Kingdoms and Castles
12 Logros
15-20h
GOG
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Kingdom of the Gods
You are the living embodiment of divinity for your people. Your leadership has set the standard for countless generations to come. Your name is synonymous with bravery and strength and will never be forgotten. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.6%
Cómo desbloquear el logro Kingdom of the Gods en Kingdoms and Castles - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tiene una población de 5000+
En este punto comienza a volverse muy tedioso, su población a menudo crecerá y morirá de vejez a un ritmo similar o solo ligeramente inferior a los recién llegados,
También tienes que lidiar con campesinos al azar que se mueren de hambre sin razón aparente; simplemente parecen estar demasiado ocupados para comer o algo así.
Asegúrate de tener muchos cementerios y suficiente capacidad, se llenarán muy rápido y si no se entierra a los muertos, cientos de ellos se marcharán por falta de respeto a los muertos y cientos morirán por la plaga.
1. Comienza a construir grandes distritos de viviendas vacías con todo lo necesario para mantener a los campesinos felices y alimentados. Construye tu ciudad para que tenga más de 5000 camas.
2. Asegúrese de cultivar y ahorrar más de 1000 dólares de alimentos al año.
3. Construye varias salas del tesoro y ahorra miles de oro. También puedes intercambiar recursos sobrantes con comerciantes para obtener más oro.
Una vez que esté listo para continuar, busque las plazas repartidas por su ciudad, haga clic en ellas y active la actividad del Festival.
Una vez que el festival haya terminado, atraerá nuevos campesinos para vivir en tu ciudad y aumentará la felicidad. Los festivales cuestan hasta 400 de oro por uso y pueden atraer entre 20 y 60 campesinos. Sigue activando festivales hasta alcanzar tu población.
En este punto comienza a volverse muy tedioso, su población a menudo crecerá y morirá de vejez a un ritmo similar o solo ligeramente inferior a los recién llegados,
También tienes que lidiar con campesinos al azar que se mueren de hambre sin razón aparente; simplemente parecen estar demasiado ocupados para comer o algo así.
Asegúrate de tener muchos cementerios y suficiente capacidad, se llenarán muy rápido y si no se entierra a los muertos, cientos de ellos se marcharán por falta de respeto a los muertos y cientos morirán por la plaga.
1. Comienza a construir grandes distritos de viviendas vacías con todo lo necesario para mantener a los campesinos felices y alimentados. Construye tu ciudad para que tenga más de 5000 camas.
2. Asegúrese de cultivar y ahorrar más de 1000 dólares de alimentos al año.
3. Construye varias salas del tesoro y ahorra miles de oro. También puedes intercambiar recursos sobrantes con comerciantes para obtener más oro.
Una vez que esté listo para continuar, busque las plazas repartidas por su ciudad, haga clic en ellas y active la actividad del Festival.
Una vez que el festival haya terminado, atraerá nuevos campesinos para vivir en tu ciudad y aumentará la felicidad. Los festivales cuestan hasta 400 de oro por uso y pueden atraer entre 20 y 60 campesinos. Sigue activando festivales hasta alcanzar tu población.
1 Comment
Para darle más contexto, tuve que tener festivales constantes comenzando con alrededor de 3300-3500 ciudadanos para poder llegar a 5k. Tampoco REALMENTE quería que superara los 5k, pero tuve 3 festivales en rotación hasta que finalmente RNG me dio los 5k+.
Fantástica guía, ¡gracias!
Fantástica guía, ¡gracias!
By mystmagi on 06 jul 2024 06:27
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tener una población de más de 5000
En este punto, comienza a volverse muy tedioso, su población a menudo crecerá y morirá de vejez a un ritmo similar o ligeramente menor que el de los recién llegados.
También tienes que lidiar con campesinos al azar que mueren de hambre sin razón aparente, simplemente parecen estar demasiado ocupados para comer o algo así.
Asegúrate de tener muchos cementerios y suficiente capacidad, se llenarán muy rápido y si no entierras a los muertos, cientos de personas se irán por faltarle el respeto a los muertos y cientos morirán a causa de la plaga.
