Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

82 Logros

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Aguafiestas

Aguafiestas

Sabotea las 3 ejecuciones planeadas.

9.0%

Cómo desbloquear el logro Aguafiestas en Kingdom Come: Deliverance - Guía Definitiva

Sabotea las tres ejecuciones.

Completa la misión "Dinero para Old Rope" saboteando cada una de las tres ejecuciones:

Envenena las tenazas del carro con la poción Bane o Lullaby.
Cambia la cuerda del desván por la cuerda podrida de Hermann.
Toma la espada del verdugo del cofre de la tienda, corre hacia Rattay y desafila con la piedra de afilar del herrero, luego devuélvela al cofre.
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03 sep 2020 00:00

PERDIBLE

Esta misión se obtiene del verdugo local en Rattay. Primero debes completar "Tough Love" de él. Luego, más adelante estará disponible la misión "Dinero para la cuerda vieja". Quizás tengas que hablar con uno de los posaderos en Rattay para activarlo. Necesitas poder leer para completar esta misión, así que haz la misión secundaria "Más poderoso que la espada" para aprender a leer antes de comenzar. Esta es una misión SENSIBLE AL TIEMPO , así que hazla tan pronto como la obtengas, porque solo tienes una semana de tiempo de juego antes de que falle.

Una vez que comiences la misión, ve al alguacil en Rattay y habla con él sobre los prisioneros para descubrir qué hicieron y luego busca los mismos tipos de crímenes en Black Chronicle. La Crónica Negra se encuentra en el último piso del Rathaus, donde hablas con el alguacil. Puedes abrir la cerradura para entrar, robarle la llave al escriba o hablar con él y convencerlo de que te abra la puerta.

Una vez que hayas leído el libro, regresa con Hermann y cuéntale cómo serán ejecutados. Peter estará a cargo del tajo, Georg será ahorcado y Heralt será torturado. Hermann te dará una cuerda vieja para que la cambies, luego tendrás que buscar veneno o una poción Bane para usar con las pinzas. Una vez que tengas todo lo necesario, dirígete al campamento donde está el Verdugo de Kuttenberg. Debes sabotear los tres elementos para que cuente.

Lo mejor es hacerlo de noche, ya que la mayoría de los guardias están dormidos. Las pinzas se encuentran encima del asiento del vagón. Luego dirígete al granero y sube la escalera, donde estará ubicada la soga en la esquina izquierda. La espada está ubicada en un cofre cerrado con llave en su tienda, la llave está en el verdugo. Puedes robar la llave o abrir el bloqueo de dificultad fácil. Para mí, él nunca tuvo la llave y mi única opción era abrir el cofre. Primero tuve que noquearlo, ya que cada vez que abría el cofre, él se despertaba y trataba de pelear conmigo. Puedes llevar la espada a una piedra de afilar, desgastarla y luego devolverla al cofre. Una vez que hayas saboteado los tres elementos, regresa y habla con Hermann.

Te dirá que las ejecuciones se realizarán al día siguiente a las 14:00 horas. Espere o regrese en ese momento y observe cómo se desarrolla la escena. Entonces Hermann te recompensará por tus esfuerzos.

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La misión la realiza el posadero de Rattay. Al verdugo se le niega la triple ejecución y se contrata a uno más “competente”. Nuestra tarea es ridiculizar al máximo al gruñido visitante. Esto requiere capacidad de lectura. De Richter aprendemos los orígenes de los tres prisioneros, sus hechos y en el "libro negro" del ayuntamiento la medida del castigo. Cabeza de noble fuera de sus hombros, tortura de monstruos, asesinato en la horca. Más allá de Rattay hay un campamento donde se detuvo el verdugo visitante. Ahí tenemos que estropear el instrumento de la justicia. Lo hice después de las 21, cuando solo había dos bots en el campamento. Lo más difícil es robar una espada, desafilarla y devolverla. La cuerda está en el granero de arriba; para dañar las pinzas necesitarás veneno, que puedes comprar en el herbolario. Después del sabotaje, volvemos con nuestro propio verdugo, escuchamos su risa contagiosa y esperamos la hora.
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20 feb 2018 05:13

1 Comment
Según tengo entendido, la tarea tiene una vida útil limitada. Si no lo completa dentro de una semana después de recibirlo del verdugo, entonces gg wp.

Precisamente por eso, es recomendable aprender a leer antes de aceptar la misión.

Y sí, las pinzas que deben ser envenenadas se encuentran frente al carro, y la carne, la "Medicina de Esopo" o la habilidad "El favorito del perro", disponible en el nivel 10 de la habilidad "Sigilo", ayudarán a calmar a los perros.
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By Patrocl on 24 feb 2018 00:49