Kingdom Come: Deliverance
82 Logros
1000 XP
Epic
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Tapón
Mata a Tapón. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10 XP
8.0%
Cómo desbloquear el logro Tapón en Kingdom Come: Deliverance - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta está relacionada con la historia y es absolutamente imperdible. ¡Cuidado con los spoilers!
Espero que esto ayude,
¡Sigamos animando juntos!
Espero que esto ayude,
¡Sigamos animando juntos!
3 Comments
no me desbloqueó
By Psych0 Matt93 on 13 mar 2018 04:43
Yo tampoco.
Bastantes logros conseguidos hasta ahora... Muy molesto.
Bastantes logros conseguidos hasta ahora... Muy molesto.
By dungavin on 12 oct 2019 16:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bilingüe (alemán abajo)
Obtienes esto por vencer a Runt en la pelea final del "Primer Capítulo". Entrena tu arma preferida al menos a 10, 15 es mejor y bebe una poción "Bockblut" o "Buck's Blood" para aumentar tu resistencia de antemano.
Después de la escena, antes de que Runt te ataque, hay un breve tiempo sin combate, donde puedes beber las pociones.
Además, si estás herido, bebe una poción de Marigold o Lázaro dependiendo de tus heridas.
Creo que también puedes reparar, hazlo si es posible.
En esta pelea lo que cuenta es tu habilidad con el arma, no el arma en sí.
Por supuesto, un hacha o una maza le hacen más daño a Runt, ya que está bastante bien armado con una bergantina y una armadura de placas, pero como Runt es un espadachín muy hábil, es muy capaz de bloquear o contrarrestar cualquier movimiento que hagas si No eres muy hábil con tu arma.
Intenté esta pelea con un hacha, mientras tenía el nivel 10 con el hacha, y me devolvieron el trasero. Lo intenté con la espada Stinger y fue más difícil, pero como estaba en el nivel 15, obtuve más golpes.
Esto se debe al aumento en la velocidad general que te brinda la habilidad de un arma superior, lo que le da al enemigo menos tiempo para bloquear o responder.
Stinger también es bueno para esta pelea, debido a su alto daño de empuje, que ayuda a derrotar la armadura. (En la vida real, cuando luchaban contra oponentes blindados, a menudo intentaban atacar los puntos débiles.
No intentes ser el gran maestro de los combos, ya que Runt te interrumpirá en cualquier momento que pueda, en lugar de eso, intenta dar los golpes y luchar con cuidado, es realmente bueno.
¡Si puedes interrumpirlo!
Esta es una pelea en la que el beneficio "Abrelatas" realmente vale la pena si peleas con una espada o un hacha, ya que ese 15% de daño adicional a su equipo es bastante útil.
El "borde serrado" también podría ser útil, ya que causa una mayor probabilidad de sangrado, aunque el problema es que primero debes atravesar la armadura para causar sangrado.
"El hijo de un herrero" es realmente útil en esto, ya que puedes obtener más daño, aunque, a menos que tengas armas muy duraderas, recibirás una paliza en esta pelea.
"Clinch Master" también ayuda, en los momentos en que Runt podría conseguirte un Clinch.
El "agarre fuerte" también es bueno, ya que ayuda a la regeneración de la resistencia, algo bastante importante en esta pequeña zona de combate.
No es necesario explicar que "Stronghold" es una habilidad necesaria para esta pelea, si aún no tienes esta habilidad, que el señor tenga piedad de ti.......... ;)
Aunque estoy bastante seguro de que los Bandidos anteriores ya te inculcaron ese conocimiento...
"Headcracker" es probablemente el mejor beneficio de fuerza para esta pelea, ya que te da una mayor probabilidad de noquear a tus enemigos en esta pelea... y dado que Runt no usa casco... ...Bueno, te haces una idea.
También es bueno tener las ventajas de Mule, ya que te permiten usar una armadura más pesada, que necesitas para luchar contra el enano.
Perfect Block es un requisito para esta pelea y "Firm Grip" si peleas con un escudo, ya que drena la resistencia del Runt un 15% más rápido en un bloqueo.
Bien usado ayuda, ya que hace que la armadura sea más liviana y, por lo tanto, puedes usar más armadura.
Last Gasp también es un poco útil como en cada pelea de jefes, al igual que Berserk y Thickblooded.
"Sádico" tampoco es malo, +1 de fuerza después de causar una herida sangrante es bastante útil.
Y necesitará toda la ayuda que pueda obtener.
Alemán
Dieses Achievement bekommt ihr wenn ihr Wicht besiegt habt.
