Kingdom Come: Deliverance
82 Logros
1000 XP
Epic
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Kingdom Come: Deliverance.
Henry extremo
Acaba el juego en modo Extremo.
10 XP
0.1%
Cómo desbloquear el logro Henry extremo en Kingdom Come: Deliverance - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una versión aún más larga de esta guía está disponible como publicación de blog aquí. A continuación se muestra la versión ligeramente abreviada con menos estilo.
Con el conocimiento adecuado de los sistemas del juego, suficiente paciencia y una gran ración de queso, el Modo Duro es manejable. Esto es válido incluso si intentas jugar como un pacifista célibe con todos los beneficios negativos. Debes intentar el modo Duro en tu segunda partida, para que ya estés familiarizado con la misión principal. Esta vez, nuestro objetivo es completar la historia omitiendo tanto contenido secundario como sea posible para acortar la duración.
PARTE I // CAMBIOS EN EL MODO HARDCORE
[Sin autoguardado]
Solución alternativa: el juego aún se guarda cuando duermes en una cama de tu propiedad, bebes un Savior Schnapps y te curas en una casa de baños. Son útiles, pero nuestro pan de cada día será la función "guardar y salir" en el menú de pausa. Al cargar desde un guardado de salida aparentemente se autoborra, pero en realidad, el juego simplemente lo oculta. Para restaurar un Salir guardado en la lista de carga, Henry solo necesita morir. Ya sea por suicidio o en combate. Puede resultar útil tener un frasco de poción Bane en el inventario de Henry para un final rápido. Usados de esta manera, los guardados de salida se convierten en guardados manuales de uso ilimitado.
Si de alguna manera no puedes o no quieres matar a Henry, puedes regresar al tablero y salir de la aplicación sin anular Salir y Guardar.
[Sin viaje rápido, sin brújula y sin indicador de jugador en el mapa]
Solución alternativa: deberá confiar en su familiaridad con el terreno y su capacidad para leer un mapa. Utilice puntos de referencia, carreteras, ríos y el sol como puntos de referencia. Las cruces, santuarios, puntos de interés, etc. recién descubiertos aparecerán en su mapa en tiempo real. Esto es útil si no está seguro de la ubicación actual de Henry.
La falta de viajes rápidos no es gran cosa si te ciñes a la misión principal con mínimas distracciones de las actividades y misiones secundarias. Esto significa que pasará la mayor parte de su tiempo en Rattay y Sasau en lugar de viajar constantemente entre pueblos o tropezar por el bosque.
[Salud, resistencia y postura de combate eliminados del HUD]
Solución alternativa: si esta es tu segunda partida, debes estar íntimamente familiarizado con los indicadores diegéticos de estos estados. La respiración de Henry y la pantalla perdiendo color = baja resistencia. Borde rojo y el sonido de los latidos del corazón de Henry = baja salud. La dirección del arma en tu mano = la postura de combate seleccionada. Goteando sangre en la pantalla = sangrado.
Más importante aún, espero que hayas dominado el tiempo necesario para realizar bloqueos perfectos y golpes maestros. Porque también se ha eliminado el icono de escudo para los contadores.
[Henry necesita dormir y comer con más frecuencia]
Solución alternativa: una partida simplificada te mantendrá en ciudades la mayor parte de tu partida, para que puedas comprar pan cuando lo necesites. Las ventajas "Insomniac" (Nivel principal: 4) y "Basura humana" (Vitalidad: 6) ayudan enormemente a reducir la necesidad de sueño y alimentación de Henry.
“Human Dustbin” es especialmente OP porque le permite a Henry comer alimentos podridos y rancios sin efectos nocivos. Algunos podrían sugerir tomar también el beneficio "Asceta", pero yo no lo recomendaría. La penalización de resistencia por estar demasiado lleno se duplica y, francamente, no vale la pena debido a la facilidad con la que puedes comprar comida o comer carne podrida.
Si estás cerca de una casa de baños y eliges pagar por la curación, esto también repondrá tus niveles de nutrición y energía. Otra nota importante es que no puedes utilizar el beneficio "Contemplativo". Desafortunadamente, se eliminó del modo Hardcore.
[El combate es más mortal]
Solución alternativa: jugamos como pacifistas, por lo que evitamos el combate por completo. La misión principal te obliga a luchar solo una vez: matar a Runt durante la misión "Bautismo de fuego". Y siempre usa armadura. Es difícil matar a Henry cuando lleva una armadura de placas completa, una cota de malla y un tocado. Consulte la sección sobre Pacifismo para obtener más información sobre los casos de combate no letal esparcidos a lo largo de la historia (es decir, las grandes batallas de la historia).
[Todo es más caro]
Solución alternativa: no hay problema porque robaremos todo lo que necesitamos. Abusar de abrir cerraduras borracho es la clave para superar la dificultad de Hardcore.
El primer paso es activar la función de abrir cerraduras "simplificada" en la configuración del juego, seguido de aumentar tu estadística de apertura de cerraduras a 6. Esto último te permitirá elegir la ventaja con mayor OP en el juego: "La suerte del borracho". Mantenga un suministro saludable de cerveza (baja tasa de alcohol) en su inventario y bájela cada vez que necesite abrir un cofre "muy difícil". Sí, “La suerte de los borrachos” te permitirá abrir cualquier cofre del juego. ¿Mencioné que cada comerciante guarda su inventario en un cofre muy rígido ubicado dentro o alrededor de su casa?
Robar en las tiendas de Rattay por la noche puede ser complicado. Sin una gran habilidad para escabullirse, los guardias normalmente te atraparán en el acto de forzar cerraduras o entrar ilegalmente. Las excepciones son Peshek y el boticario. Ambos son fáciles de robar y el último es especialmente útil para acumular reservas de pociones. Recuerde, si los guardias lo eligen para una búsqueda "aleatoria", simplemente pague el soborno de 20 Groschen.
Los comerciantes a los que es más fácil y rentable robar se encuentran en Sasau. A diferencia de la mayoría de los comerciantes del juego, tienen sus almacenes ubicados en lugares aislados y fáciles de saquear. Para sus necesidades de armadura, busque la tienda del Maestro Ota. Mantiene su inventario en el edificio detrás de ti, frente a la puerta principal. Para todo lo relacionado con armas, busque Swordsmith Fink y su cobertizo de almacenamiento ubicado a la derecha de su casa.
Si no te gustan las etiquetas robadas de ciertos artículos, puedes usar Peshek para lavarlos. Vende los artículos robados, cómpralos de nuevo y luego recupera tu dinero. Puede utilizar una técnica similar al comprar a cualquier comerciante. Paga sus precios exorbitantes y recupera tu dinero.
PARTE II // VENTAJAS NEGATIVAS
Tienes que seleccionar un mínimo de dos ventajas negativas en Hardcore. Yo digo que también podrías elegirlos todos y desbloquear otro logro. Algunos de estos ni siquiera son un problema, pero otros cambiarán significativamente tu estilo de juego.
[ Huesos frágiles ]
Nivel problemático: menor
Contraataque: elige la ventaja "Peso pluma" (Agilidad: 4) y evita saltar por pendientes pronunciadas.
[ Claustrofobia ]
Nivel problemático: menor
Mostrador: No use cascos con visera o que cubran la cara.
[ Consumo ]
Nivel problemático: medio
Contraataque: aumenta tu vitalidad. Sobrevivir a las batallas en el Torneo Rattay y saltar innecesariamente te ayudará a mejorar esta estadística. Elige ortigas hasta que recibas automáticamente el beneficio "Resistencia" que aumenta tu vitalidad en 2. Bebe una poción de sangre de Buck antes de una pelea o una carrera larga. En general, tenga una idea de cuánto puede empujar a Henry antes de retroceder y dejar que recupere el aliento. El beneficio "Agarre firme" (Fuerza: 6) y el beneficio "Botas de siete millas" (Mantenimiento: 3) también ayudan.
[ Hemofilia ]
Nivel problemático: mayor / medio (pacifista)
Contraataque: si recibes una herida sangrante durante el combate, lo más probable es que Henry muera. Así que no te cortes. Evita el combate cuando puedas y, cuando no puedas, usa la mayor armadura posible. Henry siempre debe llevar una armadura de placas completa, una cota de malla que cubra el torso y las piernas, la mayor cantidad de casco posible y un gambeson. Asegúrate de que tu equipo esté siempre al 100% con los kits de reparación que te han robado. Cuando está protegido por tres capas de armadura, Henry es difícil de matar y rara vez sangra. El beneficio "Sangre espesa" (Vitalidad: 3) es útil, al igual que la poción Aqua Vitalis, y siempre trae un suministro saludable de vendajes a la batalla.
Los pacifistas no tendrán que preocuparse demasiado por esta desventaja hasta las batallas principales de la historia en Pribyslavitz, Vranik y Talmberg.
[Pesadillas]
Nivel problemático: menor
Contraataque: esto solo se siente al principio del juego, cuando tus estadísticas ya bajas están debilitadas. Puedes evitar dormir por completo usando pociones de gallo y el beneficio "Insomne" (nivel principal: 4), o simplemente saltarte 2 horas después de despertarte para agotar el perjuicio.
[ Cabeza hueca ]
Nivel problemático: mayor
Contra: El peor beneficio incondicional con diferencia. Cualquier XP que obtengas se reduce a la mitad. Sólo hay una forma de compensar. Muele y luego muele un poco más. Mi único consejo es poner algo de música cuando intentes subir de nivel una habilidad específica.
[ Batidos ]
Nivel problemático: medio
Contraataque: tiro con arco, carteristas y abrir cerraduras serán un poco más difíciles debido a las manos temblorosas. Puedes recorrer todo el juego sin subir de nivel los arcos ni robar bolsillos. Abrir cerraduras, sin embargo, es una historia diferente. Esta habilidad es esencial en Hardcore porque robando de los cofres de las tiendas es como obtendremos la mayor parte de nuestro equipo, dinero y equipamiento.
Activa la apertura de cerraduras "simplificada" en la configuración del juego para facilitar el minijuego. No tendrás ningún problema, incluso con la desventaja, siempre que estés familiarizado con el minijuego de una partida anterior.
