Kingdom Come: Deliverance
82 Logros
2,080
226-294h
Misericordioso
Has finalizado el juego sin matar a nadie (excepto a Tapón, pero se lo merecía). Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Misericordioso en Kingdom Come: Deliverance - Guía Definitiva
Esta no es una guía completa de la misión principal, sino más bien algunos consejos para conseguir este logro sin demasiadas complicaciones.
En primer lugar, circulan algunos rumores de que puedes matar personas en misiones secundarias y eso no cuenta para este logro. Si bien no estoy 100% seguro, personalmente asumiría que debes completar la totalidad de la línea de misiones principal sin matar a nadie. Si tienes una misión secundaria que implica matar a alguien, ignórala hasta que termines la historia.
Si buscas lograr el logro, te recomiendo concentrarte en el habla, podrás salir de la mayoría de situaciones con un alto nivel de habla. También desbloquea el beneficio Empático en el nivel 8, ya que te permitirá ver el nivel de habla de tu contraparte.
Durante la misión principal hay varias secciones que requieren combate, todo lo que tienes que hacer es quedarte atrás y observar a tus camaradas matar por ti. Siempre hay al menos una persona que no puede morir, como Sir Radzig, Hanush, etc. Siempre seguirán luchando para que tú no tengas que hacerlo. Si lo deseas, puedes golpear a los enemigos por detrás con los puños y noquear a la gente está bien. Si crees que has matado a alguien, simplemente dirígete a la sección de estadísticas - Jugador - Estadísticas - Combate - Mira las personas muertas, esto debería ser cero (o uno después de Runt).
Cualquier bandido que encuentres aún puedes luchar contra ellos con una espada, pero asegúrate de darles la oportunidad de rendirse, dejarán caer su arma o huirán.
La única misión difícil en mi opinión es Bautismo de Fuego, una vez que entres al primer campamento tendrás el objetivo de matar a los arqueros, obviamente no puedes hacer esto pero tampoco tus compañeros de equipo, simplemente puedes esperar con tus camaradas detrás del tiendas de campaña durante unos minutos que eventualmente terminarán el objetivo por usted.
Después de esta sección, tus hombres correrán colina arriba hacia el siguiente campamento, aquí es donde se vuelve bastante complicado ya que lo más probable es que todos tus hombres mueran, excepto Radzig y Hanush, ya que no estás ayudando mucho. Puede tomar mucho tiempo para que esos dos maten a todos los hombres solos, puedes intentar ayudar, pero con solo tus puños es bastante difícil, puedes simplemente esconderte detrás de las tiendas hasta que todos estén muertos. Si los arqueros están disparando, simplemente escóndete en la esquina detrás de la cabaña de madera. Una vez que veas a Radzig/Hanush junto a la puerta de la iglesia, puedes acercarte a ellos, lo que activará una escena.
Luego tendrás que matar a Runt, esta es la única persona a la que puedes matar. Recomiendo usar un arco para matarlo, cae en 1-3 tiros. Sin embargo, encontré un error al matarlo, primero lo maté con flechas de larga distancia, luego verifiqué las estadísticas de muerte y decía que 1 persona murió. Pensé que esto era normal pero lo recargué y lo maté con flechas de caza y en las estadísticas dice que había matado a 0 personas. Después de realizar pruebas con varias personas, se confirma que esto es normal, aún desbloquearás el logro de cualquier manera después de matar a Runt.
Hay otra misión bastante molesta llamada Aguja en un pajar que requiere que
Cualquier otra misión puedes completarla fácilmente si te quedas atrás/desarmado/hablando en voz alta. No es difícil, simplemente puede resultar tedioso.
La descripción dice: " [Terminaste el juego sin matar a nadie (excepto a Runt, pero se lo merecía)./i]".
Matar a Runt es obligatorio, no puedes evitarlo. Entonces, ¿dónde ves una contradicción? No entiendo tu "a pesar de".
Esta guía no incluye todas las misiones principales, sólo las que fueron relevantes o difíciles para mí y una misión DLC. Esto no incluye el ataque a Pribyslavitz, en realidad fue la misión más fácil para mí, el ataque a Talmberg fue el más difícil. Y finalmente, lamento los errores tipográficos en mi guía...
1. Ignora a los saqueadores en el camino a Skalitz después del ataque, evitalos por un largo camino, es más fácil que rendirse.
2. Entrena un poco con el Capitán Bernard antes de partir para subir de nivel tu fuerza y obtener el beneficio "headcracker", me ayudó un poco durante este logro.
3. Para subir el nivel de tu discurso, selecciona cada opción de diálogo al menos una vez, simplemente envía spam al botón de saltar si te aburre, cuanto más hablas, más XP de voz obtienes, créeme, cada pequeña opción de diálogo se suma. Elegí el beneficio Highborn y funcionó bastante bien para mí.
4. No tengas un caballo cuando vayas a cazar con Hans Capon, esto hará que te encuentres con los cumanos de forma preventiva, y esta misión es mucho más fácil si se adopta un enfoque sigiloso.
