Killer Instinct
464 Logros
4,935
354-432h
PC
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Killer Instinct.
Spinal maestro
¡Has alcanzado 150 retos de combate con Spinal!
10
0.14%
Cómo desbloquear el logro Spinal maestro en Killer Instinct - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Con la actualización de la temporada 2, la vista del título de la pelea se restableció a cero. Sin embargo, no se perdió ninguna progresión . Si comenzaste el juego y progresaste antes de la temporada 2, esos títulos de pelea seguirán contando para el logro, lo que lo hará más fácil para esas personas.
Todas las entradas de control se enumerarán con controles predeterminados. P significa cualquier punzón y corresponde a , , o . K significa cualquier patada y corresponde a , , o . 2x significa golpear a dos de ellos.
Cuando se intenta potenciar esto, todo se reduce en gran medida a realizar la misma actividad. Si comienza a envejecer, cambie a un título diferente. Si recién estás comenzando, tengo una combinación preferida que funciona en varios títulos a la vez:
+ , , , +
Esto funciona en Bone Shaker (Especial 3), Autos, Manuales, Combo Hits y Combo Enders. Puedes reemplazar el abridor con + trabajar en Soul Sword (Especial 2) en su lugar. Alternativamente, puedes dejar el final de Searing Skull y trabajar más en los otros cuatro.
TÍTULOS DE LUCHA
Clasificado
Supervivencia
Versus
Exhibición
Jugar en estos modos se suma al total. Con la excepción de Survival, no es necesario ganar para poder progresar. Con Survival, lo ideal es esperar hasta que haya una prueba de Survival disponible y luego llegar lo más lejos que puedas en dificultad Principiante.
Victorias Supremas
Una Victoria Suprema es ganar sin perder una sola barra de vida. Mejora con un amigo o juega en dificultad Principiante.
Ataques aéreos
Si aumentas, aprovechas al máximo + .
Calavera abrasadora (especial 1) - +P con Calavera
Para que esto cuente, debes usar la versión calavera . Para obtener calaveras, debes lanzar a tu oponente con [cn_X+ , absorber movimientos especiales con + , o terminar un combo con +P. Usarlo como Combo Ender no acredita este título.
Si impulsa con un compañero, pídale que se agache y luego use + para trabajar en gastos generales al mismo tiempo.
Espada del alma (Especial 2) - +P
El antiaéreo de Spinal. Nuevamente, esto solo cuenta como un movimiento independiente o un abridor combinado; Los enlazadores y enders no contribuyen a esto. Consulte la combinación preferida en la parte superior para conocer una forma de trabajar en varios títulos a la vez.
Rompehuesos (Especial 3) - +k
Mira el Especial 2 y el combo preferido arriba, son intercambiables.
Autos
Los golpes necesarios para mantener fluido el combo. No es muy importante trabajar con este, ya que los números llegarán a cientos antes de que te des cuenta. De lo contrario, querrás abrir un combo, pero nunca terminarlo para preservar la barra de salud del oponente.
Manuales
Generalmente es un dolor real, pero el de Spinal se puede obtener presionando botones. Las combinaciones preferidas son + , , o + , , . El video en la parte inferior demuestra lo fácil que es esto y muestra las entradas de los botones para demostrar cómo se combinan los botones. El vídeo se grabó en la temporada 1, pero se probó y se confirmó que seguirá funcionando en la temporada 2.
Golpes combinados
Al igual que Autos, estos son solo números directos que sucederán una vez que comiences a jugar en serio. Que esto llegue a miles sin darnos cuenta es normal.
Rompedores combinados
Para romper un combo, debes realizar los ataques correspondientes durante el auto del oponente. Por ejemplo, si golpean con el automático, presione + para romper el combo. Ver Dojo 12 para más detalles.
• Con un compañero impulsor: Reúnase en la Exposición y comunique con antelación qué potencia automática utilizar. Prefiero la fuerza media ya que no resulta en un lanzamiento demasiado pronto. Una vez que los autos arranquen, rompa el camino correspondiente.