Priorice las ventajas de abrir cerraduras en este orden: "Ganzas duraderas" (Nivel 3), "Suerte del borracho" (Nivel 6) y "Agarre hábil" (Nivel 6). Forzar cerraduras fáciles y muy fáciles por la noche en los pueblos es una buena manera de subir de nivel.
[ Sonámbulo ]
Nivel problemático: menor
Contra: Es realmente desagradable despertarse en un lugar aleatorio, pero eso es todo. Nunca serás teletransportado a través del mapa, pero tus sonámbulos a veces pueden ser bastante lejanos. Afortunadamente, esto rara vez se desencadena.
También tienes la opción de mantener a Henry perpetuamente despierto con pociones Cockerel.
[ Tenia ]
Nivel problemático: medio/menor (cubo de basura humano)
Contador: Henry ahora es un niño hambriento. Más una molestia que un problema, pero uno del que tendrás que cuidar durante todo el juego. Solo asegúrate de vigilar tu alimentación y mantener alimentado a Henry. Las ollas gratuitas que hay en el mundo ahora son inútiles, pero comprar comida no es un problema si te quedas en las ciudades.
Si tienes dificultades con esto, prioriza subir el nivel de Vitalidad de Henry a 6 para que puedas agarrar "Human Dustbin". Este beneficio trivializa la alimentación al permitirle a Henry comer alimentos podridos, mohosos y rancios sin efectos nocivos. Caza animales para alimentarte, cocina la carne y lleva tu comida cuando se vuelva rancia. Come sin miedo a sufrir una intoxicación alimentaria y sin perder energía. Alternativamente, compre un montón de pan y coma panes duros hasta saciar su apetito.
PARTE III // PACIFISMO
Si bien puede parecer contradictorio al principio, jugar como pacifista puede hacer que una partida extrema sea más fácil. Al evitar el combate, hay menos posibilidades de morir en combate.
Si no planeas desbloquear este logro durante tu carrera Extrema, puedes tratar lo siguiente menos como un conjunto de reglas y más como una guía vaga.
La misión principal no requiere que Henry pelee directamente con nadie excepto Runt durante el "Bautismo de Fuego". Piensa en Runt como el jefe final para el que debemos entrenar, excepto que luchamos contra él en la mitad de la historia.
Consejo #1: Siempre revisa el contador de “Personas asesinadas” en Jugador/Estadísticas/Combate. Mantenlo en 0. Runt es el único NPC que puede aumentarlo en 1.
Consejo #2: Los enemigos asesinados por veneno, Mutt o un aliado no cuentan en tu contra.
Tendrás que confiar en la habilidad del habla de Henry para superar ciertos obstáculos y completar misiones sin tener que luchar. Usa pociones de Bardo cuando sea necesario y elige la ventaja "Empático" (Habla: 8) para evaluar qué opción de habla usar. Dado que la mayoría de los NPC no son nobles, recomiendo seleccionar el beneficio "Lowborn" (Discurso: 4). Apunta a 10-12 discursos hacia el último tercio de la misión principal.
Subir de nivel el habla se realiza principalmente a través de dos métodos: una pequeña cantidad de XP por cada línea de diálogo que elijas y una cantidad más considerable de XP por pasar las comprobaciones de voz. Por esta razón, recomiendo elegir tantas opciones de diálogo como sea posible durante una discusión (avanzar rápidamente a través de ellas está bien) para acumular XP lentamente. También sugiero completar algunas misiones secundarias sencillas y no violentas para mejorar tu habilidad de habla. Aquí hay algunas misiones secundarias recomendadas para considerar durante el juego:
Rattay: El buen ladrón, Acuario, amor duro, al lado de la piedad
Sasau: restos santos, milagros mientras esperas, una pelea costosa
Uzhitz: más poderoso que la espada
Merhojed: Pestilencia
Debido a que estamos jugando como pacifistas, no podremos empezar a trabajar con mobs de basura y mooks. En cambio, necesitamos entrenar con el Capitán Bernard y subir de nivel muchas de nuestras habilidades y estadísticas relacionadas con el combate. Debido a la desventaja de Numbskull, esto llevará el doble de tiempo, pero todo es necesario para vencer a Runt. Limítate a practicar armas y aprende sobre combos y golpes maestros.
La única otra forma de mejorar tus habilidades de combate como pacifista es a través del Torneo Rattay. Aunque es opcional, recomiendo encarecidamente ganar estos torneos para recibir un conjunto de armadura que sea lo suficientemente potente como para aguantar todo el juego. Además, es una buena práctica para cuando tengas que luchar contra Runt. No olvides apostar por ti mismo antes de cada torneo hablando con Peshek y, si eliges hacerlo, puedes pasar inmediatamente al siguiente torneo hablando con el Herald y pagando una tarifa.
Es importante tener en cuenta que tu primer torneo terminará en un partido con Black Peter. El problema es que es un mal perdedor. Después de derrotarlo en el torneo, te tenderá una emboscada en el camino al noreste del molino de Peshek. Es necesario matarlo, pero no podemos matarlo directamente para seguir siendo pacifista. Es mucho más duro en esta pelea callejera y lleva una espada venenosa que casi matará a Henry de un solo golpe. Afortunadamente, hay una solución.
Espera hasta la noche en el molino de Peshek y salva. Ahora, activa la emboscada en la carretera para saber dónde se esconde Black Peter. Morir. Recarga y quítate la armadura para hacer menos ruido. Siga por el lado izquierdo de la carretera que bordea el pequeño río y evite Black Peter. Date la vuelta y sigilosamente hacia el punto de la emboscada, pero esta vez por detrás. Deberías encontrar a Black Peter sentado o agachado al acecho. En este punto, tu estadística de fuerza debería ser lo suficientemente alta como para acercarte sigilosamente y estrangular a Black Peter. Toma su armadura y armas. A partir de aquí, tienes dos opciones.
Opción #1: apuñalarlo una vez con un arma cubierta con veneno Bane y esperar hasta que el veneno lo mate.
Opción #2: espera a que se despierte y haz que Mutt (requiere DLC) lo ataque usando el botón "¡Sic!" beneficio (Maestro de canes: 5). Como está desnudo, los ataques de Mutt eventualmente lo matarán. De cualquier manera, verifique la estadística "Personas asesinadas" y asegúrese de que siga siendo "0". Si muestra "1", vuelva a cargar e inténtelo de nuevo.
Mi guía de misión principal detalla cada instancia de combate que se requiere para pasar la historia. Aquí hay un resumen rápido para darle una idea de a qué nos enfrentaremos:
1) Luchar contra oponentes por deporte en el “Rattay Tourney” // No Kills
2) Neutraliza a Black Peter durante su emboscada // Muerte técnica por poder
3) Mata a Runt en “Bautismo de fuego” // Solo se permite matar por logro
4) Noquea a algunos guardias en “All That Glisters” // No Kills, Only KO's
5) Sobrevive a las batallas en "Bautismo de fuego", "Payback", "Cold Steel, Hot Blood" y "An Oath is An Oath" // No Kills
PARTE IV // CELIBATO
Aunque es opcional, un pequeño ajuste en nuestro juego nos da otro logro poco común. Sólo hay unos pocos casos en los que el jugador puede acostarse con otro NPC. Simplemente no lo hagas. El primero que se enumera a continuación ocurre durante la misión principal, pero el resto se encuentran en interacciones opcionales y misiones secundarias.
1) Negarse a beber con Godwin en “Mysterious Ways”
2) No completes “Cortejo”
3) Negarse a desnudarse frente a Stephanie en “At Your Service, My Lady”
4) Evite pagar por una “moza” en una casa de baños.
PARTE V // CONTENIDO DESCARGABLE
Aunque no es obligatorio, comprar “A Woman's Lot” puede hacer que el juego inicial sea un poco más fácil. Después de que te lleven al molino de Peshek, podrás hablar con Theresa y reclutar a Mutt, tu propio perro compañero. Mutt puede cazar animales por ti, distraer a los enemigos y, en algunos casos, matar a un NPC por ti sin penalización.
Puedes subir de nivel tu habilidad de "Maestro de perros" elogiándolo, haciéndolo cazar animales y alimentándolo con carne. Los primeros 3 niveles se pueden eliminar simplemente elogiando a Mutt una y otra vez en el menú de diálogo. Más allá de eso, alimentarlo con carne de animales cazados es el método más rápido de trituración. Fresco o podrido, Mutt se lo comerá y ganarás XP. Mutt puede huir después de haber sido alimentado con comida podrida por un tiempo, pero siempre regresa. El beneficio "Caza" (Houndmaster: 3) y el beneficio "¡Sic!" Se necesitan beneficios (Houndmaster: 5) para desbloquear las capacidades de caza y ataque de Mutt.
Además de reclutar a Mutt, sugeriría evitar las misiones agregadas por "A Woman's Lot", especialmente la búsqueda de flashback de Theresa. Los asesinatos realizados por ella son heredados por Henry y anularán el logro Misericordioso.
Recomiendo encarecidamente NO instalar "Las aventuras amorosas del atrevido Sir Hans Capon". Si está activado, te verás obligado a completar esta línea de misiones antes de poder terminar el epílogo de la historia principal y desbloquear tus logros. Si tienes la Royal Edition física del juego, no podrás desactivar manualmente este DLC. Es factible para un pacifista célibe con todas las desventajas extremas, pero definitivamente agregará algunas horas adicionales justo antes del final.
PARTE VI // VENTAJAS Y EQUIPO RECOMENDADOS
Las ventajas (y el nivel mínimo) necesarios para compensar los cambios de Hardcore tienen un asterisco.
Nivel principal: Insomne* (4), Burgher (6), Primeros auxilios II (6), Primeros auxilios III (10), Infame (10).
Fuerza: Clinch Master* (4), Tight Grip* (6), Headcracker (8), Mule I (4), Mule II (8), Mule III (12).
Agilidad: Peso pluma* (4)
Vitalidad: sangre dura* (3) y cubo de basura humano* (6)
Discurso: De baja cuna (4) y empático* (8)
Defensa: Golem (8), Bien desgastado (12), Caballero de brillante armadura (12)
Guerra: Bloodletter (4) y Chain Strike (12)
Hacha/Maza/Espada: elige uno y domina esa habilidad. Aprenda a realizar de manera confiable uno o dos combos para usar con oponentes de Runt y Tourney.
