superar con éxito. Sabrás que lo has hecho porque al final de la etapa, el rey te desenvolverá el regalo. Los regalos son solo pequeñas cosas que puedes usar para decorar a tu personaje de jugador y no te brindan ninguna ventaja en el juego.
El modo Historia presenta:
Haz una estrella 2 (bufanda de invierno) : coloca el katamari a más de 20 cm para que puedas salir. En el medio del patio hay un árbol en una maceta con adornos flotando a su alrededor. El regalo está en algún lugar cerca de la base, sostenido por un Papá Noel que rodea el árbol.
Haz una estrella 3 (gorro de chef) : en el área de inicio hay un tobogán decorado como el cuello de una jirafa. Enróllalo (o sube por la rampa al lado) y verás un gato negro y un árbol con un columpio colgando de él. Cuando tu katamari mida alrededor de 50 cm, golpea el árbol con él unas cuantas veces y el regalo caerá y podrás recogerlo.
Haz una estrella 4 (cinturón de campeón) : necesitas un katamari de unos 50 cm. Está en la mesa de la cocina de la casa. Puede que te resulte más fácil conseguir un katamari de unos 70 cm y rodar hacia la mesa en lugar de navegar hacia ella. Luego lo agarrarás de debajo de la mesa.
Haz una estrella 5 (cámara) : necesitas un katamari de unos 60 cm; Recomiendo estar más cerca de los 70cm. En la zona comercial (gire a la derecha una vez que baje la colina y pase la barrera de 45 cm), busque una valla verde justo al lado izquierdo de la carretera, encima de un área de construcción y frente a la pequeña zona de la granja. Forma una rampa que puedes usar para subir y alcanzar al cuervo que la sostiene. El cuervo permanece en su lugar pero subirá y bajará; usa el impulso de katamari (donde mueves rápidamente los joysticks para acelerar el katamari) para lanzarte desde la rampa hacia el cuervo cuando esté más arriba. Alternativamente, si logras que el katamari alcance entre 2,5 y 3 m, puedes simplemente rodar debajo del cuervo y esperar a que caiga dentro del katamari. Si decides hacer eso, desde la calle busca al hombre con un gran afro actuando en un escenario y rueda detrás de él y verás una zona de granja con un rábano daikon gigante en el medio. Ahí es donde está el cuervo.
Make a Star 6 (Auriculares) : recorre el mapa y entra al área de la escuela por la rampa detrás de la gasolinera. En el campo deportivo verás a algunos estudiantes balanceándose alrededor de algunos bares. El regalo está sujeto a un globo que flota detrás de ellos. Tu katamari debería medir alrededor de 2,5 m cuando llegues allí. Entra por la puerta para pasarla y entrar al patio de la escuela.
Haz una Estrella 7 (Delantal) : lleva tu katamari a al menos 2 m (recomiendo alrededor de 2,5 y luego enrolla a todos en el área de la escuela para que tu katamari no se mueva si lo golpean) y luego sube por la rampa detrás de un tienda rosa que dice PACHINKO y hacia el área escolar. Verás objetos que caen: un montón de piedras, un tractor, un luchador de sumo y luego el presente. Se repiten en un ciclo para que no tengas una sola oportunidad para conseguirlo. Simplemente coloca tu katamari debajo de uno de los lugares donde rebotan o pasa el rato junto al tipo en las barras, luego persigue el regalo cuando aparezca.
Haz una estrella 8 (guitarra blanca) : eleva tu katamari hasta 1,5 m y pasa la barrera de 1,5 m. En las calles, busca un camión rojo que arrastra algunas cosas detrás: uno de los artículos es el regalo.
Haz una Estrella 9 (Conjunto Aloha) : coloca tu katamari por encima de los 3 m y atraviesa la barrera de 3 m. Una vez pasado, gira a la izquierda y sigue la carretera (ten cuidado con el autobús león gigante que derribará a tu katamari y lo hará volar) hasta una pequeña colina hasta un área con un grupo de chicos de sumo afuera y una casa entre dos chimeneas. Al costado de una de las chimeneas hay una escalera; Enrolla tu katamari contra él y lo enrollarás y agarrarás el regalo encima. Debes hacer esto bastante pronto después de cruzar la barrera de los 3 m, ya que el presente desaparecerá una vez que alcances los 5 m. Vigila muy de cerca tu katamari después de recoger el regalo, porque si golpeas algo después de caer al suelo, es probable que pierdas el regalo y tendrás que volver a recogerlo.
