Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

82 Logros

1000 XP

Epic
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Médico de la peste

Médico de la peste

Cura a todos los enfermos de Mrchojedy.

10 XP

5.0%

Cómo desbloquear el logro Médico de la peste en Kingdom Come: Deliverance - Guía Definitiva

Esto lo obtienes a través de la misión secundaria "Pestilencia", que comienzas automáticamente durante la misión principal "Preguntas y respuestas", viajando a Merhojed y hablando con los aldeanos.

Esta misión está cronometrada , por lo que si no curas a los aldeanos a tiempo, deberás reiniciar desde una partida guardada al comienzo de la misión.

Necesitas saber leer para curar a todos los aldeanos, así que hazlo con el escriba en Uzhitz antes de viajar a Merhojed.

También necesitarás carbón, valeriana y cardo para preparar la cura.

Ahora podría ser un buen momento para realizar un guardado manual.


Como guardaste la misión, puedes intentar terminar la misión tú mismo, pero si quieres la solución completa, consulta la etiqueta de spoiler:

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06 sep 2018 23:10

2 Comments
No pude darles a todos el antídoto (o al menos lo decía el juego), ¡pero obtuve el logro! Maldita mierda de buggy.rollo
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By JimmieWorld on 20 mar 2022 04:23
Añadir agua, 2 cardos, tirar del fuelle (LT) dos veces, dejando que se apague el fuego entre cada tirón; añadir 1 valeriana, tirar del fuelle una vez, dejar que se apague el fuego; agrega carbón y viértelo en una ampolla (todos los ingredientes estaban en el armario y no se robaba).
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By Daelus1 on 29 sep 2023 06:51
ANTES de ir al pueblo de Merhojed, hay que saber leer. (Pregúntele a Reeve si sabía quién podría enseñarle a leer, eso le marcará la ubicación del escritor, donde tendrá que pasar 2 días para aprenderlo).

Ve al pueblo, habló con Melichar. Ve a hablar con Mattias en el establo. Después de eso, vaya a hablar con las personas enfermas para controlar sus síntomas.

Lista de enfermos con los que tienes que hablar:
Habla con Bedrishka, cava una tumba para su marido y entiérralo.
hablar con daniel
Habla con Vicente
Habla con el viejo de paja

Después de que termines de hablar con ellos, ve al monasterio de Sasau para hablar con el hermano Nicodemo. En el camino compra carbón a cualquier herrero. (lo necesitarás para recibir alquimia más adelante) Habla con Johanka y ve a contarle al hermano Nicodemo sobre la plaga y dile que la mitad de las casas y todos los animales han enfermado. Luego diga “Lo sé” y “Puedo leer”. Tus otras opciones de conversación no importan. Él te contará sobre el libro que tienes que leer, mientras él va a leer otro libro, pero hablas con él antes de leerlo y le compras algo de valeriana y al menos 2 cardos.

Ve a leer el libro del atril más cercano a la puerta. Dígale a Nicodemo que “sabe lo que les aqueja” y diga “envenenamiento por agua”.
Di "Puedo ayudar" y ofrécete a preparar la poción tú mismo; de lo contrario, los aldeanos morirán.

Después de eso, prepara la poción curativa y llévale la cura a Merhojed y habla con Nicodemus.
Dar cura a todos los enfermos – Straw, Vincent, Daniel y Bedrishka
Habla con Melichar y pide ver al bandido capturado.
Curar, esperar y luego interrogar al prisionero.
Habla con los aldeanos cuando vengan a atacar al bandido.
Espera un par de días a que la situación mejore y habla con el hermano Nicodemo.



Cómo preparar la poción Merhojed:

dirígete a una estación de alquimia; hay una convenientemente ubicada al lado de la enfermería o detrás de la botica en Rattay.

Este paso es complicado y puede salir mal, así que primero familiarízate con los pasos para no ponerte nervioso ni equivocarte. Es una buena idea beber aquí un Savior Schnapps por si acaso.

