Kindergarten
8 Logros
3-4h
Steam
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Savior of the School
Saved Billy. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
36.7%
Cómo desbloquear el logro Savior of the School en Kindergarten - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La misión de Lily es la misión final del juego, completarla resultará en terminar el juego, aparte del final de los Talismanes.
Elementos requeridos Editar
Clave de oficina
Teléfono del profesor
La nota de Billy
$3.00
Hogar/Patio Escolar
Habla con Lily, enséñale la nota, ella se asustará y te pedirá que busques a alguien que pueda leerla.
Habla con Monty, él leerá la nota por $1,00. Luego dice que necesita hasta la hora del almuerzo porque la letra es atroz.
Habla con Monty una vez más, compra los cigarrillos.
Habla con Lily, infórmale y luego muéstrale el teléfono y la llave cuando se te indique.
Habla con Nugget sobre Billy hasta que te envíen a la oficina del director.
Dile al director que estás triste y consigue las pastillas. Luego interactúa con la alfombra (ubicada en la esquina inferior derecha de la habitación), levántala y se revelará la trampilla secreta.
Hora de la mañana
hablar con lirio
Vaya a la salida, pídale a la Sra. Applegate el pase para el baño y luego vaya al baño.
Revisa todos los puestos, habla con el conserje y haz que limpie el último puesto. Toma el dedo de la caja cerca de la cual estaba parado (extremo derecho en la parte inferior) o el zapato de Billy de la caja más a la izquierda.
Regreso a clase, desencadenando la hora del almuerzo.
Hora de comer
Habla con Monty, obtén el código.
Habla con Lily, ya le pagó a la señora del almuerzo. Síguela al pasillo y luego al baño.
El monitor del pasillo estará en el baño. Dale los cigarrillos que le compraste a Monty en el patio de la escuela.
Dale el teléfono a Lily, ella llamará al director para sacarlo de su oficina. Síguela hasta la entrada de la oficina del director, luego desbloquéala y entra. Lily informa que la trampa usa una clave, no un código. Vaya detrás del lado izquierdo del escritorio del director, aparecerá un signo de exclamación rojo, luego use el código en el escritorio y obtenga la llave de la escotilla. Usa la llave de la trampilla.
El laboratorio del director
Los controles del ordenador son los siguientes:
Amarillo: Cambiar tanques
Rojo: Matar al sujeto de prueba.
Verde: revertir mutación
Azul: Libera a todos los sujetos de prueba viables.
El orden en que se deben presionar los botones para completar con éxito la misión:
Amarillo, para cambiar al primer tanque que contenga una criatura.
Rojo, para matar a la criatura en el primer tanque. Si no haces esto, la criatura te matará.
Amarillo, para cambiar al segundo tanque (el tanque de Billy).
Green, para revertir el proceso de mutación en Billy. Esta acción no funciona en los otros dos tanques.
Azul, para liberar el contenido de todos los tanques viables. Si no logras revertir el proceso de mutación en Billy, no será liberado al presionar el botón azul. Si esto sucede pero logras matar al director con la otra criatura, la computadora destruirá cualquier evidencia de los experimentos del director matando/mezclando a Billy.
Antes de que puedas realizar el paso 5, el director aparecerá y te confrontará a ti y a Lily. Luego, el director te explicará el significado de todos sus experimentos, antes de decir que te matará. Una vez que el director termine de hablar, tendrá la oportunidad de realizar el paso 5. Si se hace correctamente, Billy será liberado de su tanque y una de las criaturas matará al director.
Elementos requeridos Editar
Clave de oficina
Teléfono del profesor
La nota de Billy
$3.00
Hogar/Patio Escolar
Habla con Lily, enséñale la nota, ella se asustará y te pedirá que busques a alguien que pueda leerla.
Habla con Monty, él leerá la nota por $1,00. Luego dice que necesita hasta la hora del almuerzo porque la letra es atroz.
Habla con Monty una vez más, compra los cigarrillos.
Habla con Lily, infórmale y luego muéstrale el teléfono y la llave cuando se te indique.
Habla con Nugget sobre Billy hasta que te envíen a la oficina del director.
Dile al director que estás triste y consigue las pastillas. Luego interactúa con la alfombra (ubicada en la esquina inferior derecha de la habitación), levántala y se revelará la trampilla secreta.
Hora de la mañana
hablar con lirio
Vaya a la salida, pídale a la Sra. Applegate el pase para el baño y luego vaya al baño.
Revisa todos los puestos, habla con el conserje y haz que limpie el último puesto. Toma el dedo de la caja cerca de la cual estaba parado (extremo derecho en la parte inferior) o el zapato de Billy de la caja más a la izquierda.
Regreso a clase, desencadenando la hora del almuerzo.
Hora de comer
Habla con Monty, obtén el código.
Habla con Lily, ya le pagó a la señora del almuerzo. Síguela al pasillo y luego al baño.
El monitor del pasillo estará en el baño. Dale los cigarrillos que le compraste a Monty en el patio de la escuela.
Dale el teléfono a Lily, ella llamará al director para sacarlo de su oficina. Síguela hasta la entrada de la oficina del director, luego desbloquéala y entra. Lily informa que la trampa usa una clave, no un código. Vaya detrás del lado izquierdo del escritorio del director, aparecerá un signo de exclamación rojo, luego use el código en el escritorio y obtenga la llave de la escotilla. Usa la llave de la trampilla.
El laboratorio del director
Los controles del ordenador son los siguientes:
Amarillo: Cambiar tanques
Rojo: Matar al sujeto de prueba.
Verde: revertir mutación
Azul: Libera a todos los sujetos de prueba viables.
El orden en que se deben presionar los botones para completar con éxito la misión:
Amarillo, para cambiar al primer tanque que contenga una criatura.
Rojo, para matar a la criatura en el primer tanque. Si no haces esto, la criatura te matará.
Amarillo, para cambiar al segundo tanque (el tanque de Billy).
Green, para revertir el proceso de mutación en Billy. Esta acción no funciona en los otros dos tanques.
Azul, para liberar el contenido de todos los tanques viables. Si no logras revertir el proceso de mutación en Billy, no será liberado al presionar el botón azul. Si esto sucede pero logras matar al director con la otra criatura, la computadora destruirá cualquier evidencia de los experimentos del director matando/mezclando a Billy.
Antes de que puedas realizar el paso 5, el director aparecerá y te confrontará a ti y a Lily. Luego, el director te explicará el significado de todos sus experimentos, antes de decir que te matará. Una vez que el director termine de hablar, tendrá la oportunidad de realizar el paso 5. Si se hace correctamente, Billy será liberado de su tanque y una de las criaturas matará al director.