Kingdoms of Amalur: Reckoning
61 Logros
1,300
60-80h
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Casa de los Romances
Has completado las misiones de la trama de la Casa de los Romances.
20
Cómo desbloquear el logro Casa de los Romances en Kingdoms of Amalur: Reckoning - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por completar la línea de misiones de House of Ballads. Esta es una misión de facción que puedes comenzar iniciando la misión Canción de Sir Sagrell. Puedes recibir esta misión simplemente viajando a la Casa de las Baladas, ubicada en la sección norte de Odarath.
Para obtener detalles específicos sobre cada misión, consulte a continuación;
Advertencia: ¡esta sección contiene grandes spoilers sobre la línea de misiones!
Una vez que ingreses a la Casa de las Baladas, serás recibido por un hada a quien le estaba entregando una misión de Herc en Gorhart. Una vez que entregué esa misión, me acerqué a Hallam el Blanco, quien te pedirá que vayas a derrotar a Grave Thresh. La trilla se encuentra cerca y ofrece cierta resistencia. Después de derrotarlo, podrás recuperar el anillo de Sir Sagrell de su cuerpo y luchar contra algunas trillas más. Después de su derrota, regresarás a la Casa de las Baladas, donde tendrás derecho a reclamar el asiento de Sir Sagrell. Básicamente, todo lo que esto hace es permitir que todos los Fae se refieran a ti como Sir Sagrell (curioso si interpretas a un personaje femenino).
Después de completar esa misión, recibirás la misión Ballad of Bloody Bones. Este te asigna la tarea de "reemplazar" a Sagrell en la canción y resucitar a un compañero Fae a quien Bloody Bones matará. Simplemente sigue tu marcador de misión hasta la ubicación. Tendrás que abrirte camino hasta Bloody Bones, con quien luego hablarás y posteriormente pelearás. Durante la batalla Sir Farrara caerá. Mata a Bloody y luego resucita a Farrara con la poción que recibiste de Hallam. Una vez que vuelva a estar vivo, te dirigirás al rey Wenden y entregarás esta misión.
La próxima misión Dos caballeros y un troll, naturalmente, tiene más combates de los que esperabas. Éste te envía a la Biblioteca de baladas para recopilar algunas de las baladas. Una vez que llegues, el bibliotecario estará bajo una especie de maldición y te dirá que se han llevado las baladas. Irás a recuperar 2 de ellos, pero al final solo obtendrás los Dos Caballeros y una balada Troll (en 6 partes). De todos modos, una vez que los recupere, puede regresar a la biblioteca y hablar con el bibliotecario. Luego te hará usar Echostone para aprender un contrahechizo para liberarla. Usa la piedra de eco, luego habla con ella nuevamente eligiendo la opción "humano" (olvidé la línea de diálogo real, lo siento). Luego será liberada y te enviará de regreso a la Casa de las Baladas para decirle al rey que la balada del Héroe y la Doncella ha sido robada por la propia Doncella.
A tu regreso te enterarás de que toda la corte ha sido secuestrada por la Doncella de Windemere. En última instancia, ella será la jefa final de esta línea de misiones. Por ahora acepta la próxima misión titulada What Lies Beneath. Esta misión te llevará a una misión donde se te pedirá que hables con uno de los hermanos de la misión. Al entrar al bukhouse y subir las escaleras, verá que ha sido asesinado. Habla con algunos de los otros hermanos para saber eventualmente que necesitas investigar el pozo de la ciudad. Descenderás por el pozo de la misión y tendrás que buscar 4 cristales. Encontrarás 3 y luego enfrentarás al hermano asesino por el 4to. Si pasas la prueba de Persuasión, seguirá vivo; de lo contrario, mátalo. De cualquier manera obtendrás el Silbato, que aparecerá como un elemento en tu inventario (y me recuerda totalmente a la flauta del Legend of Zelda original). Te recomiendo que agregues este elemento a la barra radial ya que lo usarás bastante más adelante. Por ahora, simplemente juega y sigue el marcador de misión que aparece hasta el cristal final. Ten en cuenta que el marcador solo aparece durante unos segundos (muy molesto), pero puedes tocar el silbato tantas veces como necesites. Una vez que tengas todos los cristales, regresa con Hallam el Blanco y la misión estará completa.