Herboristería: Flower Power (5), Día de piernas (10), Resistencia* (recoge suficientes ortigas)
Equitación: caballo de carreras (4) y muslos fuertes (7)
Maestro de canes: Caza (3) y Sic!* (5)
Forzar cerraduras: Ganzúas duraderas* (3), Suerte del borracho* (6), Agarre hábil* (6), Maestro ladrón (12)
Mantenimiento: Botas Seven Mile* (3)
Lectura: Magistrado I (5), Magistrado II (9), Magistrado III (12)
Sigilo: Camaleón agazapado (5)
Antes de cada batalla, bebe sangre de Buck para aumentar tu resistencia y Aqua Vitalis para mejorar tu resistencia al daño. Llena todos los espacios de armadura, cota de malla y ropa de Henry con equipo completamente reparado. Equipa a tu caballo (Pebbles está bien) con los mejores arreos: brida noble, herraduras militares y silla de montar noble con 4 alforjas. Es mejor robarlas (y las espuelas doradas) a Zora en Neuhof. Su cofre de almacenamiento está ubicado en la esquina NE de los establos, detrás de una puerta con cerradura de seguridad. Muy aislado y fácil de entrar sin ser visto.
Además de las pociones antes mencionadas, siempre lleve consigo una selección de brebajes por su utilidad: Bane (suicidio y matar enemigos con queso), Bardo (ayuda con controles difíciles del habla), Cerveza (activa la suerte de los borrachos), Nighthawk (visión nocturna). ), Lázaro o Caléndula (restaurar la salud), Gallo (evitar dormir), Antídoto (si está envenenado) y Salvador Aguardiente (guardados manuales). Traiga kits de reparación, ganzúas, una antorcha, una cantidad decente de comida y 30 flores para activar el beneficio "Flower Power".
PARTE VII // RECORRIDO DE LA MISIÓN PRINCIPAL
Visita inesperada: utiliza ambas opciones de “Habla” cuando hables con tu madre. Recoge todas las flores (especialmente ortigas) alrededor de Skalitz. Deberías tener suficiente para recibir el beneficio de “Resistencia”, que es un beneficio permanente para tu Vitalidad. Deberías obtener entre 200 y 300 Groschen vendiendo las flores. Utilice un Savior Schnapps antes de entregarle los clavos a Theresa.
¡Corre!: Silbato para salvar a Teresa. Huir de los cumanos a caballo puede requerir algunos intentos. Consulte a Lady Stephanie sobre cómo salir de Talmberg.
Regreso a casa: evita a los dos bandidos en el camino a Skalitz. Saca tu espada para asustar a Zbyshek.
Despertar: habla con Theresa y pregunta por Mutt para conseguirlo como compañero. Una vez que te hayas instalado, te sugiero saldar tu deuda con Peshek a través de la misión secundaria "El buen ladrón". Principalmente para tener acceso completo a su tienda, capacitación y la capacidad de robar bolsillos.
Entrena duro, lucha con facilidad: no te preocupes si pierdes contra Sir Hans Capon en el concurso de tiro con arco. Vencerlo en un combate con espadas debería ser fácil para un jugador experimentado.
Manteniendo la paz: antes de informar a Nightingale, ahora sería un buen momento para comenzar a entrenar con el Capitán Bernard y mejorar tus habilidades de combate.
Recuerda mantenerte alimentado y usar solo armas de práctica. Elige una habilidad de combate en la que dominar. Personalmente, elegí espadas por su velocidad y daño. Otros prefieren la penetración de armadura que ofrecen las mazas. Las hachas, aunque son más débiles que las otras dos, deberían funcionar bien si las prefieres. Asegúrate de aprobar los tutoriales de combo y master strike. Estas habilidades son esenciales para el combate con Runt más adelante en la historia.
Un truco económico que puedes utilizar al principio es repetir el tutorial combinado. Cuando sea tu turno, no uses el combo que él quiere. En su lugar, usa otra que hayas desbloqueado para la habilidad Espada como "Scarmaker". Puedes encadenar combos con Bernard y él no se defenderá. El tutorial eventualmente terminará. Enjuague y repita hasta que se aburra. Luego regrese al entrenamiento regular para practicar sus bloqueos, respuestas y golpes maestros.
The Prey: Ojalá hayas desbloqueado la habilidad de caza de Mutt. Haz que mate y traiga las liebres para derrotar sin esfuerzo a Sir Hans Capon. Guardamos el exceso de carne que podemos utilizar más adelante. La parte más difícil es encontrar a Sir Hans Capon después de su desaparición. Guarda y busca en el bosque. Su ubicación específica se encuentra aquí. Acércate sigilosamente, desátalo y sal de Dodge.
Comienza la caza: después de descubrir que los bandidos han huido a los bosques cercanos, informa tus hallazgos al Capitán Bernard. Le asignará un guardia para que sea su escolta. Ruda se hará cargo del bandido superviviente por ti.
Ginger in a Pickle: evita los desvíos y dirígete directamente al campamento de carbón que alberga a Ginger. El campamento al que hay que interrogar se encuentra en el bosque al sureste de Talmberg, a lo largo del río . Haz un trato para eliminar a los bandidos o miente que ya lo hiciste. Recomiendo lo primero, incluso como pacifista. Puedes regresar con el Capitán Bernard para actualizarlo sobre tu investigación y pedirle ayuda para matar a los bandidos. Con mucho gusto lo harán. De cualquier manera, aprenderás la ubicación de Ginger a través de los quemadores de carbón.
Alternativamente, puedes ir directamente al escondite de Ginger y mentirle. Está en el campamento ubicado al noreste de los quemadores de carbón (ver mapa vinculado anteriormente). Obtén la información y déjalo a su suerte.
Caminos misteriosos: encuentra el cadáver mutilado de Lubosh en Uzhitz. Habla con los aldeanos afuera. Encuentra al padre Godwin y habla con él. Normalmente, el habla y el carisma necesarios para pasar esta prueba de habilidad son una locura. Sin embargo, descubrí que al jugar como pacifista, Henry tiene más posibilidades de convencer a Godwin de romper su juramento de confesión durante su primer encuentro.
Si esto no funciona, no vayas a beber con Godwin si quieres mantener virgen a Henry. Si no te importa su celibato, beber y salir de fiesta con Godwin iniciará una divertida cadena de acontecimientos. Si pronuncia su sermón con éxito, se ganará su confianza.
Existe una tercera opción: consultar con el alguacil de Uzhitz, lo que llevará a Henry de regreso a Rattay para leer el Libro Negro del verdugo. Puedes hacerlo tú mismo si Henry aprendió a leer; de lo contrario, tendrás que convencer al Escriba para que lo haga por ti con una poción de Embrocation.
On the Scent: Aquí hay mucho diálogo que te ayudará a nivelar tu habilidad para hablar, por lo que te sugiero seguir la investigación en lugar de pasar directamente a Reeky. Habla con los aldeanos, interroga al curtidor, conversa con Adela e interroga al posadero. El mapa eventualmente estará plagado de varias ubicaciones posibles. Reeky está ubicado en una cueva al lado de un claro al noreste de Ledetchko (Objetivo B).
Si fueras lo suficientemente rápido, Reeky seguirá vivo. Cuando te enfrentes a los bandidos afuera, puedes noquearlos con tus puños mientras Reeky maneja el golpe de gracia. O puedes huir y dejarlo a su suerte.
Mi amigo Timmy: habla con Mirka en el molino al este de Merhojed. Luego, te enfrentarás a un grupo de bandidos. Usa tu habilidad del habla para enviarlos a una búsqueda inútil en Rattay. Dejarán uno para que te cuide. Golpéalo o piérdelo. Dirígete a la pequeña granja al oeste de Merhojed para encontrar a Timmy. No le sugieras que se entregue.
Nido de víboras: prender fuego a los 4 barriles de flechas y agregar poción o veneno a las 4 ollas de comida será de gran ayuda para que la próxima misión sea más fácil. Ármate y bebe un Aqua Vitalis y Buck's Blood. Guarda manualmente cerca del campamento enemigo en caso de que falles. Cuando estés listo, corre directamente a la guarida de los leones y sabotea los barriles de flechas y las ollas de comida. Si eres lo suficientemente rápido, podrás sabotearlo todo antes de que el enemigo tenga tiempo de responder. Si no lo hiciste y estás atrapado en combate, puedes recargar la partida guardada e intentarlo de nuevo, o huir del campamento y esperar a que todos pierdan aggro. Si eliges lo último, vuelve corriendo y sabotea las cosas que te perdiste la primera vez. Cuando Henry mencione que no hay nada más que pueda hacer, regrese con Sir Radzig.
Bautismo de fuego: tus aliados pueden manejar las primeras etapas de la batalla, especialmente si saboteaste con éxito el campamento. Lo complicado es cuando aparecen los arqueros. Si juegas como pacifista, no podrás neutralizarlos. Nuestro único recurso es distraerlos. Corre hacia los arqueros colocados en las escaleras. Deberían guardar sus arcos para cambiarlos por espadas. Retírate a la seguridad de tus aliados.
Finalmente, Henry se ve obligado a batirse en duelo con Runt. Repara tu armadura. Toma tus pociones. Envenena tu arma. Esta es la batalla de tu jefe. En este punto, debes tener una habilidad de fuerza de moderada a alta (“Clinch Master” es imprescindible), un arma poderosa que hayas encontrado o robado y mucha práctica con bloqueos y golpes maestros (del entrenamiento de Bernard y el Torneo Rattay). . Personalmente preferí una espada y lo maté rápidamente, pero otros han informado que usar una maza les resultó más fácil. Ambas son buenas opciones.
Asegúrate de comprobar que tu estadística de "Personas asesinadas" sea 0 antes de luchar contra Runt. Después de matar a Runt y ver/saltar las escenas que siguen, verifica la estadística nuevamente. En algunos casos, la estadística "Personas asesinadas" permanece en 0. Otras veces, la muerte de Runt la llevará a "Personas asesinadas": 1. Esto está bien, pero ningún otro NPC puede activar más esta estadística.
