Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
48 Logros
1,000
19-23h
PC
Xbox One
Xbox Series
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El fin
Derrota a Soh en forma maldita. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
65
0.57%
Cómo desbloquear el logro El fin en Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el último jefe secreto en el nuevo juego plus y es todo un desafío comparado con cualquier cosa que hayas enfrentado.
Tiene algunas fases que cambia, al principio solo ataca, luego usa ataques con arco que son brutales, luego envía un clon con él en un domo donde no puedes golpearlo hasta que salga y te dispare.
Algunos consejos para hacer esta lucha más fácil:
-No traigas demasiados arqueros o tiradores, ya que la mayoría de sus ataques serán dirigidos hacia ellos por Dark Soh.
Asegúrate de traer los tres mejores y más fuertes Tsuba Guards: el de iluminación, el de ruptura de suelo y mi favorito, las minas, las minas son perfectas para esta pelea ya que cargan rápido y hacen una buena parte de ruptura de guardia.
-En cuanto a los talismanes, los mejores son los de ataque arriba + obviamente, mientras más almas tengas, más ataque harás, arco rápido, la protección tsuba se recarga más rápido y una obligación es que las 3 protecciones tsuba se recarguen al mismo tiempo.
- ESTA ES LA PARTE MÁS IMPORTANTE, asegúrate de tener al menos 4 hechiceros al lado de la chica, ya que su movimiento especial es muy útil para reducir el indicador de ruptura de Dark Sohs.
¡Buena suerte!
Tiene algunas fases que cambia, al principio solo ataca, luego usa ataques con arco que son brutales, luego envía un clon con él en un domo donde no puedes golpearlo hasta que salga y te dispare.
Algunos consejos para hacer esta lucha más fácil:
-No traigas demasiados arqueros o tiradores, ya que la mayoría de sus ataques serán dirigidos hacia ellos por Dark Soh.
Asegúrate de traer los tres mejores y más fuertes Tsuba Guards: el de iluminación, el de ruptura de suelo y mi favorito, las minas, las minas son perfectas para esta pelea ya que cargan rápido y hacen una buena parte de ruptura de guardia.
-En cuanto a los talismanes, los mejores son los de ataque arriba + obviamente, mientras más almas tengas, más ataque harás, arco rápido, la protección tsuba se recarga más rápido y una obligación es que las 3 protecciones tsuba se recarguen al mismo tiempo.
- ESTA ES LA PARTE MÁS IMPORTANTE, asegúrate de tener al menos 4 hechiceros al lado de la chica, ya que su movimiento especial es muy útil para reducir el indicador de ruptura de Dark Sohs.
¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
La forma más sencilla de hacerlo es la siguiente:
- Consigue 1600 cristales antes de entrar en la fase. Puedes recogerlos en los campamentos de forma gratuita o matar a los jefes fáciles.
- Recibirás otros 2.000 cristales en el escenario.
- Convierte a todos los aldeanos en hechiceros completamente mejorados. Tienen un ataque muy poderoso que los llevará a atacar rápidamente.
- Coloca a tus hechiceros detrás de Yoshiro para que estén a salvo.
- Supera al jefe hasta que el hechicero cargue y lo uses.
- Si el ataque aturde al jefe, usa la habilidad Golpe castigador para causar un gran daño.
- Enjuagar y repetir.
Consejos adicionales:
- Mantén la distancia del jefe y las flechas no te alcanzarán en absoluto.
- Intenta alinearte con la mitad trasera de la arena para mantener a Yoshiro fuera de la línea de fuego.
- Cualquier Guardia Tsuba que tenga un gran poder de aturdimiento también es útil (el Rayo de Taion y el Poder de Genbu en particular son muy buenos)
- Hay un talismán para aumentar tu velocidad de movimiento, también muy útil.
- Consigue 1600 cristales antes de entrar en la fase. Puedes recogerlos en los campamentos de forma gratuita o matar a los jefes fáciles.
- Recibirás otros 2.000 cristales en el escenario.
- Convierte a todos los aldeanos en hechiceros completamente mejorados. Tienen un ataque muy poderoso que los llevará a atacar rápidamente.
- Coloca a tus hechiceros detrás de Yoshiro para que estén a salvo.
- Supera al jefe hasta que el hechicero cargue y lo uses.
- Si el ataque aturde al jefe, usa la habilidad Golpe castigador para causar un gran daño.
- Enjuagar y repetir.
Consejos adicionales:
- Mantén la distancia del jefe y las flechas no te alcanzarán en absoluto.
- Intenta alinearte con la mitad trasera de la arena para mantener a Yoshiro fuera de la línea de fuego.
- Cualquier Guardia Tsuba que tenga un gran poder de aturdimiento también es útil (el Rayo de Taion y el Poder de Genbu en particular son muy buenos)
- Hay un talismán para aumentar tu velocidad de movimiento, también muy útil.