Para ganar este combate, entrene con Waffe en la mente 10, mejor Stufe 15 y zieht euch einen Bockblut Trank vor dem Kampf rein.
Después de la escena, antes de que el eigentliche Kampf pierda su lugar en una fase de nicht-Kampf en su Tränke trinken könnt.
Además, rein in's Inventar, Trinkt den Bockblut und haut euch, sollte ihr verletzt sein ein-zwei Ringelblumeaufgüsse oder einen Lazarus Trank rein.
Wenn ich mich recht erinnere, könnt ihr auch reparieren, tut das wenn möglich.
In diesem Kampf zählt eure Fähigkeit mit eurer Gewählten Waffe mehr als der Waffentyp.
Ich habe den Kampf mit einer Axt und Axtkampf auf Stufe 10 bestritten, und nur den Hintern voll gekriegt.
Dann wechselte ich auf das Schwert Stachel, und der Kampf war zwar recht langwierig aber ich habe ihn gewonnen.
Was daran liegt, dass je höher deine Fähigkeit mit der Waffe ist, desto schneller bist du, was dem Gegner weniger Zeit zum parrieren oder für eine Riposte lässt.
Stachel ist ein gutes Schwert für diesen Kampf, da es einen sehr hohen Stichschaden hat. (Realtiv realista, da sie damals beim Kampf gegen gepanzerte Gegner a menudo versuchten in die Lücken der Panzerung zu stechen.)
Versucht nicht diesen Kampf mit großartigen Kombos die cool aussehen zu gewinnen, sondern kümmert euch darum Wicht zu treffen und nicht getroffen zu werden.
Nutzt jede chance für einen Treffer oder unterbrecher, aber lasst euch nicht auf lange kombos ein, Wicht wird tun was er kann sie zu unterbrechen.
Y da er ein guter Schwertkämpfer ist, wird ihm das meistens auch gelingen.
En este Kampf lohnt sich der Perk "Feinschliff" mal tan rico, da el 15% extraschaden an Wichts Rüstung sehr hilfreich sind, da mit einer Brigantine und Plattenpanzer recht gut gerüstet ist.
"Scharfe Klinge" para la Extrachance blutende Wunden zu verursachen ist auch recht hilfreich.
"Sohn eines Schmiedes" también tiene un 10% adicional sind nicht zu verachten, aber denkt dran, dass eure Waffe hier ganz schön was abkriegt.
"Fest im Griff" ist auch sehr hilfeich weil es sehr wahrscheinlich ist, dass ihr und Wicht in einer Umklammerung laden werdet.
"Fest im Griff" es una obviedad, ya que es la Ausdauerregeration im Kampf verbessert.
Das "Bollwerk" ein notwendiger Perk/Skill ist sollte wohl klar sein, möge Gott euch schützen solltet ihr ihn nicht haben..... ;)
Allerdings denke ich das euch die vorigen Banditen euch das schon eingehämmert haben.
"Schädelbrecher" es el mejor beneficio para el combate, ya que el tiempo de viaje se consigue gracias a los cómplices.
Und da Wicht keinen Helm trägt.......denk' ich muss ich das nicht näher erklären.....
Die Packesel Perks sind auch nett zu haben, weil sie es euch erlauben schwerere Panzerung zu tragen, und die werdet ihr hier brauchen!
"Perfekter Block" es una ofensa para este combate, ya que no incluye a Schild, cae con un Schild kämpfen wollt, da el 15% adicional Ausdauer die Runt bei jedem Block verliert sehr hilfreich sind.
"Raffiniert drappiert" hilft auch, da es die Rüstung leichter macht, und euch damit scheller.
Oder ihr könnt mehr Rüstung tragen.
"Mit letzter Kraft", "Dickes Blut" y "Berserker" están incluidos todos los Bosskampf hilfreiche Perks.
"Sádico" ist auch nicht zu verachten...+1 Stärke wenn du eine blutende Wunde verursacht hilft auch.
Und ihr braucht alle Hilfe die ihr kriegen könnt.
Obtienes esto por vencer a Runt en la pelea final del "Primer Capítulo". Entrena tu arma preferida al menos a 10, 15 es mejor y bebe una poción "Bockblut" o "Buck's Blood" para aumentar tu resistencia de antemano.
Después de la escena, antes de que Runt te ataque, hay un breve tiempo sin combate, donde puedes beber las pociones.
Además, si estás herido, bebe una poción de Marigold o Lázaro dependiendo de tus heridas.
Creo que también puedes reparar, hazlo si es posible.
En esta pelea lo que cuenta es tu habilidad con el arma, no el arma en sí.