Primero, usa la Estación de Alquimia y abre tu inventario con el d-pad, colocando la Valeriana, los Cardos y el carbón en el banco.

A continuación, agrega agua al caldero. Es amarillo y está en el estante de arriba a la izquierda.

Luego añade dos porciones de Cardo al caldero. No los tritures en el mortero, simplemente mételos directamente. Esto hace que la mezcla adquiera una textura de hierba divertida.

Ahora hay que hervir el brebaje durante “dos vueltas”. Enciendes el calor pulsando el fuelle con el gatillo izquierdo. Presiona el botón 4-5 veces hasta que veas burbujas negras ahumadas en la mezcla, esto significa que está hirviendo.

Cuando veas las burbujas, presiona el gatillo derecho para girar el reloj de arena. Y cuando se acabe el primer lote de arena, vuelve a pulsar el gatillo derecho para darle la vuelta.
Ahora que la arena se ha acabado por segunda vez, añade la valeriana del estante inferior derecho.

Ahora tienes que hervir la poción un turno más. Así que presiona el gatillo izquierdo hasta que vuelvas a ver las burbujas. Vaya despacio, porque es posible que la mezcla se exceda. Deja de presionar tan pronto como veas las burbujas.

Cuando comiencen a aparecer burbujas, presione el gatillo derecho para girar el reloj de arena nuevamente.

Después de que se acabe la arena, espera a que se detengan las llamas debajo del caldero y luego agrega el carbón del estante inferior derecho.

Luego toma una ampolla de la parte inferior izquierda y decanta la poción.

Deberías recibir un mensaje en pantalla que diga que has elaborado Aid for Merhojed.

En resumen, la receta es:

Añadir agua al caldero
Añade dos puñados de Cardo
Hierve la mezcla durante dos vueltas del reloj de arena presionando el gatillo izquierdo de 4 a 5 veces.
Añade la valeriana y deja hervir un turno más.
Espera a que se apaguen las llamas.
Añade el carbón y vierte en una ampolla.
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04 abr 2018 00:00

1 Comment
El propio Straw no necesita ser curado, me tuviste dando vueltas por ahí por un tiempo.
Es su esposa la que necesita ser curada. Me sentí bastante tonto cuando me di cuenta de eso.
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By noudfrenken on 08 feb 2019 16:53

PERDIBLE

Esto tiene lugar durante la misión principal "Preguntas y respuestas".

Obtendrás una misión secundaria durante esto llamada "Pestilencia" donde tendrás la tarea de curar a todos los enfermos en Merhojed. Esta es una misión SENSIBLE AL TIEMPO , así que asegúrate de comenzarla tan pronto como la obtengas. Antes de comenzar la misión, para facilitar un poco las cosas, te tendría Carbón (x1), Cardo (x2) y Valeriana (x1), ya que esto es lo que se necesitará para hacer la cura. Además, asegúrate de saber leer, de lo contrario corres el riesgo de perder demasiado tiempo y que los aldeanos mueran.

Ve a hablar con el alguacil de Merhojed y acepta ayudar. Ve a las 5 casas marcadas con una cruz blanca en la puerta y habla con las personas que están dentro. Una vez terminado, marcará el objetivo completado y luego se dirigirá al monasterio para hablar con Johanka. Luego te hará hablar con Nicodemo.

Elija las opciones cuando hable con él: "Aproximadamente la mitad de las casas", "Todos los animales murieron", "Lo sé", "Puedo leer", "¿Por dónde empezamos?". Lea el libro marcado con el creador de objetivos y hojee las páginas. Luego regresa y habla con Nicodemo y dile que sabes lo que les aqueja. Dile que es "envenenamiento por agua". Luego, asegúrate de elegir la opción "Puedo ayudar"; de lo contrario, lo hará y tardará un día y los aldeanos morirán. Las últimas opciones de diálogo no importan.

Date la vuelta y usa la estación de alquimia para hacer la cura. Si no tienes los ingredientes, hay algunos que se pueden robar de un saco que queda en la estación. Es posible que desees guardar antes de intentar hacer la cura, solo como precaución en caso de que te equivoques.