Make the Moon (Cool Mask) : pasa a través de la barrera de 12 m y coloca tu katamari a unos 15 m, pero cuanto más grande, mejor. Una vez que tu katamari tenga al menos 12 m, Jumboman aparecerá en el escenario; es un hombre robot rojo que vuela por el escenario y sostiene el regalo. Cerca del área justo después de la barrera con todos los pulpos rojos gigantes y barcos es probablemente tu mejor opción para llegar a él, ya que hay un acantilado cercano desde el que puedes lanzarte para golpearlo y agarrar el regalo. Personalmente llevé mi katamari a unos 60 m, luego esperé a que volara hacia mí. No lo recogerás, pero recibirás el regalo.
La constelación presenta:
Haz Cygnus (Ducky) : encima de un reloj de cuco. La forma más sencilla de describir cómo llegar al presente es construir tu katamari (recomiendo unos 15 cm), luego ir a la sala principal de la casa (con la mesa y la niña dormida) y encontrar la escalera. Sube el katamari por la escalera (sigue rodando hacia ella) y luego, en la parte superior, gira a la derecha y lo verás. Vigílalo de cerca cuando dejes el reloj de cuco y especialmente si golpeas alguna trampa para ratones; es fácil que el presente se caiga del katamari poco después de recogerlo.
Haz Corona Borealis (Corona) : baja la colina y gira a la izquierda. Siga la carretera y finalmente cruzará el río. Una vez que hayas cruzado el río, date la vuelta y verás la barrera de madera por la que corre el agua. Junto a la barrera hay dos gallinas que flanquean el presente. Lo recogerás fácilmente si mides alrededor de 1 m, lo cual probablemente será así cuando llegues al presente, pero probablemente solo necesites medir alrededor de 70 cm.
Haz la Osa Mayor (bufanda de superhéroe) : necesitas un katamari de entre 2,5 y 3 m. Recuerde que debe evitar los osos y los objetos con forma de oso. Dirígete hacia la carretera y verás a varios hombres colgando de globos. La mayoría de ellos tendrán osos, pero uno tendrá el presente.
Haz Taurus (Sumo Belt) : al comienzo de la etapa, date la vuelta y rueda por la hierba hasta llegar al acantilado, luego gira a la derecha. Rueda hacia el techo abovedado con las vacas encima y avanza hacia el buey (todas las vacas pequeñas aquí todavía son demasiado grandes para que las recojas, pero te atacarán y te golpearán, así que ten cuidado). Frente al buey hay una valla verde que hace una rampa que conduce directamente al presente, que está colgado de un globo. Usa el tablero katamari para lanzarte desde la rampa hacia el presente. Este salto debe ser bastante preciso. Alternativamente, aumenta tu katamari a aproximadamente 1m50cm (si giras desde el principio, el camino a tu izquierda tiene un camino seguro con cosas que puedes recoger) y luego intenta conseguir el regalo. Te dará más superficie para golpear. el presente pero debes tener más cuidado con las pantorrillas en el techo, ya que las recogerás de ese tamaño.
Haz Virgo (Running Top) : eleva tu katamari hasta unos 2,5 m, más cerca de los 3 m. Baja a la zona de aguas y busca algunas sombrillas de playa grandes; el regalo está encima de una.
Haz la Estrella Polar (peluca) : desde tu punto de generación, directamente frente a ti deberías ver un denso grupo de árboles grandes y una cueva en el acantilado. Dentro de ese acantilado, detrás de unas fogatas, está el presente. Consíguelo de inmediato, porque rápidamente puedes volverte demasiado grande para entrar a la cueva.