Hallam te ofrece la siguiente misión llamada Los campeones. Si bien es posible viajar rápidamente en cualquier punto, te recomiendo que equipes muchas pociones de salud y mantengas tu inventario lo más liviano posible, ya que hay mucho botín y peleas por delante. Esta misión te permitirá viajar a Windemere para enfrentarte a la Doncella. Naturalmente, tienes algunas tareas en el camino, que culminan con tener que resucitar y luego asesinar a un guerrero Fae (es fácilmente vencible en el modo Reckoning, incluso en Difícil). Ingrese al área recién abierta después del puente y estará en el área final.
La misión anterior ahora se completará automáticamente y se te asignará la siguiente misión, Reino Maldito. El área en la que te encuentras ahora está llena de monstruos (y tiene un diseño muy hermoso), pero en este momento no son hostiles y no te atacarán. Después de haber saqueado el área, dirígete al interior de la única casa a la que puedes entrar (por ahora) y habla con el Canciller. Él te dirá que uses nuevamente tu flauta para encontrar y destruir los 5 cristales que bloquean tu entrada al Castillo. Dirígete afuera y usa la flauta un montón (es por eso que la agregué) y encuentra y destruye los cristales. Luego regresa con el canciller, quien te liberará, pero primero te dará la llave de otra casa en el área y te pedirá que toque la campana en el campanario para continuar. Entra y sube las escaleras y tira de la cuerda, sonará la campana y ahora podrás entrar al Castillo.
La misión final comienza una vez que ingresas al castillo titulado El héroe y la doncella. Este te asigna la tarea de "rescatar" al rey y a la corte y luego enfrentarte a la doncella. Digo "rescate" porque a excepción del Rey, las otras 3 personas tendrán que ser asesinadas y servir como mini jefes. Estas peleas son difíciles, por lo que recomiendo usar el modo Reckoning siempre que sea posible, ya que estos minijefes siempre cuentan con mobs más pequeños que los ayudan.
Una vez que hayas trapeado el piso con todos ellos, el rey te llevará tan lejos como se atreva a llegar y luego huirá asustado. Te quedarás solo para enfrentarte a la Doncella. Haz una salvación antes de hacerlo, ella es muy dura. En lo que respecta a un jefe, en realidad es bastante simple, ya que puedes atacarla con spam y detener la mayoría de sus ataques. El problema surge del hecho de que convocará a muchos mobs para que la ayuden (incluido un molesto Thresh, algunos duendes, etc.). Cometí el error de entrar en el modo Reckoning y matar a la mayoría de estas criaturas solo para verla simplemente revivir a muchas de ellas. Gran XP pero no una gran estrategia para un derribo rápido. Concéntrate en la criada. Una vez que su salud se agote, te detendrá para conversar un poco (así que no desperdicies tu modo Reckoning con ella, ya que desaparecerá durante el chat). Una vez que hayas terminado de hablar, ella seguirá viva, atácala con todo lo que tengas hasta que te indique que la mates en el modo Reckoning.
Después de la batalla, simplemente debes regresar a House of Ballads y hablar con Hallam por última vez. Él te lo agradecerá y luego notará que, dado que el Rey no luchó, ya no es apto para gobernar y, por lo tanto, te nombrará nuevo Rey (o Reina) de las Baladas y obtendrás este bonito logro de 20 puntos.
Para obtener detalles específicos sobre cada misión, consulte a continuación;
Advertencia: ¡esta sección contiene grandes spoilers sobre la línea de misiones!
Una vez que ingreses a la Casa de las Baladas, serás recibido por un hada a quien le estaba entregando una misión de Herc en Gorhart. Una vez que entregué esa misión, me acerqué a Hallam el Blanco, quien te pedirá que vayas a derrotar a Grave Thresh. La trilla se encuentra cerca y ofrece cierta resistencia. Después de derrotarlo, podrás recuperar el anillo de Sir Sagrell de su cuerpo y luchar contra algunas trillas más. Después de su derrota, regresarás a la Casa de las Baladas, donde tendrás derecho a reclamar el asiento de Sir Sagrell. Básicamente, todo lo que esto hace es permitir que todos los Fae se refieran a ti como Sir Sagrell (curioso si interpretas a un personaje femenino).