5. Recomiendo usar puños, garrotes, bardiches o la fiel espada compañera, ya que son las peores armas de sus respectivas categorías. Poison & Bludgeon funcionó bien para mí. (consejo general)
6. Asegúrate de que el bandido que protege al que tiene el pico se rinda o corra, creo que también puedes contárselo al Capitán Bernard. Ve directamente a la cabaña de Ginger y miéntele acerca de los bandidos que lo buscan, preferiblemente convéncelo de regresar a Neufhof inmediatamente sin hablar con la dueña de la cabaña. (mentir)
7. Huye de los bandidos de Ledetchko que cazan a Reeky cuando lo encuentres si están allí, o sufrirás un bombardeo posiblemente eterno de recargas y una batalla lenta.
8. Diles a los bandidos que Timmy está en Rattay, creo que se necesita el discurso del 8/9. Bebe un poco de alcohol para obtener +2 de habla o una poción de bardo si aún no tienes suficiente.
9. Tan pronto como escuches sobre el caballero alemán, aparecerá la mina/campamento de contrabando de plata, en lugar de hacer las cosas de la manera correcta, ve directamente al campamento minero cerca de Rovna y carga hacia la cueva, ignorando a los bandidos en el camino, siguiendo la pared derecha hasta que comience la escena.
10. Para Aguja en un pajar, haz esto, en este orden, sáltate el recorrido, cuéntale a Antonius sobre tu búsqueda de Pious, luego dile que sabes que es Pious, acepta su método de escape, duerme hasta las 10 p. m., corre hacia a la cocina y agrega sangre a la lista, luego ve a la despensa y toma la llave del monasterio, si no sabes dónde está la llave, también puedes conseguir una ganzúa detrás del altar en la sala de misas, luego ve a dormir, ve a la oración a las 4 am, después de la oración, cuando todos estén comiendo a las 6 am, toma la sangre rápidamente, corre hacia Pious y dile que tienes las cosas, luego sigue el horario hasta después de la misa de la tarde, luego sube al dormitorio y encontrar Piadoso.
11. En la batalla de Vranik, retrocede y observa las batallas principales desde lejos, cuando llegue el momento de limpiar el campamento chamuscado, corre a través de él hasta que termine y el objetivo se completará solo y la misión continuará.
12. El ataque de Talmberg justo después de Vranik fue muy fácil para mí, ataqué a los enemigos una o dos veces con un garrote y luego corrí hacia mis compañeros de equipo, y ellos hicieron el resto del trabajo por mí. (Aquí es cuando le disparan a Sir Divish).
13. Para la incursión nocturna, dejarse atrapar deliberadamente rápidamente y fallar, el resultado es el mismo y no hay repercusión, regresar rápidamente a la escalera; Aunque puedes continuar la misión, solo asegúrate de realizar derribos y no asesinatos.
14. En las misiones de asedio, ignora todo y solo haz la misión del trabuquete del Maestro Feyfar, después de recibir la comisión y descubrir sobre el asesinato espera hasta la medianoche y abre la puerta para que Peychar vaya por el guardia, perderá y tú no tendrás que hacerlo. atácalo.
15. En la última misión (la más difícil) usa tu mejor armadura, empaca la poción que te da mucha salud con el tiempo, algunas vasijas de Lázaro, algunas vendas y estarás dorado. Cuando comience la batalla, sube las escaleras primero y haz tu mejor esfuerzo para atacar a cada enemigo allí solo con tus puños, si noqueas a alguien, saquea toda su armadura y la tiras, después de que se envíe el primer grupo de enemigos, asegúrate de correr al siguiente. coloca enemigos antes que tus compañeros de equipo, cuando y si solo queda el Capitán Bernard, asegúrate de huir si tienes poca salud y tómate tu tiempo, lo que hice fue traer una espada envenenada y les di algunos golpes y luego me puse de pie y Vi como Bernard mataba al resto dolorosamente lentamente, solo empujé hasta que se acabó la sangre para no matarlos directamente.
16. Si tienes el DLC amoroso de Hans Capon, la única parte difícil es conseguir el collar, así que cuando estés en el campamento enemigo participa en el torneo las cuatro veces, abandonando cada partida inmediatamente después de comenzar (a menos que tengas buenos dados) y permitiendo que otra persona De ganar, el ganador partirá hacia Sasau después de ganar. Mientras viaja o cuando está en Sasau, róbalo o noquearlo en modo sigiloso y estarás dorado.
PERDIBLE
Este trofeo puede ser complicado, pero no tan malo como parece. Te sugiero que te concentres principalmente en subir de nivel tu habilidad de Habla, ya que puedes salir de la mayoría de los encuentros con una habilidad de Habla lo suficientemente alta. Si necesitas eliminar a alguien, siempre trata de acercarte sigilosamente y noquearlo sigilosamente o usa tus puños en lugar de armas si te enfrentas cara a cara. Si quieres usar armas, usa armas contundentes. Pero ten cuidado, aún puedes matarlos con un arma contundente, porque no siempre los dejará inconscientes. Matar a cualquier persona (además de Runt) antes de completar la línea de misiones principal anulará el trofeo.
