King's Quest

King's Quest

53 Logros

1,800

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Dead End Dancer

Dead End Dancer

Danced in the Dark.

55

2.59%

Cómo desbloquear el logro Dead End Dancer en King's Quest - Guía Definitiva

A mitad del Capítulo 1, seguirás a Achaka por El Pozo en el que estabas anteriormente (con El Dragón). Como esta "historia" tiene lugar antes en el tiempo, The Well tendrá diferentes caminos a seguir.

Después de 2 o 3 pantallas al comienzo de The Well, ingresarás a una pantalla donde Achaka se desliza por una cuerda y te indica que no lo sigas. En lugar de bajar tú mismo por la cuerda, continúa dirigiéndote hacia el lado derecho de la pantalla.

Desde aquí seguirás un camino lineal hasta llegar a un callejón sin salida que domina una gran sección de La Cueva. Desde aquí, simplemente pasea el rato o camina en círculos mientras el viejo Graham y Gwendolyn conversan sobre lo que está haciendo el joven Graham. Finalmente, Gwendolyn convencerá al viejo Graham de que bailó y, por lo tanto, el joven Graham cumplirá.

Después del baile, la pantalla se desvanece y encuentra a un joven Graham de nuevo en la cuerda listo para deslizarse hacia Achaka. Entonces el trofeo debería explotar.
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11 ago 2015 21:28

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20 nov 2020 10:58

Missable
Después de usar el cortasetos para pasar el espino y bajar a un pozo, continúa hasta que veas a Achaka bajar y continuar hacia la derecha. king graham narrará que no había nada que hacer de esa manera; de todas maneras, continúe. Llegarás a un callejón sin salida donde gritará eco, practicará su tiro con arco y finalmente hará un baile tonto.

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Cuando estés en la cueva del dragón con Achaka, él saltará por un agujero después de que bajes la gran piedra (donde cubría la cama en la primera historia). Desde allí, dirígete a la derecha y continúa por el camino a pesar de que el narrador te dice que regreses. Al final, quédate quieto mientras el narrador habla con su nieta, hasta que finalmente hagas un pequeño baile.

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Cuando estés en la cueva del dragón con Achaka, él saltará por un agujero después de que bajes la gran piedra (donde cubría la cama en la primera historia). Desde allí, dirígete a la derecha y continúa por el camino a pesar de que el narrador te dice que regreses. Al final, quédate quieto mientras el narrador habla con su nieta, hasta que finalmente hagas un pequeño baile.

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