Después de completar esa misión, recibirás la misión Ballad of Bloody Bones. Este te asigna la tarea de "reemplazar" a Sagrell en la canción y resucitar a un compañero Fae a quien Bloody Bones matará. Simplemente sigue tu marcador de misión hasta la ubicación. Tendrás que abrirte camino hasta Bloody Bones, con quien luego hablarás y posteriormente pelearás. Durante la batalla Sir Farrara caerá. Mata a Bloody y luego resucita a Farrara con la poción que recibiste de Hallam. Una vez que vuelva a estar vivo, te dirigirás al rey Wenden y entregarás esta misión.
La próxima misión Dos caballeros y un troll, naturalmente, tiene más combates de los que esperabas. Éste te envía a la Biblioteca de baladas para recopilar algunas de las baladas. Una vez que llegues, el bibliotecario estará bajo una especie de maldición y te dirá que se han llevado las baladas. Irás a recuperar 2 de ellos, pero al final solo obtendrás los Dos Caballeros y una balada Troll (en 6 partes). De todos modos, una vez que los recupere, puede regresar a la biblioteca y hablar con el bibliotecario. Luego te hará usar Echostone para aprender un contrahechizo para liberarla. Usa la piedra de eco, luego habla con ella nuevamente eligiendo la opción "humano" (olvidé la línea de diálogo real, lo siento). Luego será liberada y te enviará de regreso a la Casa de las Baladas para decirle al rey que la balada del Héroe y la Doncella ha sido robada por la propia Doncella.
A tu regreso te enterarás de que toda la corte ha sido secuestrada por la Doncella de Windemere. En última instancia, ella será la jefa final de esta línea de misiones. Por ahora acepta la próxima misión titulada What Lies Beneath. Esta misión te llevará a una misión donde se te pedirá que hables con uno de los hermanos de la misión. Al entrar al bukhouse y subir las escaleras, verá que ha sido asesinado. Habla con algunos de los otros hermanos para saber eventualmente que necesitas investigar el pozo de la ciudad. Descenderás por el pozo de la misión y tendrás que buscar 4 cristales. Encontrarás 3 y luego enfrentarás al hermano asesino por el 4to. Si pasas la prueba de Persuasión, seguirá vivo; de lo contrario, mátalo. De cualquier manera obtendrás el Silbato, que aparecerá como un elemento en tu inventario (y me recuerda totalmente a la flauta del Legend of Zelda original). Te recomiendo que agregues este elemento a la barra radial ya que lo usarás bastante más adelante. Por ahora, simplemente juega y sigue el marcador de misión que aparece hasta el cristal final. Ten en cuenta que el marcador solo aparece durante unos segundos (muy molesto), pero puedes tocar el silbato tantas veces como necesites. Una vez que tengas todos los cristales, regresa con Hallam el Blanco y la misión estará completa.
Hallam te ofrece la siguiente misión llamada Los campeones. Si bien es posible viajar rápidamente en cualquier punto, te recomiendo que equipes muchas pociones de salud y mantengas tu inventario lo más liviano posible, ya que hay mucho botín y peleas por delante. Esta misión te permitirá viajar a Windemere para enfrentarte a la Doncella. Naturalmente, tienes algunas tareas en el camino, que culminan con tener que resucitar y luego asesinar a un guerrero Fae (es fácilmente vencible en el modo Reckoning, incluso en Difícil). Ingrese al área recién abierta después del puente y estará en el área final.
La misión anterior ahora se completará automáticamente y se te asignará la siguiente misión, Reino Maldito. El área en la que te encuentras ahora está llena de monstruos (y tiene un diseño muy hermoso), pero en este momento no son hostiles y no te atacarán. Después de haber saqueado el área, dirígete al interior de la única casa a la que puedes entrar (por ahora) y habla con el Canciller. Él te dirá que uses nuevamente tu flauta para encontrar y destruir los 5 cristales que bloquean tu entrada al Castillo. Dirígete afuera y usa la flauta un montón (es por eso que la agregué) y encuentra y destruye los cristales. Luego regresa con el canciller, quien te liberará, pero primero te dará la llave de otra casa en el área y te pedirá que toque la campana en el campanario para continuar. Entra y sube las escaleras y tira de la cuerda, sonará la campana y ahora podrás entrar al Castillo.