Preguntas y respuestas: puedes abrir con llave el cobertizo en el que el prisionero está inconsciente y saquear su carta. Luego espera a que mueran los enfermos en Merhojed. Alternativamente, puedes salvar a los enfermos a través de la misión secundaria "Pestilencia" para pasar el tiempo (advertencia: se requiere lectura) y obtener acceso al prisionero.
Todo lo que brilla: no te molestes en dar rodeos. Dirígete directamente hacia la operación de falsificación en una mina al sur de Rovna ubicada aquí. Hay algunos bandidos escondidos en un campamento fuera de la entrada de la mina. Llévalos por la carretera cercana y golpéalos. Con suficiente armadura y fuerza, debería ser posible noquear a todos los guardias. Bebe una poción de bardo antes de correr hacia la mina. Toma la bifurcación correcta y usa tu habilidad para hablar para convencer a Jezhek de que se rinda.
Si no puedes vencerlos: el objetivo más fácil es hablar con el alguacil de Sasau y conocer el problema del curtidor con un club de lucha cercano. Golpea a todos los luchadores para obtener su aprobación y una invitación al grupo de bandidos.
Pobreza, castidad y obediencia: tienes dos opciones al tratar con el tutor de Karl. Pasa una prueba de carisma para enviarlo afuera. Después de hablar con Karl, tendrás que robarle la orden judicial y el bolso a Manfred cuando nadie esté mirando. Si pasas la opción de discurso, jugarás a los dados con Manfred y él debería retirarse por la noche. Puedes noquearlo mientras duerme para agarrar la orden judicial y el bolso para Karl. Antes de poder entrar al monasterio, necesitarás saber leer (según el escriba de Uzhitz).
Consejo opcional: guarda todo tu equipo en el inventario de tu caballo antes de convertirte en monje. De esa manera, tendrás acceso instantáneo a tu equipo después de lidiar con Pious. De lo contrario, tendrás que volver al cofre del portero para recuperar tus cosas. Siempre será necesario recuperar las llaves de Henry, ya que no se pueden guardar en el caballo.
Needle in a Haystack: la misión más molesta del juego. Por suerte para ti, sé cómo evitar la mayor parte. Después de que Antonius haga su recorrido, dile inmediatamente que sabes que es Pious, pero que no quieres matarlo. A ustedes dos se les ocurrirá un plan para fingir su muerte y escapar. Pero antes de que podamos hacer eso, Antonio necesitará un par de cosas.
Aproveche el reinado libre de Henry durante el resto de la noche. Dirígete hacia el comedor. Cuando todos se hayan ido, entra a la cocina. Inmediatamente a su izquierda habrá una lista de compras. Interactúa con él para agregar la sangre de la cabra. Regresa a la capilla y toma la ganzúa ubicada detrás del altar. Vaya a la cama y asista a la oración a las 4 am. Durante el desayuno, entra sigilosamente a la cocina y recupera la sangre de la cabra. Dale ambos artículos a Antonio. El siguiente paso del plan es encontrarnos con él después de vísperas. Mientras evitas a los circators (usa una prueba de habla si te pillan), regresa al dormitorio y a la sala de reunión que da a la capilla. Escóndete aquí hasta las 6 p.m. Habla con Antonius y sigue sus instrucciones.
La suerte está echada: si seguiste mis instrucciones anteriores, muéstrale a Kozliek la suerte y explícale que te deshiciste del cuerpo.
Alternativamente, puedes fallar completamente la misión anterior si te atrapan con contrabando (es decir, del alijo de Siskin en la misión secundaria "Bienes mundanos") y/o rechazando el castigo. Si te expulsan del monasterio, tu único recurso pacifista sería sobornar a los engreídos con varios miles de groschen.
Finalmente, Henry es capturado y torturado. Intenta escabullirte para la siguiente parte. Si todo lo demás falla, es posible que seas lo suficientemente fuerte como para noquear al guardia que patrulla. Desde tu celda, la cabaña a tu derecha tiene un cofre lleno de pociones útiles. Úselos como mejor le parezca. La cabaña a tu izquierda tiene un cofre con una ganzúa. Úselo para ingresar a la oficina de Erik y recuperar el equipo de Henry del enorme cofre.
Corre hacia el montón de estiércol en el lado izquierdo de la empalizada y escapa. Una vez que estés lo suficientemente lejos de Vranik, viajarás automáticamente a Rattay.
Recuperación de la inversión: ponte armadura y bebe tus pociones para aumentar la capacidad de supervivencia. Siéntate y observa cómo tus aliados matan a todos. Cuando llegue el momento de que Henry asegure el flanco derecho, corre más allá de los enemigos y hacia la puerta interior.
Fuera de la sartén: tus aliados pueden manejar la batalla. Quédate atrás y mantente a salvo. Si te sientes aventurero, ayuda a los aliados que luchan distrayendo o golpeando a sus oponentes.
Night Raid: La misión está condenada al fracaso. Golpea al primer enemigo que te digan que elimines y vuelve corriendo al punto de partida.
Asedio: No te molestes con los objetivos opcionales. Manténgase enfocado en los objetivos principales para avanzar en la historia.
Rocketeer: Forjar la licencia de Kyeser es factible independientemente de la constitución de Henry. Cabir la habitación de la construcción del maestro y robar la comisión de Kyeser de un cofre. Regresa a Kyeser y sigue su plan. Cuando Peychar aparece en Sasau y Spooks Kyeser, interceptaría el asesino esperando a la casa de Kyeser a la medianoche. Atrapa a Peychar escabulléndose y escucha su mal pensada. Ahora déjalo ir. (Me escuchaste bien). Cuando regreses al campamento de asedio y actives la próxima escena, aparecerá Peychar. Los guardias harán un trabajo rápido del peor asesino del mundo.
Acero frío, sangre caliente: tus aliados tienen esta batalla en la bolsa. Mantente con vida y el puño lucha contra los que crees que lo merecen. De lo contrario, mantenga su armadura reparada, beba sus pociones y observe la carnicería.
Valores familiares: use pociones Bard y Amor para aumentar sus posibilidades de pasar los controles del habla de Erik. No se preocupe por fallecer el interrogatorio. La historia avanza independientemente.
Un juramento es un juramento: esta es la batalla más dura en la historia principal como pacifista porque sus aliados serán asesinados, dejando al Capitán Bernard y Sir Hans Capon por siempre que sus enemigos. Hay dos métodos para lidiar con esta batalla final.
Si quieres pelear como un caballero honorable, bebe tus pociones y cubre una maza o martillo de guerra en Bane Poison. Usted y el equipo de Bernard necesitan eliminar a los tres grupos de enemigos que protegen las paredes. Dejados solos, sus aliados pueden sacar al primer grupo con víctimas mínimas, pero eventualmente se someten a los paseos por el segundo. En cambio, contrate a los defensores junto a tus aliados golpeando con éxito a cada enemigo una vez con tu arma envenenada. Deben morir de veneno o ser lo suficientemente ralentales como para que el Capitán Bernard y sus hombres puedan terminarlos. Con suficiente suerte y habilidad, su grupo puede recuperar las paredes de los tres grupos. Esto activará la próxima escena. Compruebe periódicamente la estadística de "personas asesinadas" para asegurarse de que no entregó accidentalmente el golpe de asesinato a alguien.
Si su Henry es un cobarde, hay una salida fácil. Sube la escalera de asedio al comienzo de la batalla. Justo después de llegar a la parte superior de la pared, gire a su izquierda y pase más allá de los enemigos. Entra en la armería abandonada y salta por la escalera corta. Esconderse aquí durante una hora mientras sus aliados sufren en un tormento interminable. Siente la vergüenza de Henry cuando la próxima escena se desencadena automáticamente.
Epílogo: Espero que no haya instalado "Las aventuras amorosas de Bold Sir Hans Capon". Si se activa, tendrá que completar esta línea de búsqueda antes de terminar la historia principal. Para todos los demás, viaje al atardecer con Sir Hans Capon y vea los logros raros desbloquear uno tras otro.
Con el conocimiento adecuado de los sistemas del juego, suficiente paciencia y una gran ración de queso, el Modo Duro es manejable. Esto es válido incluso si intentas jugar como un pacifista célibe con todos los beneficios negativos. Debes intentar el modo Duro en tu segunda partida, para que ya estés familiarizado con la misión principal. Esta vez, nuestro objetivo es completar la historia omitiendo tanto contenido secundario como sea posible para acortar la duración.
PARTE I // CAMBIOS EN EL MODO HARDCORE
[Sin autoguardado]
Solución alternativa: el juego aún se guarda cuando duermes en una cama de tu propiedad, bebes un Savior Schnapps y te curas en una casa de baños. Son útiles, pero nuestro pan de cada día será la función "guardar y salir" en el menú de pausa. Al cargar desde un guardado de salida aparentemente se autoborra, pero en realidad, el juego simplemente lo oculta. Para restaurar un Salir guardado en la lista de carga, Henry solo necesita morir. Ya sea por suicidio o en combate. Puede resultar útil tener un frasco de poción Bane en el inventario de Henry para un final rápido. Usados de esta manera, los guardados de salida se convierten en guardados manuales de uso ilimitado.
Si de alguna manera no puedes o no quieres matar a Henry, puedes regresar al tablero y salir de la aplicación sin anular Salir y Guardar.
[Sin viaje rápido, sin brújula y sin indicador de jugador en el mapa]
Solución alternativa: deberá confiar en su familiaridad con el terreno y su capacidad para leer un mapa. Utilice puntos de referencia, carreteras, ríos y el sol como puntos de referencia. Las cruces, santuarios, puntos de interés, etc. recién descubiertos aparecerán en su mapa en tiempo real. Esto es útil si no está seguro de la ubicación actual de Henry.
La falta de viajes rápidos no es gran cosa si te ciñes a la misión principal con mínimas distracciones de las actividades y misiones secundarias. Esto significa que pasará la mayor parte de su tiempo en Rattay y Sasau en lugar de viajar constantemente entre pueblos o tropezar por el bosque.