1. Comenzar a construir grandes distritos de viviendas vacías con todo lo necesario para mantener felices y alimentados a los campesinos. construye tu ciudad para que tenga más de 5000 camas.
2. Asegúrese de cultivar y ahorrar más de 1000 alimentos por año.
3. Construye varias salas del tesoro y ahorra miles de oro. También puedes intercambiar recursos sobrantes con comerciantes para obtener más oro.
Una vez que esté listo para continuar, busque las plazas repartidas por su ciudad, haga clic en ellas y active la actividad del Festival.
Una vez finalizado el festival, atraerá a nuevos campesinos a vivir en tu ciudad y aumentará la felicidad. Los festivales cuestan hasta 400 de oro por uso y pueden atraer entre 20 y 60 campesinos. Sigue activando festivales hasta llegar a tu población.
En este punto, comienza a volverse muy tedioso, su población a menudo crecerá y morirá de vejez a un ritmo similar o ligeramente menor que el de los recién llegados.
También tienes que lidiar con campesinos al azar que mueren de hambre sin razón aparente, simplemente parecen estar demasiado ocupados para comer o algo así.
Asegúrate de tener muchos cementerios y suficiente capacidad, se llenarán muy rápido y si no entierras a los muertos, cientos de personas se irán por faltarle el respeto a los muertos y cientos morirán a causa de la plaga.
1. Comenzar a construir grandes distritos de viviendas vacías con todo lo necesario para mantener felices y alimentados a los campesinos. construye tu ciudad para que tenga más de 5000 camas.
2. Asegúrese de cultivar y ahorrar más de 1000 alimentos por año.
3. Construye varias salas del tesoro y ahorra miles de oro. También puedes intercambiar recursos sobrantes con comerciantes para obtener más oro.
Una vez que esté listo para continuar, busque las plazas repartidas por su ciudad, haga clic en ellas y active la actividad del Festival.
Una vez finalizado el festival, atraerá a nuevos campesinos a vivir en tu ciudad y aumentará la felicidad. Los festivales cuestan hasta 400 de oro por uso y pueden atraer entre 20 y 60 campesinos. Sigue activando festivales hasta llegar a tu población.
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Alcanzar una población de 5.000 habitantes.
- Los aldeanos deben ser trasladados, no basta con tener espacio para ellos.
Una vez que se alcanza el umbral de población, aparecen los logros.
- Haz esto en dificultad Pacífico, para no tener que preocuparte por los dragones y las invasiones vikingas.
¡Buena suerte!
- Los aldeanos deben ser trasladados, no basta con tener espacio para ellos.
Una vez que se alcanza el umbral de población, aparecen los logros.
- Haz esto en dificultad Pacífico, para no tener que preocuparte por los dragones y las invasiones vikingas.
¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por tener una población de 5000 ciudadanos.
La cantidad de camas disponibles y tu puntuación de felicidad general determinan cuántas personas que visitan tu ciudad deciden unirse. La felicidad es, ante todo, la felicidad promedio de tu hogar en combinación con otros factores, como tu puntuación de salud, la disponibilidad de alimentos y eventos como ataques vikingos o de dragones, festivales, etc.
Como la felicidad promedio en tu hogar es una parte tan importante, necesitas potenciarla con bonificaciones. Encontré un diseño de vivienda en el canal de YouTube Building Game Help . Es un tutorial inicial, pero la principal conclusión es cómo se disponen los edificios adicionales alrededor de la vivienda. No me atribuyo ningún mérito por ese video ni por este diseño básico, pero pensé que era bastante útil y pensé en compartirlo.
Es un área de 7x12 bordeada por una carretera. Contiene 8 mansiones que son la unidad de vivienda deseada ya que obtienes la mayor cantidad de ingresos fiscales de ellas, así como 200 camas en total. La desventaja de las mansiones es que exigen carbón. Esta es una captura de pantalla de solo el patrón de la mansión y un pozo en el centro. Este es el diseño del edificio adicional sin las mansiones. Ambas pantallas son del juego en el que logré este logro. En el centro tienes el pozo que está rodeado por una panadería, una capilla, una clínica y una biblioteca. Al lado de la clínica, hay un foso, una estatua y un jardín. Estos 3 se repiten en el otro lado de la biblioteca.