La misión final comienza una vez que ingresas al castillo titulado El héroe y la doncella. Este te asigna la tarea de "rescatar" al rey y a la corte y luego enfrentarte a la doncella. Digo "rescate" porque a excepción del Rey, las otras 3 personas tendrán que ser asesinadas y servir como mini jefes. Estas peleas son difíciles, por lo que recomiendo usar el modo Reckoning siempre que sea posible, ya que estos minijefes siempre cuentan con mobs más pequeños que los ayudan.
Una vez que hayas trapeado el piso con todos ellos, el rey te llevará tan lejos como se atreva a llegar y luego huirá asustado. Te quedarás solo para enfrentarte a la Doncella. Haz una salvación antes de hacerlo, ella es muy dura. En lo que respecta a un jefe, en realidad es bastante simple, ya que puedes atacarla con spam y detener la mayoría de sus ataques. El problema surge del hecho de que convocará a muchos mobs para que la ayuden (incluido un molesto Thresh, algunos duendes, etc.). Cometí el error de entrar en el modo Reckoning y matar a la mayoría de estas criaturas solo para verla simplemente revivir a muchas de ellas. Gran XP pero no una gran estrategia para un derribo rápido. Concéntrate en la criada. Una vez que su salud se agote, te detendrá para conversar un poco (así que no desperdicies tu modo Reckoning con ella, ya que desaparecerá durante el chat). Una vez que hayas terminado de hablar, ella seguirá viva, atácala con todo lo que tengas hasta que te indique que la mates en el modo Reckoning.
Después de la batalla, simplemente debes regresar a House of Ballads y hablar con Hallam por última vez. Él te lo agradecerá y luego notará que, dado que el Rey no luchó, ya no es apto para gobernar y, por lo tanto, te nombrará nuevo Rey (o Reina) de las Baladas y obtendrás este bonito logro de 20 puntos.
6 Comments
Nota adicional para la misión final: solo deberían ser necesarios 5 niveles de habilidad de disipación para rescatar a esas hadas con lavado de cerebro. (Los dos que pelean frente a la puerta solo necesitan 4, pero dentro del castillo necesitan al menos 5, según la guía de IGN. Mi personaje también tenía 8 o 9 niveles de disipación).
Habrá 1 opción más para disipar y liberar a las hadas. La opción se muestra en verde sin %, así que supongo que no cuenta para el logro "Un guiño y una sonrisa". Pero guarda una poción saludable para la pelea con la criada.
En otras manos, si necesitas XP adicional, entonces sigue luchando contra esas pobres hadas también. Las armas de fuego y la magia deberían ser buenas para esas peleas.
Habrá 1 opción más para disipar y liberar a las hadas. La opción se muestra en verde sin %, así que supongo que no cuenta para el logro "Un guiño y una sonrisa". Pero guarda una poción saludable para la pelea con la criada.
En otras manos, si necesitas XP adicional, entonces sigue luchando contra esas pobres hadas también. Las armas de fuego y la magia deberían ser buenas para esas peleas.
By Tsukimi on 23 feb 2012 06:21
Para la batalla final de Maid, entré en Reckoning de inmediato y simplemente puse mi esfuerzo al 100% en Maid, ignorando todo. Se produjo un corte de discurso justo al final del ajuste de cuentas, y a ella literalmente no le quedaba salud, el destino la tejió y todo simplemente cayó muerto. Más de 7000 XP. Hecho en unos 30 segundos. La pelea con los dos a la vez duró unos 10mins :/
By Gizmo2k on 02 abr 2012 22:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por completar la línea de misiones de House of Ballads. Esta es una misión de facción que puedes comenzar iniciando la misión Canción de Sir Sagrell. Puedes recibir esta misión simplemente viajando a la Casa de las Baladas, ubicada en la sección norte de Odarath.