• Por tu cuenta: entra en modo versus, establece la dificultad en Noob y el tiempo en Infinito, y elige a Sadira como tu oponente. Retrocede hacia un rincón y el 95% de las veces, ella usará su especial aéreo. Si no lo bloqueas, ella seguirá con un ataque fuerte, así que usa + para romper el combo. La mayor parte del tiempo vuelve directamente al ataque aéreo.
Rompedores de contador
Un interruptor de contador anticipa un interruptor combinado presionando + durante tu propio combo. Si el oponente intenta romper el combo, tú lo rompes y puedes continuar con tu combo.
• Con un compañero impulsor: reúnete en Exhibición, no importará qué tipo de combo breaker intenten usar. Abre tu combo, luego presiona + para iniciar el contador. Deberían intentar romper el combo mientras haces eso.
• Por tu cuenta: entra en versus, establece la dificultad en Noob y el tiempo en Infinito. Cuando consigas un abridor combinado, presiona inmediatamente + en lugar de un auto. Descubrí que aproximadamente el 60% de las veces, intentan romper el combo tan pronto como lo haces.
Finales combinados
¡Convierte ese daño combinado potencial en daño real! Los siguientes son los finalizadores combinados de Spinal:
• Rompehuesos - + . No cuenta para el Especial 3.
• Espada del alma - + . No cuenta para el Especial 2.
• Esqueletopuerto - + .
• Calavera abrasadora - + : Mi ender preferido, te da calaveras dependiendo del nivel de combo que alcances. No cuenta para el Especial 1.
• Esqueletosombra - +2xK. Cuenta para los movimientos de las sombras.
• Calavera abrasadora de sombras - +2xP. A diferencia de lo normal, esto no te da calaveras. Cuenta para los movimientos de las sombras.
Lanza
+ o lanza. Si bien esto te da calaveras, si las potencias, esta no es la mejor manera de conseguirlas.
Gastos generales
El oponente debe estar agachado bloqueando para que cuenten.
• + es la forma más rápida y genera aproximadamente 50 gastos generales por partido.
• Consigue calaveras y úsalas + . También cuenta para el Especial 1.
Golpes de malabarismo
• Ultra proporciona golpes de malabarismo
• Esqueletosombra ( +2xK) como finalizador de combo.
Bloques
• Con un segundo controlador: establece el tiempo en infinito, el jugador 2 es idealmente Orquídea. Haga que algo sujete la palanca de control para bloquear, como una banda elástica. Con Orchid mirando hacia la izquierda, use + para un ataque de múltiples golpes que avanza. Usando movimientos especiales, como + , destruye lentamente la barra de salud, que también desarrolla el instinto.
• Con un compañero impulsor: Preferiblemente participa en un partido de exhibición, aunque un lobby funciona. La misma idea, hacer que usen un ataque de múltiples golpes que avance como Orchid o Fulgore. Dado que no recibirán crédito a menos que se conecten, no importa a quién utilicen.
• Por tu cuenta: entra en modo versus, establece la dificultad en Noob y el tiempo en Infinito, y elige a Sadira como tu oponente. Retrocede hacia una esquina y el 95% de las veces, ella usará su especial aéreo, que afectará tu salud, pero contará como un bloqueo.
Movimientos de sombra
Autoexplicativo. Si aumentas, consigue calaveras y bloquea un montón de ataques normales. Conéctate con ambos Shadow Moves, luego usa Searing Skull ( +P) para desviar el medidor de Sombra de tu oponente. ¡No uses Calavera abrasadora de sombras! En su lugar, esto extrae el medidor de instinto.
Modo instinto
Si aumentas, asegúrate de que tu oponente te golpee lo suficiente como para que ambos puedan activar el Modo Instinto. Ten en cuenta que el Modo Instinto te ofrece cráneos que se regeneran periódicamente, que pueden usarse para potenciar el Especial 1.
ultras
Con tu oponente en Modo Peligro, usa + en una combinación. Intenta terminar cada victoria con un Ultra. También se suma a los golpes combinados y los golpes de malabarismo.