Coloca tus ingredientes y agrega agua al caldero. Después añade dos puñados de cardo y deja hervir dos vueltas. Luego agrega la valeriana y deja hervir un turno más. Una vez que termine de hervir, agrega el carbón, toma una ampolla y completa la poción. Ahora regresa a Merhojed y habla con Nicodemus.

Vuelve y sana a todas las personas con las que hablaste; Bedrishka, Daniel, Vincent y luego habla con el alguacil. Él te permitirá ver al prisionero, a quien también tendrás que curar. Después de curar a los cuatro, tendrás que esperar unos días y volver a hablar con Melichar.

https://www.youtube.com/watch?v=qWXyLzNY7A8

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Ve al monasterio cerca de Sazava y charla con Yohanka. Ella te dirigirá al hermano Nicodemo. Hablale. Di que los animales murieron y también que puedas leer. Él le dirá que necesita leer el libro y hacer el diagnóstico correcto. El libro está en un atril frente a Nicodemo. Estudialo. Los signos de la plaga que arrasó Mrhoedy son los siguientes: primero murieron todos los animales, luego la gente enfermó. Acompañado de fiebre (fiebre), debilidad, diarrea y vómitos. No hay erupciones, etc.

Hay varias enfermedades en el libro, pero algunas de ellas son inapropiadas porque los animales no las contraen, otras indican una erupción o un baile salvaje. Como resultado, resulta que la opción más adecuada es la intoxicación por agua. La intoxicación por aire, por ejemplo, provoca sarpullido, pero la disentería no se acompaña de vómitos y no afecta a los animales.

Acepta preparar la poción o deja que lo haga el hermano Nicodemo (luego tendrás que esperar un día). La medicina Mrhoed, con un diagnóstico correctamente indicado (intoxicación hídrica), requiere un puñado de carbón, un puñado de valeriana y dos puñados de cardo. Primero se añade agua y se echan dos puñados de cardos. Hervir por dos vueltas, luego agregar la valeriana y hervir por otra vuelta. Espera a que se enfríe el agua del caldero, luego echa el carbón y vierte la poción en el matraz de la izquierda.

Salta a Mrhoedy y habla con el hermano Nikodim, marcado con un marcador. Tendrá cuatro porciones del medicamento. Dáselos a Danek en las afueras occidentales de la aldea, a Chenek en las afueras orientales, a Berdyshka, cuyo marido enterraste antes, y al ladrón. Para llegar a este último, habla con Melihar y dile que ayudaste al pueblo. Ve con el ladrón y dale la medicina. Pero eso no es todo. Por alguna razón, necesitas interactuar con la esposa de Soloma, quien está siendo examinada por el hermano Nicodemo. Le darás el último medicamento: los objetivos de la tarea se actualizarán y aparecerá una inscripción que dice que debes esperar hasta que la situación se aclare (cuando el medicamento funcione, si has diagnosticado correctamente la enfermedad).

Tendrá que esperar entre tres y cuatro horas para que los objetivos se actualicen y el medicamento surta efecto. Vuelve con el ladrón y descubre información. Cuando Straw irrumpa, decide qué hacer. Puedes persuadirlo de que no mate al ladrón diciéndole que no debe convertirse en un asesino. Esto te permitirá viajar automáticamente a Rattay y poner al ladrón en la mazmorra.

También tendrás que regresar a Mrhoedy en dos o tres días y hablar con Melihar. Si hizo el diagnóstico correcto y recompensó a todos con un medicamento (para el envenenamiento por agua), Melichar le agradecerá a Henry y le ofrecerá una recompensa.
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21 feb 2018 03:57

1 Comment
Si se lo entregas a Rattay y te acercas a la celda de la prisión, estallará una pelea entre dos prisioneros. Un guardia vendrá y abrirá la celda y huirán ante tus ojos)))
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By RainOnTheMoon on 02 mar 2018 18:11