Para obtener detalles específicos sobre cada misión, consulte a continuación;
Advertencia: ¡esta sección contiene grandes spoilers sobre la línea de misiones!
Una vez que ingreses a la Casa de las Baladas, serás recibido por un hada a quien le estaba entregando una misión de Herc en Gorhart. Una vez que entregué esa misión, me acerqué a Hallam el Blanco, quien te pedirá que vayas a derrotar a Grave Thresh. La trilla se encuentra cerca y ofrece cierta resistencia. Después de derrotarlo, podrás recuperar el anillo de Sir Sagrell de su cuerpo y luchar contra algunas trillas más. Después de su derrota, regresarás a la Casa de las Baladas, donde tendrás derecho a reclamar el asiento de Sir Sagrell. Básicamente, todo lo que esto hace es permitir que todos los Fae se refieran a ti como Sir Sagrell (curioso si interpretas a un personaje femenino).
Después de completar esa misión, recibirás la misión Ballad of Bloody Bones. Este te asigna la tarea de "reemplazar" a Sagrell en la canción y resucitar a un compañero Fae a quien Bloody Bones matará. Simplemente sigue tu marcador de misión hasta la ubicación. Tendrás que abrirte camino hasta Bloody Bones, con quien luego hablarás y posteriormente pelearás. Durante la batalla Sir Farrara caerá. Mata a Bloody y luego resucita a Farrara con la poción que recibiste de Hallam. Una vez que vuelva a estar vivo, te dirigirás al rey Wenden y entregarás esta misión.
La próxima misión Dos caballeros y un troll, naturalmente, tiene más combates de los que esperabas. Éste te envía a la Biblioteca de baladas para recopilar algunas de las baladas. Una vez que llegues, el bibliotecario estará bajo una especie de maldición y te dirá que se han llevado las baladas. Irás a recuperar 2 de ellos, pero al final solo obtendrás los Dos Caballeros y una balada Troll (en 6 partes). De todos modos, una vez que los recupere, puede regresar a la biblioteca y hablar con el bibliotecario. Luego te hará usar Echostone para aprender un contrahechizo para liberarla. Usa la piedra de eco, luego habla con ella nuevamente eligiendo la opción "humano" (olvidé la línea de diálogo real, lo siento). Luego será liberada y te enviará de regreso a la Casa de las Baladas para decirle al rey que la balada del Héroe y la Doncella ha sido robada por la propia Doncella.
A tu regreso te enterarás de que toda la corte ha sido secuestrada por la Doncella de Windemere. En última instancia, ella será la jefa final de esta línea de misiones. Por ahora acepta la próxima misión titulada What Lies Beneath. Esta misión te llevará a una misión donde se te pedirá que hables con uno de los hermanos de la misión. Al entrar al bukhouse y subir las escaleras, verá que ha sido asesinado. Habla con algunos de los otros hermanos para saber eventualmente que necesitas investigar el pozo de la ciudad. Descenderás por el pozo de la misión y tendrás que buscar 4 cristales. Encontrarás 3 y luego enfrentarás al hermano asesino por el 4to. Si pasas la prueba de Persuasión, seguirá vivo; de lo contrario, mátalo. De cualquier manera obtendrás el Silbato, que aparecerá como un elemento en tu inventario (y me recuerda totalmente a la flauta del Legend of Zelda original). Te recomiendo que agregues este elemento a la barra radial ya que lo usarás bastante más adelante. Por ahora, simplemente juega y sigue el marcador de misión que aparece hasta el cristal final. Ten en cuenta que el marcador solo aparece durante unos segundos (muy molesto), pero puedes tocar el silbato tantas veces como necesites. Una vez que tengas todos los cristales, regresa con Hallam el Blanco y la misión estará completa.
Hallam te ofrece la siguiente misión llamada Los campeones. Si bien es posible viajar rápidamente en cualquier punto, te recomiendo que equipes muchas pociones de salud y mantengas tu inventario lo más liviano posible, ya que hay mucho botín y peleas por delante. Esta misión te permitirá viajar a Windemere para enfrentarte a la Doncella. Naturalmente, tienes algunas tareas en el camino, que culminan con tener que resucitar y luego asesinar a un guerrero Fae (es fácilmente vencible en el modo Reckoning, incluso en Difícil). Ingrese al área recién abierta después del puente y estará en el área final.
