Killer Frequency
28 Logros
9-11h
PS5
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Una sorpresa electrizante
La ayudante Martínez ha sobrevivido al hombre del silbido. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
75.1%
Cómo desbloquear el logro Una sorpresa electrizante en Killer Frequency - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Martínez es la primera persona que podemos salvar. Estas son las respuestas clave a elegir que asegurarán su supervivencia.
Las opciones con "cronometrado" al lado son obviamente opciones cronometradas, que en algunos casos son rápidas. Guarda siempre manualmente cada vez que puedas, en caso de que te equivoques. De esa manera podrás volver fácilmente antes de tener que salvar a alguien.
¿Encontrar otro juego de llaves?
¿Comprobar al sheriff Matthews?
(Cronometrado) ¡Cierra las puertas!
¡Toma un coche patrulla de policía!
¿Tomar el arma del sheriff?
¿Puedes ver otras armas?
Toma el Taser.
Espere a que Leslie le devuelva la llamada y luego:
(Cronometrado) ¿Leslie? ¿Lo que está sucediendo?
(cronometrado) ¡Conduce!
Las opciones con "cronometrado" al lado son obviamente opciones cronometradas, que en algunos casos son rápidas. Guarda siempre manualmente cada vez que puedas, en caso de que te equivoques. De esa manera podrás volver fácilmente antes de tener que salvar a alguien.
¿Encontrar otro juego de llaves?
¿Comprobar al sheriff Matthews?
(Cronometrado) ¡Cierra las puertas!
¡Toma un coche patrulla de policía!
¿Tomar el arma del sheriff?
¿Puedes ver otras armas?
Toma el Taser.
Espere a que Leslie le devuelva la llamada y luego:
(Cronometrado) ¿Leslie? ¿Lo que está sucediendo?
(cronometrado) ¡Conduce!
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Para salvarla, elija las siguientes indicaciones. Habrá tres o cuatro indicaciones intermedias, pero no influyen en su supervivencia.
1. "Encuentra otro juego de llaves"
2. "Compruebe las llaves del Sheriff Mathews"
3. "Eso es lo correcto".
4. "Cierra las puertas".
5. "Toma un coche patrulla de la policía".
6. "Toma el arma del sheriff Matthew". o "Tome el arma del diputado Martínez".
7. "¿Hay un depósito de armas?"
8. "Toma la Taser".
9. "¿No?"
10. "Ten cuidado".
11. "Intenta no estrellarte".
1. "Encuentra otro juego de llaves"
2. "Compruebe las llaves del Sheriff Mathews"
3. "Eso es lo correcto".
4. "Cierra las puertas".
5. "Toma un coche patrulla de la policía".
6. "Toma el arma del sheriff Matthew". o "Tome el arma del diputado Martínez".
7. "¿Hay un depósito de armas?"
8. "Toma la Taser".
9. "¿No?"
10. "Ten cuidado".
11. "Intenta no estrellarte".
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