Todas las entradas de control se enumerarán con controles predeterminados. P significa cualquier punzón y corresponde a , , o . K significa cualquier patada y corresponde a , , o . 2x significa golpear a dos de ellos.
Cuando se intenta potenciar esto, todo se reduce en gran medida a realizar la misma actividad. Si comienza a envejecer, cambie a un título diferente. Si recién estás comenzando, tengo una combinación preferida que funciona en varios títulos a la vez:
+ , , , +
Esto funciona en Bone Shaker (Especial 3), Autos, Manuales, Combo Hits y Combo Enders. Puedes reemplazar el abridor con + trabajar en Soul Sword (Especial 2) en su lugar. Alternativamente, puedes dejar el final de Searing Skull y trabajar más en los otros cuatro.
TÍTULOS DE LUCHA
Clasificado
Supervivencia
Versus
Exhibición
Jugar en estos modos se suma al total. Con la excepción de Survival, no es necesario ganar para poder progresar. Con Survival, lo ideal es esperar hasta que haya una prueba de Survival disponible y luego llegar lo más lejos que puedas en dificultad Principiante.
Victorias Supremas
Una Victoria Suprema es ganar sin perder una sola barra de vida. Mejora con un amigo o juega en dificultad Principiante.
Ataques aéreos
Si aumentas, aprovechas al máximo + .
Calavera abrasadora (especial 1) - +P con Calavera
Para que esto cuente, debes usar la versión calavera . Para obtener calaveras, debes lanzar a tu oponente con [cn_X+ , absorber movimientos especiales con + , o terminar un combo con +P. Usarlo como Combo Ender no acredita este título.
Si impulsa con un compañero, pídale que se agache y luego use + para trabajar en gastos generales al mismo tiempo.
Espada del alma (Especial 2) - +P
El antiaéreo de Spinal. Nuevamente, esto solo cuenta como un movimiento independiente o un abridor combinado; Los enlazadores y enders no contribuyen a esto. Consulte la combinación preferida en la parte superior para conocer una forma de trabajar en varios títulos a la vez.
Rompehuesos (Especial 3) - +k
Mira el Especial 2 y el combo preferido arriba, son intercambiables.
Autos
Los golpes necesarios para mantener fluido el combo. No es muy importante trabajar con este, ya que los números llegarán a cientos antes de que te des cuenta. De lo contrario, querrás abrir un combo, pero nunca terminarlo para preservar la barra de salud del oponente.
Manuales
Generalmente es un dolor real, pero el de Spinal se puede obtener presionando botones. Las combinaciones preferidas son + , , o + , , . El video en la parte inferior demuestra lo fácil que es esto y muestra las entradas de los botones para demostrar cómo se combinan los botones. El vídeo se grabó en la temporada 1, pero se probó y se confirmó que seguirá funcionando en la temporada 2.
Golpes combinados
Al igual que Autos, estos son solo números directos que sucederán una vez que comiences a jugar en serio. Que esto llegue a miles sin darnos cuenta es normal.
Rompedores combinados
Para romper un combo, debes realizar los ataques correspondientes durante el auto del oponente. Por ejemplo, si golpean con el automático, presione + para romper el combo. Ver Dojo 12 para más detalles.
• Con un compañero impulsor: Reúnase en la Exposición y comunique con antelación qué potencia automática utilizar. Prefiero la fuerza media ya que no resulta en un lanzamiento demasiado pronto. Una vez que los autos arranquen, rompa el camino correspondiente.
• Por tu cuenta: entra en modo versus, establece la dificultad en Noob y el tiempo en Infinito, y elige a Sadira como tu oponente. Retrocede hacia un rincón y el 95% de las veces, ella usará su especial aéreo. Si no lo bloqueas, ella seguirá con un ataque fuerte, así que usa + para romper el combo. La mayor parte del tiempo vuelve directamente al ataque aéreo.
Rompedores de contador
Un interruptor de contador anticipa un interruptor combinado presionando + durante tu propio combo. Si el oponente intenta romper el combo, tú lo rompes y puedes continuar con tu combo.