La misión anterior ahora se completará automáticamente y se te asignará la siguiente misión, Reino Maldito. El área en la que te encuentras ahora está llena de monstruos (y tiene un diseño muy hermoso), pero en este momento no son hostiles y no te atacarán. Después de haber saqueado el área, dirígete al interior de la única casa a la que puedes entrar (por ahora) y habla con el Canciller. Él te dirá que uses nuevamente tu flauta para encontrar y destruir los 5 cristales que bloquean tu entrada al Castillo. Dirígete afuera y usa la flauta un montón (es por eso que la agregué) y encuentra y destruye los cristales. Luego regresa con el canciller, quien te liberará, pero primero te dará la llave de otra casa en el área y te pedirá que toque la campana en el campanario para continuar. Entra y sube las escaleras y tira de la cuerda, sonará la campana y ahora podrás entrar al Castillo.
La misión final comienza una vez que ingresas al castillo titulado El héroe y la doncella. Este te asigna la tarea de "rescatar" al rey y a la corte y luego enfrentarte a la doncella. Digo "rescate" porque a excepción del Rey, las otras 3 personas tendrán que ser asesinadas y servir como mini jefes. Estas peleas son difíciles, por lo que recomiendo usar el modo Reckoning siempre que sea posible, ya que estos minijefes siempre cuentan con mobs más pequeños que los ayudan.
Una vez que hayas trapeado el piso con todos ellos, el rey te llevará tan lejos como se atreva a llegar y luego huirá asustado. Te quedarás solo para enfrentarte a la Doncella. Haz una salvación antes de hacerlo, ella es muy dura. En lo que respecta a un jefe, en realidad es bastante simple, ya que puedes atacarla con spam y detener la mayoría de sus ataques. El problema surge del hecho de que convocará a muchos mobs para que la ayuden (incluido un molesto Thresh, algunos duendes, etc.). Cometí el error de entrar en el modo Reckoning y matar a la mayoría de estas criaturas solo para verla simplemente revivir a muchas de ellas. Gran XP pero no una gran estrategia para un derribo rápido. Concéntrate en la criada. Una vez que su salud se agote, te detendrá para conversar un poco (así que no desperdicies tu modo Reckoning con ella, ya que desaparecerá durante el chat). Una vez que hayas terminado de hablar, ella seguirá viva, atácala con todo lo que tengas hasta que te indique que la mates en el modo Reckoning.
*Ten en cuenta que esta pelea se puede evitar por completo si así lo deseas. Cuando ingreses por primera vez a esta área final, la Doncella te ofrecerá unirte a ella y gobernar juntos. Si seleccionas Sí, la historia terminará y podrás conseguir este trofeo mucho más rápido, pero con un enfoque más "malvado".
Después de la batalla, simplemente debes regresar a House of Ballads y hablar con Hallam por última vez. Él te lo agradecerá y luego notará que, dado que el Rey no luchó, ya no es apto para gobernar y, por lo tanto, te nombrará nuevo Rey (o Reina) de las Baladas y obtendrás este bonito Trofeo de 30 puntos.
Para obtener detalles específicos sobre cada misión, consulte a continuación;
Advertencia: ¡esta sección contiene grandes spoilers sobre la línea de misiones!
Una vez que ingreses a la Casa de las Baladas, serás recibido por un hada a quien le estaba entregando una misión de Herc en Gorhart. Una vez que entregué esa misión, me acerqué a Hallam el Blanco, quien te pedirá que vayas a derrotar a Grave Thresh. La trilla se encuentra cerca y ofrece cierta resistencia. Después de derrotarlo, podrás recuperar el anillo de Sir Sagrell de su cuerpo y luchar contra algunas trillas más. Después de su derrota, regresarás a la Casa de las Baladas, donde tendrás derecho a reclamar el asiento de Sir Sagrell. Básicamente, todo lo que esto hace es permitir que todos los Fae se refieran a ti como Sir Sagrell (curioso si interpretas a un personaje femenino).