Cambié un poco el diseño. Moví la clínica al centro, junto al pozo, y entre las dos tabernas coloqué un pequeño mercado o un cuerpo de bomberos. Mientras que en el video se coloca otro jardín. Es cierto que dos jardines que se tocan generan un punto de bonificación más, pero opté por los beneficios de los otros edificios.
Este diseño, en combinación con 5 casas de baños, 3 teatros y una arena de justas, me llevó fácilmente a una población de 3500. Mi felicidad se mantuvo en o cerca de 100 y solo necesité una tasa de impuestos del 20% para mantener mi reino (jugando en fácil con ataques de dragones/vikingos). Ni siquiera usé festivales hasta después de este punto (y solo construí 3 plazas de la ciudad, sin darme cuenta de que también dan una bonificación pasiva a las casas). E incluso entonces, solo después de un evento mi felicidad bajaría a los 50. (Solo tenía 1 tesoro pequeño y 1 grande. El dinero nunca fue un problema para mí, ya que los festivales no eran en lo que confiaba para hacer crecer mi población). Cerca del final, también construí un Gran Salón para la bonificación de fiesta pública de 20 puntos cuando se activa, ya que tenía reservas masivas de trigo/fruta. Los festivales de la plaza de la ciudad son ciertamente el camino a seguir si estás tratando de llegar a 5000 lo más rápido posible, ya que garantizan un aumento de la población cuando se activan. Jugué hasta el año 700, así que no estaba exactamente centrado en la velocidad.
Una vez que alcanzas los 3500 habitantes, por alguna razón el juego se vuelve loco, ya que estaba teniendo enormes problemas con el hambre y el carbón en las casas, a pesar del hecho de que tenía más de 15 000 en alimentos y alrededor de 10 000 de carbón. Inundé mercados pequeños y grandes en cualquier lugar que cupieran alrededor de las casas. Tenía casi 900 personas empleadas en los mercados. Esto ayudó un poco. Las muertes por hambre se redujeron a alrededor de 10 al año en lugar de 20 o 30 en un evento. La "escasez de alimentos" afecta mucho a la felicidad. A veces me penalizaba con 35 puntos. Es por eso que las bonificaciones que afectan a tus casas son importantes. La gran mayoría de mis casas tenían una calificación superior a 100 que subía hasta 130. Otra cosa que ayuda con la escasez de alimentos es construir la Gran Biblioteca e investigar la bonificación para aumentar la velocidad de los panaderos en un 25%.
También hay que tener cuidado con los efectos negativos, como pescaderos, cerdos, carniceros, minas, carboneros, etc. A la gente no le gusta vivir al lado de este tipo de edificios, por lo que restan puntos.
Capturas de pantalla de mi distrito de viviendas principal y mi distrito agrícola . (Más viviendas y aproximadamente 8 grandes fabricantes de carbón están en el costado, fuera de la vista). De ninguna manera son estas configuraciones óptimas para ninguna de las áreas, pero las dejaré para tener una idea de cómo se veía mi reino cuando llegué a los 5000 habitantes.
La cantidad de camas disponibles y tu puntuación de felicidad general determinan cuántas personas que visitan tu ciudad deciden unirse. La felicidad es, ante todo, la felicidad promedio de tu hogar en combinación con otros factores, como tu puntuación de salud, la disponibilidad de alimentos y eventos como ataques vikingos o de dragones, festivales, etc.
Como la felicidad promedio en tu hogar es una parte tan importante, necesitas potenciarla con bonificaciones. Encontré un diseño de vivienda en el canal de YouTube Building Game Help . Es un tutorial inicial, pero la principal conclusión es cómo se disponen los edificios adicionales alrededor de la vivienda. No me atribuyo ningún mérito por ese video ni por este diseño básico, pero pensé que era bastante útil y pensé en compartirlo.
