Killer Instinct
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TJ Combo aprendiz
¡Has alcanzado 80 retos de combate con TJ Combo!
20
0.37%
Cómo desbloquear el logro TJ Combo aprendiz en Killer Instinct - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los desafíos de lucha se rastrean en el menú de desafíos de lucha. No recomiendo luchar por desafíos de lucha hasta que hayas completado todos los demás logros. Lo más probable es que consigas este logro en el camino.
Hay 22 cosas diferentes que se rastrean para los desafíos de lucha. Están nivelados 0-10. Son los siguientes:
Partidos clasificados
Rompedores de contador
Partidos de supervivencia
Partidos versus
Partidos de exhibición
Victoria Suprema
Ataques aéreos
Movimiento especial 1
Movimiento especial 2
Movimiento especial 3
Golpes dobles automáticos
Golpes manuales
Golpes combinados
Rompedores combinados
Finales combinados
Lanza
Ataques aéreos
Golpes de malabarismo
Bloques
Movimientos de sombra
Activaciones de instintos
ultras
Cuando busques desafíos de lucha, recomiendo hacer el modo de supervivencia clásico. Puedes hacer partidas vs, pero se requieren más entradas para volver a intentar cada partida, la supervivencia pasa automáticamente a la siguiente partida.
Cuando en un partido el mejor combo que encontré fue comenzar con un salto en ataque. Luego presionaría un botón e inmediatamente contraatacaría. Luego haría un combo automático. Si tuviera un medidor de sombra, lo usaría en el combo y luego haría un ender para finalizar el combo.
Lo que esto haría para los desafíos de lucha es: el ataque de salto contaría como un ataque aéreo y un ataque aéreo. El siguiente golpe contaría como un Manual y si el Counter Break era exitoso contaría como uno de esos. Cada golpe posterior contaría como un Doble Automático, si se usa un movimiento de Sombra contaría, y luego el Ender también contaría. El combo completo contaría para Combo Hits.
Una vez que el oponente estuviera lo suficientemente bajo, terminaría con un Ultra y me aseguraría de dejar ir todo el Ultra Combo porque cada golpe del ultra cuenta.
Esto luego agregaría uno a Victoria Suprema, partida de Supervivencia y uso Ultra.
Para TJ Combo específicamente, usaría su patada media con salto y seguiría con una patada pesada. Para este Ender, usaría su Powerline para golpear la pared y luego seguiría con un Lanzamiento.
Hay 22 cosas diferentes que se rastrean para los desafíos de lucha. Están nivelados 0-10. Son los siguientes:
Partidos clasificados
Rompedores de contador
Partidos de supervivencia
Partidos versus
Partidos de exhibición
Victoria Suprema
Ataques aéreos
Movimiento especial 1
Movimiento especial 2
Movimiento especial 3
Golpes dobles automáticos
Golpes manuales
Golpes combinados
Rompedores combinados
Finales combinados
Lanza
Ataques aéreos
Golpes de malabarismo
Bloques
Movimientos de sombra
Activaciones de instintos
ultras
Cuando busques desafíos de lucha, recomiendo hacer el modo de supervivencia clásico. Puedes hacer partidas vs, pero se requieren más entradas para volver a intentar cada partida, la supervivencia pasa automáticamente a la siguiente partida.
Cuando en un partido el mejor combo que encontré fue comenzar con un salto en ataque. Luego presionaría un botón e inmediatamente contraatacaría. Luego haría un combo automático. Si tuviera un medidor de sombra, lo usaría en el combo y luego haría un ender para finalizar el combo.
Lo que esto haría para los desafíos de lucha es: el ataque de salto contaría como un ataque aéreo y un ataque aéreo. El siguiente golpe contaría como un Manual y si el Counter Break era exitoso contaría como uno de esos. Cada golpe posterior contaría como un Doble Automático, si se usa un movimiento de Sombra contaría, y luego el Ender también contaría. El combo completo contaría para Combo Hits.
Una vez que el oponente estuviera lo suficientemente bajo, terminaría con un Ultra y me aseguraría de dejar ir todo el Ultra Combo porque cada golpe del ultra cuenta.
Esto luego agregaría uno a Victoria Suprema, partida de Supervivencia y uso Ultra.
Para TJ Combo específicamente, usaría su patada media con salto y seguiría con una patada pesada. Para este Ender, usaría su Powerline para golpear la pared y luego seguiría con un Lanzamiento.