Por supuesto, un hacha o una maza le hacen más daño a Runt, ya que está bastante bien armado con una bergantina y una armadura de placas, pero como Runt es un espadachín muy hábil, es muy capaz de bloquear o contrarrestar cualquier movimiento que hagas si No eres muy hábil con tu arma.
Intenté esta pelea con un hacha, mientras tenía el nivel 10 con el hacha, y me devolvieron el trasero. Lo intenté con la espada Stinger y fue más difícil, pero como estaba en el nivel 15, obtuve más golpes.
Esto se debe al aumento en la velocidad general que te brinda la habilidad de un arma superior, lo que le da al enemigo menos tiempo para bloquear o responder.
Stinger también es bueno para esta pelea, debido a su alto daño de empuje, que ayuda a derrotar la armadura. (En la vida real, cuando luchaban contra oponentes blindados, a menudo intentaban atacar los puntos débiles.
No intentes ser el gran maestro de los combos, ya que Runt te interrumpirá en cualquier momento que pueda, en lugar de eso, intenta dar los golpes y luchar con cuidado, es realmente bueno.
¡Si puedes interrumpirlo!
Esta es una pelea en la que el beneficio "Abrelatas" realmente vale la pena si peleas con una espada o un hacha, ya que ese 15% de daño adicional a su equipo es bastante útil.
El "borde serrado" también podría ser útil, ya que causa una mayor probabilidad de sangrado, aunque el problema es que primero debes atravesar la armadura para causar sangrado.
"El hijo de un herrero" es realmente útil en esto, ya que puedes obtener más daño, aunque, a menos que tengas armas muy duraderas, recibirás una paliza en esta pelea.
"Clinch Master" también ayuda, en los momentos en que Runt podría conseguirte un Clinch.
El "agarre fuerte" también es bueno, ya que ayuda a la regeneración de la resistencia, algo bastante importante en esta pequeña zona de combate.
No es necesario explicar que "Stronghold" es una habilidad necesaria para esta pelea, si aún no tienes esta habilidad, que el señor tenga piedad de ti.......... ;)
Aunque estoy bastante seguro de que los Bandidos anteriores ya te inculcaron ese conocimiento...
"Headcracker" es probablemente el mejor beneficio de fuerza para esta pelea, ya que te da una mayor probabilidad de noquear a tus enemigos en esta pelea... y dado que Runt no usa casco... ...Bueno, te haces una idea.
También es bueno tener las ventajas de Mule, ya que te permiten usar una armadura más pesada, que necesitas para luchar contra el enano.
Perfect Block es un requisito para esta pelea y "Firm Grip" si peleas con un escudo, ya que drena la resistencia del Runt un 15% más rápido en un bloqueo.
Bien usado ayuda, ya que hace que la armadura sea más liviana y, por lo tanto, puedes usar más armadura.
Last Gasp también es un poco útil como en cada pelea de jefes, al igual que Berserk y Thickblooded.
"Sádico" tampoco es malo, +1 de fuerza después de causar una herida sangrante es bastante útil.
Y necesitará toda la ayuda que pueda obtener.
Alemán
Dieses Achievement bekommt ihr wenn ihr Wicht besiegt habt.
Para ganar este combate, entrene con Waffe en la mente 10, mejor Stufe 15 y zieht euch einen Bockblut Trank vor dem Kampf rein.
Después de la escena, antes de que el eigentliche Kampf pierda su lugar en una fase de nicht-Kampf en su Tränke trinken könnt.
Además, rein in's Inventar, Trinkt den Bockblut und haut euch, sollte ihr verletzt sein ein-zwei Ringelblumeaufgüsse oder einen Lazarus Trank rein.
Wenn ich mich recht erinnere, könnt ihr auch reparieren, tut das wenn möglich.
In diesem Kampf zählt eure Fähigkeit mit eurer Gewählten Waffe mehr als der Waffentyp.
Ich habe den Kampf mit einer Axt und Axtkampf auf Stufe 10 bestritten, und nur den Hintern voll gekriegt.
Dann wechselte ich auf das Schwert Stachel, und der Kampf war zwar recht langwierig aber ich habe ihn gewonnen.
Was daran liegt, dass je höher deine Fähigkeit mit der Waffe ist, desto schneller bist du, was dem Gegner weniger Zeit zum parrieren oder für eine Riposte lässt.
Stachel ist ein gutes Schwert für diesen Kampf, da es einen sehr hohen Stichschaden hat. (Realtiv realista, da sie damals beim Kampf gegen gepanzerte Gegner a menudo versuchten in die Lücken der Panzerung zu stechen.)