[Salud, resistencia y postura de combate eliminados del HUD]
Solución alternativa: si esta es tu segunda partida, debes estar íntimamente familiarizado con los indicadores diegéticos de estos estados. La respiración de Henry y la pantalla perdiendo color = baja resistencia. Borde rojo y el sonido de los latidos del corazón de Henry = baja salud. La dirección del arma en tu mano = la postura de combate seleccionada. Goteando sangre en la pantalla = sangrado.
Más importante aún, espero que hayas dominado el tiempo necesario para realizar bloqueos perfectos y golpes maestros. Porque también se ha eliminado el icono de escudo para los contadores.
[Henry necesita dormir y comer con más frecuencia]
Solución alternativa: una partida simplificada te mantendrá en ciudades la mayor parte de tu partida, para que puedas comprar pan cuando lo necesites. Las ventajas "Insomniac" (Nivel principal: 4) y "Basura humana" (Vitalidad: 6) ayudan enormemente a reducir la necesidad de sueño y alimentación de Henry.
“Human Dustbin” es especialmente OP porque le permite a Henry comer alimentos podridos y rancios sin efectos nocivos. Algunos podrían sugerir tomar también el beneficio "Asceta", pero yo no lo recomendaría. La penalización de resistencia por estar demasiado lleno se duplica y, francamente, no vale la pena debido a la facilidad con la que puedes comprar comida o comer carne podrida.
Si estás cerca de una casa de baños y eliges pagar por la curación, esto también repondrá tus niveles de nutrición y energía. Otra nota importante es que no puedes utilizar el beneficio "Contemplativo". Desafortunadamente, se eliminó del modo Hardcore.
[El combate es más mortal]
Solución alternativa: jugamos como pacifistas, por lo que evitamos el combate por completo. La misión principal te obliga a luchar solo una vez: matar a Runt durante la misión "Bautismo de fuego". Y siempre usa armadura. Es difícil matar a Henry cuando lleva una armadura de placas completa, una cota de malla y un tocado. Consulte la sección sobre Pacifismo para obtener más información sobre los casos de combate no letal esparcidos a lo largo de la historia (es decir, las grandes batallas de la historia).
[Todo es más caro]
Solución alternativa: no hay problema porque robaremos todo lo que necesitamos. Abusar de abrir cerraduras borracho es la clave para superar la dificultad de Hardcore.
El primer paso es activar la función de abrir cerraduras "simplificada" en la configuración del juego, seguido de aumentar tu estadística de apertura de cerraduras a 6. Esto último te permitirá elegir la ventaja con mayor OP en el juego: "La suerte del borracho". Mantenga un suministro saludable de cerveza (baja tasa de alcohol) en su inventario y bájela cada vez que necesite abrir un cofre "muy difícil". Sí, “La suerte de los borrachos” te permitirá abrir cualquier cofre del juego. ¿Mencioné que cada comerciante guarda su inventario en un cofre muy rígido ubicado dentro o alrededor de su casa?
Robar en las tiendas de Rattay por la noche puede ser complicado. Sin una gran habilidad para escabullirse, los guardias normalmente te atraparán en el acto de forzar cerraduras o entrar ilegalmente. Las excepciones son Peshek y el boticario. Ambos son fáciles de robar y el último es especialmente útil para acumular reservas de pociones. Recuerde, si los guardias lo eligen para una búsqueda "aleatoria", simplemente pague el soborno de 20 Groschen.
Los comerciantes a los que es más fácil y rentable robar se encuentran en Sasau. A diferencia de la mayoría de los comerciantes del juego, tienen sus almacenes ubicados en lugares aislados y fáciles de saquear. Para sus necesidades de armadura, busque la tienda del Maestro Ota. Mantiene su inventario en el edificio detrás de ti, frente a la puerta principal. Para todo lo relacionado con armas, busque Swordsmith Fink y su cobertizo de almacenamiento ubicado a la derecha de su casa.
Si no te gustan las etiquetas robadas de ciertos artículos, puedes usar Peshek para lavarlos. Vende los artículos robados, cómpralos de nuevo y luego recupera tu dinero. Puede utilizar una técnica similar al comprar a cualquier comerciante. Paga sus precios exorbitantes y recupera tu dinero.
PARTE II // VENTAJAS NEGATIVAS
Este logro no es más que un rasguño en Kingdom Come: Deliverance que vale 1270 puntos. Termina el juego en Modo Duro con todas las ventajas negativas.
Tienes que seleccionar un mínimo de dos ventajas negativas en Hardcore. Yo digo que también podrías elegirlos todos y desbloquear otro logro. Algunos de estos ni siquiera son un problema, pero otros cambiarán significativamente tu estilo de juego.
[ Huesos frágiles ]
Nivel problemático: menor
Contraataque: elige la ventaja "Peso pluma" (Agilidad: 4) y evita saltar por pendientes pronunciadas.
[ Claustrofobia ]
Nivel problemático: menor
Mostrador: No use cascos con visera o que cubran la cara.
[ Consumo ]
Nivel problemático: medio
Contraataque: aumenta tu vitalidad. Sobrevivir a las batallas en el Torneo Rattay y saltar innecesariamente te ayudará a mejorar esta estadística. Elige ortigas hasta que recibas automáticamente el beneficio "Resistencia" que aumenta tu vitalidad en 2. Bebe una poción de sangre de Buck antes de una pelea o una carrera larga. En general, tenga una idea de cuánto puede empujar a Henry antes de retroceder y dejar que recupere el aliento. El beneficio "Agarre firme" (Fuerza: 6) y el beneficio "Botas de siete millas" (Mantenimiento: 3) también ayudan.
[ Hemofilia ]
Nivel problemático: mayor / medio (pacifista)
Contraataque: si recibes una herida sangrante durante el combate, lo más probable es que Henry muera. Así que no te cortes. Evita el combate cuando puedas y, cuando no puedas, usa la mayor armadura posible. Henry siempre debe llevar una armadura de placas completa, una cota de malla que cubra el torso y las piernas, la mayor cantidad de casco posible y un gambeson. Asegúrate de que tu equipo esté siempre al 100% con los kits de reparación que te han robado. Cuando está protegido por tres capas de armadura, Henry es difícil de matar y rara vez sangra. El beneficio "Sangre espesa" (Vitalidad: 3) es útil, al igual que la poción Aqua Vitalis, y siempre trae un suministro saludable de vendajes a la batalla.
Los pacifistas no tendrán que preocuparse demasiado por esta desventaja hasta las batallas principales de la historia en Pribyslavitz, Vranik y Talmberg.
[Pesadillas]
Nivel problemático: menor
Contraataque: esto solo se siente al principio del juego, cuando tus estadísticas ya bajas están debilitadas. Puedes evitar dormir por completo usando pociones de gallo y el beneficio "Insomne" (nivel principal: 4), o simplemente saltarte 2 horas después de despertarte para agotar el perjuicio.
[ Cabeza hueca ]
Nivel problemático: mayor
Contra: El peor beneficio incondicional con diferencia. Cualquier XP que obtengas se reduce a la mitad. Sólo hay una forma de compensar. Muele y luego muele un poco más. Mi único consejo es poner algo de música cuando intentes subir de nivel una habilidad específica.
[ Batidos ]
Nivel problemático: medio
Contraataque: tiro con arco, carteristas y abrir cerraduras serán un poco más difíciles debido a las manos temblorosas. Puedes recorrer todo el juego sin subir de nivel los arcos ni robar bolsillos. Abrir cerraduras, sin embargo, es una historia diferente. Esta habilidad es esencial en Hardcore porque robando de los cofres de las tiendas es como obtendremos la mayor parte de nuestro equipo, dinero y equipamiento.
Activa la apertura de cerraduras "simplificada" en la configuración del juego para facilitar el minijuego. No tendrás ningún problema, incluso con la desventaja, siempre que estés familiarizado con el minijuego de una partida anterior.
Priorice las ventajas de abrir cerraduras en este orden: "Ganzas duraderas" (Nivel 3), "Suerte del borracho" (Nivel 6) y "Agarre hábil" (Nivel 6). Forzar cerraduras fáciles y muy fáciles por la noche en los pueblos es una buena manera de subir de nivel.
[ Sonámbulo ]
Nivel problemático: menor
Contra: Es realmente desagradable despertarse en un lugar aleatorio, pero eso es todo. Nunca serás teletransportado a través del mapa, pero tus sonámbulos a veces pueden ser bastante lejanos. Afortunadamente, esto rara vez se desencadena.
También tienes la opción de mantener a Henry perpetuamente despierto con pociones Cockerel.
[ Tenia ]
Nivel problemático: medio/menor (cubo de basura humano)
Contador: Henry ahora es un niño hambriento. Más una molestia que un problema, pero uno del que tendrás que cuidar durante todo el juego. Solo asegúrate de vigilar tu alimentación y mantener alimentado a Henry. Las ollas gratuitas que hay en el mundo ahora son inútiles, pero comprar comida no es un problema si te quedas en las ciudades.
Si tienes dificultades con esto, prioriza subir el nivel de Vitalidad de Henry a 6 para que puedas agarrar "Human Dustbin". Este beneficio trivializa la alimentación al permitirle a Henry comer alimentos podridos, mohosos y rancios sin efectos nocivos. Caza animales para alimentarte, cocina la carne y lleva tu comida cuando se vuelva rancia. Come sin miedo a sufrir una intoxicación alimentaria y sin perder energía. Alternativamente, compre un montón de pan y coma panes duros hasta saciar su apetito.
PARTE III // PACIFISMO
El logro del logro secreto en Kingdom Come: Deliverance vale 368 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Si bien puede parecer contradictorio al principio, jugar como pacifista puede hacer que una partida extrema sea más fácil. Al evitar el combate, hay menos posibilidades de morir en combate.
Si no planeas desbloquear este logro durante tu carrera Extrema, puedes tratar lo siguiente menos como un conjunto de reglas y más como una guía vaga.
La misión principal no requiere que Henry pelee directamente con nadie excepto Runt durante el "Bautismo de Fuego". Piensa en Runt como el jefe final para el que debemos entrenar, excepto que luchamos contra él en la mitad de la historia.