Es un área de 7x12 bordeada por una carretera. Contiene 8 mansiones que son la unidad de vivienda deseada ya que obtienes la mayor cantidad de ingresos fiscales de ellas, así como 200 camas en total. La desventaja de las mansiones es que exigen carbón. Esta es una captura de pantalla de solo el patrón de la mansión y un pozo en el centro. Este es el diseño del edificio adicional sin las mansiones. Ambas pantallas son del juego en el que logré este logro. En el centro tienes el pozo que está rodeado por una panadería, una capilla, una clínica y una biblioteca. Al lado de la clínica, hay un foso, una estatua y un jardín. Estos 3 se repiten en el otro lado de la biblioteca.
Cambié un poco el diseño. Moví la clínica al centro, junto al pozo, y entre las dos tabernas coloqué un pequeño mercado o un cuerpo de bomberos. Mientras que en el video se coloca otro jardín. Es cierto que dos jardines que se tocan generan un punto de bonificación más, pero opté por los beneficios de los otros edificios.
Este diseño, en combinación con 5 casas de baños, 3 teatros y una arena de justas, me llevó fácilmente a una población de 3500. Mi felicidad se mantuvo en o cerca de 100 y solo necesité una tasa de impuestos del 20% para mantener mi reino (jugando en fácil con ataques de dragones/vikingos). Ni siquiera usé festivales hasta después de este punto (y solo construí 3 plazas de la ciudad, sin darme cuenta de que también dan una bonificación pasiva a las casas). E incluso entonces, solo después de un evento mi felicidad bajaría a los 50. (Solo tenía 1 tesoro pequeño y 1 grande. El dinero nunca fue un problema para mí, ya que los festivales no eran en lo que confiaba para hacer crecer mi población). Cerca del final, también construí un Gran Salón para la bonificación de fiesta pública de 20 puntos cuando se activa, ya que tenía reservas masivas de trigo/fruta. Los festivales de la plaza de la ciudad son ciertamente el camino a seguir si estás tratando de llegar a 5000 lo más rápido posible, ya que garantizan un aumento de la población cuando se activan. Jugué hasta el año 700, así que no estaba exactamente centrado en la velocidad.
Una vez que alcanzas los 3500 habitantes, por alguna razón el juego se vuelve loco, ya que estaba teniendo enormes problemas con el hambre y el carbón en las casas, a pesar del hecho de que tenía más de 15 000 en alimentos y alrededor de 10 000 de carbón. Inundé mercados pequeños y grandes en cualquier lugar que cupieran alrededor de las casas. Tenía casi 900 personas empleadas en los mercados. Esto ayudó un poco. Las muertes por hambre se redujeron a alrededor de 10 al año en lugar de 20 o 30 en un evento. La "escasez de alimentos" afecta mucho a la felicidad. A veces me penalizaba con 35 puntos. Es por eso que las bonificaciones que afectan a tus casas son importantes. La gran mayoría de mis casas tenían una calificación superior a 100 que subía hasta 130. Otra cosa que ayuda con la escasez de alimentos es construir la Gran Biblioteca e investigar la bonificación para aumentar la velocidad de los panaderos en un 25%.
También hay que tener cuidado con los efectos negativos, como pescaderos, cerdos, carniceros, minas, carboneros, etc. A la gente no le gusta vivir al lado de este tipo de edificios, por lo que restan puntos.
Capturas de pantalla de mi distrito de viviendas principal y mi distrito agrícola . (Más viviendas y aproximadamente 8 grandes fabricantes de carbón están en el costado, fuera de la vista). De ninguna manera son estas configuraciones óptimas para ninguna de las áreas, pero las dejaré para tener una idea de cómo se veía mi reino cuando llegué a los 5000 habitantes.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas tener una población de 5.000 habitantes en tu reino.
Se pueden celebrar festivales en la "Plaza de la Ciudad" para atraer nuevos residentes.
Lo hice en la dificultad más fácil, donde el reino no será atacado.
Se pueden celebrar festivales en la "Plaza de la Ciudad" para atraer nuevos residentes.
Lo hice en la dificultad más fácil, donde el reino no será atacado.