• Con un compañero impulsor: reúnete en Exhibición, no importará qué tipo de combo breaker intenten usar. Abre tu combo, luego presiona + para iniciar el contador. Deberían intentar romper el combo mientras haces eso.
• Por tu cuenta: entra en versus, establece la dificultad en Noob y el tiempo en Infinito. Cuando consigas un abridor combinado, presiona inmediatamente + en lugar de un auto. Descubrí que aproximadamente el 60% de las veces, intentan romper el combo tan pronto como lo haces.
Finales combinados
¡Convierte ese daño combinado potencial en daño real! Los siguientes son los finalizadores combinados de Spinal:
• Rompehuesos - + . No cuenta para el Especial 3.
• Espada del alma - + . No cuenta para el Especial 2.
• Esqueletopuerto - + .
• Calavera abrasadora - + : Mi ender preferido, te da calaveras dependiendo del nivel de combo que alcances. No cuenta para el Especial 1.
• Esqueletosombra - +2xK. Cuenta para los movimientos de las sombras.
• Calavera abrasadora de sombras - +2xP. A diferencia de lo normal, esto no te da calaveras. Cuenta para los movimientos de las sombras.
Lanza
+ o lanza. Si bien esto te da calaveras, si las potencias, esta no es la mejor manera de conseguirlas.
Gastos generales
El oponente debe estar agachado bloqueando para que cuenten.
• + es la forma más rápida y genera aproximadamente 50 gastos generales por partido.
• Consigue calaveras y úsalas + . También cuenta para el Especial 1.
Golpes de malabarismo
• Ultra proporciona golpes de malabarismo
• Esqueletosombra ( +2xK) como finalizador de combo.
Bloques
• Con un segundo controlador: establece el tiempo en infinito, el jugador 2 es idealmente Orquídea. Haga que algo sujete la palanca de control para bloquear, como una banda elástica. Con Orchid mirando hacia la izquierda, use + para un ataque de múltiples golpes que avanza. Usando movimientos especiales, como + , destruye lentamente la barra de salud, que también desarrolla el instinto.
• Con un compañero impulsor: Preferiblemente participa en un partido de exhibición, aunque un lobby funciona. La misma idea, hacer que usen un ataque de múltiples golpes que avance como Orchid o Fulgore. Dado que no recibirán crédito a menos que se conecten, no importa a quién utilicen.
• Por tu cuenta: entra en modo versus, establece la dificultad en Noob y el tiempo en Infinito, y elige a Sadira como tu oponente. Retrocede hacia una esquina y el 95% de las veces, ella usará su especial aéreo, que afectará tu salud, pero contará como un bloqueo.
Movimientos de sombra
Autoexplicativo. Si aumentas, consigue calaveras y bloquea un montón de ataques normales. Conéctate con ambos Shadow Moves, luego usa Searing Skull ( +P) para desviar el medidor de Sombra de tu oponente. ¡No uses Calavera abrasadora de sombras! En su lugar, esto extrae el medidor de instinto.
Modo instinto
Si aumentas, asegúrate de que tu oponente te golpee lo suficiente como para que ambos puedan activar el Modo Instinto. Ten en cuenta que el Modo Instinto te ofrece cráneos que se regeneran periódicamente, que pueden usarse para potenciar el Especial 1.
ultras
Con tu oponente en Modo Peligro, usa + en una combinación. Intenta terminar cada victoria con un Ultra. También se suma a los golpes combinados y los golpes de malabarismo.
2 Comments
+1 para guía de contrainterruptor. Ha sido doble boxeo, y son 10 desafíos fáciles. En lugar de presionar Y+B, golpeé el joystick derecho. Un poco más fácil para que no inicies accidentalmente un combo diferente. También me llevó 3 partidos para los 100 breakers.
By kabobles on 21 oct 2018 02:43
muy bien escrito
By TheOnlyMatto on 04 jun 2021 11:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consulte " Novato espinal " para obtener más detalles.