Versucht nicht diesen Kampf mit großartigen Kombos die cool aussehen zu gewinnen, sondern kümmert euch darum Wicht zu treffen und nicht getroffen zu werden.
Nutzt jede chance für einen Treffer oder unterbrecher, aber lasst euch nicht auf lange kombos ein, Wicht wird tun was er kann sie zu unterbrechen.
Y da er ein guter Schwertkämpfer ist, wird ihm das meistens auch gelingen.
En este Kampf lohnt sich der Perk "Feinschliff" mal tan rico, da el 15% extraschaden an Wichts Rüstung sehr hilfreich sind, da mit einer Brigantine und Plattenpanzer recht gut gerüstet ist.
"Scharfe Klinge" para la Extrachance blutende Wunden zu verursachen ist auch recht hilfreich.
"Sohn eines Schmiedes" también tiene un 10% adicional sind nicht zu verachten, aber denkt dran, dass eure Waffe hier ganz schön was abkriegt.
"Fest im Griff" ist auch sehr hilfeich weil es sehr wahrscheinlich ist, dass ihr und Wicht in einer Umklammerung laden werdet.
"Fest im Griff" es una obviedad, ya que es la Ausdauerregeration im Kampf verbessert.
Das "Bollwerk" ein notwendiger Perk/Skill ist sollte wohl klar sein, möge Gott euch schützen solltet ihr ihn nicht haben..... ;)
Allerdings denke ich das euch die vorigen Banditen euch das schon eingehämmert haben.
"Schädelbrecher" es el mejor beneficio para el combate, ya que el tiempo de viaje se consigue gracias a los cómplices.
Und da Wicht keinen Helm trägt.......denk' ich muss ich das nicht näher erklären.....
Die Packesel Perks sind auch nett zu haben, weil sie es euch erlauben schwerere Panzerung zu tragen, und die werdet ihr hier brauchen!
"Perfekter Block" es una ofensa para este combate, ya que no incluye a Schild, cae con un Schild kämpfen wollt, da el 15% adicional Ausdauer die Runt bei jedem Block verliert sehr hilfreich sind.
"Raffiniert drappiert" hilft auch, da es die Rüstung leichter macht, und euch damit scheller.
Oder ihr könnt mehr Rüstung tragen.
"Mit letzter Kraft", "Dickes Blut" y "Berserker" están incluidos todos los Bosskampf hilfreiche Perks.
"Sádico" ist auch nicht zu verachten...+1 Stärke wenn du eine blutende Wunde verursacht hilft auch.
Und ihr braucht alle Hilfe die ihr kriegen könnt.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Completa la misión principal "Bautismo de fuego".
Runt puede ser difícil si luchas contra él usando armas cuerpo a cuerpo. La mejor manera de vencerlo es usar un arco y seguir alejándose de él y disparándole hasta que sea derrotado. Es mejor utilizar "flechas perforantes mejores", que se pueden obtener del cazador en Rattay. Un disparo en la cabeza con esas flechas fue suficiente para derribarlo.
https://www.youtube.com/watch?v=7EM5hVk7d58
Esta guía fue traducida automáticamente.
El más bajo se mata fácilmente con un arco. Solo necesitaba dos disparos de un arco polovtsiano + una flecha hiriente, que se puede obtener una misión antes durante el reconocimiento. Puedes aturdir/matar a uno de los guardias del campamento que patrulla la zona.
1 Comment
Aceptar. ¡La táctica de luchar contra Shorty con un arco es la más efectiva! Recogí las flechas de uno de los arqueros con los que tuve que lidiar antes de esto. Un par de tiros y Shorty cae. Si apuntas durante demasiado tiempo, nada funcionará.
PD: Estuve sentado en esta tarea durante mucho tiempo, no pude completarla con la espada más simple y la armadura débil. Se puede decir que no causó ningún daño. ¡El arco es la mejor solución para pasar!
PD: Estuve sentado en esta tarea durante mucho tiempo, no pude completarla con la espada más simple y la armadura débil. Se puede decir que no causó ningún daño. ¡El arco es la mejor solución para pasar!
By PLAVT on 24 sep 2021 23:27
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo está basado en una historia, leo mucho que la gente escribe que encontraron un problema en la batalla con Shorty, que supuestamente fue difícil, etc. En realidad todo es muy simple amigos, un escudo en una mano, una espada en la otra y a la batalla, además tenía la habilidad de que si golpeaba a un enemigo en la cabeza, podía aturdirlo, y eso fue lo que pasó, pasó. y lo ejecuté.
Guía de vídeo (ru).
Guía de vídeo (ru).
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