Katana ZERO

Katana ZERO

22 Logros

1,000

20-25h

Xbox One
Xbox Series
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Cangrejo bombardero imperial MAYORDOMO

Cangrejo bombardero imperial MAYORDOMO

Se ha activado tu carta trampa.

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2.06%

Cómo desbloquear el logro Cangrejo bombardero imperial MAYORDOMO en Katana ZERO - Guía Definitiva

Gracias a naguide.com por esto.

MAJORDOMO, en Hotel, selecciona las opciones de diálogo de cosplay para agradarle a la recepcionista. Habiendo configurado esa bandera, en el Bunker 1, cuando la vuelvas a ver, elige estas opciones de diálogo:

-“¿No puedes simplemente dejarme pasar?”
-“No puedo mostrarte mi identificación pero…”
-“Es un desafío, está bien”

Después de eso, sigue enviando spam con la opción de diálogo de interrupción hasta que ganes con la línea "Acabas de activar mi tarjeta trampa" y obtengas el logro.

También asegúrate de elegir la opción de juego de cartas y no la de peonza cuando hables con ella en el hotel.
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16 oct 2020 20:50

5 Comments
Solo para agregar un poco a esto si obtienes esto al seleccionar el capítulo después de terminar el juego:

Debes completar el nivel del hotel, no simplemente salir después de la primera sección de recepción. Asegúrate de elegir también el diálogo de cosplay al salir.

Puedes salir del menú tan pronto como regreses al edificio de apartamentos.
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By RossCowan on 19 oct 2020 12:57
En Hotel no es sólo la opción cosplay. Elegí a Pinkachu como personaje la primera vez que lo intenté y en Bunker no me dio el diálogo que aparece en la guía. Así que asegúrate de elegir cosplay y luego la serie de anime (no recuerdo el nombre).
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By beMoD on 23 oct 2020 20:36
¡Gracias! Funcionó. Tuve que regresar a Bunker después de completar el juego para desbloquearlo. Gracias de nuevo por la solución de logro. +1
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By Ninja Scroll on 25 oct 2020 21:34
Gracias, me quedé atrapado con lo de Pinkachu.
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By PiMaC1985 on 06 oct 2021 04:15
Tuve problemas para desbloquear este logro y tuve que buscar otras guías, ya que ésta no ayudaba.

En el Capítulo 2 - Hotel, seleccione:

1. Cosplay;
2. Shinju del anime Sakura;
3. Juego de cartas;
4. "Uh, claro": elegir otras opciones además de esta no funcionó para mí.

En el Capítulo 10 - Búnker, seleccione:

1. Déjame ir;
2. No tengo mi identificación pero puedo mostrarte mi tarjeta trampa;
3. Es un desafío, ¿verdad?
A partir de ese momento, la selección del diálogo no importa.

Al final del diálogo, el logro se desbloqueará.
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By Raen Yrtham on 16 oct 2021 00:09
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