Después de completar esa misión, recibirás la misión Ballad of Bloody Bones. Este te asigna la tarea de "reemplazar" a Sagrell en la canción y resucitar a un compañero Fae a quien Bloody Bones matará. Simplemente sigue tu marcador de misión hasta la ubicación. Tendrás que abrirte camino hasta Bloody Bones, con quien luego hablarás y posteriormente pelearás. Durante la batalla Sir Farrara caerá. Mata a Bloody y luego resucita a Farrara con la poción que recibiste de Hallam. Una vez que vuelva a estar vivo, te dirigirás al rey Wenden y entregarás esta misión.
La próxima misión Dos caballeros y un troll, naturalmente, tiene más combates de los que esperabas. Éste te envía a la Biblioteca de baladas para recopilar algunas de las baladas. Una vez que llegues, el bibliotecario estará bajo una especie de maldición y te dirá que se han llevado las baladas. Irás a recuperar 2 de ellos, pero al final solo obtendrás los Dos Caballeros y una balada Troll (en 6 partes). De todos modos, una vez que los recupere, puede regresar a la biblioteca y hablar con el bibliotecario. Luego te hará usar Echostone para aprender un contrahechizo para liberarla. Usa la piedra de eco, luego habla con ella nuevamente eligiendo la opción "humano" (olvidé la línea de diálogo real, lo siento). Luego será liberada y te enviará de regreso a la Casa de las Baladas para decirle al rey que la balada del Héroe y la Doncella ha sido robada por la propia Doncella.
A tu regreso te enterarás de que toda la corte ha sido secuestrada por la Doncella de Windemere. En última instancia, ella será la jefa final de esta línea de misiones. Por ahora acepta la próxima misión titulada What Lies Beneath. Esta misión te llevará a una misión donde se te pedirá que hables con uno de los hermanos de la misión. Al entrar al bukhouse y subir las escaleras, verá que ha sido asesinado. Habla con algunos de los otros hermanos para saber eventualmente que necesitas investigar el pozo de la ciudad. Descenderás por el pozo de la misión y tendrás que buscar 4 cristales. Encontrarás 3 y luego enfrentarás al hermano asesino por el 4to. Si pasas la prueba de Persuasión, seguirá vivo; de lo contrario, mátalo. De cualquier manera obtendrás el Silbato, que aparecerá como un elemento en tu inventario (y me recuerda totalmente a la flauta del Legend of Zelda original). Te recomiendo que agregues este elemento a la barra radial ya que lo usarás bastante más adelante. Por ahora, simplemente juega y sigue el marcador de misión que aparece hasta el cristal final. Ten en cuenta que el marcador solo aparece durante unos segundos (muy molesto), pero puedes tocar el silbato tantas veces como necesites. Una vez que tengas todos los cristales, regresa con Hallam el Blanco y la misión estará completa.
Hallam te ofrece la siguiente misión llamada Los campeones. Si bien es posible viajar rápidamente en cualquier punto, te recomiendo que equipes muchas pociones de salud y mantengas tu inventario lo más liviano posible, ya que hay mucho botín y peleas por delante. Esta misión te permitirá viajar a Windemere para enfrentarte a la Doncella. Naturalmente, tienes algunas tareas en el camino, que culminan con tener que resucitar y luego asesinar a un guerrero Fae (es fácilmente vencible en el modo Reckoning, incluso en Difícil). Ingrese al área recién abierta después del puente y estará en el área final.
La misión anterior ahora se completará automáticamente y se te asignará la siguiente misión, Reino Maldito. El área en la que te encuentras ahora está llena de monstruos (y tiene un diseño muy hermoso), pero en este momento no son hostiles y no te atacarán. Después de haber saqueado el área, dirígete al interior de la única casa a la que puedes entrar (por ahora) y habla con el Canciller. Él te dirá que uses nuevamente tu flauta para encontrar y destruir los 5 cristales que bloquean tu entrada al Castillo. Dirígete afuera y usa la flauta un montón (es por eso que la agregué) y encuentra y destruye los cristales. Luego regresa con el canciller, quien te liberará, pero primero te dará la llave de otra casa en el área y te pedirá que toque la campana en el campanario para continuar. Entra y sube las escaleras y tira de la cuerda, sonará la campana y ahora podrás entrar al Castillo.
