Kingdoms & Lords
20 Logros
200
25-30h
PC
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The Evil Monk
Defeat The Evil Monk.
10
Cómo desbloquear el logro The Evil Monk en Kingdoms & Lords - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para derrotar al Monje Malvado, debes ganar 3 series de 3 peleas contra sus ejércitos para un total de 9 peleas.
Consejos:
Si ya desbloqueaste (o compraste) una versión más fuerte de la unidad, te recomiendo que uses esa.
Mejora tus unidades en el campo de entrenamiento. Cada unidad tiene 7 habilidades diferentes. 6 de ellas cuestan monedas y recursos, y la séptima cuesta diamantes (los diamantes son un recurso escaso, úsalos sabiamente) .
Las cartas mágicas, especialmente Golpe de llama, pueden ayudarte mucho.
Mona también puede ayudarte, reemplaza una unidad con ella.
Recordatorio:
El enemigo con una flecha verde hacia arriba significa que haces más daño.
El enemigo con una flecha roja hacia abajo significa que haces menos daño.
El enemigo sin flecha (icono de unidad en su lugar) significa que haces daño normal.
1er conjunto:
1° pelea: (8 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballería pesada
- 1x Catapulta blindada
- 1x Caballero del terror
Tú:
- 3x Arquero de fuego
- 1x Cañonero dorado
2da pelea: (8 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballero oscuro
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
- 1x Caballero del terror
Tú:
- 3x Caballero Sol
- 2x Arquero de fuego
3ra pelea: (12 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballería pesada
- 2x Caballero del terror
- 1x Alabardero
Tú:
- 2x Caballero Sol
- 3x Arquero de fuego
2do conjunto:
1° pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 2x Alabardero
- 2x Caballero Sol
Tú:
- 5x Caballería pesada
2da pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballero Sol
- 1x Caballero del terror
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
Tú:
- 1x Caballero del terror
- 4x Arquero de fuego
3ra pelea: (12 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballería pesada
- 1x Caballero Sol
- 1x Alabardero
- 1x Caballero del terror
- 1x Cañonero
Tú:
- 2x Paladín
- 3x Arquero de fuego
Utilice 1x Golpe de llama al principio.
3er conjunto:
1° pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 2x Espadachín pesado
- 1x Hachero pesado
- 1x Alabardero
Tú:
- 4x Caballero del terror
2da pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 1x Cañonero
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
- 1x Espadachín pesado
- 1x Catapulta
Tú:
- 3x Paladín
- 2x Cañonero dorado
3ra pelea: (13 de energía)
Monje malvado:
- 2x Espadachín pesado
- 1x Hachero pesado
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
Tú:
- 5x Caballero del terror
Ahora has desbloqueado la posibilidad de contratar al Monje Malvado en la taberna del Héroe por 200.000 monedas.
Nota:
Hay muchas combinaciones de unidades que pueden funcionar igual de bien y puedes usar la que creas conveniente. Esta guía solo está aquí para ayudar a quienes estén estancados en una pelea específica.
Consejos:
Si ya desbloqueaste (o compraste) una versión más fuerte de la unidad, te recomiendo que uses esa.
Mejora tus unidades en el campo de entrenamiento. Cada unidad tiene 7 habilidades diferentes. 6 de ellas cuestan monedas y recursos, y la séptima cuesta diamantes (los diamantes son un recurso escaso, úsalos sabiamente) .
Las cartas mágicas, especialmente Golpe de llama, pueden ayudarte mucho.
Mona también puede ayudarte, reemplaza una unidad con ella.
Recordatorio:
El enemigo con una flecha verde hacia arriba significa que haces más daño.
El enemigo con una flecha roja hacia abajo significa que haces menos daño.
El enemigo sin flecha (icono de unidad en su lugar) significa que haces daño normal.
1er conjunto:
1° pelea: (8 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballería pesada
- 1x Catapulta blindada
- 1x Caballero del terror
Tú:
- 3x Arquero de fuego
- 1x Cañonero dorado
2da pelea: (8 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballero oscuro
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
- 1x Caballero del terror
Tú:
- 3x Caballero Sol
- 2x Arquero de fuego
3ra pelea: (12 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballería pesada
- 2x Caballero del terror
- 1x Alabardero
Tú:
- 2x Caballero Sol
- 3x Arquero de fuego
2do conjunto:
1° pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 2x Alabardero
- 2x Caballero Sol
Tú:
- 5x Caballería pesada
2da pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballero Sol
- 1x Caballero del terror
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
Tú:
- 1x Caballero del terror
- 4x Arquero de fuego
3ra pelea: (12 de energía)
Monje malvado:
- 1x Caballería pesada
- 1x Caballero Sol
- 1x Alabardero
- 1x Caballero del terror
- 1x Cañonero
Tú:
- 2x Paladín
- 3x Arquero de fuego
Utilice 1x Golpe de llama al principio.
3er conjunto:
1° pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 2x Espadachín pesado
- 1x Hachero pesado
- 1x Alabardero
Tú:
- 4x Caballero del terror
2da pelea: (10 de energía)
Monje malvado:
- 1x Cañonero
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
- 1x Espadachín pesado
- 1x Catapulta
Tú:
- 3x Paladín
- 2x Cañonero dorado
3ra pelea: (13 de energía)
Monje malvado:
- 2x Espadachín pesado
- 1x Hachero pesado
- 1x Alabardero
- 1x Caballería pesada
Tú:
- 5x Caballero del terror
Ahora has desbloqueado la posibilidad de contratar al Monje Malvado en la taberna del Héroe por 200.000 monedas.
Nota:
Hay muchas combinaciones de unidades que pueden funcionar igual de bien y puedes usar la que creas conveniente. Esta guía solo está aquí para ayudar a quienes estén estancados en una pelea específica.