Consejo #1: Siempre revisa el contador de “Personas asesinadas” en Jugador/Estadísticas/Combate. Mantenlo en 0. Runt es el único NPC que puede aumentarlo en 1.
Consejo #2: Los enemigos asesinados por veneno, Mutt o un aliado no cuentan en tu contra.
Tendrás que confiar en la habilidad del habla de Henry para superar ciertos obstáculos y completar misiones sin tener que luchar. Usa pociones de Bardo cuando sea necesario y elige la ventaja "Empático" (Habla: 8) para evaluar qué opción de habla usar. Dado que la mayoría de los NPC no son nobles, recomiendo seleccionar el beneficio "Lowborn" (Discurso: 4). Apunta a 10-12 discursos hacia el último tercio de la misión principal.
Subir de nivel el habla se realiza principalmente a través de dos métodos: una pequeña cantidad de XP por cada línea de diálogo que elijas y una cantidad más considerable de XP por pasar las comprobaciones de voz. Por esta razón, recomiendo elegir tantas opciones de diálogo como sea posible durante una discusión (avanzar rápidamente a través de ellas está bien) para acumular XP lentamente. También sugiero completar algunas misiones secundarias sencillas y no violentas para mejorar tu habilidad de habla. Aquí hay algunas misiones secundarias recomendadas para considerar durante el juego:
Rattay: El buen ladrón, Acuario, amor duro, al lado de la piedad
Sasau: restos santos, milagros mientras esperas, una pelea costosa
Uzhitz: más poderoso que la espada
Merhojed: Pestilencia
Debido a que estamos jugando como pacifistas, no podremos empezar a trabajar con mobs de basura y mooks. En cambio, necesitamos entrenar con el Capitán Bernard y subir de nivel muchas de nuestras habilidades y estadísticas relacionadas con el combate. Debido a la desventaja de Numbskull, esto llevará el doble de tiempo, pero todo es necesario para vencer a Runt. Limítate a practicar armas y aprende sobre combos y golpes maestros.
La única otra forma de mejorar tus habilidades de combate como pacifista es a través del Torneo Rattay. Aunque es opcional, recomiendo encarecidamente ganar estos torneos para recibir un conjunto de armadura que sea lo suficientemente potente como para aguantar todo el juego. Además, es una buena práctica para cuando tengas que luchar contra Runt. No olvides apostar por ti mismo antes de cada torneo hablando con Peshek y, si eliges hacerlo, puedes pasar inmediatamente al siguiente torneo hablando con el Herald y pagando una tarifa.
Es importante tener en cuenta que tu primer torneo terminará en un partido con Black Peter. El problema es que es un mal perdedor. Después de derrotarlo en el torneo, te tenderá una emboscada en el camino al noreste del molino de Peshek. Es necesario matarlo, pero no podemos matarlo directamente para seguir siendo pacifista. Es mucho más duro en esta pelea callejera y lleva una espada venenosa que casi matará a Henry de un solo golpe. Afortunadamente, hay una solución.
Espera hasta la noche en el molino de Peshek y salva. Ahora, activa la emboscada en la carretera para saber dónde se esconde Black Peter. Morir. Recarga y quítate la armadura para hacer menos ruido. Siga por el lado izquierdo de la carretera que bordea el pequeño río y evite Black Peter. Date la vuelta y sigilosamente hacia el punto de la emboscada, pero esta vez por detrás. Deberías encontrar a Black Peter sentado o agachado al acecho. En este punto, tu estadística de fuerza debería ser lo suficientemente alta como para acercarte sigilosamente y estrangular a Black Peter. Toma su armadura y armas. A partir de aquí, tienes dos opciones.
Opción #1: apuñalarlo una vez con un arma cubierta con veneno Bane y esperar hasta que el veneno lo mate.
Opción #2: espera a que se despierte y haz que Mutt (requiere DLC) lo ataque usando el botón "¡Sic!" beneficio (Maestro de canes: 5). Como está desnudo, los ataques de Mutt eventualmente lo matarán. De cualquier manera, verifique la estadística "Personas asesinadas" y asegúrese de que siga siendo "0". Si muestra "1", vuelva a cargar e inténtelo de nuevo.
Mi guía de misión principal detalla cada instancia de combate que se requiere para pasar la historia. Aquí hay un resumen rápido para darle una idea de a qué nos enfrentaremos:
1) Luchar contra oponentes por deporte en el “Rattay Tourney” // No Kills
2) Neutraliza a Black Peter durante su emboscada // Muerte técnica por poder
3) Mata a Runt en “Bautismo de fuego” // Solo se permite matar por logro
4) Noquea a algunos guardias en “All That Glisters” // No Kills, Only KO's
5) Sobrevive a las batallas en "Bautismo de fuego", "Payback", "Cold Steel, Hot Blood" y "An Oath is An Oath" // No Kills
PARTE IV // CELIBATO
El logro Secret Achievement en Kingdom Come: Deliverance vale 156 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Aunque es opcional, un pequeño ajuste en nuestro juego nos da otro logro poco común. Sólo hay unos pocos casos en los que el jugador puede acostarse con otro NPC. Simplemente no lo hagas. El primero que se enumera a continuación ocurre durante la misión principal, pero el resto se encuentran en interacciones opcionales y misiones secundarias.
1) Negarse a beber con Godwin en “Mysterious Ways”
2) No completes “Cortejo”
3) Negarse a desnudarse frente a Stephanie en “At Your Service, My Lady”
4) Evite pagar por una “moza” en una casa de baños.
PARTE V // CONTENIDO DESCARGABLE
Aunque no es obligatorio, comprar “A Woman's Lot” puede hacer que el juego inicial sea un poco más fácil. Después de que te lleven al molino de Peshek, podrás hablar con Theresa y reclutar a Mutt, tu propio perro compañero. Mutt puede cazar animales por ti, distraer a los enemigos y, en algunos casos, matar a un NPC por ti sin penalización.
Puedes subir de nivel tu habilidad de "Maestro de perros" elogiándolo, haciéndolo cazar animales y alimentándolo con carne. Los primeros 3 niveles se pueden eliminar simplemente elogiando a Mutt una y otra vez en el menú de diálogo. Más allá de eso, alimentarlo con carne de animales cazados es el método más rápido de trituración. Fresco o podrido, Mutt se lo comerá y ganarás XP. Mutt puede huir después de haber sido alimentado con comida podrida por un tiempo, pero siempre regresa. El beneficio "Caza" (Houndmaster: 3) y el beneficio "¡Sic!" Se necesitan beneficios (Houndmaster: 5) para desbloquear las capacidades de caza y ataque de Mutt.
Además de reclutar a Mutt, sugeriría evitar las misiones agregadas por "A Woman's Lot", especialmente la búsqueda de flashback de Theresa. Los asesinatos realizados por ella son heredados por Henry y anularán el logro Misericordioso.
Recomiendo encarecidamente NO instalar "Las aventuras amorosas del atrevido Sir Hans Capon". Si está activado, te verás obligado a completar esta línea de misiones antes de poder terminar el epílogo de la historia principal y desbloquear tus logros. Si tienes la Royal Edition física del juego, no podrás desactivar manualmente este DLC. Es factible para un pacifista célibe con todas las desventajas extremas, pero definitivamente agregará algunas horas adicionales justo antes del final.
PARTE VI // VENTAJAS Y EQUIPO RECOMENDADOS
Las ventajas (y el nivel mínimo) necesarios para compensar los cambios de Hardcore tienen un asterisco.
Nivel principal: Insomne* (4), Burgher (6), Primeros auxilios II (6), Primeros auxilios III (10), Infame (10).
Fuerza: Clinch Master* (4), Tight Grip* (6), Headcracker (8), Mule I (4), Mule II (8), Mule III (12).
Agilidad: Peso pluma* (4)
Vitalidad: sangre dura* (3) y cubo de basura humano* (6)
Discurso: De baja cuna (4) y empático* (8)
Defensa: Golem (8), Bien desgastado (12), Caballero de brillante armadura (12)
Guerra: Bloodletter (4) y Chain Strike (12)
Hacha/Maza/Espada: elige uno y domina esa habilidad. Aprenda a realizar de manera confiable uno o dos combos para usar con oponentes de Runt y Tourney.
Herboristería: Flower Power (5), Día de piernas (10), Resistencia* (recoge suficientes ortigas)
Equitación: caballo de carreras (4) y muslos fuertes (7)
Maestro de canes: Caza (3) y Sic!* (5)
Forzar cerraduras: Ganzúas duraderas* (3), Suerte del borracho* (6), Agarre hábil* (6), Maestro ladrón (12)
Mantenimiento: Botas Seven Mile* (3)
Lectura: Magistrado I (5), Magistrado II (9), Magistrado III (12)
Sigilo: Camaleón agazapado (5)
Antes de cada batalla, bebe sangre de Buck para aumentar tu resistencia y Aqua Vitalis para mejorar tu resistencia al daño. Llena todos los espacios de armadura, cota de malla y ropa de Henry con equipo completamente reparado. Equipa a tu caballo (Pebbles está bien) con los mejores arreos: brida noble, herraduras militares y silla de montar noble con 4 alforjas. Es mejor robarlas (y las espuelas doradas) a Zora en Neuhof. Su cofre de almacenamiento está ubicado en la esquina NE de los establos, detrás de una puerta con cerradura de seguridad. Muy aislado y fácil de entrar sin ser visto.
Además de las pociones antes mencionadas, siempre lleve consigo una selección de brebajes por su utilidad: Bane (suicidio y matar enemigos con queso), Bardo (ayuda con controles difíciles del habla), Cerveza (activa la suerte de los borrachos), Nighthawk (visión nocturna). ), Lázaro o Caléndula (restaurar la salud), Gallo (evitar dormir), Antídoto (si está envenenado) y Salvador Aguardiente (guardados manuales). Traiga kits de reparación, ganzúas, una antorcha, una cantidad decente de comida y 30 flores para activar el beneficio "Flower Power".