La misión final comienza una vez que ingresas al castillo titulado El héroe y la doncella. Este te asigna la tarea de "rescatar" al rey y a la corte y luego enfrentarte a la doncella. Digo "rescate" porque a excepción del Rey, las otras 3 personas tendrán que ser asesinadas y servir como mini jefes. Estas peleas son difíciles, por lo que recomiendo usar el modo Reckoning siempre que sea posible, ya que estos minijefes siempre cuentan con mobs más pequeños que los ayudan.
Una vez que hayas trapeado el piso con todos ellos, el rey te llevará tan lejos como se atreva a llegar y luego huirá asustado. Te quedarás solo para enfrentarte a la Doncella. Haz una salvación antes de hacerlo, ella es muy dura. En lo que respecta a un jefe, en realidad es bastante simple, ya que puedes atacarla con spam y detener la mayoría de sus ataques. El problema surge del hecho de que convocará a muchos mobs para que la ayuden (incluido un molesto Thresh, algunos duendes, etc.). Cometí el error de entrar en el modo Reckoning y matar a la mayoría de estas criaturas solo para verla simplemente revivir a muchas de ellas. Gran XP pero no una gran estrategia para un derribo rápido. Concéntrate en la criada. Una vez que su salud se agote, te detendrá para conversar un poco (así que no desperdicies tu modo Reckoning con ella, ya que desaparecerá durante el chat). Una vez que hayas terminado de hablar, ella seguirá viva, atácala con todo lo que tengas hasta que te indique que la mates en el modo Reckoning.
*Ten en cuenta que esta pelea se puede evitar por completo si así lo deseas. Cuando ingreses por primera vez a esta área final, la Doncella te ofrecerá unirte a ella y gobernar juntos. Si seleccionas Sí, la historia terminará y podrás conseguir este trofeo mucho más rápido, pero con un enfoque más "malvado".
Después de la batalla, simplemente debes regresar a House of Ballads y hablar con Hallam por última vez. Él te lo agradecerá y luego notará que, dado que el Rey no luchó, ya no es apto para gobernar y, por lo tanto, te nombrará nuevo Rey (o Reina) de las Baladas y obtendrás este bonito Trofeo de 30 puntos.
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La misión "Construir puentes" iniciará esta línea de misiones. Esta es la misión obtenida por el hombre que se encuentra junto al Fae herido en Gorhart al comienzo del juego. Terminarás en la corte Fae y obtendrás la misión "Canción de Sir Sagrell" que te pondrá en el camino de la cadena de misiones. Sigue la línea desde allí para obtener este logro:
- Canción de Sir Sagrell
- Balada de huesos sangrientos
- Dos caballeros y un troll
- Lo que hay debajo
- Los campeones
- Reino maldito
- El héroe y la doncella
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Puedes comenzar la línea de misiones de House of Ballads visitando al Fae a cargo en The House of Ballads en Odarath.
Hay un total de 6 misiones.
Hay un total de 6 misiones.
- Canción de Sir Sagrell
- Balada de los huesos sangrientos
- Dos caballeros y un troll
- Lo que hay debajo
- Los campeones
- Reino maldito
- El héroe y la doncella
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House of Ballads son misiones de "gremio", para usar la terminología de The Elder Scrolls. En una de las primeras misiones de la historia principal, te enviarán a la sede de House of Ballads, donde podrás realizar sus misiones.
Los personajes que pertenecen a un "gremio" están marcados con un icono de gremio durante la conversación (esquina inferior derecha).
Los personajes que pertenecen a un "gremio" están marcados con un icono de gremio durante la conversación (esquina inferior derecha).
1 Comment
Hay un total de 7 misiones en House of Ballad:
- Canción de Sir Sagrell
- Balada de huesos sangrientos
- Dos caballeros y un troll
- Lo que hay debajo
- Los campeones
- Reino maldito
- El héroe y la doncella
By ducksel on 09 ene 2013 12:55
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