Si quieres una guía en vídeo que te muestre las ubicaciones, Brentinitis ha creado una guía de ubicaciones aquí; está en la versión original del juego para PS2, pero las ubicaciones son las mismas: ENLACE
El modo Historia presenta:
Haz una estrella 2 (bufanda de invierno) : coloca el katamari a más de 20 cm para que puedas salir. En el medio del patio hay un árbol en una maceta con adornos flotando a su alrededor. El regalo está en algún lugar cerca de la base, sostenido por un Papá Noel que rodea el árbol.
Haz una estrella 3 (gorro de chef) : en el área de inicio hay un tobogán decorado como el cuello de una jirafa. Enróllalo (o sube por la rampa al lado) y verás un gato negro y un árbol con un columpio colgando de él. Cuando tu katamari mida alrededor de 50 cm, golpea el árbol con él unas cuantas veces y el regalo caerá y podrás recogerlo.
Haz una estrella 4 (cinturón de campeón) : necesitas un katamari de unos 50 cm. Está en la mesa de la cocina de la casa. Puede que te resulte más fácil conseguir un katamari de unos 70 cm y rodar hacia la mesa en lugar de navegar hacia ella. Luego lo agarrarás de debajo de la mesa.
Haz una estrella 5 (cámara) : necesitas un katamari de unos 60 cm; Recomiendo estar más cerca de los 70cm. En la zona comercial (gire a la derecha una vez que baje la colina y pase la barrera de 45 cm), busque una valla verde justo al lado izquierdo de la carretera, encima de un área de construcción y frente a la pequeña zona de la granja. Forma una rampa que puedes usar para subir y alcanzar al cuervo que la sostiene. El cuervo permanece en su lugar pero subirá y bajará; usa el impulso de katamari (donde mueves rápidamente los joysticks para acelerar el katamari) para lanzarte desde la rampa hacia el cuervo cuando esté más arriba. Alternativamente, si logras que el katamari alcance entre 2,5 y 3 m, puedes simplemente rodar debajo del cuervo y esperar a que caiga dentro del katamari. Si decides hacer eso, desde la calle busca al hombre con un gran afro actuando en un escenario y rueda detrás de él y verás una zona de granja con un rábano daikon gigante en el medio. Ahí es donde está el cuervo.
Make a Star 6 (Auriculares) : recorre el mapa y entra al área de la escuela por la rampa detrás de la gasolinera. En el campo deportivo verás a algunos estudiantes balanceándose alrededor de algunos bares. El regalo está sujeto a un globo que flota detrás de ellos. Tu katamari debería medir alrededor de 2,5 m cuando llegues allí. Entra por la puerta para pasarla y entrar al patio de la escuela.
Haz una Estrella 7 (Delantal) : lleva tu katamari a al menos 2 m (recomiendo alrededor de 2,5 y luego enrolla a todos en el área de la escuela para que tu katamari no se mueva si lo golpean) y luego sube por la rampa detrás de un tienda rosa que dice PACHINKO y hacia el área escolar. Verás objetos que caen: un montón de piedras, un tractor, un luchador de sumo y luego el presente. Se repiten en un ciclo para que no tengas una sola oportunidad para conseguirlo. Simplemente coloca tu katamari debajo de uno de los lugares donde rebotan o pasa el rato junto al tipo en las barras, luego persigue el regalo cuando aparezca.
Haz una estrella 8 (guitarra blanca) : eleva tu katamari hasta 1,5 m y pasa la barrera de 1,5 m. En las calles, busca un camión rojo que arrastra algunas cosas detrás: uno de los artículos es el regalo.
Haz una Estrella 9 (Conjunto Aloha) : coloca tu katamari por encima de los 3 m y atraviesa la barrera de 3 m. Una vez pasado, gira a la izquierda y sigue la carretera (ten cuidado con el autobús león gigante que derribará a tu katamari y lo hará volar) hasta una pequeña colina hasta un área con un grupo de chicos de sumo afuera y una casa entre dos chimeneas. Al costado de una de las chimeneas hay una escalera; Enrolla tu katamari contra él y lo enrollarás y agarrarás el regalo encima. Debes hacer esto bastante pronto después de cruzar la barrera de los 3 m, ya que el presente desaparecerá una vez que alcances los 5 m. Vigila muy de cerca tu katamari después de recoger el regalo, porque si golpeas algo después de caer al suelo, es probable que pierdas el regalo y tendrás que volver a recogerlo.