PARTE VII // RECORRIDO DE LA MISIÓN PRINCIPAL
Visita inesperada: utiliza ambas opciones de “Habla” cuando hables con tu madre. Recoge todas las flores (especialmente ortigas) alrededor de Skalitz. Deberías tener suficiente para recibir el beneficio de “Resistencia”, que es un beneficio permanente para tu Vitalidad. Deberías obtener entre 200 y 300 Groschen vendiendo las flores. Utilice un Savior Schnapps antes de entregarle los clavos a Theresa.
¡Corre!: Silbato para salvar a Teresa. Huir de los cumanos a caballo puede requerir algunos intentos. Consulte a Lady Stephanie sobre cómo salir de Talmberg.
Regreso a casa: evita a los dos bandidos en el camino a Skalitz. Saca tu espada para asustar a Zbyshek.
Despertar: habla con Theresa y pregunta por Mutt para conseguirlo como compañero. Una vez que te hayas instalado, te sugiero saldar tu deuda con Peshek a través de la misión secundaria "El buen ladrón". Principalmente para tener acceso completo a su tienda, capacitación y la capacidad de robar bolsillos.
Entrena duro, lucha con facilidad: no te preocupes si pierdes contra Sir Hans Capon en el concurso de tiro con arco. Vencerlo en un combate con espadas debería ser fácil para un jugador experimentado.
Manteniendo la paz: antes de informar a Nightingale, ahora sería un buen momento para comenzar a entrenar con el Capitán Bernard y mejorar tus habilidades de combate.
Recuerda mantenerte alimentado y usar solo armas de práctica. Elige una habilidad de combate en la que dominar. Personalmente, elegí espadas por su velocidad y daño. Otros prefieren la penetración de armadura que ofrecen las mazas. Las hachas, aunque son más débiles que las otras dos, deberían funcionar bien si las prefieres. Asegúrate de aprobar los tutoriales de combo y master strike. Estas habilidades son esenciales para el combate con Runt más adelante en la historia.
Un truco económico que puedes utilizar al principio es repetir el tutorial combinado. Cuando sea tu turno, no uses el combo que él quiere. En su lugar, usa otra que hayas desbloqueado para la habilidad Espada como "Scarmaker". Puedes encadenar combos con Bernard y él no se defenderá. El tutorial eventualmente terminará. Enjuague y repita hasta que se aburra. Luego regrese al entrenamiento regular para practicar sus bloqueos, respuestas y golpes maestros.
The Prey: Ojalá hayas desbloqueado la habilidad de caza de Mutt. Haz que mate y traiga las liebres para derrotar sin esfuerzo a Sir Hans Capon. Guardamos el exceso de carne que podemos utilizar más adelante. La parte más difícil es encontrar a Sir Hans Capon después de su desaparición. Guarda y busca en el bosque. Su ubicación específica se encuentra aquí. Acércate sigilosamente, desátalo y sal de Dodge.
Comienza la caza: después de descubrir que los bandidos han huido a los bosques cercanos, informa tus hallazgos al Capitán Bernard. Le asignará un guardia para que sea su escolta. Ruda se hará cargo del bandido superviviente por ti.
Ginger in a Pickle: evita los desvíos y dirígete directamente al campamento de carbón que alberga a Ginger. El campamento al que hay que interrogar se encuentra en el bosque al sureste de Talmberg, a lo largo del río . Haz un trato para eliminar a los bandidos o miente que ya lo hiciste. Recomiendo lo primero, incluso como pacifista. Puedes regresar con el Capitán Bernard para actualizarlo sobre tu investigación y pedirle ayuda para matar a los bandidos. Con mucho gusto lo harán. De cualquier manera, aprenderás la ubicación de Ginger a través de los quemadores de carbón.
Alternativamente, puedes ir directamente al escondite de Ginger y mentirle. Está en el campamento ubicado al noreste de los quemadores de carbón (ver mapa vinculado anteriormente). Obtén la información y déjalo a su suerte.
Caminos misteriosos: encuentra el cadáver mutilado de Lubosh en Uzhitz. Habla con los aldeanos afuera. Encuentra al padre Godwin y habla con él. Normalmente, el habla y el carisma necesarios para pasar esta prueba de habilidad son una locura. Sin embargo, descubrí que al jugar como pacifista, Henry tiene más posibilidades de convencer a Godwin de romper su juramento de confesión durante su primer encuentro.
Si esto no funciona, no vayas a beber con Godwin si quieres mantener virgen a Henry. Si no te importa su celibato, beber y salir de fiesta con Godwin iniciará una divertida cadena de acontecimientos. Si pronuncia su sermón con éxito, se ganará su confianza.
Existe una tercera opción: consultar con el alguacil de Uzhitz, lo que llevará a Henry de regreso a Rattay para leer el Libro Negro del verdugo. Puedes hacerlo tú mismo si Henry aprendió a leer; de lo contrario, tendrás que convencer al Escriba para que lo haga por ti con una poción de Embrocation.
On the Scent: Aquí hay mucho diálogo que te ayudará a nivelar tu habilidad para hablar, por lo que te sugiero seguir la investigación en lugar de pasar directamente a Reeky. Habla con los aldeanos, interroga al curtidor, conversa con Adela e interroga al posadero. El mapa eventualmente estará plagado de varias ubicaciones posibles. Reeky está ubicado en una cueva al lado de un claro al noreste de Ledetchko (Objetivo B).
Si fueras lo suficientemente rápido, Reeky seguirá vivo. Cuando te enfrentes a los bandidos afuera, puedes noquearlos con tus puños mientras Reeky maneja el golpe de gracia. O puedes huir y dejarlo a su suerte.
Mi amigo Timmy: habla con Mirka en el molino al este de Merhojed. Luego, te enfrentarás a un grupo de bandidos. Usa tu habilidad del habla para enviarlos a una búsqueda inútil en Rattay. Dejarán uno para que te cuide. Golpéalo o piérdelo. Dirígete a la pequeña granja al oeste de Merhojed para encontrar a Timmy. No le sugieras que se entregue.
Nido de víboras: prender fuego a los 4 barriles de flechas y agregar poción o veneno a las 4 ollas de comida será de gran ayuda para que la próxima misión sea más fácil. Ármate y bebe un Aqua Vitalis y Buck's Blood. Guarda manualmente cerca del campamento enemigo en caso de que falles. Cuando estés listo, corre directamente a la guarida de los leones y sabotea los barriles de flechas y las ollas de comida. Si eres lo suficientemente rápido, podrás sabotearlo todo antes de que el enemigo tenga tiempo de responder. Si no lo hiciste y estás atrapado en combate, puedes recargar la partida guardada e intentarlo de nuevo, o huir del campamento y esperar a que todos pierdan aggro. Si eliges lo último, vuelve corriendo y sabotea las cosas que te perdiste la primera vez. Cuando Henry mencione que no hay nada más que pueda hacer, regrese con Sir Radzig.
Bautismo de fuego: tus aliados pueden manejar las primeras etapas de la batalla, especialmente si saboteaste con éxito el campamento. Lo complicado es cuando aparecen los arqueros. Si juegas como pacifista, no podrás neutralizarlos. Nuestro único recurso es distraerlos. Corre hacia los arqueros colocados en las escaleras. Deberían guardar sus arcos para cambiarlos por espadas. Retírate a la seguridad de tus aliados.
Finalmente, Henry se ve obligado a batirse en duelo con Runt. Repara tu armadura. Toma tus pociones. Envenena tu arma. Esta es la batalla de tu jefe. En este punto, debes tener una habilidad de fuerza de moderada a alta (“Clinch Master” es imprescindible), un arma poderosa que hayas encontrado o robado y mucha práctica con bloqueos y golpes maestros (del entrenamiento de Bernard y el Torneo Rattay). . Personalmente preferí una espada y lo maté rápidamente, pero otros han informado que usar una maza les resultó más fácil. Ambas son buenas opciones.
Asegúrate de comprobar que tu estadística de "Personas asesinadas" sea 0 antes de luchar contra Runt. Después de matar a Runt y ver/saltar las escenas que siguen, verifica la estadística nuevamente. En algunos casos, la estadística "Personas asesinadas" permanece en 0. Otras veces, la muerte de Runt la llevará a "Personas asesinadas": 1. Esto está bien, pero ningún otro NPC puede activar más esta estadística.
Preguntas y respuestas: puedes abrir con llave el cobertizo en el que el prisionero está inconsciente y saquear su carta. Luego espera a que mueran los enfermos en Merhojed. Alternativamente, puedes salvar a los enfermos a través de la misión secundaria "Pestilencia" para pasar el tiempo (advertencia: se requiere lectura) y obtener acceso al prisionero.
Todo lo que brilla: no te molestes en dar rodeos. Dirígete directamente hacia la operación de falsificación en una mina al sur de Rovna ubicada aquí. Hay algunos bandidos escondidos en un campamento fuera de la entrada de la mina. Llévalos por la carretera cercana y golpéalos. Con suficiente armadura y fuerza, debería ser posible noquear a todos los guardias. Bebe una poción de bardo antes de correr hacia la mina. Toma la bifurcación correcta y usa tu habilidad para hablar para convencer a Jezhek de que se rinda.
Si no puedes vencerlos: el objetivo más fácil es hablar con el alguacil de Sasau y conocer el problema del curtidor con un club de lucha cercano. Golpea a todos los luchadores para obtener su aprobación y una invitación al grupo de bandidos.
Pobreza, castidad y obediencia: tienes dos opciones al tratar con el tutor de Karl. Pasa una prueba de carisma para enviarlo afuera. Después de hablar con Karl, tendrás que robarle la orden judicial y el bolso a Manfred cuando nadie esté mirando. Si pasas la opción de discurso, jugarás a los dados con Manfred y él debería retirarse por la noche. Puedes noquearlo mientras duerme para agarrar la orden judicial y el bolso para Karl. Antes de poder entrar al monasterio, necesitarás saber leer (según el escriba de Uzhitz).
Consejo opcional: guarda todo tu equipo en el inventario de tu caballo antes de convertirte en monje. De esa manera, tendrás acceso instantáneo a tu equipo después de lidiar con Pious. De lo contrario, tendrás que volver al cofre del portero para recuperar tus cosas. Siempre será necesario recuperar las llaves de Henry, ya que no se pueden guardar en el caballo.