Aquí hay algunas misiones principales en las que debes tener cuidado:
- La presa : cuando vayas a rescatar a Lord Capon, habrá dos cumanos en el campamento. Puedes intentar noquearlos, pero a mí me resultó más fácil acercarme sigilosamente a Lord Capon cuando no estaban mirando, desatarlo y salir corriendo sin que se dieran cuenta. Lo mejor es esperar hasta la noche cuando estén dormidos.
- Ginger in a Pickle : mientras buscas a Ginger, se te pedirá que mates a los bandidos. Si estás de acuerdo, TENDRÁS que matarlos, anulando este trofeo. Tienes que elegir la opción de mentir acerca de matarlos y tener éxito en la verificación. Luego, cuando encuentres a Ginger, miéntele también sobre los bandidos.
- My Friend Timmy : al comienzo de la misión, simplemente huye de los enemigos. Al hablar con Mirka, aparecerán más bandidos.
Convéncelos de que está en Rattay y luego elimina sigilosamente al bandido que te dejó. Una vez que encuentres a Timmy, asegúrate de decirle que no lo delatarás para evitar matarlo. - Bautismo de fuego : deja que tus aliados luchen. Tienes que asegurarte de que sobrevivan suficientes aliados cuando intentes entrar en la iglesia, donde pueden usar un ariete para atravesar la puerta, de modo que puedas distraer un poco a los enemigos golpeándolos.
- All That Glisters : cuando finalmente te encuentres con el Caballero Misterioso y si terminas luchando contra él, asegúrate de dejar que se rinda y no matarlo. Completa la misión y eventualmente tendrás que encontrar a Rapota. Una vez que descubras dónde está el taller, lleva a Ulrich contigo solo si tienes una estadística de habla de 13 o más. Hay gente custodiando las minas, simplemente pasa corriendo y sigue corriendo hasta el final de la mina y arresta a Jezhek.
- Una aguja en un pajar : no mates a Antonius. Acepte el trato con él en el que ambos obtienen lo que quieren y encuentren los artículos para él para que ambos puedan escapar donde parece su muerte. Después de escapar, no lo dejes ir. Llévalo al alguacil.
- La suerte está echada : cuando vayas a encontrarte con los bandidos, te atacarán ya que no tienes pruebas de la muerte de Pious, a menos que puedas sobornarlos con dinero. Cuando ataquen, llama a tu caballo y huye. Desde aquí, querrás dirigirte a Vranik. Cuando intentes escapar, te sugiero que te dirijas al área desde la que saltar y huir. No te molestes en escabullirte. Simplemente corre directamente hacia allí. Cuando hables con tu salvador, simplemente dile "Un trato es un trato".
- Recuperación : deja que tus aliados luchen.
- Fuera de la sartén : simplemente corre hacia el rastrillo detrás de las casas y ábrelo.
- Cold Steel, Hot Blood : deja que tus aliados luchen.
- Valores familiares : deja que tus aliados luchen.
- Un juramento es un juramento Deja que tus aliados luchen.
Y después de que termines la expansión, Ian se irá al campamento de Neuhof y finalmente tendrá el diálogo necesario para finalizar el juego.
Para empezar, olvídate por completo de las armas. No, debes comprar una copia (sin importar el tipo) para las batallas de la historia, así como someterte a un entrenamiento completo con Bernard, para que no haya problemas con Shorty. Pero en las batallas masivas, las armas son tabú, solo los puños, ya que una parada perdida con un contraataque y el enemigo, después de recibir un palo en la cara, cae y muere. Y en general, trata de evitar el combate, ya que hay muy pocas situaciones en las que un enemigo con pocos HP se rinde, muchas veces simplemente morirá o caerá con una herida mortal. Así que es mejor evitar al enemigo y, si no puedes, esperar hasta la noche y estrangularlo. O huir.
En la misión "Presa", en una cacería en la que pierdes a Ptachek, es mejor, habiéndolo encontrado y recibiendo una marca por completar esta etapa de la tarea, esperar hasta la noche y desatarlo en silencio.
En la misión "La caza comienza", cuando encuentres a dos bandidos en el bosque (uno de los cuales está herido), espera hasta que sean mencionados en el diálogo de Red y corre hacia Bernard, él y su escuadrón matarán al segundo bandido.
En la misma misión, si necesitas matar a dos bandidos que buscan a Red, también puedes llamar a Bernard. Los aniquila en solitario.
En la misión "Todo lo que brilla", concretamente en su parte final, donde debemos arrestar a Jezhek, no pedimos ayuda a Ulrich, sino que nos colamos solos en la mina por la noche. Si alguien que ya está dentro nos nota, correremos todo el camino hacia adelante. Después de la escena, Jezhek estará solo.
Para atravesar el Monasterio lo más rápido posible, puedes contarle a Anthony en el primer diálogo sobre tu tarea y que sabemos que es un Santo, y luego actuaremos de acuerdo con su plan.