Make the Moon (Cool Mask) : pasa a través de la barrera de 12 m y coloca tu katamari a unos 15 m, pero cuanto más grande, mejor. Una vez que tu katamari tenga al menos 12 m, Jumboman aparecerá en el escenario; es un hombre robot rojo que vuela por el escenario y sostiene el regalo. Cerca del área justo después de la barrera con todos los pulpos rojos gigantes y barcos es probablemente tu mejor opción para llegar a él, ya que hay un acantilado cercano desde el que puedes lanzarte para golpearlo y agarrar el regalo. Personalmente llevé mi katamari a unos 60 m, luego esperé a que volara hacia mí. No lo recogerás, pero recibirás el regalo.
La constelación presenta:
Haz Cygnus (Ducky) : encima de un reloj de cuco. La forma más sencilla de describir cómo llegar al presente es construir tu katamari (recomiendo unos 15 cm), luego ir a la sala principal de la casa (con la mesa y la niña dormida) y encontrar la escalera. Sube el katamari por la escalera (sigue rodando hacia ella) y luego, en la parte superior, gira a la derecha y lo verás. Vigílalo de cerca cuando dejes el reloj de cuco y especialmente si golpeas alguna trampa para ratones; es fácil que el presente se caiga del katamari poco después de recogerlo.
Haz Corona Borealis (Corona) : baja la colina y gira a la izquierda. Siga la carretera y finalmente cruzará el río. Una vez que hayas cruzado el río, date la vuelta y verás la barrera de madera por la que corre el agua. Junto a la barrera hay dos gallinas que flanquean el presente. Lo recogerás fácilmente si mides alrededor de 1 m, lo cual probablemente será así cuando llegues al presente, pero probablemente solo necesites medir alrededor de 70 cm.
Haz la Osa Mayor (bufanda de superhéroe) : necesitas un katamari de entre 2,5 y 3 m. Recuerde que debe evitar los osos y los objetos con forma de oso. Dirígete hacia la carretera y verás a varios hombres colgando de globos. La mayoría de ellos tendrán osos, pero uno tendrá el presente.
Haz Taurus (Sumo Belt) : al comienzo de la etapa, date la vuelta y rueda por la hierba hasta llegar al acantilado, luego gira a la derecha. Rueda hacia el techo abovedado con las vacas encima y avanza hacia el buey (todas las vacas pequeñas aquí todavía son demasiado grandes para que las recojas, pero te atacarán y te golpearán, así que ten cuidado). Frente al buey hay una valla verde que hace una rampa que conduce directamente al presente, que está colgado de un globo. Usa el tablero katamari para lanzarte desde la rampa hacia el presente. Este salto debe ser bastante preciso. Alternativamente, aumenta tu katamari a aproximadamente 1m50cm (si giras desde el principio, el camino a tu izquierda tiene un camino seguro con cosas que puedes recoger) y luego intenta conseguir el regalo. Te dará más superficie para golpear. el presente pero debes tener más cuidado con las pantorrillas en el techo, ya que las recogerás de ese tamaño.
Haz Virgo (Running Top) : eleva tu katamari hasta unos 2,5 m, más cerca de los 3 m. Baja a la zona de aguas y busca algunas sombrillas de playa grandes; el regalo está encima de una.
Haz la Estrella Polar (peluca) : desde tu punto de generación, directamente frente a ti deberías ver un denso grupo de árboles grandes y una cueva en el acantilado. Dentro de ese acantilado, detrás de unas fogatas, está el presente. Consíguelo de inmediato, porque rápidamente puedes volverte demasiado grande para entrar a la cueva.
Si quieres una guía en vídeo que te muestre las ubicaciones, Brentinitis ha creado una guía de ubicaciones aquí; está en la versión original del juego para PS2, pero las ubicaciones son las mismas: ENLACE