Needle in a Haystack: la misión más molesta del juego. Por suerte para ti, sé cómo evitar la mayor parte. Después de que Antonius haga su recorrido, dile inmediatamente que sabes que es Pious, pero que no quieres matarlo. A ustedes dos se les ocurrirá un plan para fingir su muerte y escapar. Pero antes de que podamos hacer eso, Antonio necesitará un par de cosas.
Aproveche el reinado libre de Henry durante el resto de la noche. Dirígete hacia el comedor. Cuando todos se hayan ido, entra a la cocina. Inmediatamente a su izquierda habrá una lista de compras. Interactúa con él para agregar la sangre de la cabra. Regresa a la capilla y toma la ganzúa ubicada detrás del altar. Vaya a la cama y asista a la oración a las 4 am. Durante el desayuno, entra sigilosamente a la cocina y recupera la sangre de la cabra. Dale ambos artículos a Antonio. El siguiente paso del plan es encontrarnos con él después de vísperas. Mientras evitas a los circators (usa una prueba de habla si te pillan), regresa al dormitorio y a la sala de reunión que da a la capilla. Escóndete aquí hasta las 6 p.m. Habla con Antonius y sigue sus instrucciones.
La suerte está echada: si seguiste mis instrucciones anteriores, muéstrale a Kozliek la suerte y explícale que te deshiciste del cuerpo.
Alternativamente, puedes fallar completamente la misión anterior si te atrapan con contrabando (es decir, del alijo de Siskin en la misión secundaria "Bienes mundanos") y/o rechazando el castigo. Si te expulsan del monasterio, tu único recurso pacifista sería sobornar a los engreídos con varios miles de groschen.
Finalmente, Henry es capturado y torturado. Intenta escabullirte para la siguiente parte. Si todo lo demás falla, es posible que seas lo suficientemente fuerte como para noquear al guardia que patrulla. Desde tu celda, la cabaña a tu derecha tiene un cofre lleno de pociones útiles. Úselos como mejor le parezca. La cabaña a tu izquierda tiene un cofre con una ganzúa. Úselo para ingresar a la oficina de Erik y recuperar el equipo de Henry del enorme cofre.
Corre hacia el montón de estiércol en el lado izquierdo de la empalizada y escapa. Una vez que estés lo suficientemente lejos de Vranik, viajarás automáticamente a Rattay.
Recuperación de la inversión: ponte armadura y bebe tus pociones para aumentar la capacidad de supervivencia. Siéntate y observa cómo tus aliados matan a todos. Cuando llegue el momento de que Henry asegure el flanco derecho, corre más allá de los enemigos y hacia la puerta interior.
Fuera de la sartén: tus aliados pueden manejar la batalla. Quédate atrás y mantente a salvo. Si te sientes aventurero, ayuda a los aliados que luchan distrayendo o golpeando a sus oponentes.
Night Raid: La misión está condenada al fracaso. Golpea al primer enemigo que te digan que elimines y vuelve corriendo al punto de partida.
Asedio: No te molestes con los objetivos opcionales. Manténgase enfocado en los objetivos principales para avanzar en la historia.
Rocketeer: Forjar la licencia de Kyeser es factible independientemente de la constitución de Henry. Cabir la habitación de la construcción del maestro y robar la comisión de Kyeser de un cofre. Regresa a Kyeser y sigue su plan. Cuando Peychar aparece en Sasau y Spooks Kyeser, interceptaría el asesino esperando a la casa de Kyeser a la medianoche. Atrapa a Peychar escabulléndose y escucha su mal pensada. Ahora déjalo ir. (Me escuchaste bien). Cuando regreses al campamento de asedio y actives la próxima escena, aparecerá Peychar. Los guardias harán un trabajo rápido del peor asesino del mundo.
Acero frío, sangre caliente: tus aliados tienen esta batalla en la bolsa. Mantente con vida y el puño lucha contra los que crees que lo merecen. De lo contrario, mantenga su armadura reparada, beba sus pociones y observe la carnicería.
Valores familiares: use pociones Bard y Amor para aumentar sus posibilidades de pasar los controles del habla de Erik. No se preocupe por fallecer el interrogatorio. La historia avanza independientemente.
Un juramento es un juramento: esta es la batalla más dura en la historia principal como pacifista porque sus aliados serán asesinados, dejando al Capitán Bernard y Sir Hans Capon por siempre que sus enemigos. Hay dos métodos para lidiar con esta batalla final.
Si quieres pelear como un caballero honorable, bebe tus pociones y cubre una maza o martillo de guerra en Bane Poison. Usted y el equipo de Bernard necesitan eliminar a los tres grupos de enemigos que protegen las paredes. Dejados solos, sus aliados pueden sacar al primer grupo con víctimas mínimas, pero eventualmente se someten a los paseos por el segundo. En cambio, contrate a los defensores junto a tus aliados golpeando con éxito a cada enemigo una vez con tu arma envenenada. Deben morir de veneno o ser lo suficientemente ralentales como para que el Capitán Bernard y sus hombres puedan terminarlos. Con suficiente suerte y habilidad, su grupo puede recuperar las paredes de los tres grupos. Esto activará la próxima escena. Compruebe periódicamente la estadística de "personas asesinadas" para asegurarse de que no entregó accidentalmente el golpe de asesinato a alguien.
Si su Henry es un cobarde, hay una salida fácil. Sube la escalera de asedio al comienzo de la batalla. Justo después de llegar a la parte superior de la pared, gire a su izquierda y pase más allá de los enemigos. Entra en la armería abandonada y salta por la escalera corta. Esconderse aquí durante una hora mientras sus aliados sufren en un tormento interminable. Siente la vergüenza de Henry cuando la próxima escena se desencadena automáticamente.
Epílogo: Espero que no haya instalado "Las aventuras amorosas de Bold Sir Hans Capon". Si se activa, tendrá que completar esta línea de búsqueda antes de terminar la historia principal. Para todos los demás, viaje al atardecer con Sir Hans Capon y vea los logros raros desbloquear uno tras otro.
11 Comments
Excelentes consejos, gracias por el gran esfuerzo! Teniendo en cuenta que creo que podrías volver a sumergirte y publicar esto en el otro logro de HC.
No hay mucho que agregar pero:
Llegar a Neuhof tarde durante The Hunt Begins resolverá la misión por sí solo, en su mayor parte. Los hombres de Bernard habrán encontrado y matado a los bandidos en el bosque. Robard te insultará, pero puedes saltarte la vuelta inicial. Simplemente recupera el pico y habla con ese tipo en los establos que revela que pertenece a Ginger, luego entrega la información a Radzig. ¡Hecho!
En Pobreza, Castidad... simplemente puedes acercarte sigilosamente a la habitación del motel de los chicos y abrir con llave el cofre fácil que contiene el documento y el dinero (opcional). Simple como eso.
Durante Nest of Vipers, envenenar la comida es mucho, mucho más rápido cuando has vaciado el inventario de comida de tu caballo antes de entrar corriendo. No es necesario desplazarse.
Quemar los pajares durante el asalto en Bautismo de Fuego protegerá a tus hombres y a ti mismo de los arqueros.
Durante Rocketeer, dejar la puerta abierta para Peychar hará que el guardia que vigila la puerta interior lo mate. No causará revuelo más adelante cuando se teletransporte al campo de guerra para atacar a su objetivo. En mi juego, el viejo Feyfar se asustó y salió corriendo al campo; Me costó mucho encontrarlo en HC para poder entregar la misión.
--
Gracias de nuevo Dres!
No hay mucho que agregar pero:
Llegar a Neuhof tarde durante The Hunt Begins resolverá la misión por sí solo, en su mayor parte. Los hombres de Bernard habrán encontrado y matado a los bandidos en el bosque. Robard te insultará, pero puedes saltarte la vuelta inicial. Simplemente recupera el pico y habla con ese tipo en los establos que revela que pertenece a Ginger, luego entrega la información a Radzig. ¡Hecho!
En Pobreza, Castidad... simplemente puedes acercarte sigilosamente a la habitación del motel de los chicos y abrir con llave el cofre fácil que contiene el documento y el dinero (opcional). Simple como eso.
Durante Nest of Vipers, envenenar la comida es mucho, mucho más rápido cuando has vaciado el inventario de comida de tu caballo antes de entrar corriendo. No es necesario desplazarse.
Quemar los pajares durante el asalto en Bautismo de Fuego protegerá a tus hombres y a ti mismo de los arqueros.
Durante Rocketeer, dejar la puerta abierta para Peychar hará que el guardia que vigila la puerta interior lo mate. No causará revuelo más adelante cuando se teletransporte al campo de guerra para atacar a su objetivo. En mi juego, el viejo Feyfar se asustó y salió corriendo al campo; Me costó mucho encontrarlo en HC para poder entregar la misión.
--
Gracias de nuevo Dres!
By Healtti on 23 sep 2021 17:13
Un consejo útil, tal vez, pero a mitad de mi juego intenso me di cuenta de que si solicitas "curar heridas, bañarte y lavar prendas" o "moza" en la casa de baños, también restablece el cansancio y el hambre. ¡Útil si te estás quedando sin comida o pociones de gallo!
Editar: ¡Verdaderamente una guía brillante! Gracias por publicar, ¡ojalá hubiera leído esto antes de llegar tan lejos en mi segunda carrera!
Editar: ¡Verdaderamente una guía brillante! Gracias por publicar, ¡ojalá hubiera leído esto antes de llegar tan lejos en mi segunda carrera!
By Mama Berry on 21 feb 2020 02:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ver "Esto no es más que un rasguño" .
Esta guía fue traducida automáticamente.
Mejor hacerlo junto con "Just a Scratch"
1 Comment
Runt en modo difícil es fácil de matar usando un arco con flechas perforantes mejoradas envenenadas (es decir, veneno, no veneno). La habilidad de disparar no es importante. Puedes cocinar el veneno tú mismo y recolectar flechas, armaduras y arcos de los cadáveres durante la batalla.
By VorobeyIB on 09 feb 2021 22:10
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si tienes miedo del hardcore, adquiere habilidades negativas:
- sonámbulo
-gusanos
Son los más inofensivos.
- sonámbulo
-gusanos
Son los más inofensivos.